❶ 如何評價「互動式電影AVG」游戲
首先要糾正題主一點的是:AVG即:Adventure Game也就是冒險類游戲,它可以包括互動式電影冒險類游戲,但互動式電影類游戲並不叫作AVG,它有一個專門的名詞:interactive movie(互動式/互動式電影)。
互動式電影類游戲:
這種類型的游戲是伴隨雷射影碟和雷射影碟播放機而誕生,此種播放機是最早的非線性或隨機存取視頻播放設備。雷射影碟播放機可以瞬間跳轉並播放影碟上任何一段章節(而非像錄影帶必須從頭開始依照順序播放),這代表能藉由不依照順序的影片章節構成有著分歧故事劇情的游戲,如同《觀眾選角扮演》系列書籍是由不依順序的書頁構成一樣。
因此,互動式電影游戲使用動畫或真人演員拍攝的影片(後期則有許多作品使用3D模型表現),並循著一條主要的故事線發展。而在玩家採取錯誤(或有別於預設方式)的行動後,或觸發播放預先拍攝好的其他的故事場景(例如「GAME OVER」場景)。
--------摘自維基網路 https://zh.m.wikipedia.org/zh-hans/互動式電影
互動式電影游戲這幾年來出的並不是很多,比較熱門,能耳熟能詳的大作好像就只有:《暴雨:折紙殺手》《行屍走肉》《超凡雙生》以及《直到黎明》 (PS:隨著這類游戲的發展,現在互動式電影的類型的定義我認為是:玩家在游戲中不需要太多的自由的或者是技術性的操作,更多的是按QTE以及選擇對話分支和選擇分支,並且能在游戲中獲得電影般的劇情體驗。)
本人第一次知道互動式電影冒險類的游戲是:PS3的《暴雨:折紙殺手》,這游戲算不上互動式電影游戲的開山鼻祖,但確實這類游戲裡面的神作。當時我偶然在優酷上看到手柄做的這個游戲攻略視頻,被這游戲驚艷的說不出話來。當時看到這游戲能達到那麼真實的畫面,而且玩法很特別,互動性也很強,角色的代入感又很好,總的來說就是這簡直不是在玩游戲,而是看電影並讓你參與到電影中來。我心裡真的覺得非常震撼。也就是從這以後我就開始關注這類型的游戲了。
在互動式電影游戲中,玩家可以選擇分支(Flag),這算是互動式電影的一個最大的特點,同時也是一個缺點。為什麼說它是缺點呢?因為可以選擇的分支雖然看似很多,但結局也就固定那幾個。就拿《直到黎明》這款游戲來說吧。游戲雖然在開頭說了每一個細微的選擇都會影響到結局,還冠以「蝴蝶效應」的美名。但是到最後結局也是固定的,誰生誰死更像是簡單的排列組合一樣。
與其說這是缺點,倒不如說這是互動式電影游戲的瓶頸吧。開發這類游戲的劇情腳本往往多達幾千頁,光看看這個數量已經有點吃不消了,更何況編劇還有根據設下的不同的Flag來安排不同的展開,以及要合乎常理邏輯,而且再加上動態捕捉演員對於某一場戲的不同台詞要從不同角度拿捏和表演,我覺得這樣的工作量本來已經很大了,如果真的要達到真正的蝴蝶效應這種級別的話,工作量估計更大,游戲開發成本也隨之加大。所以說,撇開結局數量固定的瓶頸,能做到現在這樣如電影般的游戲體驗,已經很不錯了。
現在互動式電影游戲並不算是主流游戲,原因可能是這類游戲受限於游戲題材靈感以及游戲開發成本。在我心中這類游戲的大作有兩款,分別是《暴雨:折紙殺手》(2010)和《超凡雙生》(2013)。這兩款游戲都是由法國的Quantic Dream游戲工作室開發的。(Quantic Dream是一家建立於1997年、位於法國巴黎的電子游戲開發商。除了電子游戲開發之外,他們也為電影和電子游戲行業提供動作捕捉服務。 Quantic Dream推動開拓了互動式電影流派,同時將游戲重心放在故事講述、情緒表達和內容創新上。)這一家工作室算是這類游戲的開拓者之一。
互動式電影的未來是怎樣的?
隨著虛擬現實(VR)技術的發展,我猜未來互動式電影游戲應該會和沉浸式虛擬現實結合起來開發的。這樣的游戲體驗的真實度很可能會提高了N個檔次。
現在各種3A大作泛濫於游戲市場,而且這是個快節奏的時代,現在的游戲都趨於快餐式。本人玩過很多電子游戲,很多時候玩到半途甚至不到一半就覺得枯燥了,都是些重復的玩法。但是,互動式電影不同。你可以不管那些繁瑣的支線任務和成就,你只需跟著提示、QTE 沉浸於劇情的體驗,可以自己選擇分支,可以當電影和電視劇來看,如果是大作的話還可以一遍一遍地刷劇情。所以,對於手殘或者對那些技術要求高的游戲不感興趣的人以及那些周末有空偶爾玩一下游戲的上班族來說,互動式電影游戲是一個不錯的選擇。 我相信互動式電影游戲很有可能是未來游戲的主流。
❷ 手機安卓互動式電影游戲下載
這個你要找游戲的話你幹嘛不藉助呢
可是目前面對安卓系統開放的最專業的軟體平台
到時候你直接到它的軟體中心搜索這個游戲名字就可以了
都是支持一鍵和自動安裝的 很方便的
❸ 互動電影式游戲有哪些國內網游極點進化好像也有這個特色玩法
目前國內自研自創的網游極點進化其中一個特色就是互動電影式劇情玩法 ,游戲以導演視角體驗主人公的冒險歷程,在這個游戲中我們會已一個有特殊身份失憶後被特別改造的軍人體驗游戲,在游戲中為了尋找真正的自己,我們會直接面對各方勢力的阻力,一步步揭開真相面紗。電影劇情設計曲折離奇,配合自由多變的任務模式,讓我們更加融入游戲世界。
❹ 什麼是「互動電影式」的游戲奇異人生和心靈殺手是否算可以舉一些例子嗎
就是你控制人物,決定人物命運(喜歡的人物留下,讓其活到結局,不喜歡的玩死),整個游戲流程如看電影一般,還能決定自己想看的結局。一般這種互動游戲都有qte,有些難有些簡單。互動式游戲主要看劇情,雖然結局多樣,但並不自由,不像沙盒游戲那樣可以到處跑。不錯的互動游戲有 暴雨 超凡雙生 直到黎明。
❺ 有點游戲味道的《黑鏡》,業內首創互動式觀影,卻是懸疑片嗎
一部有點游戲味道的懸疑電影《黑鏡:潘達斯奈基》,如果當成一部電影的話,簡直一片混亂,爛如泥淖;但如果玩過類型游戲的話,會覺得還是有點游戲的味道。可以說是業內首創互動式觀影,為全球網路視頻點播平台開創了一個前所未有的觀影模式,同一個故事,五種截然不同的故事發展與結局,觀影不再是觀影者被動的接受信息,而是雙方你來我往游戲般的體驗!
原創聲明:本文由得心電影編輯得心原創,感謝分享,文章未經允許嚴禁轉載抄襲,發現必究!在合適的時間,看一部合適的電影,你會收獲很多;人生太短,等不及茶涼,若是常駐,得心願奉上一篇最真實精彩的影評陪你走完這一場!

這一部在令人失望的第四季後重回了《黑鏡》的巔峰:當你花了若干小時(這個時間實在無法確定)沉迷在這樣一個詭譎,奇異的故事裡時,不管世界之外是不是真有一個Matrix,你實實在在被你面前這塊黑鏡奪去若干小時的生命了。雖然題材並不新穎,但作為網劇開創了互動式劇集的先河,打破了第四面牆,還有游戲和劇集的界限。值得一提的是這部劇並沒有一個恆定的世界觀,每個人的身份、每種行為會隨著你的選擇而改變。
❻ 有沒有類似底特律變人的游戲,那種電影互動類的游戲,真太好玩了。
1.《暴雨》

《晚班,Late Shift》是CtrlMovie製作的一款實時電影互動式冒險解謎游戲。游戲講述了拍賣行夜晚發生的盜竊殺人事件,而無辜的學生Matt卻莫名捲入其中,為了洗刷冤屈證明自己的清白而展開的追凶的故事。玩家通過無數次的選擇與判斷逐步揭開隱藏的真相,游戲有多個結局,至於如何選擇還得靠玩家自行判斷。
❼ 電影互動游戲在steam上面的屬於哪個類別
屬於互動式電影游戲類別。
例如:《她的故事》
這款游戲的題材和展示方式非常的新穎,通過播放一段段的老式錄像帶,由錄像中的這個角色進行講述故事。錄像帶中的角色是真人出鏡,她的動作、發型、服飾等都會隱藏著非常重要的線索。這種零散片段的敘事手法前期看起來非常亂,但是當你發現其中的關鍵字之後就會把整個劇情拼接起來。
《超凡雙生》
同樣也是Quantic Dream這家公司的作品,Quantic Dream這個公司一直專注於此類游戲的開發,態度非常嚴謹,在十幾年的時間里一共才開發了5款作品。超凡雙生推出後也是廣受玩家好評,跟底特律:變人一樣,同樣採用了真人演員拍攝,通過捕捉動作製作成3D模型的方式。
❽ 密室逃脫是一款什麼游戲
密室逃脫,又叫TAKAGISM,是一款燒腦益智冒險類游戲。密室逃脫互動游戲的主要創意多源自於電影、網路等場景,一般具有較大的趣味性及挑戰性,帶來刺激的情景體驗。
密室逃脫可以因不同的設計思路衍生出不同的主題,從古墓科考到蠻荒探險,從竊取密電到逃脫監籠,玩家盡可以在自己喜好的主題場景中扮演理想中的角色,憑借細致的目光,縝密的推理,強健的體魄和齊心的協作,最終在規定時間內完成任務,獲取獎勵。
各大主流城市成為繼三國殺、殺人游戲等桌游之外,當前最潮最IN的時尚活動。目前,據不完全統計,北京、上海、深圳等一線主流城市的密室逃脫總從業人員達萬人之多,創造年銷售業績達億元之多;開創了80後、90後族群新時代的娛樂產品。

(8)真人電影互動游戲擴展閱讀:
發展現狀:
2013年開始,真人密室逃脫作為時下最熱門的娛樂游戲風靡全國,一大批追求新鮮刺激的年輕人迅速被吸引,成為其又一娛樂休閑項目。而真人密室逃脫游戲作為新興的行業,在國內市場尚正處於起步階段,擁有相當大的發展空間,更因為其具有投資小,收益高,市場廣,回本快的特點,成為想要自主創業者的首選。
伴隨著這一時期KTV行業、室外運動拓展、桌游等相關行業的沒落,密室逃脫文化卻是逆流而上,成功接起了青年人娛樂方式變革中的大旗。成為了娛樂潮流中的先鋒代表,時尚活動中的代名詞。
當80後老去,90後成功崛起成為年輕人消費的主力時,恐怕當時作為大導演的文森佐·納塔利,怎麼也不會想到他們的一部影片竟然改變了這一代年輕人的娛樂生活。他們不再考慮過去,卻對未來種種的神秘、種種的未知和各種突發的狀況而著迷。
❾ 如何評價「互動式電影AVG」游戲
AVG即:Adventure Game也就是冒險類游戲,它可以包括互動式電影冒險類游戲,但互動式電影類游戲並不叫作AVG,它有一個專門的名詞:interactive movie(互動式/互動式電影)。互動式電影游戲使用動畫或真人演員拍攝的影片(後期則有許多作品使用3D模型表現),並循著一條主要的故事線發展。而在玩家採取錯誤(或有別於預設方式)的行動後,或觸發播放預先拍攝好的其他的故事場景(例如「GAME OVER」場景)。
