A. 廣電總局為什麼禁止開設電腦網路游戲類欄目
他們根本是白痴~~
什麼"《仙劍》這樣直接根據網路游戲改編的電視劇",《仙劍》是網游啊?簡直笑話.中國就是有太多的人在完全不了解游戲的情況下胡亂做出一些無聊過分的事,網路游戲防沉迷系統就是一個例子
B. 為什麼中國的電影,電視,游戲分級制度難以出台
這種東西,說白了,其實就是一種文化產業和政府之間的博弈,明確制度就等於明晰權利,這是變相的奪取政府手中的權利,權利這玩意兒沒人嫌多,抓在手裡的絕對不想放手。
而現在在兩者的博弈中,明顯還是政府的力量更強,文化產業的發展規模還不足以逼迫政府讓權,所以分級制度才難以出台。
不只是我國如此,其實其他國家的分級制度也是經過多次博弈才形成的,制度的出台,制度的細化,制度的改變,這些其實都是經過了長期博弈的,每一次變動都是一次權利分化。
C. 中國的傳說及文化那麼豐富,歷史那麼悠久,為什麼沒有開發出像樣的游戲及電影了
這個問題很難回答
樓上有的說是錢的問題,沒錢的關鍵是小白太多了,有的說是技術,真的是這樣嗎?
我個人認為
1、社會風氣問題,現在大家都只像錢看,做游戲的想減少成本,垃圾點也無所謂,就大家口碑不錯的仙劍來說,游戲引擎重來就沒有更新過,只是畫面和內容有所改變,一個近戰一個法攻一個輔助一個群傷,沒有什麼新的突破。玩游戲的想免費,管他什麼經典不經典,只要能打發時間就行,不開錢的都可以去試一試。
2、創新意識不夠,我們大家玩游戲最有感情應該是老久以前的傳奇 後來的星際魔獸 CS 飛車
每一次更新都可以給大家帶來新的感受和挑戰,國內游戲只是故事畫面發生變化,就像一個人只是換了件衣服,壞人還是壞人 ,改變不了。
3、政府投入不夠,想想人家外國,游戲可以做國禮,由此可以看出人家對游戲有多重視。
4、人們意思和社會現實限制了游戲事業的發展,首先是人們大多都認為,玩游戲就是無為,就是敗家子,人前人後都有人罵你,只是你沒聽見而已。其次,我們現在的38 61問題很嚴重,特別61問題,試想在沒人監督的情況下這些61們長大會是什麼樣,這就切斷了新鮮優質血液的注入,有的只是玩家沒作者了。這樣結果就是。。。。。。
5、國產游戲都不環保,一次性的,玩過了就可以丟了。這才是根本。
6、出於信息化來看,免費必須堅持,盜版必須存在,你想想,如果什麼都要錢,你還會去買電腦嗎?如果是這樣有你也會把他丟掉,如今買房子最重要,玩這種東西嗎可有可無。錢不是花在這些地方的時候。就是因為方便省錢好辦公才買的電腦,要不那個買這玩意。
最後,不是說中國沒人願意花錢去買正版游戲玩,如果是這樣就沒有外國游戲在中國了,我不愛花錢買游戲的人都花錢買了英雄無敵6,下班回來吃完晚飯,和我弟幹上一場,洗腳睡覺。
如果國產有這樣的好游戲,我想我出個百吧買它是完全可能的,但是沒有。可惜啊!!我們國產游戲只會打著愛國的旗號乞討,但是愛國只要自己日子好過,不給社會添亂就是愛國,所以也就沒多少人愛他們了,慢慢就全倒下了。
期待我下一花錢一定買的是國產游戲。
D. 為什麼廣電不能對一些違規游戲和電影網開一面
廣電不能對一些違規游戲和電影網開業,那是正確的決定,因為他們會給大家帶來不好的影響,所以是不能對他們網開一面了
E. 為什麼我國不實行電影,游戲等分級制度
中國電影分級制度首先是一個政治問題,其次才是一個電影管理問題,最後才是一個社會問題,所以才會這么難。
政治問題:你是否適合它的意識形態的宣傳。如同對黨員的要求一樣,強調一個「忠」,強調一個「純潔性」。否則的話,拍得再好都沒有用。《鬼子來了》的被禁就是最好的代表,它不符合地道戰地雷戰以來的政治宣傳。
電影管理問題:你拍電影的程序是否合乎我的標准,是否先送審了,是否按照程序上映了?它關心的是一個制度權力的問題。你不按照我這個規定來,就死菜。那怕是跟意識形態無關也不行。《少林足球》在大陸無法上映就是最典型代表,你不把這個管理機構放在眼裡,違規提前在香港上映當然死無喪生之地。
社會問題:是否滿足人類生活多元話的要求。如同讓不同的人看不同的電影的問題。暴力及色情影片在未成年人的生活中泛濫造成巨大的社會問題是毋庸置疑的。
中國電影分級制度上是不可能明確的寫出來的:電影作品要符合政治要求意識形態要求。這樣它就完全把自己的裸體給暴露在大庭廣眾之下了,你會看到它有多麼的驚恐。它花費多年的心血精心粉飾的外套就全部給毀掉了。
中國電影分級制度上也不能明確的寫出流程來:這個流程必然定義流程的每一項工作范圍、工作職責、責任人、處理時間等細節。這樣就把自己處在了一個被監督的地位上,這樣就不是一個管理機構了,它就真的變成一個「服務」機構了——我投了一個作品上去,我要知道它審查到什麼環節了,結論怎樣,還要多長時間,結論是否合理,是否可以爭論。這樣權力還有什麼管理可言?這樣的管理還需要黨嗎?所以深層問題還是一個政治問題。越是沒有定義,越是沒有具體規定能管的就越多。
中國電影分級制度想要淺薄一下,只是想解決一個社會問題,也是不可能做到的:一旦進入分級流程就要解決一個合理性的問題,一些影片不是合不合理就能解決問題的,如《無間道》里警察中出現黑幫卧底的情況就絕對不允許出現。從故事從構思從人物上這部電影合理嗎?合理。但如果這樣人民警察就還有什麼純潔性可言?如果連警察都不純潔,那麼還有什麼「合法性」可言?如果沒有連合法性都沒有了,還有什麼權力可言?它可以承認自己有腐敗問題,但是絕對是表面問題,自己絕對是堅無不摧戰無不勝的。
所以部分鼓吹中國電影分級制度出台的人其實是在做一個看似合理其實永遠不可能完成的事情,如同古希臘神話中西齊弗之石一樣,他們企圖用一個低層次的表面問題來迂迴解決一個深層次問題是痴心妄想
所以,這些東西,想想就算了,別問那麼多,想看更多想辦法。
F. 中國拍不好電影,做不出好游戲是法律問題嗎
肯定不是,這無關法律,應該是整個社會的心態、價值觀和普遍文化素質的問題
國內的文化監管審查制度確實很嚴格,可能會限制部分創造力,但是並不等於不能做出好的文化產品,並不是一定要去踩禁區才算是好的文化產品
G. 為什麼廣電,文化要封那麼多游戲,影視
首先,先說一下前面幾個回答的一個問題:要按「一個事物先出現,之後再全網封殺,不許播不許看」為標准,那是真沒幾個。
1、分級制度的缺失,意味著我們正版發行的所有游戲,在規則上是允許任何年齡段玩家遊玩的。不管游戲行業的製作者和玩家怎麼抗議,血腥暴力色情邪典這種因素,對低年齡的玩家的價值觀建立來說,都是嚴重的問題。在某個程度上來說,我國相當於要求所有游戲都達成全年齡標准。這就意味著為了通過審核,廠商需要將血液顏色改為紅色以外的其它顏色(或者另一個角度來說,除了國旗以外其它地方盡量不要用紅色),需要為美術資源里的大胸小姐姐都穿上更高衣領的衣服等等等等。
2、這個缺失帶來的利益其實很明顯了。分級制度是……一個很成套標準的東西。拿了槍見了血就別想13,帶點色情挑逗因素別想16。但是審核制度是很主觀的一個因素。一個例子是你一個DNF狂戰士雙刀特效,說身上冒的是怒氣,可以啊,說得通,但是說是血行不行?當然也行……所以國服狂戰剛開覺醒的那會兒,身上冒的黃霧,覺醒一刀劈下來,地上往天上噴翔色的石塊。主觀因素怎麼解決?充元寶提高成功率嘛。而且排隊等審核的游戲多的不行。剛開始嚴格審核手游的那會兒,你送審慢了基本上要排幾個月的隊。游戲晚上線一天,就等於額外的開發成本以及更慢的搶占市場,都是巨大的損失。手機里要帶著你的游戲,還能正常運行。審核完這手機是不還給你的。只會還給你一份文檔,告訴你要改什麼:下一次發手機過去的時候,你的游戲里必須做出什麼樣的修改。
3、應該是前年(2016),游戲中不再允許出現英文字元。當時的傳言是文化部非常重視外來文化的侵略。比如說英文詞彙之類的(簡單的比如說酷來自於英文的cool)。我印象里,電視台之類的可能在上個世紀就已經有類似的規定了。比如說NBA,雖然我不看電視,但是偶爾看到我爸看電視的時候,那些解說一般都不會說NBA,而會說美職籃,或者美國職業籃球聯賽。然後大約是在2016年的時候,游戲業也受到了類似政策的影響。所以你看後來的游戲,沒有BOSS了,都是叫首領,沒有HP MP了,叫生命值法力值。
4、說起這個就想到一點,就是關於血腥暴力的問題的一個具體措施:游戲文本里不許帶有「殺」「死」「血」「偷」「盜」「奸商」一類的字樣。所有文本里都不許帶。
5、游戲不允許帶有賭博因素,後來又演變為開箱子需要標注產出物品概率。這個很好理解了,就是降低一些非理性消費。但是就算一款非常正經正常正規的,不像國產手游頁游的那種游戲,開箱子收入都能佔到收入的40%以上呢……這種事肯定禁不掉。