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電影類型的游戲

發布時間: 2022-06-22 13:50:09

1. 有沒有類似底特律變人的游戲,那種電影互動類的游戲,真太好玩了。

1.《暴雨》

《晚班,Late Shift》是CtrlMovie製作的一款實時電影互動式冒險解謎游戲。游戲講述了拍賣行夜晚發生的盜竊殺人事件,而無辜的學生Matt卻莫名捲入其中,為了洗刷冤屈證明自己的清白而展開的追凶的故事。玩家通過無數次的選擇與判斷逐步揭開隱藏的真相,游戲有多個結局,至於如何選擇還得靠玩家自行判斷。

2. 如何評價「互動式電影AVG」游戲

首先要糾正題主一點的是:AVG即:Adventure Game也就是冒險類游戲,它可以包括互動式電影冒險類游戲,但互動式電影類游戲並不叫作AVG,它有一個專門的名詞:interactive movie(互動式/互動式電影)。
互動式電影類游戲:
這種類型的游戲是伴隨雷射影碟和雷射影碟播放機而誕生,此種播放機是最早的非線性或隨機存取視頻播放設備。雷射影碟播放機可以瞬間跳轉並播放影碟上任何一段章節(而非像錄影帶必須從頭開始依照順序播放),這代表能藉由不依照順序的影片章節構成有著分歧故事劇情的游戲,如同《觀眾選角扮演》系列書籍是由不依順序的書頁構成一樣。
因此,互動式電影游戲使用動畫或真人演員拍攝的影片(後期則有許多作品使用3D模型表現),並循著一條主要的故事線發展。而在玩家採取錯誤(或有別於預設方式)的行動後,或觸發播放預先拍攝好的其他的故事場景(例如「GAME OVER」場景)。
--------摘自維基網路 https://zh.m.wikipedia.org/zh-hans/互動式電影
互動式電影游戲這幾年來出的並不是很多,比較熱門,能耳熟能詳的大作好像就只有:《暴雨:折紙殺手》《行屍走肉》《超凡雙生》以及《直到黎明》 (PS:隨著這類游戲的發展,現在互動式電影的類型的定義我認為是:玩家在游戲中不需要太多的自由的或者是技術性的操作,更多的是按QTE以及選擇對話分支和選擇分支,並且能在游戲中獲得電影般的劇情體驗。)
本人第一次知道互動式電影冒險類的游戲是:PS3的《暴雨:折紙殺手》,這游戲算不上互動式電影游戲的開山鼻祖,但確實這類游戲裡面的神作。當時我偶然在優酷上看到手柄做的這個游戲攻略視頻,被這游戲驚艷的說不出話來。當時看到這游戲能達到那麼真實的畫面,而且玩法很特別,互動性也很強,角色的代入感又很好,總的來說就是這簡直不是在玩游戲,而是看電影並讓你參與到電影中來。我心裡真的覺得非常震撼。也就是從這以後我就開始關注這類型的游戲了。
在互動式電影游戲中,玩家可以選擇分支(Flag),這算是互動式電影的一個最大的特點,同時也是一個缺點。為什麼說它是缺點呢?因為可以選擇的分支雖然看似很多,但結局也就固定那幾個。就拿《直到黎明》這款游戲來說吧。游戲雖然在開頭說了每一個細微的選擇都會影響到結局,還冠以「蝴蝶效應」的美名。但是到最後結局也是固定的,誰生誰死更像是簡單的排列組合一樣。
與其說這是缺點,倒不如說這是互動式電影游戲的瓶頸吧。開發這類游戲的劇情腳本往往多達幾千頁,光看看這個數量已經有點吃不消了,更何況編劇還有根據設下的不同的Flag來安排不同的展開,以及要合乎常理邏輯,而且再加上動態捕捉演員對於某一場戲的不同台詞要從不同角度拿捏和表演,我覺得這樣的工作量本來已經很大了,如果真的要達到真正的蝴蝶效應這種級別的話,工作量估計更大,游戲開發成本也隨之加大。所以說,撇開結局數量固定的瓶頸,能做到現在這樣如電影般的游戲體驗,已經很不錯了。
現在互動式電影游戲並不算是主流游戲,原因可能是這類游戲受限於游戲題材靈感以及游戲開發成本。在我心中這類游戲的大作有兩款,分別是《暴雨:折紙殺手》(2010)和《超凡雙生》(2013)。這兩款游戲都是由法國的Quantic Dream游戲工作室開發的。(Quantic Dream是一家建立於1997年、位於法國巴黎的電子游戲開發商。除了電子游戲開發之外,他們也為電影和電子游戲行業提供動作捕捉服務。 Quantic Dream推動開拓了互動式電影流派,同時將游戲重心放在故事講述、情緒表達和內容創新上。)這一家工作室算是這類游戲的開拓者之一。

互動式電影的未來是怎樣的?

隨著虛擬現實(VR)技術的發展,我猜未來互動式電影游戲應該會和沉浸式虛擬現實結合起來開發的。這樣的游戲體驗的真實度很可能會提高了N個檔次。
現在各種3A大作泛濫於游戲市場,而且這是個快節奏的時代,現在的游戲都趨於快餐式。本人玩過很多電子游戲,很多時候玩到半途甚至不到一半就覺得枯燥了,都是些重復的玩法。但是,互動式電影不同。你可以不管那些繁瑣的支線任務和成就,你只需跟著提示、QTE 沉浸於劇情的體驗,可以自己選擇分支,可以當電影和電視劇來看,如果是大作的話還可以一遍一遍地刷劇情。所以,對於手殘或者對那些技術要求高的游戲不感興趣的人以及那些周末有空偶爾玩一下游戲的上班族來說,互動式電影游戲是一個不錯的選擇。 我相信互動式電影游戲很有可能是未來游戲的主流。

3. 被拍成電影(包括連續劇)的游戲都有哪些請大神告知!

一.《如龍電影版》,改編自《如龍1》

類型:黑幫 動作
推薦度:※※※※
作為世界上唯一一個私人社團合法化的國家,日本的黑幫題材作品一直讓人津津樂道。如果你喜歡幫派之間的激烈火並,《極惡非道》、《新生代黑社會》都是情節緊湊演技到位的好片。
如果你還有點校園中二情節,那就不能錯過《熱血高校》系列和《GO!大暴走》;而看到有朋友在後台直言想當一回黑幫大佬時,在我腦海中浮現的只有那個男人——桐生一馬。
游戲初代中的桐生

電影中的桐生,哎呀不好意思放錯

這張才是( ・´ω`・ )

二.《寂靜嶺》,改編自《寂靜嶺1》

類型:恐怖 解謎
推薦指數:※※※※※
這部電影情節取自游戲第一部,但是精彩程度遠超游戲本身。第一次看很難看懂游戲表達了什麼故事,整場下來腦子就記住了怪物大鐵頭和阿蕾莎的邪魅笑容。
時隔多年我依然能清楚回想起第一次玩寂靜嶺的那個晚上,和發小兩個人吃著烤番薯窩在他家列印社,屋外下著大雪。
「哎你看這個游戲好像有點刺激啊,紅警都要玩吐了,來整會兒這個。」
那天晚上我和他被嚇的手牽著手回去的(手動微笑)。
其實講道理也不怪我們好吧,縱觀國內外評論,大家的觀點是出奇的一致:寂靜嶺是真的能把人S都給嚇出來。當年移植到ps上時,還傳出過玩家嚇出心臟病當場去世的新聞,總之膽小的就千萬千萬別跟風了。
網評最性感反派—大鐵頭(三角男)

3.最終幻想:聖童降臨,改編自最終幻想7

類型:奇幻 冒險
推薦指數:拉滿!
這部05年的電影用上了當年最先進的CG技術,對畫面細節的描繪不可謂不精緻,情節上雖稍顯俗套,但真正懂這個系列的人誰會去苛求它完美呢。
當年有多少人用過克勞德做過QQ頭像的讓我看到你們的雙手!那陸行鳥撲通撲通一溜煙的跑過,想起往日征程的榮耀還有和夥伴們的一幕幕,我這個偽FF粉都差點掉下淚來。
四.《超級校園霸王》改編自《街霸》

類型:格鬥校園無厘頭
推薦度:拉爆!都去復習一遍!
本期壓軸!暴露年齡之作!
如今再看陣容:華仔、烏蠅哥(誤)、郭富城、張衛健、鄭伊健、任達華、吳耀漢、許志安、苑丹瓊、邱淑貞、楊采妮

4. 如何評價「互動式電影AVG」游戲

AVG即:Adventure Game也就是冒險類游戲,它可以包括互動式電影冒險類游戲,但互動式電影類游戲並不叫作AVG,它有一個專門的名詞:interactive movie(互動式/互動式電影)。互動式電影游戲使用動畫或真人演員拍攝的影片(後期則有許多作品使用3D模型表現),並循著一條主要的故事線發展。而在玩家採取錯誤(或有別於預設方式)的行動後,或觸發播放預先拍攝好的其他的故事場景(例如「GAME OVER」場景)。

5. 有什麼根據電影電視劇改編的單機游戲啊

《寂靜嶺》,《仙劍奇俠傳》,《金庸群俠傳》,《生化危機》,《天龍八部》,《三國群英傳》,《三國英傑傳》,《三國孔明傳》,《真三國無雙》,《倚天屠龍記》,《西遊記》,《水滸》,《地下城勇士》,《紅色警戒》,《古墓麗影》,《魔獸爭霸》(指環王就跟據它寫的) 《目標——巴格達》
《神聖同盟》,《獨立日》,《新蜀山劍俠錄》,《僵屍先生》,《3D忍者神龜》,《侏羅紀之戰》。。。。。。。。。。。。。。

6. 請舉出20種由電影製作出的游戲

忍者神龜(電影版)
蜘蛛俠,有好幾部,像「敵友難辨」
變形金剛
金剛
功夫熊貓
機器人總動員
疤面煞星之掌控世界(這個電影很早的)
神鬼傳奇(木乃伊)
聖石傳說
黑客帝國:尼奧之路,還有重裝上陣等
鋼鐵俠
綠巨人2008
Highlander
哈利波特系列:鳳凰社,魔法石
星球大戰:舊共和國武士,帝國突擊隊等
騎士歪傳
加菲貓
大人物拿破崙
第一滴血
教父
諜影重重
伯恩的陰謀
指環王
兄弟連
貝奧武夫
大話西遊
投名狀
貓女
神奇四俠
納尼亞傳奇

太多了。

7. 目前有哪些電影式游戲

電影類的網路游戲是很火啊,現在好多把網游排成電影的。你這個游戲
在《槍火游俠》中,每個英雄不但有獨特的技能和武器,你還可以用英雄卡組來進一步調整你的英雄能力,探究你最喜歡的作戰方式。每個英雄都會有四種卡牌,分別對應著武器/護甲,以及三個普通技能。這些卡牌可以讓你改變英雄的基礎屬性、技能的效果等等,從而讓每個英雄都擁有多種不同的玩法。你可以准備多套卡組進入比賽,並且在出生點自由切換卡組。這就意味著,搭配多種策略不同的卡組進入比賽可以讓你有能力應對多種不同戰局的能力。
你可以在英雄頁面中查看英雄現有的卡牌。每個英雄都擁有一套基礎的卡組,更多的卡牌需要你通過完成比賽獲得的金幣去解鎖,也可以通過開啟輝光寶箱來獲得。

8. 電影類交互游戲有哪些

一般意義上的「互動式電影」是一種游戲類型,主要玩法是依據玩家的操作,播放不同的視頻片段。簡而言之,這類游戲操作一般較為簡單,操作的反饋則是播放不可操作的視頻或即時演算過場動畫。較為符合「互動式電影」定義的游戲有1983年問世的《 Dragon...