『壹』 為什麼游戲比電影更有吸引力
游戲是由具體目標的,可以升級,級別高了,設備也齊全,戰鬥力也強,特別是贏的感覺特別爽,感覺征服了全世界。
『貳』 游戲和電影有什麼區別
一個是想像著自己是主角 一個是進入游戲自己當主角 現在的大型3d游戲越來越真實 好萊塢大片即視感 建議可以去配台好電腦去體驗一下
『叄』 為什麼同樣賣的是拷貝游戲會比電影貴
因為賣拷貝的,包括碟片和數字文件等,主要面向的是家庭娛樂,大多數游戲唯一的銷售渠道就是通過拷貝來進行銷售,而對於大多數電影來說這只是一個二次銷售的渠道,除了拷貝給家庭觀看,還可以給電影院播放,也可以賣給電視台版權。再者,游戲擁有更高的成本回收需要,而電影擁有大量的商業投資作為後盾。
『肆』 3D游戲和3D電影之間有什麼不同呢
3d電影和游戲肯定不同,導演詹姆斯.卡梅隆,為了拍阿凡達,花了整整13年的時間,就是在等3d電影技術的發展,可是3d游戲很早就有了,3d游戲只是使游戲中的事物有了立體感,類似三維,而3d電影必須藉助眼鏡的幫助,給人以一種立體感,這還需要屏幕的幫助,沒有這些工具,3d電影是體現不出來的。
『伍』 你覺得未來世界裡電影會不會被游戲取代呢
我認為不會。因為游戲已經是一個急需進一步細化的類別了,也許未來對游戲的定義會和現在有很大的區別。或許某一天我開頭設想的游戲會出現在現實社會,但我們不會叫它游戲,而是叫它互動電影。在那個時候,人們會逐漸意識到游戲這個名稱已經容納不下實際的產品。《超凡雙生》之類的游戲將成為電影的子類別。《我的世界》之類的游戲將成為虛擬社區和沙盤……游戲會像龐大的帝國一樣四分五裂,而其血脈則將融入每一個領域中。
『陸』 3d技術運用於游戲與電影有何區別 其原理完全相同么(還是相似) 其製作軟體相同嗎
1樓正解,但說白了,就是你倆眼
分別接受不同的色彩,造成視覺上的錯感
3D技術是以後影音發展的方向。
手機,IPAD。電腦。電視。
『柒』 為什麼游戲比電影的製作要差
不止是面上的差異。CG動畫渲染時,視角是固定的,和游戲的渲染方式不同。而且CG一幀可以計算很長時間,游戲顯然不可以。
『捌』 電影對比游戲來說有哪些優勢
電影比較簡單,對手殘的友好程度為 100%(所有的電影觀看條件對你的靈巧完全沒有硬性要求)
電影甚至對腦殘的友好程度也有70%以上(一系列腦殘片依然票房可觀)。
不算硬體成本的話,所有的電影幾乎都可以免費觀看,不管是經典還是垃圾。(只要你願意等 總會出來免費版)
相比電影,一小部分經典游戲你不花錢就絕對玩不到。(極少數的精品網游 和 部分主機獨占游戲)
如果不去影院的話,電影要求硬體配置低,不要求最高品質的話,1000塊錢的設備就可以舒舒服服的看電影。
而游戲的要求參差不齊,有些游戲500塊錢的手機就能隨便玩,有些游戲你配5000塊錢的電腦也不一定玩的順暢。有些游戲更是要求電視+主機+光碟 下來得上萬甚至。
最重要的,看電影成本低。
1 時間成本 只需要2小時左右,如果算上路程和其他時間,一般來說3-4小時也足夠了。而好的游戲可以玩幾年,大部分的主機游戲都得玩10個小時以上吧。
2 金錢成本 看正版的電影只需要幾十元還能有吃有喝,玩正版的游戲動不動就三四百,你讓那些月入幾千的窮人怎麼玩?
希望這個回答對你有幫助