① 世界上都有哪些著名游戲公司
1、微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),原名Microsoft Game Division,於2002年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360游戲機開發與發行游戲。MGS為數個微軟所有的第一方開發商發行游戲,包括了Bungie Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商製作的游戲。
(1)電影或游戲里的公司擴展閱讀:
在國內,也有很多網路游戲公司,這些公司造就了很多成功的創業者,成就了很多職業選手和游戲主播。很多靠廣告生存的網站,游戲商就是它們的重要客戶之一。而大名鼎鼎的馬化騰、丁磊、雷軍等人掌舵的騰訊、網易、金山等,就是靠游戲生存的。
國內很多玩家都是魔獸的粉,所以一說起魔獸的創造者動視暴雪,大家都比較崇拜和激動。在這些人面前,你不能說其它游戲公司是第一,不然肯定被噴。但是給游戲公司排名,只能依據用戶量和收入水平。而收入水平跟用戶量又是直接掛鉤的。所以,業界公認的比較合理的排名方式就是收入水平。
作為國內最大的互聯網巨頭之一,憑借王者榮耀和代理的英雄聯盟,騰訊在2017年上半年靠游戲獲得了74億美金的收入,以絕對優勢排名第1,比排名第3的動視暴雪的34億美金的一倍還多。而排名第2的則是上半年獲得43億美金收入的索尼。
② 那些電影和游戲中的超級財團
鐵拳裡面的「鐵拳眾」。
生化危機裡面的「傘」公司。
③ 游戲公司「Activision 」的中文名稱叫什麼為什麼那麼多的好萊鎢電影 游戲 都是它出的
美國動視有限公司(Activision) 公司歷史 在Activision成立之前,電子游戲都是直接通過游戲設計公司發行的。比如Atari就是Atari 2600的發行商。這樣的銷售方式給游戲的開發商們帶來了不少麻煩,他們得不到那些賣座游戲帶來的獎賞。在看到那些銷售商們收入每年數百萬美元到自己腰包里之後,一些程序員決定自己成立一家發行游戲的公司。 Activision是第一個第三方的游戲發行商。它的創立者是音樂界的吉姆·萊維(Jim Levy)和Atari的創立者大衛·克雷恩(David Crane)、拉里·卡普蘭(Larry Kaplan)、阿蘭·米勒(Alan Miller)和鮑勃·懷特海德(Bob Whitehead)。 由於四個頂尖程序員的離開,Atari的大部分組織和工作都接近崩潰,由此也引起了兩家公司間的長久的訴訟,這場官司直到1982年才結束。從此Activision開始接手家庭游戲的發行工作。 1982年,Activision發布了Pitfal!,被認為是第一個平台游戲,也是2600主機平台上面銷售最好的游戲。盡管開發小組的技術實力早已體現出來,但是這個游戲讓他們的成功更上一個台階。這個游戲和後續版本成為上個世紀80年代熱門的游戲之一。 1985年,Activision和文字冒險類游戲界先驅Infocom公司合並。吉姆從前是Infocom公司出品的游戲的忠實愛好者,他希望能讓Infocom發揮更大的力量。但是事與願違,六個月後,布魯斯·戴維斯(Bruce Davis)取代之成為Activision的CEO。大衛則反對這次合並,並且強迫Infocom改變市場策略,結果導致產品銷量直線下降。1989年,在多年經營不善之後,Activision關閉了Infocom在劍橋的工作室。而位於美國馬薩諸塞州的工作室裡面的26個員工只剩下11個。 1988年,Activision改名為Mediagenic。後來發行了Cornerstone,一個由Infocom開發的關系資料庫程序。但是市場反應平淡。1992年,Mediagenic啟動了破產保護程序。最先的Activision從此消失。 [編輯] 新Activision Activision前身的失敗導致其並入了The Disc公司。在經歷破產之後,它改名回Activision,在破產保護期間,它仍然在發布游戲。 1991年,Activision把原來Infocom開發的20個游戲做成CD發售,名叫「Infocom之失去的寶藏」。這套合集取得了極大的成功。後續版本又發行了11個游戲。 2003年,Activision和其他一些游戲發行商被調查是否有「收回保護」行為。 2004年,公司慶祝成立25周年,並連續第12年實現收入增長。 2007年12月,Activision與維旺迪合並,成立Activision Blizzard[1]。 [編輯] 發行過的游戲 (部分游戲無官方或者通用中文翻譯名稱) Apocalypse Asteroids Big Rigs 使命召喚 毀滅戰士 Dark Reign Kaboom! Keystone Kapers Mat Hoffmans's Pro BMX 2 Mechwarrior Nightmare Creatures 雷神之錘II 雷神之錘III 重返德軍總部 命運戰士 命運戰士2 羅馬:完全戰爭 Pitfal! 托尼霍克職業滑板系列 德軍總部:深入敵後
④ 有哪些游戲或者電影裡面有Atlas這家公司的身影
柔地殺我
7.6分
主演:2002
地區:美國
語言:驚悚犯罪誘惑美女名人文化
時長:93分鍾
年代:約瑟夫·費因斯海瑟·格拉漢姆娜塔莎· 麥克艾霍恩烏爾里奇·湯姆森
導演:陳凱歌
類型:劇情懸疑愛情
看點
⑤ 世界上有哪些有名的電影公司
1、20世紀福克斯影業公司(20th Century Fox):
是好萊塢8大電影公司之一,成立於1935年5月,由默片時代的大公司福斯電影公司和20世紀影片公司合並而成,
2、環球影業公司(Universal Picture):
在好萊塢8大公司中資歷排行第二,環球電影公司創立於1912年6月8日,創始人卡爾·萊默爾是德裔猶太人,後來才移民到美國。
3、華納兄弟影業公司(Warner Bros):
是好萊塢8大電影公司之一,1923年4月由華納4兄弟創建。當時總部設在美國紐約,製片廠設在好萊塢附近的伯班克。
4、派拉蒙影業公司(Paramount Pictures):
是好萊塢8大電影公司之一,1912年的7月14號,一個名叫阿道夫·楚克的年輕人,在好萊塢附近租下了一個簡陋的馬棚,開始電影拍攝工作——這里就是後來的「派拉蒙電影公司」。
5、哥倫比亞電影公司(Columbia Pictures Corp):
是好萊塢8大電影公司之一,1920年,原來在環球影片公司工作的H.科恩、J.科恩兩兄弟和J.布蘭特在好萊塢成立了一家攝制喜劇短片的小公司,名叫CBC電影銷售公司。1924年改名為哥倫比亞影片公司。
6、米高梅影業公司(Metro-Goldwyn-Mayer):
是好萊塢8大電影公司之一,1924年4月24日,世界電影史上的最大奇跡——米高梅(米特羅——高德溫——梅耶的簡稱)電影公司宣告成立,並從此開始製造出一系列神話。
7、迪士尼(Disney):
取名自期創始人華特·迪士尼(在中國的香港和台灣地區的譯法有不同,見下),是總部設在美國的大型跨國公司,主要業務包括影視,動畫,主題公園,玩具,圖書,電子游戲和傳媒網路。
8、新線影業公司(Newline):
是1967年就成立的一家獨立製片發行公司,最初以面對美國高校發行歐洲及本土低成本恐怖片為主。
9、夢工廠電影公司(DreamWorks):
始建於1994年10月,三位創始人分別是史蒂文·斯皮爾伯格,傑弗瑞·卡森伯格和大衛·格芬.夢工廠的產品包括電影,動畫片,電視節目,家庭視頻娛樂,唱片,書籍,玩具和消費產品。
10、獅門電影公司(Lions Gate Films ):
1997年獅門娛樂公司買下加拿大的發行商Cinepix Film Properties,創建獅門電影公司。
11、高蒙電影公司(Gaumont):
創建於1895年7月,名為「Le Gaumont et compagnie 」,比電影正式誕生的日子早5個月,創建人為法國人萊昂·高蒙。
12、歐羅巴電影公司(Europa Corp):
法國導演呂克·貝松2001年創建的「歐羅巴電影公司」是法國最大的電影公司。
⑥ 求各國開發的經典游戲的名字和出品公司!!!
有自主知識產權主流3D引擎的:
第一檔:美國日本(美國的代表作如你所說,除此之外還有雷神之錘光環系列,
日本有最終幻想生化危機等)
第二檔:德國法國英國加拿大(英國代表作是古墓麗影,法國有波斯王子,德國有孤島危機,加拿大有無冬之夜)
第三檔:烏克蘭(潛行者) 波蘭(巫師) 俄羅斯(地鐵2033)
無自主知識產權主流3D引擎或者3D引擎技術落後世界3年以上的
中國(仙劍) 韓國(天堂) 其他國家(實在不知道其他國家的代表作)
第一檔加在一起就比其他國家強大很多,只有第一檔的國家可以製作幾乎所有類型的游戲,其他國家類型都相對單一很多
⑦ 想找一個影視公司做一個有關於游戲方面的電影製作哪家公司好呀
騰訊
⑧ 美國CG領域電影公司和游戲公司比 誰更牛
各有特點吧,CG動畫一般都是很燒錢的,除非財大氣粗,而且CG動畫在現在的游戲中很少應用,最多也就是開機劇情和結局才會用到。目前游戲界的過場動畫多為即時演算,畫面和實際游戲是一樣的,因為這些年游戲界畫面發展很快,人物的建模、貼圖和最後的動作可以非常接近真實了,特別是PS4等次時代主機的發布,即時演算的畫面越來越像CG。處於成本方面的考慮,游戲公司是不會把大量的錢都燒在CG上的的。不過歐美這些地方的CG領域人才濟濟,基本不是流入影視公司就是游戲公司,都是同樣優秀的人才的話,就沒有什麼誰更牛的比較了,只是工作領域的不同而已。
⑨ 求一些影視、動漫、游戲作品裡的實力超強的組織,比如007里的幽靈黨、cod11里的亞特拉斯巨神公司
額...我沒看過你說的那些組織,不過我想符合你說的"實力超強的組織"。
我推薦的都是動漫的組織。
首先是《火影忍者》的"曉"組織,雖然在火影中擔任反派,但裡面的角色都很有故事,理念也絕不是那種一般反派的層次...。
然後是《全職獵人》的幻影旅團,在獵人里是很有名的竊盜集團,個人覺得是唯一一個和曉組織的復雜程度能並駕齊驅的動漫組織,會說復雜是指人物的性格、思想都和其他動漫的組織都很不一樣。
⑩ 哪位大神知道南京有哪些公司做三維動畫,或者影視動畫,三維廣告,游戲動畫之類的公司也行,我想求職
你可以先去【繪學霸】網站找「動畫製作技術」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y04r-551200439
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】:
www.cgwang.com/course/ysdhaaa/?zdhhr-11y04r-551200439
在「動畫製作技術」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html