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游戲特效與電影特效

發布時間: 2022-06-01 23:37:11

⑴ 游戲特效和影視特效有什麼區別可以同時學嗎

游戲特效其實就是相當於製作好的一組動作、素材庫,你在游戲里一旦觸發這個適用條件(比如開大),然後系統就開始調用這套動作以及相關的貼圖、粒子效果什麼的。
我覺得從最根本的地方來區分的話,到目前為止,游戲特效都必須在電腦中實時渲染的,所以游戲特效必須要很節約的使用系統資源、嚴格限制貼圖、多邊形的數量。
而電影特效本質上就是更精細的游戲特效,因為他不需要即時渲染的要求,所以可以開很高的精度。(所以影視特效一幀渲染幾個小時甚至幾天都是很正常的事情,而游戲至少每秒60幀啊!)
還有一個區別就是3D游戲特效一般都是可以多角度無死角觀看的,而影視特效只要滿足屏幕需要就可以了,所以畫面外都是各種穿幫…………

⑵ 3D游戲特效和影視特效有什麼區別

都會涉及到3D 但是電影一般都是實拍後再合成 所以對渲染、燈光和動作的細節都有很高的要求 做出來的必須跟實拍的場景能合成在一起 觀眾看不出來就過關了 至於軟體方面想知道可以給我留言

⑶ 游戲特效,影視特效,影視後期,這三個的發展前景,以及畢業後薪資,

游戲特效,影視特效,影視後期,這三個的發展前景,以及畢業後薪資,具體情況如下:

1、游戲特效:這個行業的人員比較稀缺,大部分的游戲公司都需求這類人才,所以就業前景是比較好的,畢業後的薪資大概在8000-2w左右。

2、影視特效:這幾年電影行業的不斷發展,影視特效人才也越來越受到重視,影視特效就業前景可謂是一片大好。畢業後的薪資大概在6000-2w左右,主要是根據能力決定的。

3、影視後期:發展前景還是不錯的。筆記大部分的電視、電影都是需要進行後期處理的。畢業後的薪資大概在5000-1w不等。

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⑷ 請問游戲CG、CG與影視特效區別是哪些

三者之間的區別,我無法為您解答,但可以為您解答一下三者的意義。

游戲CG:通俗的講,游戲CG是游戲正式開始之前製作的3D或2D的動畫,分為靜態的和動態的,也就是講述游戲故事的起因等內容。
CG:CG是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG 。
影視特效:影視特效分為傳統特效與CG特效。傳統特效可分為:化妝、搭景等。CG特效可以理解為當傳統特效手段無法滿足影片要求師,便需要CG特效來實現。特效製作大體分成兩大類:三維特效和合成特效。其中,三維特效由三維特效師完成,主要負責動力學動畫的表現,主要分類:材質,燈光,建模,動畫,渲染。合成特效是有合成師完成,主要負責各種效果的合成工作。主要分類:擦威,調色,摳像,合成,匯景。
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⑸ 游戲特效和影視特效有什麼區別

影視特效:在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。
影視特效主要使用maya、 3DMAX、 AE,在影視特效製作中各個節點的連接,各個模擬的演算,都需要結合真實場景,摳像,跟蹤等一系列特技來實現腳本需要的效果。
游戲特效:在游戲裡面製作各種光影效果以及模型動畫難以做到的東西。
游戲特效使用的軟體需呀與游戲引擎相匹配,游戲引擎支持3D MAX那就只能使用3D MAX來製作,最後用引擎掛在3D上的命令輸出成引擎認定的格式。游戲特效注重實時演算,而影視特效是非實時演算的。
目前任何一部電影的製作都少不了特效的加入,而國產游戲由於跟風的情況嚴重,缺乏創新,在發展上有一定的局限。
所以建議你學影視特效,可以來咨詢我們噢~

⑹ 游戲特效和影視特效的區別

會做游戲特效的不一定會影視特效
但是會影視特效的一定會游戲特效
游戲特效是影視特效的一個細小分支
影視特效比游戲特效更酷哦

⑺ 影視角色動畫、影視特效與合成、游戲動畫特效哪個專業比較有前景

影視角色動畫指的是類似於動畫片,你在給動畫片做角色,什麼動作設計,而影視後期是指特效的製作,想一些影視劇剪輯合成,廣告的製作等,前景2者差不多,就看你自己的喜愛了,還有就是擅長哪個了、、、、光是喜歡也沒用的。。。。