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游戲電影迷

發布時間: 2022-05-28 14:32:08

❶ 娛樂圈有哪些藝人是游戲迷

玩游戲是很多人日常放鬆娛樂的一種方式,從電子游戲被發明出來直到現在,都有大批喜歡它們的人群,從俄羅斯方塊到超級瑪麗再到小霸王游戲機、貪吃蛇再到現在智能手機、電腦普及的各種大型網游、手游,可以說各種各樣的游戲席捲全球。很多明星藝人其實也是妥妥的“游戲迷”,對於游戲可以說是十分熱愛,說起來也是頭頭是道。

01、殷志源。

殷志源是韓國男子組合“水晶男孩”的隊長,他早在1997年就和隊員們一起組合出道了,可以說是韓流的前輩巨星。台上狂拽酷炫的他私底下卻是一個古靈精怪的“殷初丁”,不僅東西口味是“小學生”口味,性格更是小孩子性格,天天缺睡眠頂著黑眼圈,長著最可愛的臉卻做一些最“美瘋”的事情,在綜藝《新西遊記》里可見一斑。而殷志源就是一個妥妥的“游戲迷”,他最喜歡的游戲就是魔獸世界,還曾經玩這個游戲排名到世界伺服器前100名內,《魔獸世界》還特意為他在韓國伺服器里特設了一個“殷初丁”的角色。也算是官方認證他的愛好和專業。

娛樂圈的“游戲迷”,可愛又貼近我們的日常生活。沉迷游戲不可取,但是適當玩一玩也是娛樂和放鬆的好方式,而且現在還有職業選手,所以對游戲也不要有太多偏見啦~

❷ 有種游戲,就是選擇各種類型問題,有電影迷,動漫宅,等,然後和別人PK回答問題,那個是什麼游戲

B站會員考核(ಡωಡ)

❸ 游戲玩家對動作冒險片《神秘海域》的評分很低,游戲改編電影路在何方

我個人認為,要想讓游戲改編電影的質量獲得認可,一方面就需要相關的IP廠商不能急於求成,要對電影細節和演員進行把控選擇。同時需要成立調研部門,根據客戶群體來決定電影的定位和拍攝劇情。

在游戲電影的改編中,神秘海域雖然歷經了諸多拍攝難題,但是一經上映還是贏得了一些粉絲的支持和相關群眾的認可,但由於該電影的篇幅限制和存在的一些固有問題,導致游戲玩家對他的評分都普遍看低,這個情況其實也反映了在游改電影上會普遍存在的一些問題。

一:要保證游改電影的質量,需要IP廠商不能急於求成,自身需要對電影的細節和演員進行把控。

許多游改電影會拍的很爛,很大程度上都是由於游戲廠商由於自身的游戲製作周期長,且沒有專業的電影行業從業人員,因此在電影的把控和拍攝上就沒有足夠的話語權,導致了許多人對於游改電影的批判和批評。因此我個人認為要想保證游改電影的質量,首先要IP廠商對該電影進行重視,同時自身也要花出足夠的時間,對電影的細節和演員進行選擇。

❹ 為何我一直都會沉迷於電影,手機游戲等,這些東西一直占據了我雄心壯志的大腦。我該如何應對

你好,轉移興趣.
方法一,閑暇時可和朋友們一起運動,不過要找一個自己喜歡的運動方式.
方法二,網上本來就是一個知識的海洋,根據自身需要經常從網上吸取知識.可經常上網路的"知道"和"貼吧"在你提問和回答問題及發貼和回貼過程中不僅可增長知識還能從中找到樂趣.實際上隨著分數的累積,你的興趣也在隨之增加.


目前,網路的不良因素已成為廣大家長與教育工作者關注的熱點。對於學生來說,網路對他們最大的吸引力莫過於電腦或網路游戲了!
在網路游戲中,有些是能對青少年起教育作用的,對他們的歷史知識有很大的幫助。本來對開發青少年智力有一定的幫助;然而,青少年往往意志力差,當他迷上游戲後,一打就是幾小時,沉迷於虛擬世界的情節中,其負面影響不言而喻。
當家長發現孩子沉迷游戲時,切勿掉以輕心,他們會在精神上對游戲情節產生強烈的信賴,並在生活中處處模仿,長此以往,必然產生不同程度的心理疾病。因此,家長必須通過控制游戲時間、了解游戲情節、分析游戲對孩子日常行為的影響等措施,發揮電腦游戲的益智功能,將不良影響減至最低。如何有效預防和引導?教育人士認為:
首先,教育他們認識網路游戲的兩面性,同時教育孩子游戲時間不得過長,長時間對著電腦,無論對視力、身體都有不良的影響。
其次,要注意游戲內容對青少年兒童的影響。目前,市面上的游戲未有評級標准,成人的游戲和少年的智力游戲很難劃清界線,很多含有色情暴力成份的游戲是不適合兒童及青少年的,家長有必要對游戲內容進行審核。
最後,要考慮游戲的成本。目前不少游戲商通過出售點數卡賺錢。對於打游戲上癮的同學,點數卡打完了,不得不購買新的點數卡。不經意間,花費了大量金錢去追逐游戲情節。當家長微薄的零用錢不足以滿足他們的游戲費用時,定會產生導致某些不法行為的可能。

可喜的是你已經認識到了沉浸於游戲的煩惱,希望你早日從中解脫出


看你的問題可以看出來你自製能力較差,你知道這個游戲對你有影響還不能去控制自己。怎麼辦呢?首先這么和你講,網游都是更新很快的,你如果一有更新就心癢癢的話那麼你就戒不掉。因為它總是隔三差五來點更新吸引玩家。還有就是你覺得玩了那麼久還投資了錢不能半途而廢,告訴你吧盆友你這樣想的話只會越來越投入。之兩個招給你,想想網游對你不好的影響,果斷刪號,另一個就是把號送游戲里的好友坑害別人去。當然,網游沒那麼恐怖,合理網游放鬆一下是可以的這種道理你應該懂,自製力最重要!


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❺ 你看過的游戲改編的電影有哪些

自從當了孩他媽,自己的娛樂活動就只剩下看電影了,所以各種影片看了不少。加上老公是個游戲迷,所以游戲改編的電影一定不會錯過啦,下面就來理一理我看過哪些。


《寂靜嶺》應該是2006年上映的,離現在很久遠了,但這真的是一部我看過之後一直無法忘記的電影。沒有玩過游戲,不知道游戲里講的什麼,單純只看電影的話,就是一部恐怖片。漫天灰燼的天空、穿著護士服的僵屍、恐怖的房間、鬼魅的小女孩……噢,過了這么久,想想還是覺得很可怕。最後的結局,女主歷經磨難,找到了自己的女兒並把她帶回了家,誰知卻在另一個平行空間,和在家等待自己的丈夫近在咫尺,卻不能相遇,真的是看得人很絕望很心酸。

❻ 游戲改編的電影,都有哪些謝謝

《生化危機》《寂靜嶺》《古墓麗影》《最終幻想》《仙劍奇俠傳》《光環》《DOOM》《間諜獵手》《吸血萊恩》《街頭霸王》
只想到這沒多,不知道行不行

❼ 由游戲改編成的電影有哪些

緊張刺激 -《異形》誰是真正的恐怖殺手

母體:電影
看過「異形」系列電影嗎?最新的無疑是《異形大戰鐵血戰士》了,當中所運用的科技特效想必令觀眾印象深刻。在眾多暗鏡頭下,眾多驚心動魄的追逐與對戰場面、異形那PH值超過分子酸的血液和驚人迅速的攻擊,主角機智的脫逃、打鬥演出等等,都營造出緊張刺激、如臨實境的逼真效果。

對於喜歡恐怖題材影片的用戶來說,異性絕對是少有的精品。

子體:游戲

與《異形》電影一樣長壽,其改編而來的游戲同樣擁有了非常多的游戲。作為第一人稱射擊游戲,《異形》系列游戲不但可以讓玩家體驗消滅異形的感覺,同時你也可以做做那個幾乎擁有完美生命體的異形。很酷吧。

無盡的冒險 - 《木乃伊》系列締造網游大作《神鬼傳奇》

母體:電影
《木乃伊》三步曲自從1999年的第一部上市已經,到今年的第三部,可以說每一部都很成功。第一部《木乃伊》票房超過3億美元,第二部更是超過5億。第三部08年上市,已超過2億。
老實說,木乃伊系列的主題其實很老套了,就是一個盜墓的冒險故事,但是其中有魔幻,有超時空愛情,有魔鬼,有怪物,有幽默,有絢麗的特效,當這所有的一切放在一部影片時,就成就了一部經典之作。

國內這部片子的譯名非常之多,幾乎每個地區有一個,例如國內則是根據英文the The Mummy直譯成《木乃伊》,此名直接了當,讓觀眾看名字就知道是一部有關木乃伊的電影。木乃伊透露的信息相當多,一般會讓人想到盜墓,埃及,神話等。而香港則翻譯成了:《盜墓迷城》 此名也很出眾,名字將劇情高度概括,觀眾看了名字就會產生想一睹為快的慾望。而台灣則翻譯成:《神鬼傳奇》,此名很有噱頭,又是神,又是鬼。名字很有煽動力,也和劇情緊緊相關。

子體:游戲
完美時空計劃於本年第四季度推出一款大型MMORPG《神鬼傳奇》。此款游戲將採用Cube Engine游戲引擎,本作著重還原出同名電影《神鬼傳奇》的故事劇情,以及精美的場景,並配以豐富的劇情任務和大量的支線情節來為玩家營造出一款接近電影級的網路游戲大作。

真實還原了木乃伊三龍帝之墓中的龍帝真身

進入游戲後,你會發現整個劇情發展與電影中的一樣,熟悉的NPC造型與名字,經典的台詞等等,可以這么說,就算你沒看過電影,但你玩過這個游戲,那你就能對電影中的情節了如指掌!

魔法的時代 - 《指環王》游戲另類《魔獸》

母體:電影
《指環王》三步曲自第一部上市以來,在全世界就掀起了一陣魔法與力量的旋風。而隨著《指環王�6�1國王歸來》的上映,國內各大影院更是打出了三部連放的策略。由此一部長達9個小時的魔法時代視覺盛宴,展現了前所未有的恢弘史詩。

在《指環王》中,觀眾不僅領略了優美、迷人的美景,更享受了奇幻、驚險、喜悅等等感受……。至今小編仍舊會時不時的把其拿出來重溫一下。不過除了第一次在影院中享受其完美表現之外。就再也沒有完整的欣賞過,原因是時間太長了。

子體:游戲
不過在《指環王》的游戲中,玩家卻可以重溫一下戰場畫面。而且兩部《指環王》游戲更是應用了RPG以及戰略游戲兩種不同的游戲類型,讓玩家滿足了對《指環王》中恢弘場面以及英雄不同的喜愛。

RPG版本的《指環王》場面做得非常優秀
尤其是《指環王 魔戒之戰》中類似《魔獸爭霸》英雄加戰士的組合方式,讓玩家在回味《指環王》的時候,更享受了《魔獸爭霸》中熟悉的戰斗感覺,本來看《指環王》的感受就像是電影版《英雄無敵》,只不過時間地點不一樣。

《魔獸》版本的《指環王》
雖然《指環王》擁有兩種完全不同的游戲模式,但其並未給予玩家太多的自由度。尤其是魔法方面,相信不少朋友都會嚮往使用一下甘道夫的強大魔法,但對這點,游戲開發商都顯得過於吝嗇。也難怪,畢竟是加班加點做出來的產品,誰還有時間給巫師那麼多能力以及復雜的操作過程呢?

恐怖大作 - 《生化危機》反胃的電影

母體:游戲
《生化危機》一款相當經典的恐怖游戲,記得小編在寢室第一次玩該款游戲的時候,身邊跟了4個哥們給壯膽。雖然總是提心吊膽,但游戲所帶來的刺激還是引著小編一步步玩到了最後。

子體:電影
《生化危機》系列堪稱游戲歷史上最成功的作品之一,在全世界已經擁有了超過2千4百萬玩家。以這種受歡迎的走勢推斷,《生化危機》從游戲到電影已然成為了一個必須的步驟,只不過是早點晚點的問題。而且,只要電影版本可以繼續延伸游戲中無可替代的獨特魅力,那我們完全可以說這是一部成功的改編影片。

可以說根據《生化危機》改編的電影,更是將恐怖因素發揮到了極點。大量暗鏡頭以及不知因素的突然出現,配合上安靜效果的渲染,讓該片成為少有的恐怖作品。不過《生化危機》並沒有擺脫歐美恐怖電影中一貫的弊病,個別場面過於惡心,讓人看起來很不舒服。

我是勞拉迷 - 《古墓麗影》彪悍的女異形?

母體:游戲
《古墓麗影》是我所玩的第一款動作游戲,勞拉漂亮、多變的跳躍,以及雙手同時開槍的姿勢著實迷倒了一大批玩家。即便後期出現了不少此類動作游戲,包括《波斯王子·時之沙》等等,其感覺都不及玩《古墓麗影》的感覺。

這個是《古墓》幾?

子體:電影
不過由安吉麗娜·朱莉主演的電影版《古墓麗影》則給人的感覺更有點異形的感覺。在影片安吉麗娜·朱莉表現出來的身材絕對堪稱魔鬼,不過不是玩家心中那個頗具東方風格的美女。而影片中的謎團也表現得並不優秀。不過畢竟是電影,安吉麗娜矯健的身手以及近似酷的面孔都給人印象不錯。

完美身手 - 《星際傳奇》最強的復仇者

母體:電影
《星際傳奇》一部絕對沖擊動作視覺的影片,如今《星際傳奇2》也早已在去年中期上市。來自復仇星的主人公李迪克,在影片中依舊展示其超凡的身體素質以及完美的打鬥場面。不過這次其對手不但包括眾多擁有強悍的體魄的普通人,更有一個擁有半神之體的馬歇爾……。

而且電影中特級製作的星球異景也絕對可以滿足一下用戶的視覺要求。

子體:游戲

《Riddick》游戲也隨《星際傳奇》系列一路走來,游戲中漂亮的場景,玩家不是切換視角的打鬥場面,以及逼真的游戲效果,都最足以讓玩家感受前所未有的震撼。在這款游戲中,滑鼠將不再能被完全信任,因為當你拿起槍的時候,就會發現,開槍時候的抖動要比CS中AK47還要厲害……。

頭的魔法 - 《哈里波特》三變四的魔法

母體:電影
《哈里波特》與《指環王》相仿,同樣是一部以魔幻為背景題材的影片。不過與後者不同,《哈里波特》更像是一部專門為想輕松的朋友准備的影片。想想也難怪,此影片的前身可是為小朋友講的故事哦。

子體:游戲
至於同名游戲《哈里波特》更是遵循了整部故事的完整情節,以第一人稱的游戲角色,游歷整個魔法幻境。不過該款游戲同樣沒有擺脫倉促改編的困擾,沒有太多魔法可用的哈里波特,給人感覺更像是柯南。

不同版本中的哈里
當然了,隨著《哈里波特》續集的推出,游戲也推出了多款游戲。不過這游戲可不僅僅三部,而是四款。分別是《哈里波特與魔法石》、《哈里波特:魁地齊世界盃》、《哈里波特與密室》、《哈里波特與阿茲卡班的囚徒》。

電腦的世界 - 《最終幻想》全面視覺享受

母體:游戲
《最終幻想》系列游戲中,以《最終幻想Ⅷ》給小編印象最深,其不但開創了PS游戲上的電影視覺沖擊的先河,同時移植到PC版上之後,其同樣給玩家帶來相當大的視覺震撼。

由於玩的是英文版,對於該款游戲的具體情節小編並沒有玩得太明白。不過當時優秀的畫面卻的確讓人全新的感覺。

子體:電影
而隨著這種當時CG一樣游戲畫面的誕生,同名的一款電影《最終幻想》也於2001年誕生。不過這款影片中卻沒有任何一個真人,全面電腦製作的影片也給人一個全新的感受。

幾乎可以替代演員的電腦人物
在影片中,細膩的電腦人物動畫,史詩一樣的情節,都可以說是一部不容錯過的電影。此後,以電腦完全製作的大片更是開始流行。

英雄小市民 - 《蜘蛛俠》最成功的改變

母體:電影
由一代漫畫英雄改編而來的電影《蜘蛛俠》,一經上映就博得了眾多關注,而《蜘蛛俠2》的到來更是讓觀眾感受到了另一種不同,小市民與英雄之間的矛盾讓影片顯得更真實更賦有人情味。

子體:游戲
而由同名影片而來的動作游戲《蜘蛛俠》也同樣令人滿意,尤其是《蜘蛛俠2》中對城市細節的製作相當不錯。而且超開放的操作方式,讓玩家可以真正體驗一下蜘蛛人自由翻飛、無拘無束的感覺。可以說在眾多改裝游戲中,其算是非常值得期待的了。

《蜘蛛俠2》的畫面不錯吧,不過可惜是Xbox上的。

❽ 什麼是游戲電影

1987 年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,從此開啟長達十餘年的太空戰士系列RPG序幕,當時Final Fantasy以地、水、風、火四個水晶為基本架構,這也成了FF系列的特色之一,飛空艇也於此代登場,主要角色有29人,道具數量102種,共有32個地點給玩家探索,FC版本總共銷售了52萬套,奠定至今12代開發續集的基礎。

隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代將人物的等級和經驗值都移除,以「熟練度」來提升能力,而讓太空戰士迷很清楚的「陸行鳥」與席德也於二代中登場,Final Fantasy II FC版本這次創下76萬套銷售佳績;1990年4月27日則是Final Fantasy III推出的時間,而三代則是太空戰士系列中,首套銷售成績破百萬套的續集,Final Fantasy III以水晶為基本架構,RPG的轉職系統和召喚獸都於此代加入,其中有名的「莫古利」以及「諸神黃昏」均於此代中現身。1999年03月11日 PS日文版的太空戰士4代終於推出,Final Fantasy IV相當重視劇情與多重世界架構,在此開始使用了ATB戰斗系統。

Final Fantasy V則是延續三代的水晶為基本架構,加入青魔法,並將轉職系統強化設計,造成當時大家瘋狂的討論如何「以最低等級破關」的現象,不過PS版本銷售成績不佳,但SFC版本卻創下傲人245萬套成績;之後Final Fantasy VI則將故事背景加入「機械、科技」,故事劇情相當感人,再度寫下SFC版本255萬套的成績(PS版本銷售8萬套), 也就是從Final Fantasy VI開始,這一系列的游戲就漸漸的脫離了傳統的神話幻想的故事背景,進入了機械文明的世界。
值得好好收藏的Final Fantasy VII:

接下來的Final Fantasy VII卻是締造一個令人嘆為觀止的紀錄,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列優點於一身,當時有完美的秘石系統,加上撼動人心的故事劇情感人,創下全球銷售高達700多萬套的天量,一舉將FF推上全球游戲的領導系列!

1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII則是設定兩個主角分開進行故事,並以愛情故事為游戲主軸,採用了新的「融合」系統,而且首度邀請知名藝人王菲來詮釋主題曲「Eyes On Me」,此時不論游戲的動畫與內容均已相當成熟,銷售量也維持在620萬套左右。但之後的Final Fantasy IX、Final Fantasy X則是因為游戲內容了無新意,讓銷售量不停的下滑,但仍都有250萬套左右的銷售成績。

從Final Fantasy X開始就轉成PS2版本。整體而論,在Final Fantasy游戲中,雖然說魔法、魔女等傳統幻想游戲中常見的元素並不缺乏,但是整個游戲所顯現出來的現代感,以及世界觀,都非常的貼近現實的社會。

最終幻想1(Final Fantasy)

發售日 87.12.18
平台 FC WS PS
銷量 52萬份

最終幻想WSC版,這是史克威爾製作公司自1987年推出9款『最終幻想(FF)』游戲系列之後,首度回歸原點製作的FF游戲。畫面採用任天堂版形式,但卻因WS主機畫質細密,呈現的將是更為美麗的幻想英雄世界。

游戲人物設定仍是名畫家天野喜孝,本次冒險的英雄有:戰士、武僧、小偷、黑、白、紅魔導士、等共6種角色,玩家只能選擇其中4位進行冒險任務。游戲畫面部分,本作與FF早期舊作相比,除了增加新的教會、道具買賣屋、旅店新圖外,並新加多種魔獸。道具、魔法與裝備系統,操作更加便利,本作新增的裝備『最強 (さいきょう)』武器選項,將讓玩家自一堆裝備中,自動找出最強武器,並幫玩家裝備完成,魔法方面則是將單一攻擊,提升為全體攻擊,減低玩家遭受致命攻擊的危險性。

以上介紹為WS版本

最終幻想2(FINAL FANTASY II)

發售日 88.4.27
平台 FC WS PS
銷量 76萬份

『FINAL FANTASY II(最終幻想II)』在任天堂紅白機上推出13年後,正式改版重新推出,畫面強化60倍,劇情超越世紀。本作是系列作中最令玩家懷念的一代,新奇的系統與感人的故事,在當時擄獲了許多玩家的心。二代最大的特徵就是『沒有經驗值以及等級』的成長系統。也就是行動與成長擁有直接的關聯。舉例來說,如果該角色武器攻擊用得多的話,其臂力與體力就會上升;而如果魔法用得多,知性與精神便會上升。不過若常使用武器攻擊雖然體力等會上升,但是知性精神卻會下降,所以如果要塑造一個十全十美的色

❾ 電腦上網 有哪些迷:游戲迷 電影迷 搜索迷 QQ迷 office迷 還有什麼迷

音樂迷 、韓劇迷 、小說迷 、網購迷 、新聞迷、 交流迷 等

❿ 找一個關於游戲的電影

生存游戲中文名:生存游戲英文名:Stay Alive類型:恐怖/驚悚導演:威廉·布萊恩特·貝爾William Brent Bell編劇:威廉·布萊恩特·貝爾William Brent Bell/馬修·彼得曼Matthew Peterman演員:約翰·福斯特Jon Foster 薩瑪麗·阿姆斯特朗Samaire Armstrong 法蘭奇·幕尼茲 Frankie Muniz發行商:Hollywood Pictures上映時間:2006年3月24日簡介 :一群年輕人陷入恐怖網路游戲之中,然而當他們玩的角色死了時,現實中的玩家竟也難逃一死。一個資深游戲測試玩家偶然得到一套地下發行的神秘電腦游戲。不久,他被發現莫名慘死在緊鎖的房中。一群好友前來參加葬禮,無意找到這套以15世紀歐洲一位臭名昭著的貴族殺人狂:「血腥貴婦」為題材的死亡生存游戲。這群超級游戲先來段老生常談——科學技術飛速發展的今天,計算機等電子技術的發展已經令人們的生活多姿多彩。就像如今的很多年輕人,非常喜歡電腦電視中的各種游戲,勝過很多非常有意義的體育運動。有些甚至是對這樣的游戲著了魔,到了如痴如醉的地步不能自拔。就像本片中講述的這伙年輕人,最終為一時的痛快甚至丟掉了大好的前途和寶貴的性命。本片講述一群年輕人陷入恐怖網路游戲之中。當他們玩的角色死了時,現實中的玩家竟也難逃一死。一個資深游戲測試玩家偶然得到一套地下發行的神秘電腦游戲。不久,他被發現莫名慘死在緊鎖的房中。一群好友前來參加葬禮,無意找到這套以15世紀歐洲一位臭名昭著的貴族殺人狂:「血腥貴婦」為題材的死亡生存游戲。這群超級游戲迷自然迫不及待地游戲。游戲一開始,便回溯「血腥貴婦」殘殺成百名少女並用她們的血沐浴以求青春常駐的邪惡典故。興奮於以假亂真的游戲環境中的夜貓子們沒想到,他們每一步操作都在把生命引導至不歸路,更沒想到噩夢從他們按下START鍵的一擊,將湮沒生存的光。隨著游戲無法中止地進行,所操縱角色在游戲中死去的玩家一個接一個在現實中以對應的方式被殺,傳說中的「血腥貴婦」似乎跨過了虛擬與現實的界限大開殺戒。剩下的玩家只有盡快得到攻略,對抗恐怖的「血腥貴婦」,在這場布滿血與詛咒的游戲里勝出,得以生存。