『壹』 請舉出20種由電影製作出的游戲
忍者神龜(電影版)
蜘蛛俠,有好幾部,像「敵友難辨」
變形金剛
金剛
功夫熊貓
機器人總動員
疤面煞星之掌控世界(這個電影很早的)
神鬼傳奇(木乃伊)
聖石傳說
黑客帝國:尼奧之路,還有重裝上陣等
鋼鐵俠
綠巨人2008
Highlander
哈利波特系列:鳳凰社,魔法石
星球大戰:舊共和國武士,帝國突擊隊等
騎士歪傳
加菲貓
大人物拿破崙
第一滴血
教父
諜影重重
伯恩的陰謀
指環王
兄弟連
貝奧武夫
大話西遊
投名狀
貓女
神奇四俠
納尼亞傳奇
太多了。
『貳』 電影類交互游戲有哪些
一般意義上的「互動式電影」是一種游戲類型,主要玩法是依據玩家的操作,播放不同的視頻片段。簡而言之,這類游戲操作一般較為簡單,操作的反饋則是播放不可操作的視頻或即時演算過場動畫。較為符合「互動式電影」定義的游戲有1983年問世的《 Dragon...
『叄』 如何評價「互動式電影AVG」游戲
AVG即:Adventure Game也就是冒險類游戲,它可以包括互動式電影冒險類游戲,但互動式電影類游戲並不叫作AVG,它有一個專門的名詞:interactive movie(互動式/互動式電影)。互動式電影游戲使用動畫或真人演員拍攝的影片(後期則有許多作品使用3D模型表現),並循著一條主要的故事線發展。而在玩家採取錯誤(或有別於預設方式)的行動後,或觸發播放預先拍攝好的其他的故事場景(例如「GAME OVER」場景)。
『肆』 好看的電影 好玩的游戲
《古墓迷途》這個不錯,是電影
如果你喜歡射擊類游戲,選擇單機游戲英雄薩姆2二次出擊,場面特別壯觀
秘籍
please
give
all
獲得所有槍械
please
god
無敵
please
fly飛行
please
open開門
『伍』 目前有哪些電影式游戲
電影類的網路游戲是很火啊,現在好多把網游排成電影的。你這個游戲
在《槍火游俠》中,每個英雄不但有獨特的技能和武器,你還可以用英雄卡組來進一步調整你的英雄能力,探究你最喜歡的作戰方式。每個英雄都會有四種卡牌,分別對應著武器/護甲,以及三個普通技能。這些卡牌可以讓你改變英雄的基礎屬性、技能的效果等等,從而讓每個英雄都擁有多種不同的玩法。你可以准備多套卡組進入比賽,並且在出生點自由切換卡組。這就意味著,搭配多種策略不同的卡組進入比賽可以讓你有能力應對多種不同戰局的能力。
你可以在英雄頁面中查看英雄現有的卡牌。每個英雄都擁有一套基礎的卡組,更多的卡牌需要你通過完成比賽獲得的金幣去解鎖,也可以通過開啟輝光寶箱來獲得。
『陸』 電影互動游戲在steam上面的屬於哪個類別
屬於互動式電影游戲類別。
例如:《她的故事》
這款游戲的題材和展示方式非常的新穎,通過播放一段段的老式錄像帶,由錄像中的這個角色進行講述故事。錄像帶中的角色是真人出鏡,她的動作、發型、服飾等都會隱藏著非常重要的線索。這種零散片段的敘事手法前期看起來非常亂,但是當你發現其中的關鍵字之後就會把整個劇情拼接起來。
《超凡雙生》
同樣也是Quantic Dream這家公司的作品,Quantic Dream這個公司一直專注於此類游戲的開發,態度非常嚴謹,在十幾年的時間里一共才開發了5款作品。超凡雙生推出後也是廣受玩家好評,跟底特律:變人一樣,同樣採用了真人演員拍攝,通過捕捉動作製作成3D模型的方式。
『柒』 有哪些電影改編的游戲
TOP5:《樂高 星際大戰:原力覺醒》
久違的《星際大戰》全新電影當然也要出個游戲跟風咯,除了有趣的故事之外,優秀的關卡與謎題設計,還有駕駛戰機的飛行章節,都讓玩家驚艷,因此《樂高 星際大戰:原力覺醒》成為近年來排行最高的樂高電影游戲。
TOP4:《十三號星期五》
觸手主播小飛推薦!這款游戲改編自經典恐怖電影的《十三號星期五》,採用鬼抓人的機制,玩家有機會扮演傑森去屠殺其他玩家。
雖然題材偏血腥,但畢竟是人與人之間進行的游戲,在加上萌萌噠卡通畫風,小飛表示實際玩起來充滿歡樂,一點也不恐怖。這款游戲一度在Steam還有Twich上成為熱門游戲。
作為「逃生游戲」概念的最先提出者,《13號星期五》為倖存者們提供了多種逃生的辦法。倖存者們可以通過尋找蓄電池和汽油等修好汽車逃生,也可以呼叫警察,小飛最喜歡的就是通過無線電求救,召喚電影中的厲害角色湯米和傑森對剛!
游戲在氛圍的營造上做得非常不錯,周圍的聲音會被可以放大,哪怕只是普通的樹枝斷裂的聲音,游戲中也會營造得就像傑森在身邊一樣。這款游戲雖然有殺人狂傑森這樣恐怖電影界的「扛把子」,但完全沒有利用它來做噱頭。游戲中甚至有一種方法可以殺死傑森,不過比較復雜,需要倖存者們的配合,這里小飛就不給大家劇透了。
TOP3:《星際大戰:舊共和國》
講到與星際大戰有關的游戲,《星際大戰:舊共和國》一定會被提到,與榜上其他游戲不同的地方在於,這是一款MMPRPG游戲,在2011年於PC平台上開始運營至今,原始的故事設定在黑武士崛起之前,是榜上排名最高的星際大戰游戲,星戰粉別忘了去玩玩看哦。
TOP2:《魔鬼剋星》
又名捉鬼敢死隊,雖然電影首次登上大熒幕是1984年的事情,但是受歡迎的程度讓這個系列到了近幾年仍然有電影和游戲出現,在2009年推出的同名游戲,雖然主線劇情大約只有10小時,對許多玩家來說時數偏少,但是扎實的美術與游戲機制,被認為是成功的電影改編的游戲之一。
TOP1:《異形:孤立》
堪稱最經典的科幻恐怖片《異形》,被改編成游戲的次數也不少,但是2014年的《異形:孤立》被普遍認為是最能重現原作的壓迫力與無力感,雖然異形的數量不多,但只要被抓到幾乎都是必死,迫使玩家在游戲中大部分的時間只能躲避起來移動,玩起來真的是壓力山大
『捌』 有沒有類似底特律變人的游戲,那種電影互動類的游戲,真太好玩了。
1.《暴雨》

《晚班,Late Shift》是CtrlMovie製作的一款實時電影互動式冒險解謎游戲。游戲講述了拍賣行夜晚發生的盜竊殺人事件,而無辜的學生Matt卻莫名捲入其中,為了洗刷冤屈證明自己的清白而展開的追凶的故事。玩家通過無數次的選擇與判斷逐步揭開隱藏的真相,游戲有多個結局,至於如何選擇還得靠玩家自行判斷。
『玖』 如何評價「互動式電影AVG」游戲
首先要糾正題主一點的是:AVG即:Adventure Game也就是冒險類游戲,它可以包括互動式電影冒險類游戲,但互動式電影類游戲並不叫作AVG,它有一個專門的名詞:interactive movie(互動式/互動式電影)。
互動式電影類游戲:
這種類型的游戲是伴隨雷射影碟和雷射影碟播放機而誕生,此種播放機是最早的非線性或隨機存取視頻播放設備。雷射影碟播放機可以瞬間跳轉並播放影碟上任何一段章節(而非像錄影帶必須從頭開始依照順序播放),這代表能藉由不依照順序的影片章節構成有著分歧故事劇情的游戲,如同《觀眾選角扮演》系列書籍是由不依順序的書頁構成一樣。
因此,互動式電影游戲使用動畫或真人演員拍攝的影片(後期則有許多作品使用3D模型表現),並循著一條主要的故事線發展。而在玩家採取錯誤(或有別於預設方式)的行動後,或觸發播放預先拍攝好的其他的故事場景(例如「GAME OVER」場景)。
--------摘自維基網路 https://zh.m.wikipedia.org/zh-hans/互動式電影
互動式電影游戲這幾年來出的並不是很多,比較熱門,能耳熟能詳的大作好像就只有:《暴雨:折紙殺手》《行屍走肉》《超凡雙生》以及《直到黎明》 (PS:隨著這類游戲的發展,現在互動式電影的類型的定義我認為是:玩家在游戲中不需要太多的自由的或者是技術性的操作,更多的是按QTE以及選擇對話分支和選擇分支,並且能在游戲中獲得電影般的劇情體驗。)
本人第一次知道互動式電影冒險類的游戲是:PS3的《暴雨:折紙殺手》,這游戲算不上互動式電影游戲的開山鼻祖,但確實這類游戲裡面的神作。當時我偶然在優酷上看到手柄做的這個游戲攻略視頻,被這游戲驚艷的說不出話來。當時看到這游戲能達到那麼真實的畫面,而且玩法很特別,互動性也很強,角色的代入感又很好,總的來說就是這簡直不是在玩游戲,而是看電影並讓你參與到電影中來。我心裡真的覺得非常震撼。也就是從這以後我就開始關注這類型的游戲了。
在互動式電影游戲中,玩家可以選擇分支(Flag),這算是互動式電影的一個最大的特點,同時也是一個缺點。為什麼說它是缺點呢?因為可以選擇的分支雖然看似很多,但結局也就固定那幾個。就拿《直到黎明》這款游戲來說吧。游戲雖然在開頭說了每一個細微的選擇都會影響到結局,還冠以「蝴蝶效應」的美名。但是到最後結局也是固定的,誰生誰死更像是簡單的排列組合一樣。
與其說這是缺點,倒不如說這是互動式電影游戲的瓶頸吧。開發這類游戲的劇情腳本往往多達幾千頁,光看看這個數量已經有點吃不消了,更何況編劇還有根據設下的不同的Flag來安排不同的展開,以及要合乎常理邏輯,而且再加上動態捕捉演員對於某一場戲的不同台詞要從不同角度拿捏和表演,我覺得這樣的工作量本來已經很大了,如果真的要達到真正的蝴蝶效應這種級別的話,工作量估計更大,游戲開發成本也隨之加大。所以說,撇開結局數量固定的瓶頸,能做到現在這樣如電影般的游戲體驗,已經很不錯了。
現在互動式電影游戲並不算是主流游戲,原因可能是這類游戲受限於游戲題材靈感以及游戲開發成本。在我心中這類游戲的大作有兩款,分別是《暴雨:折紙殺手》(2010)和《超凡雙生》(2013)。這兩款游戲都是由法國的Quantic Dream游戲工作室開發的。(Quantic Dream是一家建立於1997年、位於法國巴黎的電子游戲開發商。除了電子游戲開發之外,他們也為電影和電子游戲行業提供動作捕捉服務。 Quantic Dream推動開拓了互動式電影流派,同時將游戲重心放在故事講述、情緒表達和內容創新上。)這一家工作室算是這類游戲的開拓者之一。
互動式電影的未來是怎樣的?
隨著虛擬現實(VR)技術的發展,我猜未來互動式電影游戲應該會和沉浸式虛擬現實結合起來開發的。這樣的游戲體驗的真實度很可能會提高了N個檔次。
現在各種3A大作泛濫於游戲市場,而且這是個快節奏的時代,現在的游戲都趨於快餐式。本人玩過很多電子游戲,很多時候玩到半途甚至不到一半就覺得枯燥了,都是些重復的玩法。但是,互動式電影不同。你可以不管那些繁瑣的支線任務和成就,你只需跟著提示、QTE 沉浸於劇情的體驗,可以自己選擇分支,可以當電影和電視劇來看,如果是大作的話還可以一遍一遍地刷劇情。所以,對於手殘或者對那些技術要求高的游戲不感興趣的人以及那些周末有空偶爾玩一下游戲的上班族來說,互動式電影游戲是一個不錯的選擇。 我相信互動式電影游戲很有可能是未來游戲的主流。
『拾』 適合做劇情電影的游戲有什麼一定可以多人游戲,可以區域網,網路游戲也行,界面干凈,希望大家推薦幾個
輻射 2
90年代劇情最優秀的RPG游戲,內容有很濃重的現實諷刺意味。裡面有政客,有妓女,有小偷,有騙子。玩完之後唯一個感覺就是,好像一個崩壞的世界確實如此。

還有刺客信條系列以及幾個月之前直播很火的神秘海域4,使用ps4玩的。以上的游戲在steam平台上都可以下載的,不過電腦💻配置要好哦!
望採納,謝謝!
