⑴ 蜘蛛俠3的游戲簡介
由電影改編游戲的情況在業內並不新鮮,但真正成功的範例卻屈指可數,特別是動作類電影改編游戲作品,其難度之高也是業內公認。好在游戲的開發周期較長,時間也相對充裕,再加上本作的開發商Treyarch公司(電影改編游戲系列前兩部作品的開發商)經驗豐富,游戲版《蜘蛛俠3》的製作過程並沒有遇到太多的坎坷。據悉,本作將繼承系列前作大規模、高開放度的游戲場景,並在此基礎之上增加更多刺激的動作要素。劇情方面,游戲版將基本上遵循電影的故事設定和發展,但同時也增加了許多原作漫畫中的情節和部分原創要素,使整個故事結構更加完整和豐滿。
作為一款動作游戲,《蜘蛛俠3》的核心部分當然是緊張的戰斗。玩家在本作要面對的敵人將更加強大,新登場的對手沙人和在前作中對蜘蛛俠殺死自己父親(初代綠魔諾曼)懷恨在心的新一代綠魔哈利都將對主人公造成極大的威脅,更何況玩家這次還要面對由神秘外星共生體衍生出來的恐怖對手毒液以及來自蜘蛛俠內心黑暗面的雙重挑戰。本作的戰斗無疑將更加激烈,挑戰性也更上一層樓。
游戲版《蜘蛛俠3》在堅持忠實於電影原作這一原則的基礎上,還設置了幾條不同的劇情路線供玩家選擇,整個故事流程中包含了至少10個關卡,而這期間還將穿插大量電影中沒有出現過的漫畫版劇情和原創劇情。除了蜘蛛俠生命中最主要的三個敵人的威脅以外,玩家還要面對各種形式的犯罪活動和突發事件的考驗。無論你是想要發展主線劇情、再現電影中的經典鏡頭和畫面也好,還是想獲得更多的游戲體驗、挑戰100%完成度也罷,本作高度開放式的游戲結構都將滿足你的要求。當然,隱藏要素也是必不可少的樂趣之一,盡管眼下還不清楚本作究竟設計了那些隱藏要素,但豐富的收集樂趣無疑將使游戲的耐玩度進一步提高。
本作使用了全新製作的3D游戲地圖,整個紐約市的情況可謂是一目瞭然,玩家隨時可以調出地圖查看各個地區的情況和可以參加的事件或分支劇情。不過也不用擔心場景太大而迷路,只要確定好目的地,在地圖上做出相應的標記,接下來只要按照畫面上的箭頭指示在摩天大樓之間施展蜘蛛俠飛檐走壁的絕技就萬事OK了。值得一提的是,游戲中還設置了一個比較體貼的系統,我們稱之為「犯罪跟蹤」。顧名思義,玩家只要打開大地圖,就可以隨時查看紐約市各區域的狀況,紅色標記的區域就是有犯罪活動發生的場所。
玩家可以扮演蜘蛛俠,在關鍵時刻挺身而出懲惡揚善,當然,如果你認為與主線劇情無關或是不感興趣的話也可以置之不理,但需要提醒大家的是,在某些場景和特殊情況下,不管你願不願意都必須出手援救,而且耗費的時間越長對後面的行動就越發的不利。當然,善有善報,玩家在游戲中懲治罪犯或解決緊急事件的次數越多,在市民中的受歡迎程度也會越高,這一情況可以通過「公眾好感度指數」來獲得直觀的認識。如果事件解決的乾凈漂亮,蜘蛛俠的支持者就會與日俱增,反之,總是對犯罪活動不聞不問或是處理的不夠妥當,那就不要指望能從市民中獲得什麼支持了。令人欣慰的是,本作中的犯罪活動和突發事件,在種類和形式上都比前作要更加豐富,因此大家不必再象前作中那樣,一天到晚為了全城中不斷涌現的孩子丟氣球事件而奔波了。
本作中的動作要素將更加豐富多采,除了蜘蛛俠經典的動作,如吐絲、投蛛網、攀牆和大范圍跳躍以外,游戲中還增加了不少全新的動作,特別是格鬥部分比起前作強化了不少。另外,玩家們關心的受共生體侵蝕後的黑色蜘蛛俠也將在游戲中亮相。由於代表著彼得心靈中黑暗和復仇的一面,黑色蜘蛛俠在繼承原有能力的基礎上,攻擊手段將更具進攻性和殺傷力。比如,紅色蜘蛛俠可以用蛛絲捆住敵人並摯出的普通技能,到了黑色蜘蛛俠形態就變成了一次可以捆住一把敵人並造成更大傷害的強化型技能。另外一點區別是紅色蜘蛛俠的「超級模式」和黑色蜘蛛俠的「瘋狂模式」,同樣是在計量表達到最大值後發動,黑色蜘蛛俠的的「瘋狂模式」威力更大,效果也更加明顯。
⑵ 蜘蛛俠題材的單機游戲有哪些啊
蜘蛛俠2001
蜘蛛俠1(2002)
蜘蛛俠2(2005)
蜘蛛俠3(2007)
蜘蛛俠:敵友難辨(2007)
蜘蛛俠:暗影之網(2008)
蜘蛛俠:破碎維度(2010)
漫畫英雄終極聯盟1(2006)
漫畫英雄終極聯盟2(2009)(無pc)蜘蛛俠2001和1現在資源很少了,蜘蛛俠2
1G,畫面很爛,3還可以,全裝上大概4.74G,敵友難辨3G多,暗影之網5G多,破碎維度13.4G,漫畫英雄終極聯盟1原始大小6G,去掉動畫3G。
還有《終極蜘蛛俠》挺經典的,05年出的,要求配置也不高,也就1G多,對了還有最新的神奇蜘蛛俠畫質和操作都很好
⑶ PSP蜘蛛俠游戲那個好玩
都差不多,很多大電影改編的psp游戲都是泡菜游戲,像蜘蛛俠,綠巨人,金剛狼,地獄男爵都是泡菜游戲。個人感覺好玩的經典好萊塢動作游戲達斯加系列,古惑狼系列,還有最近出的豚鼠特攻隊。
⑷ 有什麼關於蜘蛛俠的單機游戲
《蜘蛛俠:破碎維度》、《神奇蜘蛛俠》、《漫威蜘蛛俠》、《神奇蜘蛛俠2》、《蜘蛛俠:極限電腦版》等
1、《蜘蛛俠:破碎維度》
《蜘蛛俠:破碎維度》是由Activision發行的一款動作游戲,於2010年9月10日發行。游戲以「蜘蛛俠」為題材,玩家在四個平行世界裡,擔任四位不同的蜘蛛俠打擊罪犯。
《蜘蛛俠:破碎維度》中,一個神秘的物品「秩序與混亂之碑(Tablet of Order and Chaos)」遭到了破壞,分成了四個個碎片,散布到了真實世界中。唯一的挽救方法就是在不同的維度將這些碎片收集起來,重新組合。玩家扮演的蜘蛛俠必須穿越到各個世界並採取行動。
2、《神奇蜘蛛俠》
《神奇蜘蛛俠》是在VGA2011期間公布的全新作品,近日游戲的首席製作人通過官方Facebook頁面和狂熱的粉絲們分享了一些游戲新的信息,此前的宣傳片中已經透露本作的全新開放世界設定,但製作人的說法更加確定了這個事實。他表示游戲將自由度帶回了曼哈頓,在這里玩家們除了進行主線劇情外,還能自由的探索各種支線任務,達成挑戰任務或嘗試迷你游戲。
3、《漫威蜘蛛俠》
《漫威蜘蛛俠》是由Insomniac Games,Inc.製作SIE發行的一款動作冒險游戲,由漫威人氣漫畫人物蜘蛛俠扮演主角。游戲以曼哈頓為藍本製作了頗為龐大的開放世界,玩家將在其中將扮演家喻戶曉得超級英雄蜘蛛俠,穿梭在樓宇間與各種各樣的罪犯對抗。
本作中除了中國反派「底片先生」、夜魔俠常客「金並」、「蜘蛛俠」反派「驚悚」、還出現了「蜘蛛俠」經典反派「綠魔」諾曼奧斯本,他的兒子哈利奧斯本預計同樣將登場。
4、《神奇蜘蛛俠2》
《神奇蜘蛛俠2》是動作游戲《神奇蜘蛛俠》的最新續作,游戲中玩家將再次扮演超級英雄,在各自獨立的故事中完成各自的旅行,蜘蛛俠將遭遇一些新的敵人以及一些「老朋友」,他心愛的城市將面臨威脅。游戲故事本身圍繞著電影的世界觀設定展開。
5、《蜘蛛俠:極限電腦版》
《蜘蛛俠:極限電腦版》是一款以蜘蛛俠為主題的跑酷類游戲,採用了經典的美國漫畫風格。游戲的畫面質量很高,關卡的設計極富水準,並且還有豐富的劇情內容。另外,本作在傳統的跑酷中加入了動作元素,並且操作十分流暢,同時還擁有多種蜘蛛俠登場,加上豐富的挑戰關卡,內容十分豐富且可玩性十足。
⑸ 所有蜘蛛俠單機游戲
終極蜘蛛俠,蜘蛛俠2,蜘蛛俠3,超凡蜘蛛俠,蜘蛛俠:敵友難辨,蜘蛛俠:暗影之網,蜘蛛俠:破碎維度。
我知道的就這么多啦!
⑹ 蜘蛛俠的蜘蛛俠:電影版
無論是根據影片改編的PC游戲,還是根據漫畫書改編的PC游戲,在過去的幾年中一直默默無聞,沒有引起玩家太大的注意。但是《蜘蛛俠:電影版》這部動作類游戲橫空出世,一口氣推出了五個不同平台的游戲版本(其中包括電腦游戲),獲得了極大的成功,因為該游戲捉住了原作的精髓,成功地塑造出Marvel Comics筆下的超人英雄。當然,該游戲的開發組成員是之前Activision公司推出的電腦游戲《蜘蛛俠》的核心開發者,這是該游戲成功的原因之一。正因為如此,《蜘蛛俠:電影版》雖然擁有許多精美的畫面(玩家當然得配置高檔的顯卡才能享受到超極的視覺效果),卻也承襲了原作游戲的部分缺點——鏡頭移動起來非常地不靈活,雖然PC版游戲中提供了額外的鏡頭選擇。另外,操控也具有一點難度,敵人的AI做得奇差。不過,雖然如此,大多數蜘蛛俠迷們仍然很喜歡在游戲中高空翱翔或是躲在陰暗角落中等候著那些毫無防備的壞人的感覺。正是因為這些逼真的畫面,讓蜘蛛俠迷們原諒了游戲本身存在的一些小毛病。 如果你以前玩過Activision製作的那部《蜘蛛俠》,那麼玩起《蜘蛛俠:電影版》來一定是駕輕就熟,因為這兩部游戲的情節基本相似。與游戲機版游戲不同的是,PC版游戲允許玩家根據自己的喜好來設定熱鍵——不過,我看這部游戲絕對是為那些使用游戲手柄的玩家設計的。如果你一直習慣使用鍵盤來玩游戲,那麼《蜘蛛俠:電影俠》的上手難度會大一些。PC版游戲不允許玩家在兩種不同的珠網攻擊方式之間來回切換,而要求玩家必須使用Treyarch設計的「增強」控制方式來操縱——即按下「珠網改造」按鈕以及對應的動作按鈕,就可以完成一個「珠網攻擊」動作。這種操縱方法挺好用的,與游戲機版的默認操控規則不同的是,它不允許玩家一邊移動一邊施用蜘蛛俠的某種獨門絕技來攻擊敵人(比如說『web dome』和『web pull』)。無論鍵盤定義方案如何得合理,無論游戲中的蜘蛛俠對玩家下達的指令的反應如何靈敏,玩家在玩游戲的過程中不可避免地都會遇到一些嚴重的控制問題。《蜘蛛俠:電影版》中出現的大多數問題都是與游戲的鏡頭有關,有時候玩家無論選擇哪種鏡頭模式都無法找到一個自己滿意的視角。如果玩家選擇「被動模式」,那麼,如果將鏡頭鎖定蜘蛛俠的背後,它的默認位置就消失了,所以,當你從山坡上跑下來,或是從屋頂一頭跑到另一頭,你將不得不時刻調整鏡頭的角度和蜘蛛俠前進的方向。如果玩家選擇「鎖定模式」的話,這種情況將大大得到改善。在游戲中玩家常常會碰到這種情況,游戲人物朝著一個方向前進,走到中途,突然轉向另一個方向,這是為了讓鏡頭能夠同時鎖定蜘蛛俠和他的敵人,讓他們同時出現在屏幕上。如果選擇「主動模式」,鏡頭將一直鎖定蜘蛛俠,不過因為劇情的需要,玩家在游戲中經常需要突然改變行動方向,鏡頭往往跟不上玩家的動作,玩家往往發現蜘蛛俠還是沒有按照自己所指定的方向前進。相比之下,戶外地區以及那些要求秘密行動(一般在游戲的末尾出現得比較多)的地區的游戲關卡就製作得好得多了。不過與《Metal Gear Solid》、《神偷》相比,它的秘密行動設計得還是略遜一籌,而且往往發現費了那麼工夫來完成的秘密行動,收益卻不大,讓人有一種得不償失的感覺。蜘蛛俠喜歡藏身於陰影,其實有些陰影並不能完全擋住蜘蛛俠——如果屏幕右上角的圖標全部變成灰色的,說明該陰影可以完全隱藏蜘蛛俠。秘密行動系統不僅常常出錯,而且很多地方都不合理——蜘蛛俠粘在牆上某一點,屏幕右上角的圖標全變成灰色了,躲在屋頂天花板的角落中反而不能讓圖標變灰,這是不是太奇怪了?不過這確實有效地延長了游戲的時間以及挑戰難度,無可否認,蜘蛛俠在這些游戲部分中顯得動作比較笨拙。好在這個游戲還有一些比較有趣的情節。這些情節大多(並非全部)出現在戶外游戲關卡中,可惜戶外游戲關卡在整個游戲中所佔的份量比室內游戲關卡少得多(不僅數量少,時間也短一些)。有時候人們會情不自禁地希望這部游戲不要完全參照電影情節來改編,這樣游戲中就可以出現更多的戶外游戲關卡了,多加入一些有趣的高空飛行動作。從另一個方面來看,為了忠於原作,游戲的室內部分製作得比較乏味——比如說要求玩家尋找某個東西,然後沿原路返回,穿過整個關卡,然後再使用找到的物品——營造出一種劇情比實際更深沉、更吸引人的意境。實在令人遺憾,如果沒有這些室內游戲關卡的話,《蜘蛛俠:電影版》也許會更好玩一些。基本的動作因素則是《蜘蛛俠:電影版》最成功的地方。有趣的戰斗,伏擊成群成群的敵人時,玩家需要動一點腦筋,找到最佳的藏身地點。在游戲開始的關卡中,玩家需要一次對付五六個流氓,其中有一些傢伙還持有槍械,他們會讓自己的夥伴四處跑動,吸引蜘蛛俠的注意力,然後自己躲在一邊,趁機射擊蜘蛛俠。如果遇到這種情況,蜘蛛俠首先要做的就是找到一個隱藏的地方,既要隱藏自己的行蹤,又可以同時與敵人赤手空拳的搏鬥。在上面這種情況中,蜘蛛俠的織網本領也可以派上用場,助他逃生。一般情況下,取勝的方式有好多種。 只要找到散播在每一個游戲關卡四處的黃色蜘蛛俠圖標,就可以提升蜘蛛俠的戰鬥力。每找到一處圖標,就會顯示一些蜘蛛俠可以完成的新動作的按鈕組合(一種到十幾種不等)。雖然游戲並沒有要求玩家一定要找到所有的黃色圖標,但是對於那些願意花時間去尋找並且潛心研究如何使用動作按鈕組合的人來說,游戲會變得容易得多。這是因為隨著游戲慢慢展開,一些老怪級的人物,甚至某些特別厲害的流氓將會阻止玩家使用組合動作,甚至有時候一個動作第二次使用時,對手就已經想出了破解的辦法。說起《蜘蛛俠:電影版》中的敵人的AI,你會發現一些令人驚訝的事情。象前面提到的與蜘蛛俠徒手搏鬥的老怪就特別厲害,而且連游戲中最弱的敵人有時候都能打敗你。如果你跳到一個壞蛋的背後,如果停留的時間過長,敵人將會繞過牆壁,反而會跑到你的背後偷襲你了。不過可惜的是,敵方AI也有製作得不如意的地方——某些敵人只會繞圈子走,即使知道你的確切位置,也不會朝你所在的方向移動;某些敵人則不能推開某些種類的大門,這樣如果玩家恰好站在這幾種門的後面,就可以從容逃走了。游戲中大多數敵人模型都製作得惟妙惟肖,屏幕上一般都會出現五到六個敵人,不過《蜘蛛俠:電影版》最最精彩的地方還是它的主角的人物模式以及戶外環境。象蜘蛛俠和幾個老怪看上去都很棒,用戶的電腦檔次越高,圖像效果越好。連一些很小的細節都刻畫得細致入微,比如說蜘蛛俠的衣服的式樣以及具有反光面的眼罩,一連串流暢優雅的動作令玩家為之傾倒。戶外環境效果製作得十分大氣,地面上分布著一幢一幢的摩天大樓以及低矮的建築物,明亮的窗戶上倒映出周圍的景像,陽光照在河面上,水面泛起金色的漣漪,街的那頭傳來汽車的喇叭聲以及輪胎劃過地面的聲音。相信第一次玩這個游戲的玩家一定會想花上一定時間來享受游戲所帶來的視覺效果,並且拿它的戶外游戲關卡與跟以前推出的《蜘蛛俠》游戲比較。室內游戲關卡的效果雖然不如戶外游戲關卡那樣好,但是至少紋理清晰,燈光效果也還不錯。對於那些電腦配置比較老的玩家以及必須使用許多默認圖像設置的玩家來說,游戲特技效果和幀速可能會比新款電腦稍差一點——但是整個游戲看上去還是不錯的,而且可玩性也比較強。為了強調這部游戲是由同名電影改編這一事實,Activision特意聘請了Toby Maguire和Willem Dafoe來分別為蜘蛛俠和Norman Osborn配音。不過Toby的聲音聽起來很不舒服,感覺象是他接下這項為電視游戲配音的工作其實是不情不願的。好在Dafoe的配音可圈可點,讓蜘蛛俠與Norman Osborn之間的對白仍然有滋有味。另外,游戲的配樂也非常符合動作類游戲的特點,讓玩家產生一種自己正在玩一部電視游戲版的大製作動作影片,不過說實在話,游戲中的大部分音樂片段都很短,而且並非出自名作家之手。《蜘蛛俠:電影版》其實可以切割成兩部《蜘蛛俠》游戲。戶外游戲關卡比室內部分有趣好玩得多——兩者之間的差異如此之大,以至於開發公司都考慮削減室內部分,增加戶外游戲所佔的比重。公平的來說,室內游戲中有一些關卡還是設計得很有趣的(以室內游戲的角度來看)。即使游戲存在著鏡頭及其它問題,大多數玩家還是喜歡玩這部被稱作Activision的《蜘蛛俠》圖像升級版的游戲,它忠實地再現了超級英雄蜘蛛俠的敏捷的身手以及滑稽的姿態。作為額外補充,游戲送上的驚喜的數量——根據你在每一關卡的表現以及你在游戲中的比賽(比如說蜘蛛俠保齡球賽、美術大賽)中的表現而得到的獎賞——以及游戲提供的高難度挑戰,都會讓玩家在這部游戲上花上不少的時間和精力。
⑺ 這些蜘蛛俠游戲中那個最好玩
要說比較火的話,下面是我的排名:
10.蜘蛛俠1【★★】
在那個時候,能玩這款游戲也是很不錯的哦,雖然gta有3了……
9.蜘蛛俠敵友難辨【★★★】
跟敵人合作也是碎了,那時候的打鬥還闊以(反正我是看視頻的,沒玩過)
8.蜘蛛俠2【★★★】
那個年代簡直超乎了漫威游戲的想像,優美的畫質,外在加上新的盪鞦韆,我還沒玩過癮就被刪了。
7.蜘蛛俠3【★★★+】
暗影之王的墊底作,新增加了黑蜘蛛控制,盪的鞦韆完美的優化了,劇情還行吧。但是捏,gta4差不多快上架了……所以玩的人稍微少了一些。
6.終極蜘蛛俠【無星排名】
一股股漫畫的滋味,可控制毒液在城市來回搗亂,蜘蛛俠可以跟霹靂火賽跑,喜不喜歡玩只能看你的感覺了
5.蜘蛛俠破碎緯度【★★★★】
可控制4位蜘蛛俠在不同的空間戰斗,有著不同的戰衣,不同的技能,不同的關卡和畫面,值得玩一玩。
蜘蛛俠時空絕緣【★★★★】
破碎緯度的下一作,講述了破碎緯度過後的故事,新增了反毒液。但是捏,下載資源很少,基本都要在貼吧下載。
4.蜘蛛俠暗影之網【★★★★★】
當時的神作,動作和蜘蛛俠3差不多,可是新增了隨時讓共生體覆蓋你全身的按鍵,也是不同的戰衣有不同的技能,暗影蜘蛛打boss會好些,經典蜘蛛打小混混使用連擊更舒服些(當然,技術好的話可以任意戰衣把boss放在地板上摩擦)
3.神奇蜘蛛俠1【★★★★★+】
到了2012年,超凡蜘蛛俠電影出來過後,沒到幾個月就出了這一款游戲,畫面真實度增加,盪鞦韆的效果看上去會舒服些,劇情很不錯,可以體驗一下喲。
2.神奇蜘蛛俠2【★★★★★+】
也是一樣,超凡蜘蛛俠2過後就出了的游戲,游戲的真實性比1的好,但是打鬥不夠激烈,畫面不如1好,可是鞦韆效果分成了左手和右手還有直線拉,新增加了神奇1里都沒出現過的技能。
1.漫威蜘蛛俠【★★★★★★】
pc版沒有,只有ps4,這幾年最火的游戲,也是漫威里最好的游戲。真實度超大,畫面也可以跟生化危機7對比了,自由度不比前幾作游戲少,服裝最多的就是這款。好玩er~鞦韆效果是最好的一部,可是唯一讓人接受不了的是結局梅姑媽去世了……
如果你們想玩的話我還是優先推薦先玩《蜘蛛俠暗影之網》,這樣會讓後幾作有著更好的體驗,因為先玩前幾作可能不入手……
⑻ 蜘蛛俠系列游戲都有哪些
蜘蛛俠(最早的游戲,在2003年電影上映時期發售,游戲畫面動作上很一般,不推薦);
蜘蛛俠2(電影同名游戲,滑鼠操作容易上手,畫面一般但相對前作進步很大,適合低端機);
蜘蛛俠敵友難辨(關卡動作游戲,畫面配置可調,動作細膩娛樂性強而且可以控制所有反派,特別推薦);終極蜘蛛俠(漫畫同名游戲,操作較復雜但是不同於任何作品的畫面感受,引進漫遊模式,畫面配置要求不高,推薦);
蜘蛛俠3(同名游戲,畫面要求高引進漫遊模式,推薦),
蜘蛛俠暗影之網(最新的蜘蛛俠游戲,畫面要求高,動作細膩逼真,適合高端機)
你最起碼可以玩前4個,遊民星空都可以找到
⑼ 蜘蛛俠系列的游戲有哪些,我能玩那些
蜘蛛俠破碎維度。蜘蛛俠暗影之王。蜘蛛俠2,蜘蛛俠3.終極蜘蛛俠。蜘蛛俠敵友難辨。除了蜘蛛俠破碎維度你玩會卡一點。其他的都沒問題。鬼泣4你也能玩。你要拿快快游戲下載。到網路搜索「快快游戲」然後用這個游戲盒下載。什麼蜘蛛俠,蝙蝠俠,鬼泣都有,還是中文版。還有,你下的時候。那個游戲盒會告訴你
你的配置玩不了。但是不要相信。
我照樣玩得了。
⑽ 蜘蛛俠系列的游戲有哪些
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《網球王子2》《愛情公寓》《微笑在我心》《魔女18號》《加油,優雅!》《福氣又安康》
《校園恰恰恰》《無敵珊寶妹》《敲敲愛上你》《痞子英雄》《幕後大老爺》《id精英》《學警狙擊》
《大冬瓜》
《愛就宅一起》
《敗犬女王》
《終極三國》
《我的億萬麵包》
《比賽開始》
《心星的淚光》
《一起來看流星雨》《零秒出手》《拜託小姐》
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