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游戲畫面趕上電影了

發布時間: 2025-08-29 07:15:03

① 什麼時候游戲能達到電影的視覺效果

縱觀有些變化,我們會發出無窮感嘆
就拿那些長系列的作品來看吧
《極品飛車》,從紙片一樣的畫面到照片一樣的場景,我們不得不驚嘆!!
《古墓麗影》,勞拉那八邊形的臉蛋如今已經性感純熟、撩人不已。我們不得不驚嘆!
對於電影,在90年代是一個特效方面飛速發展的年代,到了2000年後,電影已經有以假亂真的技術,直到如今,電影特效還是在以假亂真中多元發展。
因此,相對電影,次時代游戲畫面發展彷彿進入了90年代的電影畫面發展階段,玩家也越來越注重遊戲畫面。
其中具有劃時代意義的作品如《孤島危機(DX10)》。游戲展現的是一個熱帶雨林天堂,雜草灌木,亂世流水,光影交錯,雲蒸霞蔚…該游戲在E3展商獲盡了幾乎所有關於畫面的大獎,也刺激了游戲產業對畫質的注重,刺激的硬體產業的前進腳步。
電影畫面可能在無線接近飽和狀態了,偉台電影的優勢可能不再畫面了,而是創意、形式以及傳達給人們更為深刻的主題。因此,游戲是有機會再畫面上追上電影的。
但是,游戲的畫面逼真程度有其制約因素,如下
1.玩家電腦的配置問題。並不是每個玩家都是擁有很高的配置,因此,玩家的配置關乎了游戲的銷量,指引著游戲的開發策劃。也就是說,不是游戲商沒有能力把游戲做的很逼真,其實他們已經在優化上下了很大的功夫,只不過優化是有限的,總不能把游戲優化得連10年前的電腦都跑得起如今這些大游戲吧,因此游戲開發者就會把持在一個度,讓游戲畫面不太低,配置要求又不太高,這樣銷量才可能有看頭。
2.游戲的形式問題。像您這樣提問的,應該是指3D游戲吧。對於3D游戲,玩家可以再一個三維世界裡有一定范圍的角度地觀察;不同的是,電影特效不一定是單純三維做出來的,有時候後期還會增加一些平面的特效,顏色的過濾等等,這些都是電影工作人員為一段鏡頭量身打造的,而游戲是一個很大的世界,有時一種方案不是對各種場景都是那麼協調,那些量身打造的特效在游戲中又顯得不太起作用,因此游戲畫面的真實性是不及電影的。另外,游戲受到介質的制約,貼圖不能無限大,模型不能過分細分,所以出現畫質縮水是必然的。
3.投入資金不同。同時派拉蒙、夢工廠出品,電影版的《變形金剛》和游戲版《變形金剛》怎麼差別那麼大呢?還有電影版《阿凡達》和游戲版《阿凡達》也是天壤之別。同時,華納的《極度恐慌》,迪士尼的《爭分奪秒》卻是比較盡人意的。他們的差別不在製作商,在投入上。一部電影版《阿凡達》能夠做幾十部游戲版《阿凡達》,那麼游戲畫面會比電影畫面好?答案自在人心。
不過,在這個高科技更新換代如此快是時代,游戲畫面能慢慢解開它的束縛,逐漸成為和電影類似的、滿足人類視覺要求的一種形式。
據說,2012年,次世代游戲機將誕生,屆時游戲處理能力將提升到一個新高度,游戲畫面也會更加真實。我認為,在往後幾年中,游戲畫面將逐漸達到以假亂真的質量。5年後,游戲畫面達到電影版的質量。