❶ 求一款劇情游戲,可以由自己選擇回答話語的那種
那肯定是互動式電影游戲,就是別人說了一大段,然後你會彈出4個對話選項,這樣的游戲其實很多,我不知道樓主說的是哪一個。我就隨便猜幾個,看看哪個是。《奇異人生》、《奇異人生:風暴前夕》、《無主之地傳說》、《蝙蝠俠:內敵》、《蝙蝠俠:telltale》、《行屍走肉》等。
更多這種類型的游戲,就網路搜索:互動式電影游戲PC_PC互動電影游戲
第一個應該就是了,希望對順利幫親解決問題。
❷ 合金裝備的故事背景
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アウタ一ヘァプン蜂起(Metel Gear)回顧!MSX版:1987年發售 NES版:1988年發售
STORY:1995年!在那個時候,核裁軍僅僅還是一場未能實現的夢想,而關於核武器的憂慮卻恰恰像波紋一樣在世界上傳播開來!南非,一個雇傭兵團控制了一個名叫「遠離天堂(Outer Heaven)」的軍事據點。據內部泄露出來的消息所言,這一軍事集團正通過了一項一種能改變世界戰爭格局的新型武器的生產計劃,該武器所具有的恐怖殺傷力立刻成為一道陰影無形中籠罩著全世界。 一支特別行動隊伍Fox Hound受命採集這種恐怖武器的數據,最後將所得的信息傳輸回總部他們之
中最強的戰士格雷.福克斯為了得到更深層的機密,潛入了「遠離天堂」的內部。格雷傳輸回來的抱告上只有一個意味不明的名詞「Metal Gear」,然後連接就突然中斷了。為了完成這份機密情報的收集,也為了找回組織精銳格雷.福克斯,Fox Hound立即派譴出另一名精英戰士——索利德.斯內克(Solid Snake),他將沿著格雷潛入的途徑句續深入到「遠離天堂」的深部。斯內克通過多個被雇傭兵團關壓押的囚犯,找到了有關格雷和「Metal Gear」的情報,在要塞內部發現了隱藏的密秘通路。經過努力,斯內克終於確定了格雷所在的位置,並且終於明白「Metal Gear」是怎樣的一種東西了:帶有原子核機能,具備行走移動裝置的特殊坦克。能夠從任何位置施射核彈頭的「Metal Gear」,因其恐怖而有違常理的巨大能力,成為個核大國爭奪的焦點兵器,不菲的價格同樣是該軍事集團將「Metal Gear」視為支柱的原因。斯內克在句續尋找「Metal Gear」的相關情報,並且在此過程中營救失陷在「遠離天堂」的科學家。在「遠離天堂」地下一百層的密秘設施中,斯內克找到了「Metal Gear」的弱點,並且利用自己具備的相關知識破壞了這件恐怖的兵器,然而完成這一件不可能的任務之後,斯內克吃驚的發現「Metal Gear」開發計劃的真正幕後指使不是別人,竟然就是Fox Hound的指揮官!來自於頂頭上司的打擊幾乎讓斯內克崩潰,然而戰士的堅強促使他堅持在這場力量懸殊的對抗之中,圍繞著「Metal Gear」的一場驚心動魄的波瀾,越來越動盪了起來…………
這就是第一代的「Metal Gear」
相關情節的組合,使合金裝備以最初的動作ADV的面貌展現在玩家面前。也隨著電玩表現力的發
展,合金裝備的愛好者們更痴迷於最近兩作細致的表現,但是游戲主要的特性和吸引人之處,則是一開始就以經建立起來的。和通常情況一樣,斯內克在每一代開始時身上都沒有什麼裝備,需要依靠玩家的尋找逐漸使他陪備精良,依靠頻率不同而與他人聯絡的電波通報器也一樣成了斯內克每次出擊時身邊最有用的裝備。躲過守衛而得來的緊張感也做為系列突出的特色和游戲性一直沿續了下來,並且,吸引千萬人入迷。
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ザソヅバ一ラソド騷亂——回顧:MSX2版 1990年發售(MGS回顧系列)
story:1999年。世界上個各大原子核超級大國為了改變相互間對立的關系而改變了外交政策,紛紛答應削減他們的核武配置。 在即將到來的合平環境之中,一個叫做桑給巴爾的中東小國卻制定了他們的新軍事制度,開始了他們襲擊核武大國的布制。同時,世界由於原油的供應的日見減少而陷入能源危機, 為了和這種危機斗爭,Kio Marv博士發明了能精煉原油的微型裝置。自然,博士在桑給巴爾島附近被誘拐。軍國主義國家桑給巴爾島以經建立了能夠操縱世界能源和核武活力的軍事網,並通過特務滲透入各個國家。當前之計,營救Kio Marv博是變的異常緊急。新Fox Hound指揮官Roy Campbell呼叫了索利德·斯內克,將這份異常艱巨的任務交給了他。斯內克又一次單獨行動,貫穿了桑給巴爾島的國家方線,進入到這個好戰國家的心臟地區。上一次在「遠離天堂」發現的Fox Hound大老闆的背叛遠遠不是結束,在這一次的行動中,斯內克發現格雷·福克斯——四年前 第一個受命潛入「遠離天堂」的特別搜查官——局然是桑給巴爾島這股唯利是圖力量的領導者。 斯內克在戰斗中戰勝了格雷·福克斯,並且取回了原油精煉裝置,確保了世界能源活力化的新根源,然而,在執行任務途中,他又一次的遇上了句續桑給巴爾島帝國破壞行動的「遠離天堂」BOSS,當然,他帶著新的「Metal Gear」而來,斯內克再一次戰勝了「Metal Gear」和「遠離天堂」的大老闆,然後在一片火光之中逃出了桑給巴爾島。 歷經堅辛的戰斗,斯內克再一次打算在阿拉斯加引退,但是,那些渴望得到力量的邪惡勢力又試圖使退出第一線的斯內克變的短命……
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回顧合金裝備之三——Metal Gear:Snake is Revenge (NES版19使合金裝備FANS高興的是,「斯內克復仇」補足了Metal Gear2流傳不廣的不足,然而必須注意的是,這一代僅僅是合金裝備系列之外的關聯故事。雖然在標題和人物上延續了系列的名稱,但卻並沒有小島秀夫的參與,開發工作完全由KONAMI另一個小組擔當,並且僅在面向北美的玩家的NES上發售。由於這個事實,KONAMI在以後歷代合金裝備的開發中並沒有將這一代作為背景,斯內克復仇的文件也沒有在以後任何一代中被提及,可以這么說,這一代完成以後,就完全被遺忘了。STORY:和一般游戲外傳相仿,這一代的故事設置基本和合金裝備系列主題無關。一個名為Higharolla Kockamaie的恐怖主義巨富竊取了某些核武器,並且打算利用這些核武器來控制世界。但是任何邪惡的計劃註定會有斯內克的干預。再沒有驚動任何人的情況下,斯內克潛入Kockamamie據點之內,將新型的「Metal Gear」制動裝置停止下來。「斯內克復仇」不僅在情節方面與主幹有了分歧,游戲操作也和最初的合金裝備有所不同這款游戲有著更多的動作性,並且在視角表現方面也比以前更有特色。第一次也是最後一次,斯內克在這次使命期間成為了一隊突擊隊員的領導。多虧了這款游戲迥異於以前的游戲操作和故事設置,斯內克復仇被作為特殊的珍品而被合金裝備愛好者收藏。
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回顧合金裝備之四——シャド一モセス島事件(Metal Gear Solid)PS版1998
這是真正具有世界性影響的大作。正如在一代中顯現出來的氣勢那樣,「合金裝備索利德」使全世界廣大玩家真正感受了這樣一款傑出諜報游戲的風范,在1997年亞特蘭大E3展上展示過後,MGS
便立刻成為業界廣泛的話題。他因其電影般的鏡頭運用和極其有趣的游戲性而迅速變為一個游戲界的流行名詞,MGS各方面的表現都超過了以前歷代,也許是光碟媒體提供了更多的製作可能,小島實現他心目心目中真正合金裝備的世界的同時,PS上也因此產生了一個久負盛名的大坐標題。其實早自第一款游戲開始,小島秀夫就一直在追求著游戲中體現的電影感覺,他本身也是一位狂熱的電影愛好者(這從他在日本「GAME批評」雜志上連載了四年的談論電影專欄可以看出),因此一但硬體表現能力可能,他就會將整個電影化游戲的思路體現到製作上去,MGS也容光煥發的成為了一部「互動式電影」。PC版的MGS在PS版發售整整兩年後才登場,沒有辜負廣大玩家的等待,這一版本的圖象素質之高,遠遠超過了PS版,而且PC版的MGS是該款游戲最為完整的版本,裡麵包括了在99年發售的國際版內的VR任務和等級訓練模式,對於合金裝備愛好者而言,這一版本無疑是MGS2之前最為偉大游戲。
任何對於這一代故事的簡單介紹都是對這款大作的不公平和不敬,然而,面對這樣一個設置煩復的故事,要靠短短的故事介紹來反映它的全貌無疑是困難的,在這里也只能委屈各位領略其大概了。
STORY:雖然在合金裝備2中有著和平的預示,但是每一個人都清楚的預料到,一切都遠未結束。2010年,核武器的陰影又一次籠罩了這個多災多難的人類世界。在北美阿拉斯加影子摩西島上實驗性演習的秘密軍事武器被一群恐怖分子劫持。有意思的是,這股勢力來自於索利德·斯內克的舊組織Fox Hound,一群反叛者開展了這次恐怖行動。重要的政府部門和社團職員參加了這次演習,很不幸的,他們被作為人質帶走。恐怖主義者的要求看來也有些莫名奇妙:他們要求在24小時內得到已故Fox Hound大老闆的遺骨,不然核彈頭便會在時限結束時發射。和往常一樣,Fox Hound的指揮官羅伊·坎貝爾(Roy Campbell)命令斯內克潛入恐怖分子基地,營救人質並且解除他們的核武威脅。執行任務過程中,斯內克吃驚的發現這一恐怖分子集團的領導是一名為理奎德(liquid:意為液體,正與索利德的字面含義「固體」相對)——code name和自己一般無二甚至在體貌特徵上都和自己完全一致的不名來歷的人。這個理奎德是個原屬FoxHound最高間諜,駐扎在電廠從事拷問人質的軍事狂人,在他的引誘下,一些Fox Hound的骨幹如烏爾坎·拉文(Vulcan Raven)斯尼佩·沃爾夫(Sniper Wolf:意為狙擊手之狼)和德括·奧托帕斯(Decoy Octopus:意為設置圈套章魚)都聚集一處,並且,理奎德還控制著一支被人為改造基因的特殊部隊。由於得知這個恐怖組織具有改造基因的技術他們對「傳說中戰士」——死去的大老闆的遺骨的需要就不難理解了。斯內克和往常一樣成功的潛入了基地,發現人質,然而在此過程中他又聽聞到一個名為雷克斯的「Metal Gear」新形態復制機體正於島上進行實驗,斯內克的任務也相應的變為了找到這個裝置並將它破壞,在破壞「Metal Gear」的途中,斯內克遇到了許多各自有趣的人物,比如羅伊·坎貝爾的侄女梅伊·西佛巴赫(Meryl Silverburgh)、大量缺乏實戰經驗的士兵,以及哈爾·艾枚里奇(Hal Emmerich)和阿卡·奧塔空(Aka Otacon)這兩位雷克斯計劃的主管科學家。然而,在斯內克和恐怖主義分子的對峙中,一個神秘的軍械忍者偷偷接近了他們,誰也不會料到他居然就是以前早已死亡的格雷·福克斯。在戰勝全體Fox Hound反叛者之後(只有雷佛沃·奧克羅托 Revolver Ocelot及時逃跑),斯內克將雷克斯破壞然而,當面對理奎德的時候,斯內克發現了有關他們血統的可怕的秘密:他們都是 大老闆施行的一項名為「Les EnfantsTerribles」(意為可怕的孩子們)實驗的成功品,這個實 驗是為了以改造遺傳基因而製造出完美的戰士。沒有絲毫「同胞」的感情,理奎德把這個秘密告
訴斯內克僅僅是為了打擊他。在理奎德以假死逃脫後,斯內克和梅伊起程回到了看的見陽光的地方。
經歷了這段考驗之後,一逢來自於漏網之魚雷佛沃·奧克羅托的電報傳達給了美國總統和全世民。看來這是奧克羅托的第二次背叛,然而更令人震驚的真相是,名為索利德斯(Solis)的總統竟然是「Les Enfants Terribles」計劃的第三個成功作品!這似乎預示著斯內克將來還要遇上許多的危機,沒有人能夠保證接下來的考驗究竟會如何。主幹故事就在這里了,但真正的內容卻遠遠超過這些,也許你只有仔細的完成游戲方才能發現所有隱藏在這個故事之下的真相………………
這就是「Metal Gear Solid」/PS版1998年發售/PC版2000年發售
MGS沒有完全沿襲以前合金裝備的游戲系統,對於小島而言,這一次是完全輸理這種游戲類型理念的機會,也是一個更高的重新開始在MGS里,相關的游戲性被極度的精煉,3D機能使斯內克各種
藏匿動作的視角都得到了真實的表現。當斯內克緊貼牆邊行進的時候,鏡頭為了體現監視器和他的
空間關系而調整為面向他,而當斯內克趴下躲藏在地面時,又變成主視觀點讓你看見守衛的腳。但是,也許此作最酷的追加設定就是從背後接近並且用鋼絲勒主脖子的動作了吧,或許這有些殘忍,但相信玩家門有不少都習慣於利用這種手段了。在MGS里,斯內克得到了接觸大量武器的機會,以拳頭作為自己最初武器的他,將不斷發現突擊步槍,狙擊步槍,各種擲彈型爆炸武器和小規模地對空導彈裝置,除此之外,煙草和糧食(ration)的設定也大大充實了他的裝備。三年前偉大的作品,是MGS2的基礎,也是合金裝備一個至高的新起點。從這一作開始,3D-ACT正式定型,而諜報潛入類游戲隨著9。11的反恐熱潮大買,不過這絲毫不能抹殺MGS的偉大,小島的才華展現得淋漓盡致,KONAMI也轉入了綜合大游戲公司的行列
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回顧合金裝備之五——「Metal Gear Solid Integral/VR Missi
如果已經玩過了MGS,這個版本從故事的本身上而言沒有什麼新的東西了,因為MGS本身的故事設置已經相當完整然而對於合金裝備的用戶者來說,這同樣是一款不允許錯過的游戲,對於近乎完美的游戲性表現而言,MGS的缺點是長度不夠,即便是穿插了大量的迂迴和解迷,游戲整體長度也不會超過12個小時,而且流程中對話和事件回放也占據了大量的時間,因此一些玩家會感到不滿足。這一個版本就可以成為比較完整的版本了,雖然在故事方面沒有太多的增加,但為了滿足FANS,在基本流程擊破雷克斯和打倒理奎德之後,仍然會有一些附加的內容。最初的MGS有兩枚CD的容量構成,並且都包括了主題游戲,這個版本所附加的那枚CD—rom是決定性的,VR訓練模式帶來的樂趣,對於熟悉MGS的玩家來說,甚至超過了游戲身。這款游戲更能體現出合金裝備世界性大作的風范,在以美語聲音作為主題的標題下,可以調整為日語或英語的subtitel,而增添了彈葯無限的「very easy」水平更能適合更多的玩家。完成一次游戲後會開啟主視觀點模式,在此模式下完全以第一人稱視點來進行游戲,比起普通模式來更具有挑戰性。當然這個版本真正的靈魂所在完全在於第三張盤上,幾百個難度漸進的虛擬訓練任務極度考驗玩家對此類游戲的操作水平,而在這種模式下得到的經驗和武器都能夠運用到MGS主體游戲中,任務條件的設置有許多匠心獨運之處比如活用紙箱和煙草的主題教你學會用特殊的角度來考慮事情。較晚的一些任務更始具備著相當的難度,在訓練模式中可以得到幾項特殊的獎勵,但要想得到他 們必須接受極其困難的考驗,比如得到照相機道具之後,斯內克就能給多邊形的內奧米博士和美玲拍照,捕捉她們瞬間的表情。隨著更多的VR訓練任務的完成,斯內克和美玲的距離也一再縮短。最為人稱到的是此版本增加的忍者模式,讓你使用化身為忍者的格雷·福克斯進行游戲,你一定會發現所有的難題都需要考慮採用一些新的手段來破解了。總而言之,國際版是合金裝備FANS專業程度的「驗證用軟體」,時至今日,MGS2早已發售,但相信世界上還是有不少玩家重復嘗試著VR訓練模式的考驗吧?
這就是合金裝備「Metal Gear Solid Integral/VR Missions PS版/1999年發售
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多虧了名字,我們可以直接清楚的明白,它是和PS版的MGS完全沒有聯系的游戲。
STORY:這款「幽靈之塔」故事發生於「遠離天堂」事件之後的7年,那麼我們可以假定為2002年。索利德·斯內克為了奪回被恐怖主義者劫持的美國軍用運輸飛機,而接近了一個名為「Gindra」
的中非國家飛機上包括核武器,當然也有著新型的「Metal Gear」………… 這款新型「Metal Gear」實際上是由美國政府在「遠離天堂」破滅之後著手開發的,Gindra解放組織的領袖奧古斯丁·艾瓜本(Augustine Eguabon)將軍希望能夠通過竊取「Metal Gear」而排除聯合國唯和部隊對自己獨立的干擾。一個名為三角洲力量的部隊進入Gindra意圖控制恐怖主義分子,但令人吃驚的是他們全員失蹤,已經退出第一線在阿拉斯加休養的斯內克對這個任務並沒有什麼熱心,然而當坎貝爾表明Gindra實際位於7年前「遠離天堂」同樣的佔地時,斯內克便決心出發了。協助Gindra解放組織的是另一名自Fox Hound叛逃的搜查官布萊克·強波(Black Chamber)他給集團其他成員取名的時候明顯的借鑒了Fox Hound的風格,都以兇殘的動物命名,包括他自己也稱為布萊克藝術之蛇(Black Arts Viper)和往常一樣(怎麼全是這句話??有沒有別的???),斯內克潛入名為Galuade的秘密基地,並且和布萊克·強波及其手下進行了激烈的戰斗在Galuade的內部,斯內克和三角洲力量的倖存者克里斯·捷娜(Chris Jenner)相遇,並且通過她編碼解碼器解開的情報,找到了「Metal Gear」 的坐落位置,再一次的來到原先「遠離天堂」的地下百層,戰勝了「Metal Gear」和布萊克·強波,解救了幾名失陷人員。在取得勝利的同時,斯內克也從「遠離天堂」和美國政府之間學到了許多有趣的知識和一些陰影中的秘密。和PS版的MGS一樣,這款游戲在故事設置上有許多精心安排之處,建議大家好好的玩一遍,一定能感受到曲折的情節。這款游戲將一些舊有的系統歸還給這名貫穿系列始終的人物,從具體操作上來說,有些類似於最初的NES版,然而合理的利用GBC的縮放機能,一些PS版所有的系統也在此作中做了保留。當然有些細致的動作會變的表現困難,斯內克緊靠牆邊向內部觀察的視角無法表現,僅僅將背景作一番變化予以表示,而為了誘惑守衛敲擊牆壁的系統卻作了令人感動的保留。最為人吃驚的是本作中敵人的AI表現,甚至超過了PS版。斯內克一旦被發現會受到守衛長時間的跟蹤,擺脫他們變的出奇的困難,大部分的武器也作了保留,值得注意的是PS版里出現的微型導彈發射裝置一樣也沒有遺漏。從總體而言,這是一款令人滿意的MGS外傳作品。
這就是「Metal Gear Solid/Ghost Babel」 GBC版/2000年發售
GB上的這款MGS依然優秀,游戲性傑出,以GB的機能完美的表現了潛入的緊張氣氛,另外大受好評的VR TRAINING也加入了進去,期待GBA上的MGS
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回顧合金裝備完結篇——索利德·斯內克 穿過的歲月!!
索利德·斯內克 穿過的歲月
Mvetal Gvear
斯內克的第一次登場。執行第一件「遠離天堂」任務的斯內克,還是一個普通的士兵,從著裝來看就具有突出的綠色基調臉部沒有太多風霜,基本的輪廓卻確定了他長達14年的出生入死。
Metal Gear 2 在2代中,斯內克已經結束了他具有規律的軍事生活,但是他的義務卻一直沒有結束的時候。他在1999年是「灰色的士兵「從面部表情來看,似乎沒有太多的自信。
❸ PC有沒有互動式電影游戲
互動式啊~~~像行屍走肉和與狼同行那樣的?還真不多~~不過不完全互動式的倒是有~像質量效應~人人都說那是射擊游戲~但我怎麼玩都感覺跟玩行屍走肉的感覺一樣啊~~還有龍騰世紀啦~別看畫面不是很好~那個劇情還是聽壯麗的~坐等第三作呢!
還有其實我覺得AVG也是差不多這樣的游戲呢~~當然這樣看樓主喜不喜歡動漫了~喜歡動漫的一般都喜歡這樣的游戲~
❹ 各位老哥們,有類似奇異人生的游戲嗎
除了奇異人生我還真的想不到PC上有什麼跟它相似的游戲了
真的要推薦的話:Quantic Dream工作室的游戲,《超凡雙生》《暴雨》《幻象殺手》,都是很不錯的互動式電影游戲,《超凡雙生》和《暴雨》也挺感人的
另外,有個獨立游戲《去月球》你聽說過嗎?
勇敢的心
Kanon
Air
Clannad(key社三連)
❺ 高分求ps2雙人游戲
拳皇98:極限對決
平台:PS2 類型:對戰格鬥 發售日:2008-04-02 發行商:SNKplaymore
經過重新製作的《拳皇98》將再次登陸PS2主機,除了在平衡性等要素上做了細微調整外。幾位客串角色還將加入到戰斗當中,另外一種新的「角色狀態」還將引入到游戲當中。根據國外網站的介紹,這種新的「角色狀態」似乎就是將「攢氣」和「攢豆」兩種狀態整合到了一起,也就是說,即使選擇了「攢豆」模式…[詳細]
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真·三國無雙4特別版
平台:PS2 類型:動作 發售日:2006.06.22 發行商:未知
《真三國無雙》系列是光榮公司以《三國志》為題材開發的有著「一騎當千的爽快感」的動作游戲。2005年2月發售的《真三國無雙4》不僅增加了新動作、模式,還對畫面進行了改良。Xbox版《真三國無雙4》將在PS2版的基礎上運用Xbox的全部機能,使游戲畫面、聲音的品質提高,所有BGM都對應5.1ch,使臨場感十…[詳細]
圖片(10) | 問答(15)
真·三國無雙4
平台:PS2 類型:動作 發售日:2005.02.24 發行商:Koei
光榮公司公布《真三國無雙》系列正統續作——《真三國無雙4》正式推出XBOX版,這次的E3也公布了其最新的游戲畫面,本作將繼承PS2優秀的游戲系統基礎上上增加新武將和新游戲系統等,而且對畫面拖慢現象也作出進一步的改進!在游戲模式方面,將原本的無雙模式加以改良,回歸到以角色為主的方式,讓玩…[詳細]
圖片(3)
飛屋環游記
平台:PS2 類型:動作 發售日:2009-07-13 發行商:THQ
2009 年坎城影展開幕片、迪斯尼皮克斯動畫工作室最新年度巨獻動畫電影《飛屋環游記》(Up),於電影正式上映前將搶先推出同名游戲。已經年界78歲的老爺爺卡爾(Carl Fredricksen),他這一輩子都在夢想環游世界、揮灑人生,但實際上卻什麼也沒做,直到某日遇上了8歲的小童子軍拉塞爾(Russell),他…[詳細]
吸血鬼與十字架:戀和夢之狂想曲
平台:PS2 類型:育成 發售日:2009-05-12 發行商:COMPILE HEART
本作是根據日本同名動漫改編的戀愛游戲。游戲以動畫《吸血鬼與十字架》第二季的故事為背景,加入了三名全新的角色和故事。游戲與普通的戀愛游戲十分相似,通過與游戲中的角色對話,提升好感度。…[詳細]
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X戰警前傳 金剛狼
平台:PS2 類型:動作 發售日:2009-04-08 發行商:Activision
為了迎合大片《X戰警前傳:金剛狼》的上映,Activision公布了開發中的同名游戲的情況。由曾經開發了《異教徒》和《雷神之錘4》等優秀游戲的製作公司Raven Games主導了這款游戲的開發。在游戲中,玩家將以比電影更生動的方式體驗金剛狼如何變成金剛狼的歷程。…[詳細]
印第安納瓊斯與法杖
平台:PS2 類型:動作 發售日:2009-04-08 發行商:Lucasarts
冒險家瓊斯又回來了!在《印第安納瓊斯與法杖》中玩家可以操作瓊斯在全世界的多個地點進行冒險,從聖弗蘭西斯科的唐人街到巴拿馬的叢林,只有你能數量的運用瓊斯的皮鞭和拳頭,才是活命的不二法門。…[詳細]
怪獸大戰外星人
平台:PS2 類型:動作 發售日:2009-03-21 發行商:Dreamworks
普普通通的加州女孩蘇珊·墨菲(瑞茜·威瑟斯彭配音)竟走運到被一顆天上掉下來的隕石砸中。而更加奇怪的是,蘇珊竟在被擊中後身體莫名其妙地飛速長大。最後竟長成一位身高足足有十幾米高的巨人模樣。顯然,小姑娘如此神奇的遭遇已然被政府及軍方所關注。於是,蘇珊很快便被逮捕到了一個軍方秘密的基地進…[詳細]
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浪漫鼠德佩羅
平台:PS2 類型:動作 發售日:2008-12-19 發行商:Brash Entertai
游戲是以環球影片公司的同名奇遇冒險電影的一款互動式的游戲。游戲將會沿續和擴展電影中的故事情節,從神奇的廚房和奇幻城堡到老鼠窩的暗黑地牢。介紹性的訓練模式,獨特的滑鼠中鍵能力,可升級的技能和任務,還有無盡的勇氣,這些都將幫助德佩羅擊退大量的動物敵軍和人群,從而拯救公主Pea。多重困難設…[詳細]
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秘密特工:終極犧牲
平台:PS2 類型:主視角射擊 發售日:2008-11-11 發行商:Activision Bli
《秘密特工》以美國華盛頓為舞台,玩家將扮演一位特工在急襲美國首都的過激派手中保護總統。華盛頓的多處實際場景將會在游戲中登場,美國總統的專機「陸戰隊一號」和「空軍一號」也將在游戲中出現。…[詳細]
圖片(5)
坎貝拉傳奇
平台:PS2 類型:動作 發售日:2008-11-06 發行商:Activision
《坎貝拉傳奇》是Activsion旗下狩獵游戲系列的新作。在游戲中,玩家將能夠體驗到最為真實的狩獵體驗,類似白尾鹿等動物都將成為玩家的狩獵目標。玩家在游戲中使用的武器、道具全部根據實物進行取材,其擬真程度相當高。…[詳細]
圖片(6)
歌舞青春3:畢業舞會
平台:PS2 類型:音樂 發售日:2008-11-01 發行商:Disney Interac
一款以電影原作為基礎所製作的音樂節拍游戲。玩家可以選擇扮演原作中登場的角色來演奏電影中膾炙人口的歌曲,如果你想更加投入游戲,還能通過游戲中的特有工具來創建自己的獨有角色。…[詳細]
圖片(3)
NPPL冠軍彩彈游戲2009
平台:PS2 類型:主視角射擊 發售日:2008-10-22 發行商:Activision Bli
NPPL冠軍彩彈游戲2009是Activision發行的一款第一人稱射擊游戲,玩家需要在游戲中手拿彩彈槍,和對手進行一場彩彈大戰。…[詳細]
圖片(13)
模擬人生2 漂流者
平台:PS2 類型:策略模擬 發售日:2008-10-15 發行商:EA
《模擬人生2 漂流者》是EA公司《模擬人生》系列游戲的最新作。這款游戲和以前的《模擬人生》有很多不同。游戲中主人公們遇上了一場海,被困在了一座熱帶的島嶼上,玩家可以自由的選擇自己的道路:是努力生存之後再逃出小島還是自力更生將小島建成夢想的熱帶天堂,完全由你做主。同時游戲中你還可以不斷…[詳細]
圖片(9)
蛋糕工坊
平台:PS2 類型:策略模擬 發售日:2008-09-22 發行商:Destineer
一款移植自PC的經營模擬游戲。玩家要扮演女性店長白手起家,發展自己的蛋糕工坊。…[詳細]
肖恩懷特滑雪
平台:PS2 類型:競速 發售日:2008-09-18 發行商:Ubisoft
2008年,出生於美國聖迭戈的肖恩懷特雖然才剛剛20歲,不過從6歲就開始學習滑雪的他已經成為世界上的頂尖滑雪選手,甚至他第一次參加冬奧會就摘取了金牌!本作是在Ubi公司獲得了相關版權後,推出的次世代滑雪游戲,從游戲名稱中包含肖恩懷特的名字中就可以看出,游戲中包含了肖恩懷特的各種知名動作。 …[詳細]
圖片(11)
歌星:ABBA
平台:PS2 類型:音樂 發售日:2008-09-16 發行商:SCEE
《歌星:ABBA》是卡拉OK模擬游戲《歌星》的後續作品,游戲將與瑞典流行樂隊ABBA進行合作,游戲方式與之前作品一致。…[詳細]
街舞男孩
平台:PS2 類型:音樂 發售日:2008-09-08 發行商:SouthPeak Inte
由SCEE發行的以HIPPOP風格為主的游戲,類型被定位為「Rhythm / Dancing」,將於同時發售於PS2和PSP平台,最近官方放出了游戲畫面。 一群熱愛街舞的男孩,組建了自己的團隊,隨著名氣一點點在周圍上升,加入到其中的人越來越多;舞者們的舞步也更加嫻熟和多樣,只為跳出那屬於自己的HIPHOP舞。這…[詳細]
圖片(27)
探險家多拉:拯救雪公主
平台:PS2 類型:動作 發售日:2008-09-05 發行商:2K Play
根據同名動畫改編的《探險家多拉:拯救雪公主》是一款適合兒童的動作游戲,由High Voltage和Black Lantern共同開發。在原作動畫中的角色們都將在游戲中出現,而且還有專人負責配音。…[詳細]
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高達無雙2
平台:PS2 類型:動作 發售日:2008-08-27 發行商:Koei
《高達無雙》是Namco Bandai Games與Koei聯合推出的夢幻作品。游戲中不但有不同的高達登場,而且玩家將能夠操作高達在廣闊的戰場中與數百個敵人同時戰斗,是一款爽快感十足的動作游戲。 作為續集《高達無雙2》在保留了前作主體的同時,加入了前作未登場的機體,而且體型巨大的MA也將初次在游戲中…[詳細]
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龍珠Z:無盡世界
平台:PS2 類型:對戰格鬥 發售日:2008-08-25 發行商:Atari
本作是PS2平台《龍珠》的終極形態。游戲的故事從賽亞人拉蒂斯與納巴到達地球開始,直到打敗魔人布歐,可以說《龍珠Z:無盡世界》幾乎囊括了龍珠的全部精彩橋段。與以往的對戰格鬥游戲不同,本作流程中不但包含原始的對戰格鬥內容,更加入了全新的動作部分,玩家將有機會通過動作要素來體驗悟空在冥界的…[詳細]
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寵物狗樂園 花之物語
平台:PS2 類型:動作 發售日:2008-08-22 發行商:Ubisoft
尤克斯和艾米利昂是住在普羅羅鎮的一對兄弟,為了救治病倒的弟弟艾米利昂,哥哥尤克斯頂著台風來到了名醫波坦的住處小狗島。波坦告訴尤克斯在世界上的某個地方存在著能夠治好艾米利昂病的東西,但是如果不能成為能夠分辨出任何一種氣味的「kunkun master」就不可能找到,於是,在島上居民的熱心幫助下,…[詳細]
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乃木坂春香的秘密:開始Cosplay
平台:PS2 類型:策略模擬 發售日:2008-08-22 發行商:ASCII Media Wo
本作是根據電視動畫片《乃木坂春香的秘密》改編的,以Cosplay為主題的冒險游戲。玩家扮演的高中二年級學生綾瀨裕人要在暑假中與包括乃木坂春香在內的5名女主角一起奪取Cosplay大賽的冠軍。因為是Cosplay的關系,玩家可以隨意的為這些女生更換各種不同類型的服裝,每人可更換的服裝多大10種以上!游戲采…[詳細]
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雅馬哈超級摩托
平台:PS2 類型:競速 發售日:2008-08-19 發行商:Destination
你將作為偉大的雅馬哈車隊的一員來參加摩托車越野錦標賽,在比賽中你將會碰到許許多多的競爭對手。為了進入決賽,你必須用盡全力去戰勝他們,取得世界冠軍的頭銜。…[詳細]
後院美式足球2009
平台:PS2 類型:體育運動 發售日:2008-08-18 發行商:Atari
《後院美式足球2009》通過誇張的動作來表現真實的NFL玩法和策略,帶給年輕的美式足球愛好者一個真實、有趣的運動體驗。游戲允許孩子們控制風格,站位,速度和策路,同時,通過多人模式,菜鳥玩家很容易地就可以向老鳥發起挑戰。…[詳細]
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D.O.N 大亂斗
平台:PS2 類型:對戰格鬥 發售日:2008-08-05 發行商:Bandai
本作是融合了日本少年Jump旗下《龍珠Z》、《海賊王》和《火影忍者》三部人氣作品中角色的亂斗游戲。孫悟空、貝吉塔、短笛、漩渦鳴人、櫻、佐助、路飛、喬巴等原作中的角色將在游戲中展開無差別的亂斗! 游戲的與其他的亂斗游戲相似,玩家在游戲時除了要對付敵人,還要注意場地上的各種陷阱。如果…[詳細]
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美國棒球聯盟職業力量棒球2008
平台:PS2 類型:體育運動 發售日:2008-08-05 發行商:2K Sports
本作是由KONAMI開發的全新美國職棒聯盟棒球游戲,在游戲中玩家可以選擇30支真實的美國職棒球隊和他們的主場來進行游戲,每個球場的特色都將忠實呈現,游戲將收錄2008美國職棒聯賽中登場的所有球員跟投手,以及他們最新的數據資料。而新登場的守備投球新系統等,會讓玩家在游戲時更容易上手。…[詳細]
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飲料杯歷險記
平台:PS2 類型:動作 發售日:2008-08-04 發行商:Midway
《飲料杯歷險記》是根據同名動畫電影改編而來的動作游戲。游戲的主角都是生活中常見的快餐食品,有牛奶、炸薯片等。其同名動畫電影《飲料杯歷險記》是一部堪稱「動畫史詩」的作品,其中形神兼備的主人公薯條、奶昔和肉球等、荒誕而充滿想像力的情節以及色彩豐富鮮明的畫面無不讓人拍手叫絕。…[詳細]
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實況足球:勝利十一人2008
平台:PS2 類型:體育運動 發售日:2008-08-04 發行商:Konami
《勝利十一人11》在前作基礎上有了很大程度的進化,其中次世代主機版本的改善猶為明顯。游戲不僅將具備更加出色的人物細節、特效和高清晰解析度,而且各個原有模式也將得到大幅度強化。 系統方面,《勝利十一人11》將採用一種名為「團隊視覺」的全新人工智慧技術。新的AI將根據不同玩家的不同操…[詳細]
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極品飛車:卧底
平台:PS2 類型:競速 發售日:2008-07-30 發行商:EA
在《極品飛車:卧底》中游戲將著重加強對情節的刻畫,採用電影般的劇情敘述方式,使游戲內涵大幅提升。本作還將重新回歸自由開放的游戲世界,玩家將扮演一名警方卧底,在警方與黑幫分子之間玩轉無間,周旋於城市之中接受各式各樣的挑戰與任務。主角可以通過電話、電腦或PDA與好友之間進行聯絡或比賽,並…[詳細]
新聞(1) | 圖片(13)
熱導追蹤
平台:PS2 類型:射擊 發售日:2008-07-24 發行商:Codemasters
《熱導追蹤》(Heatseeker)是一款以空戰為主題的飛行模擬游戲,游戲將同時登陸PSP、PS2和Wii平台,負責本作開發的是曾經擔任2005年的推出的空戰游戲《太平洋英雄(Heroes of the Pacific)》製作工作的IR Gurus公司。據悉,本作的PS2版和Wii版大致相同,惟一的不同點就是後者可以支持使用遙控器手柄和…[詳細]
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龍的傳人
平台:PS2 類型:對戰格鬥 發售日:2008-07-23 發行商:The Game Facto
《龍的傳人》(Legend Of The Dragon)和《天地之門》一樣都是有著很強的中國武俠劇情的游戲,不過和《天地之門》不同的是新作《龍的傳人》是一款格鬥游戲。 游戲的背景設定在遙遠的中國古代,由十二生肖共同守護著一種神秘的強大力量。每個生肖都有它的寺院及對應的生肖守衛。而現在邪惡的力量…[詳細]
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嘻哈飆車族
平台:PS2 類型:競速 發售日:2008-07-23 發行商:ACTIVISION
日前,全球最大的第三方游戲發行商ACTIVISION公布了這款年度計劃上市的幾款新作之一《Pimp My Ride》(嘻哈飆車族)的最新情報,本作目前雖然公布的資料不多,但從標題上來看,游戲屬於位於北美MTV電視台的一汽車改裝節目所改編開發的一款改裝車游戲,本作將和有強烈的「嘻哈」說唱音樂文化溶為一體,本…[詳細]
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歐洲冠軍聯賽 2006-2007
平台:PS2 類型:體育運動 發售日:2008-07-21 發行商:EA SPORTS
2006-07賽季的歐洲冠軍聯賽即將進入最後的淘汰賽階段,EA Sports也適時地宣布了相應的同名游戲-《UEFA Champions League 2006-2007》(歐洲冠軍聯賽2006-2007)。本作是由EA Canada開發,EA Sports負責發行的游戲,除了正常的游戲方式外,開發商在本作中首次加入了虛擬卡片系統,通過這個系統玩家可以組…[詳細]
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熱舞革命X
平台:PS2 類型:音樂 發售日:2008-07-21 發行商:Konami
街機版《DDR》系列最新作的PS2移植版,收錄70首以上的新曲,並對應LAN Battle模式支持8人同時游戲,並對應EyeToy。…[詳細]
圖片(31)
古惑狼:邪惡意志
平台:PS2 類型:動作 發售日:2008-07-21 發行商:Sierra
作為《古惑狼:泰坦》續集,本次的《古惑狼:邪惡意志》講述的故事是,古惑狼生活的世界中突然出現了一種神奇的設備,大家都爭先恐後的想要嘗試一下。殊不知正是因為這種神奇的設備,大家都被邪惡的力量所控制,而唯一倖免被控制的就只有古惑狼一人,因此他便肩負起拯救世界的使命。 游戲保持了…[詳細]
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馬達加斯加2:逃往非洲
平台:PS2 類型:動作 發售日:2008-07-21 發行商:Activision
根據知名3D動畫電影第二作改編的動作游戲…[詳細]
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美國職業籃球09:深入比賽
平台:PS2 類型:體育運動 發售日:2008-07-21 發行商:SCEA
由SCE製作的最新籃球游戲《美國職業籃球09:深入比賽》採用了新的圖像引擎,使畫面更為逼真,並且將加入新的游戲模式,本作還支持4人網路對戰。…[詳細]
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超級閃電狗
平台:PS2 類型:動作 發售日:2008-07-21 發行商:Disney
本作是根據美國迪斯尼公司的同名電影改編的動作游戲。玩家在游戲中可以扮演電影中的主角——明星狗和它的主人,在世界的5大國家中與對手展開較量。明星狗Bolt可以使用原作中的招式進行戰斗,而作為普通人類的Penny,則擅長破解電腦和潛入行動。…[詳細]
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機動戰士高達00:高達機師
平台:PS2 類型:動作 發售日:2008-07-17 發行商:Bandai Namco G
本作是以《機動戰士高達00》動畫第一季的劇情為基礎改編的游戲,原著講述了「天人武裝組織」憑借高達強大的性能,對世界三大組織集團的紛爭進行武力介入的故事。動畫中的人物和機體都將登場,而且玩家也將親自駕駛主角機戰斗。…[詳細]
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這些都不錯 推薦 或者是去兔友網看看 電玩巴士 等等 謝謝採納
❻ 老PC游戲,一開始是男主在一個餐廳的廁所殺了一個人,然後要藏屍,走出餐廳,然後就是操作兩個警察找線索
幻象殺手,又叫靛藍預言,這游戲前面不錯,後面就變得很科幻了,互動式電影AVG,PS3上的暴雨:折紙殺手也是,這個公司做的
❼ 我要求類似《暴雨》電影互動AVG的PC游戲,難道只有暴雨做得到嗎
像暴雨一樣畫面這么漂亮的是沒有啦
但是要是類似玩法的游戲,倒還有幾個
前幾年有個叫Indigo Prophecy靛青預言的,就不錯.游戲試圖讓玩家覺得自己是一部互動式電影一部分,讓他們融入角色,游戲獨特的操作設計是實現這一切的手段之一。游戲中沒有物品欄、菜單甚至動作按鈕。所有的交互操作都嚴格用按鍵來完成.
神秘島5 (Myst 5) 這個游戲的游戲方式現在已經過時了,但它畢竟曾是電腦上的著名解迷游戲系列.與之相似的還有一個更早的Dracula Resurrection.整個游戲就是一部電腦動畫,在必要的時候要與之進行互動--行走和解迷.
南茜.朱兒:開往藍月峽谷的最後一列火車 跟上面那個差不多,這類作品往往也有著獨特的玩家群,它需要那種仔細、耐心的性格。一步一步的去發現游戲中的迷點,然後解決。這類游戲做的好,就可以給你帶來很好的體驗,而如果做的不好,那麼就是一個滑鼠亂點的游戲而已。幸運的是,這個游戲屬於做的比較好的。
不幸的是,所有的游戲都只有英文版的.
❽ 推薦一款求生類的pc端單機游戲有哪些
有惡靈附身。
《惡靈附身》是Tango Gameworks開發,Bethesda Softworks發行的一款生存恐怖類游戲,於2014年10月14日發行。
該游戲講述的是身為刑警的主角賽巴斯蒂安為了調查一起嚴重的謀殺案,便偕同他的搭檔約瑟夫與菜鳥刑警基德曼一同前往克里姆森市,開啟一段恐怖的生存之旅。

游戲評測:
《惡靈附身》是一款殘酷的、富有挑戰性和樂趣的游戲,它古怪離奇的世界和充滿創意的敵人讓人不禁戰栗,游戲中很容易用光的資源更是顯著提高了玩家求生中的無助感。盡管《惡靈附身》的游戲性很高,不過該作的劇情確實有些無趣和復雜,對於那些游戲技術較高的玩家來講,一旦適應了游戲節奏,就會感覺有些無聊了。
《惡靈附身》的製作人三上真司率領著Tango Gameworks為玩家們帶來了一部真正的「互動式恐怖大片」,游戲中無論是絕佳的恐怖氣氛還是電影級的視覺效果都帶給許多玩家一場難忘的噩夢之旅。
❾ 求電腦裡面的恐怖游戲!!!最好是《鍾樓3》
我們勾勒出傳統恐怖藝術的大致框架後,我們繼續討論一下恐怖游戲的表現手法。限於篇幅,我們只挑最有代表性的進行,至於更深入的研究,我們希望可以留給讀者。
提起恐怖游戲,我們必須從它的最初表現形式——電子音響小說說起,它們誕生於游戲的畫面表現能力比較貧乏的年代,所以只能以文字為主體,並輔以音樂、音效、靜止畫面的方式製造恐怖的效果。中村光一的CHUNSOFT公司在SFC、SS、PS平台上製作的一系列電子音響小說如《弟切草》(1992 年、SFC),《恐怖驚魂夜》(1994年,SFC)、《街》(1998年,SS)是這類游戲中優秀的代表。此類游戲可以說和懸念小說之間有著最深厚的親緣關系,是懸念小說的直接繼承者,因為其文字部分就是一部完整的懸念小說,然後利用音樂、音效、簡單的畫面、文字的節奏和頻率來烘托恐怖的氣氛。文字部分是主體、作品的好壞完全取決於文字部分小說作者的水平,CHUNSOFT的音響小說如此優秀正是多虧了優秀的懸念小說作家長坂秀佳、我孫子武丸的加盟。
但在這類游戲身上,游戲自身的特點體現得較少,玩家除了在一些選擇支上擁有決定權外,大多數時候是作為整個故事的旁觀者,游戲的交互性是相當薄弱的。雖然有音樂、音效和靜態的畫面烘托氣氛,但游戲的主要進行方式卻和閱讀一本小說沒有什麼兩樣,並沒有利用游戲自身的特點來營造恐怖感,所以這類游戲只能看作傳統的懸念小說在游戲領域的延伸,它們是游戲版本的懸念小說。但這類游戲在直接復制懸念小說的恐怖表現手法的同時,也繼承了懸念小說的深度,將這類游戲的內涵推向了難以企及的高峰。這類游戲的愛好者們通常認為,此後主流恐怖游戲的發展方向即在恐怖游戲中增加了視覺恐怖的內容反而是沖淡了以文字為主體的恐怖游戲的內涵。其實恐怖文藝界早有文字恐怖和影像恐怖之間的爭論,它們其實只是體現恐怖感的不同手段而已,應該說各有所長。而且某一媒體用其他媒體的優點體現恐怖感歸根結底還是一種借鑒,是別人的東西而並非自己的,游戲應該發展出用自己的語言營造的恐怖感。
差不多同一時間,PC平台上也誕生了許多優秀的恐怖解謎游戲,其代表作有1992年BRODERBUND公司推出的《神秘島》(MYST)系列和1993年Trilobyte公司製作的《第七訪客》(THE 7TH GUEST),它們將恐怖氣氛和解謎游戲方式相結合,讓玩家在深入的思考中進行恐怖的體驗,並使用光碟這一新媒體的大容量優勢,添加了大段的視頻回放和提高了靜態畫面的質量,使游戲能夠通過畫面更進一步渲染恐怖的氣氛。在這些游戲中,懸念和解謎的結合有著很好的效果,證明在游戲的表現手法中,懸念和解謎有著一種天生的契合,所以後來的恐怖游戲都帶有大量的解謎成分。但這類游戲自由度仍嫌不足,內容無非就是從一個靜止的地方到達另一個地方並解決散布在途中的那些謎題,玩家除了解謎之外可以掌控的部分實在是太少,他們期待可以實現更高自由度的恐怖游戲。
1993年,法國的I-MOTION公司出品的《鬼屋魔影》(ALONE IN THE DARK)是恐怖冒險游戲中里程碑式的作品,它基本決定了今後恐怖冒險游戲的形式。第三人稱視角和3D多邊形構築的角色再加上電影般的鏡頭剪切既增加了玩家的自由度和參與感,也將電影的藝術手法運用到游戲中去,從此游戲擺脫了僅有懸念小說的手法來營造恐怖氣氛的時代,恐怖電影表現手法的介入豐富了恐怖游戲的語言。游戲在恐怖效果的製作上的探索對後來恐怖游戲表現手法貢獻極大,游戲的靈感來源於H.P. Lovecraft的小說,這是一位在恐怖文學中有著很大的影響力的作者。
講述的是主人公孤身一人在一間恐怖大屋中的游歷,期間遇到各種詭異的事情發生,也會碰到讓人毛骨悚然的鬼怪幽靈。出於游戲得天獨厚的優勢,本作可以將文字恐怖和影像恐怖同時體現在游戲之中,這種感受對當時的游戲玩家來說,是空前的,在游戲中,文字和影像同時不斷地刺激著你埋藏在心靈深處的恐懼感,直到你完成游戲,依然被這種恐怖的感覺死死地纏繞著,這種恐怖感的渲染手段仍大量的在現在的恐怖游戲中得以運用。但由於93年的游戲畫面表現能力尚顯不足,雖然此作進行了很多前衛的嘗試,但無奈視覺恐怖極端依賴於畫面表現能力,在拙劣的圖像質量下,很多優秀的創意難免被打了折扣。此時的恐怖游戲,期待著游戲硬體的飛速發展以使畫面的表現能力可以跨上一個新的台階。
94年末次世代機的出現極大的解放了視頻游戲的畫面表現能力,恐怖游戲如虎添翼,開始展現他非凡的魅力。
1996 年3月,CAPCOM的《生化危機》橫空出世,標志著游戲對於視覺恐怖手法的運用開始走向成熟。《生化危機》借鑒了《鬼屋魔影》的大量元素,將恐怖電影手法大量地運用到游戲中來,而圖像技術的進步又將極其依賴畫面表現能力的視覺恐怖發揮到了極至。即使在現在,很多玩家仍然還對那副正在啃食屍體、全身腐爛、血肉模糊的面孔記憶猶新,這在當時所造成的視覺沖擊效果完全是震撼的,另外還有成群結隊的僵屍、破窗而入的僵屍犬、從窗縫伸過來的一隻只手臂等等。《生化危機》的恐怖是建立在視覺恐怖手法之上的,但也並非沒有懸念恐怖的成分在內,比如對神秘的安布萊拉公司內部機密的逐漸深入,病毒背後的故事,威斯克爾復雜人性的深刻挖掘等等,只是表現手法尚不成熟,大多數只能作為推進劇情的線索而存在,對於恐怖氣氛的渲染力度不夠,遠遠沒有游戲的視覺恐怖成分來得多,而且隨著續作一代代的推出,游戲背後秘密的一點點被揭開,這些可憐的懸念恐怖成分也漸漸地被消耗殆盡。
《生化危機》使用視覺恐怖手法製造恐怖效果獲得了巨大的成功,使得該系列的續作一直往視覺恐怖這條道路尚發展,但我們前面也討論過,視覺恐怖需要用最先進的技術畫面作支持,才能突破觀眾的視覺經驗,讓他們感到意料之外的恐怖,所以《生化危機》一直作為圖像技術的先行者並在主機平台上的選擇總是挑選表現力最強的進行製作,甚至冒著銷量下滑和得罪自己忠實的顧客群的危險。此系列的製作人三上真司在做作出主機平台選擇這類重大的決策時,應該也考慮過畫面的表現力對以視覺恐怖為主的《生化危機》系列的重要性這一原因。
另外,我們前面在比較視覺恐怖和懸念恐怖時也討論到,視覺恐怖不是一種持久的恐怖,這類作品的最初幾作恐怖效果最好,因為對於觀眾的視覺經驗來說,是最新奇的,當觀眾對這些重復的驚嚇套路瞭然於胸之後,實際上也再無什麼恐怖感而言,最後視覺恐怖會結合動作要素共同發展。這在以視覺恐怖為主的《生化危機》系列同樣得到體現,一般玩家在談起《生化危機》系列時,也都會認為該系列的第一、二作最為恐怖,因為當時的視覺效果是最震撼的,而從第三作開始,恐怖感越來越低,動作感越來越強,這是因為在二代中恐怖感達到高峰之後,玩家已經對游戲套路相當的熟悉,它已經很難讓玩家心中產生恐怖感了。
從三代開始,《生化危機》其實已經變成了一款動作游戲,從此玩家在面對一群僵屍時,首先想到的是屠殺而並非是恐怖,這對於一款恐怖游戲來說,是極其失敗的,當然也許它今後作為一款動作游戲可能會很成功。在四代的演示畫面中,赫然出現了大量屠殺村民的鏡頭,它已經墮落到以血腥暴力為賣點了,這不禁讓人懷疑三上真司在宣傳本作時說的:「Don』t Piss On Your Pants!」究竟是受驚嚇的恐怖感造成的,還是屠殺的爽快感造成的。真讓人扼腕嘆息它曾進到過的輝煌。當然這一切也是缺乏內涵的視覺恐怖發展的必然!
1999 年3月4日,KONAMI的《寂靜嶺》為正在與視覺恐怖糾纏不休的恐怖游戲界吹來了一股強勁的心理懸念風。當然,這也是拜PS主機的技能所賜,只是這一次不是解放而是限制。99年開始,次世代機開始走向窮途末路,其畫面表現能力對當時游戲的視覺恐怖表現需要來說已經捉襟見肘,以視覺恐怖為主的《生化危機》系列已經開始轉戰DC平台,計劃推出《生化危機?代號維羅尼卡》。而KONAMI的《寂靜嶺》製作小組為了遮掩PS機能上的缺陷,不得不用一片迷霧遮住了全三維多邊形構成的小鎮的遠景,期望以少量的多邊形和材質貼圖達到較好的效果。
但這一遮卻將整個小鎮籠罩在層層迷霧之中,在這層安靜而又縹緲的迷霧之下,發生的一切卻又如此詭異離奇,似乎隱藏著什麼巨大的危險,能清楚的感覺到但卻又摸不著,逐漸積累的未知與恐怖噬咬著玩家的內心,而這層揮之不去的迷霧卻又像一堵牆一般阻斷著玩家和真實之間的距離,一次次的探索,一次次的解謎卻始終將自己推向更大的謎團,一直到游戲結束,寂靜嶺似乎還有無窮無盡的未知尚未被揭曉。這就是游戲版本的心理恐怖,《寂靜嶺》將恐怖游戲的發展帶入了一個新的時代。
當然,《寂靜嶺》也有視覺恐怖的成分,但並非像《生化危機》系列那樣如此依賴,《寂靜嶺》真正的恐怖來源於層層迷霧之下的未知,對於畫面,它只是把他當作渲染恐怖的一個要素,甚至更希望畫面是朦朦朧朧的,因為如果這樣的話,整個游戲世界也會連帶著亦真亦幻起來,有什麼要比一個連世界的存在感都要被質疑的世界來得恐怖呢?這就是最大的茫然、最大的未知、最大的虛無。所以其續作在新一代代表畫面革新的游戲平台XBOX和PS2上製作時,為了繼續渲染這種亦真亦幻的氣氛,製作者居然人為地添加了畫面噪點這一奇特的要素,在其他的廠商互相競爭游戲畫面的干凈和艷麗時,《寂靜嶺》這一逆潮流而動不能不說是一招神來之筆。
《寂靜嶺》二代甚至被不少玩家當作神作,因為它不僅和前作一樣將鏡頭對准外部世界的未知,也將鏡頭對准了人性這一內部世界的未知。《寂靜嶺2》對於人性的挖掘是相當深刻的,至今仍很難有游戲可以與之比肩。我們在介紹恐怖藝術的心理懸念手法時曾經提到過,對於人性的挖掘同樣也是心理懸念藝術的一部分,因為人對於自己的了解並不見得比對世界的了解來得多,《寂靜嶺2》的這一變化,其實也是在不斷借鑒心理懸念藝術後自然而然的發展。
所以《寂靜嶺》系列用來渲染自己恐怖氣氛的主要是從懸念藝術那裡借鑒來得心理懸念手法,說得更細一點,就是歐式懸念的手法。但是游戲和電影之間有著很大的區別,這些從懸念藝術借鑒來的手法,為了適應游戲的表現形式做了許多改變。我們一開始在介紹歐式懸念的時候提到,歐式懸念藝術的作者或導演,喜歡利用嚴密的邏輯推理為手段,調動起欣賞者的積極思考,然後又設置了一個又一個圈套,將欣賞者的思路引向一個個死胡同,然而結局卻是出人意料的,這樣觀眾的思緒在欣賞過程中被無數次引向了茫然與未知,從而帶來巨大的恐懼。
當然,這些游戲不能照搬,因為電影的語言是敘事式的,而游戲的語言是互動式的,在電影中,可以通過大量的畫面和敘述來牽引觀眾的思緒,但在游戲中,一旦加重劇情演示的成分就會破壞游戲的交互感,玩家就會抱怨這是在看游戲而並非玩游戲。那麼游戲中的懸念是通過什麼樣的方式來設置的呢?《寂靜嶺》的做法是在游戲中留下一個又一個的謎,但這些謎留得相當的顯眼,有些是在劇情道具中,有些是在重要線索中,但卻又表述得含糊不清,語焉不詳,其目的正是希望玩家去發現去積極的思考,當然這些都是將玩家的思緒引向更加茫然的一個又一個圈套。《寂靜嶺》的每一作都對這一切背後的真實述說得非常含糊,每一次新作的推出又會推翻重構,將原本可能已經稍微整理出頭緒的玩家再次弄得一頭霧水。這其實和傳統的歐式懸念是一樣的,就是將觀眾的思緒引向更大的茫然、更大的虛無、更大的恐懼。只是手段上略有不同,針對游戲的特點做了很多的修改而已。
在游戲中,進行嚴密的邏輯推理的,進行假設和誤導的正是玩家自己!!!《寂靜嶺》背後所謂的真實根本就是一個幌子,或者說是一個巨大的圈套,為的正是要烘托出它的恐怖。正是這個原因,筆者認為,對於《寂靜嶺》的研究不能脫離它本身是一個游戲進行,因為這些隨著游戲深入所帶來的未知是隸屬於游戲體驗的,是游戲恐怖感的一部分,實際上,《寂靜嶺》正是讓玩家在主動深入中去接觸更多的未知,然後一再將這些否定,提出更多的未知,這些未知是懸念的一部分,恐怖感真正的來源。《寂靜嶺》系列游戲讓人的感覺可以說是深奧無比,為什麼呢?因為這一切神秘和話題都是吸引玩家深入思考的手段,思考越深入接觸的神秘和未知也就越來越多,讓人又深不見底、茫茫無際的感覺,但有一點一定要記住,這些設定再復雜再深奧也只是游戲的一部分,是用游戲的方式實現的和歐式懸念類似的邏輯誤導,它們並非是真正的歷史,而且也是為了游戲的娛樂性服務的,除了在製造懸念的手法上擁有參考價值之外,它們沒有資格脫離游戲而上升為一種學識。
從《寂靜嶺》開始,游戲開始真正嘗試使用自己的特點營造恐怖感而並非是單純的借鑒,這是擁有里程碑式意義的。
《寂靜嶺》系列游戲,雖然主要的借鑒對象是歐式懸念,但是在氣氛的營造上、細節的描繪上,我們也能發現一些日式恐怖的影子,但是並不能說《寂靜嶺》是日式恐怖,因為日式恐怖中間有著許多民族化的東西,需要日式背景才能真正體現出來。
TECMO 的《零》和續作《零?紅蝶》有著日式恐怖的味道,盪漾著漫漫和風的建築、如花似玉的少女、脆弱不堪的戰斗工具……,都體現出一種追求「極至之道」的審美趣味,而且,我們在前面討論日式恐怖的時候也談起過日式恐怖並不強調推理和誤導,而是強調恐怖氣氛的渲染和點滴積累,這一點在《零》系列中也是能切實感到的,無論是畫面效果、音樂、音效還是劇情,《零》系列都有一種和式的精緻味道,並用這些不停的加深玩家心頭的恐怖感,若單論恐怖氣氛的營造,《零》系列在恐怖游戲中可以說是無出其右的。
但《零》系列也有明顯的缺陷,就是在懸念的設置方面並沒有體現出日式恐怖的優點來,所以《零》系列缺乏一種日式恐怖裡面讓人心頭倒懸的感覺,原因式它們缺乏一條懸念的主線,或者這條主線打造得不夠精緻,也並沒有讓玩家體會到一種潛在的切實的危險,《零》系列在劇情上不斷揭示的,其實是和主角關系不大的另一則故事,讓人無法感受到這種危險危及自身。不過在這一點上,《零》和續作《零紅蝶》需要區別討論,《零》的懸念感要好一點,因為主要線索中右主角深紅尋找哥哥這一條,對於哥哥的安危的關心可以說是一條懸念,但是由於手法不夠高明,線索也給得過於明顯,讓人感覺後面的事大都在意料之中,而《零紅蝶》的懸念感則更加被削弱了,大多數時間零和繭兩姐妹都在一起活動,而且一直到游戲臨近結束才感覺到危險開始危及自身,其餘大部分時間則像是在旁觀皆神村的遭遇。
所以筆者認為,從心理恐怖的角度來說,《零紅蝶》不及《零》,其實大部分玩家也是覺得《零》要比《零紅蝶》恐怖一點。而且筆者認為,《零》系列的恐怖感主要是一種視覺恐怖,其來源還主要是來自弱小的少女對抗凶險的惡靈,在緊張中使用脆弱的戰斗工具,面目猙獰的惡靈出現時的驚嚇感等等,這些都是視覺恐怖電影常用的手法,但在心理恐怖方面並沒有體現出日式恐怖的心理「玄疑」優勢來,都只是表面上的日式恐怖,或者說是日式的視覺恐怖。
鑒於無論是小說還是電影,日式恐怖的玄疑風格都在全球范圍大紅大紫,所以真正游戲版本的日式恐怖一定有著巨大的市場潛力。但迄今為止,雖然各大游戲廠商都做了不少嘗試,有些游戲也確實不錯,比如《玻璃之薔薇》、《屍人》、《九怨》之類,但還是沒有出現一款真正能體現出日式玄疑特點並且在氣氛渲染和懸念設置方面都非常優秀作品。對此,應該說,我們大家都在期待。
❿ 主機游戲和pc游戲有什麼區別
Pc游戲跟主機游戲最大的區別就是它們的一個載體是不一樣的,首先pc指的是我們的家用電腦,它可以做更多的事情,比如說用來上網看電影和工作,游戲只是其中一環罷了,而主機游戲則不同,它所能夠做到的只能夠用來遊玩大型游戲。這兩者其實各有優缺點,首先是pc很多的個人電腦因為配置不夠,無法玩非常大型的游戲,所以想要流暢的運行就必須要買高配置。

所以說Pc以及主機這兩者各有優缺點,它們之間其實是沒有可比性的,對於一個非常喜歡玩游戲的玩家來說,你可以去購買家庭主機,但是如果你只是想閑暇之餘放鬆一下的話,那麼你只要擁有一台電腦就可以了,因為電腦的多功能性會使它更能成為你生活的解乏利器。
