㈠ 電影對比游戲來說有哪些優勢
電影比較簡單,對手殘的友好程度為 100%(所有的電影觀看條件對你的靈巧完全沒有硬性要求)
電影甚至對腦殘的友好程度也有70%以上(一系列腦殘片依然票房可觀)。
不算硬體成本的話,所有的電影幾乎都可以免費觀看,不管是經典還是垃圾。(只要你願意等 總會出來免費版)
相比電影,一小部分經典游戲你不花錢就絕對玩不到。(極少數的精品網游 和 部分主機獨占游戲)
如果不去影院的話,電影要求硬體配置低,不要求最高品質的話,1000塊錢的設備就可以舒舒服服的看電影。
而游戲的要求參差不齊,有些游戲500塊錢的手機就能隨便玩,有些游戲你配5000塊錢的電腦也不一定玩的順暢。有些游戲更是要求電視+主機+光碟 下來得上萬甚至。
最重要的,看電影成本低。
1 時間成本 只需要2小時左右,如果算上路程和其他時間,一般來說3-4小時也足夠了。而好的游戲可以玩幾年,大部分的主機游戲都得玩10個小時以上吧。
2 金錢成本 看正版的電影只需要幾十元還能有吃有喝,玩正版的游戲動不動就三四百,你讓那些月入幾千的窮人怎麼玩?
希望這個回答對你有幫助
㈡ 顯卡的作用是什麼,為什麼玩游戲要求比看電影要求高
你所認為的視頻對顯卡要求不要,基本上是指720p(1280*720
36fps)、1080p(1920*1080
25fps)、1440p(24fps)水平的視頻吧?但是若是播放2160p(120fps)的視頻,對顯卡的要求就極高了,甚至絲毫不亞於大型游戲游戲;
尋常的視頻刷新率低(一般24fps~36fps)、數據復雜程度不高,對顯卡的要求不大,而反觀游戲,在解析度高的同時,還會「無腦地」提高刷新率(雖然其實肉眼已經很難分辨,不需要提高這么高的水平),此外,游戲的渲染的隨機性比視頻更大,於是給玩家的客觀反映就是「游戲比視頻更加吃顯卡」;
不過,到目前為止,我國4k(即3840*2160)視頻的普及率還是極低的,基本上電影、電視劇的清晰度都維持在1080p(即1920*1080),再加上幀頻不超過36fps,所以一般的顯卡均能輕松應對。
㈢ 游戲裡面和電影裡面角色對比你們更喜歡哪一個
游戲里,人物背景更豐富,以魔獸電影與游戲中的洛薩對比。
游戲中的洛薩為阿拉希王室血脈最後一位繼承人。第十七任鐵馬兄弟會會長。是萊恩和麥迪文的青梅竹馬。
一戰期間獸人攻打北郡修道院並搶奪神聖之書,洛薩帶人一路追至西部荒野,卻被困於死亡礦井中。他在失蹤了長達20個月之後奇跡般地帶著神聖之書,在暴風軍隊的救援下生還歸來。
一戰末帶領一支小分隊前往卡拉贊對質麥迪文,並聯合卡德加將其殺死。趕回暴風城時,城市已被獸人攻破,洛薩帶領剩餘軍隊和人民乘船渡往洛丹倫。
抵達洛丹倫後,在洛薩富有感染力的演講和正統王室血脈的號召下,幾大人類王國迅速結成洛丹倫聯盟以對部落進行反擊。洛薩被推選為聯盟最高指揮官,他的血統也帶來了高等精靈的援助。
於二戰末死於燃燒的平原與奧格瑞姆·毀滅之錘的決斗中。然而聯盟的士兵收到指揮官的犧牲的影響,士氣不跌反漲,一舉擊潰了部落,並成功關閉了黑暗之門。

電影中的洛薩有一妹妹名為Taria,後成為萊恩的王後。成長於艾爾文森林南部的格蘭村(即現在游戲中的夜色鎮)。無證據表明具有王室血統。
妻子名為Cally,於巨魔戰爭前夕誕下兒子Callan,後死於難產。Callan在一戰中死於黑手的手下。在萊恩逝世後成為艾澤拉斯王國的攝政王。
㈣ 游戲和電影角色對比你們更喜歡哪一個
角色如下:
更喜歡游戲角色。一般來說在游戲角色的設計上,每一個開發者都在絞盡腦汁想方設法地把男性角色設計得帥氣,把女性角色設計得漂亮,或者是有特色和風格。而這些存在游戲的角色因為其獨有的特色而無法完全搬出電影。

簡介:
角色最初是由拉丁語rotula派生出來的,這一概念最初在學術著作中出現是在20世紀20年代社會學家格奧爾·齊美爾的《論表演哲學》一文中,當時他就提到了「角色扮演」的問題。但直到20世紀30年代,「角色」一詞才被專門用來談論角色問題。
㈤ 為什麼游戲比電影更有吸引力
游戲是由具體目標的,可以升級,級別高了,設備也齊全,戰鬥力也強,特別是贏的感覺特別爽,感覺征服了全世界。
㈥ 為什麼許多人覺得玩游戲比看電影好玩呢
因為游戲刺激有可觀賞性,,而且在不斷更新中,永遠不會厭煩,而且一當你過了一關又一關時,會有一種成就感。。而電影就不同了,只能幹坐著看。。。。。
㈦ 為什麼同樣賣的是拷貝游戲會比電影貴
因為賣拷貝的,包括碟片和數字文件等,主要面向的是家庭娛樂,大多數游戲唯一的銷售渠道就是通過拷貝來進行銷售,而對於大多數電影來說這只是一個二次銷售的渠道,除了拷貝給家庭觀看,還可以給電影院播放,也可以賣給電視台版權。再者,游戲擁有更高的成本回收需要,而電影擁有大量的商業投資作為後盾。
㈧ 為什麼,游戲比,電影,電視劇,的電腦硬體要高同樣的硬體,解析度,幀率
因為游戲很多要求反映速度,所以設計時並口傳輸,而且游戲軟體比較大,所以要求配置高。電視劇電影就是模糊顯示所以不要求那麼高配置就達到人的視角了。
㈨ 游戲於電影是否有著不可分割的關系,相互成就同時相互啟發
對於藝術種類的劃分其實有很多細小的爭議,例如第九藝術有人認為是游戲,而有人則認為是電視藝術,也有人認為是漫畫,不過現今大多數人都認為其指的是電子游戲。作為一種新興的藝術種類,游戲的特點於此前八大藝術有著明顯的不同,藝術種類不同但是目的相同,通過不同的形式傳遞給受眾們,創作者想要表達的內容,其中這些內容可能是快樂的,也可能是悲傷的。

在這種解讀中,屍羅看到了弗羅多的軟弱,這一點在電影《王者歸來》中以屍羅想要吃掉弗羅多來表現。於是,屍羅與咕嚕進行了交易,哄騙咕嚕去火山達成戒指的毀滅。當然這種解讀本身不存在正確與否,雖然游戲和電影都選用了托爾金老爺子的「劇本」,但是各有各的理解。不過這一點也正說明了,游戲與電影相互啟發相互補充的關系,第九藝術與第八藝術會不會在未來合二為一,這也是令人期待的一件事。
㈩ 游戲和電影角色對比你們更喜歡哪一個
一般來說,游戲和電影中的角色如果是同樣的一個角色的話,那麼,我們一般更偏向於喜歡那個電影中的角色,因為這種角色他是由真人扮演的,這種就比較接近於我們自己的生活實際,所以說如果是游戲和電影角色選擇的話,我們一般就會選擇電影中的角色,並試圖成為他。當然也還是有些人喜歡游戲中的角色,因為游戲中往往角色就會發揮的空間非常大,甚至有一些特異功能之類的,所以說這也是有可能的,所以說這個問題還是要看,不同的人她就會選擇不同的這個偏好,並沒有確定的答案
