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游戲是不是跟拍電影一樣

發布時間: 2025-07-21 00:55:36

Ⅰ 為什麼有些游戲的特效不能做得跟電影一樣

計算成本不一樣。在《Real-Time Rendering, Third Edition 》(2008)的第19.1節談論到動畫電影和游戲在渲染上的一些比較,例如《美食總動員 (豆瓣)》(2007)中:使用的機器群集大概有3100個核,每個可使用16GB內存,平均每幀花費 6.5個CPU小時(更正前誤寫為小時),復雜的場景要花上數十小時。對於游戲來說,基本要求是30FPS,即約0.033秒渲染一幀。那麼如果想達到2007年動畫電影的水平,即從6.5小時加速至0.033秒,簡單計算比例的話大約要該CPU(更正前誤寫為集群)的70萬倍的計算能力。

Ⅱ 生化危機這款游戲的劇情和電影裡面的一樣嗎

《生化危機》這款游戲的劇情和《生化危機》電影裡面的劇情是不一樣。《生化危機》的電影是根據《生化危機》這款游戲所改編的影視劇作品,但是《生化危機》電影版在劇情上做出了一定的調整,而且幾部的主角都是同一個女性。《生化危機》游戲中的主角有威斯克,ADA,里昂,克萊爾,死神漢克等,這些電影里都沒有出現或者只有很少的鏡頭。接下來我們來對比一下,《生化危機》游戲和《生化危機》電影中的主要差別。

三、《生化危機》游戲和《生化危機》電影中的危機爆發原因是有不同的

《生化危機》游戲中生化危機的爆發是因為研究中心的博士和另一個博士產生矛盾所爆發的,像是事故。和《生化危機》電影中的危機爆發原因更多的像是一場陰謀。

Ⅲ 游戲特效為什麼做不到像電影特效里的那樣

為什麼游戲里的特效做不到像電影特效這么真實呢?其中,主要原因有以下三個。


  • 計算成本不一樣

    使用的機器群集大概有3100個核,每個可使用16GB內存。平均每幀花費 6.5個CPU小時(更正前誤寫為小時),復雜的場景要花上數十小時對於游戲來說,基本要求是30FPS,即約0.033秒渲染一幀。

    • 總結

    故此,特技鏡頭比游戲真實是天經地義的。

    Ⅳ 《生化危機》電影和游戲有關系嗎

    《生化危機》電影和游戲沒有很大關系。電影里有很多向游戲致敬的地方,一些經典人物怪物也取自游戲電影中第一次出現在生化危機1中,幾乎終結了整個演員表。隨後在電影三代以及剛上映的六代裡面同樣也有出現。分別幹掉了艾薩克(克隆體)以及Alice的手指頭游戲中則出現在了四代後期刀戰克勞薩之後。也從這里開始leon的耍帥之路開始了。

    電影和游戲對比

    舔食者作為生化危機中最為經典的怪物之一,戲份佔了不少。電影中第一次出現一代最後列車上面。隨後在二代。五代都有出現。游戲中則第一次出現在二代。。舔食者擅長攀爬,它們不會直立行走,但卻可以依靠強有力的四肢和爪子在牆壁甚至房頂上倒掛攀爬。最重要的一點是速度極其的快。由於皮膚暴漏在外的原因,所以,游戲中的舔食者很怕硫酸彈。

    Ⅳ 游戲特效為什麼做不到像電影特效里的那樣真實

    游戲由於機能所限,不能達到影視特效的真實級別。這個觀點我是贊同的,畢竟原來做過VFX相關的工作,一個200幀的流體特效鏡頭擱那種工作站的機器進行解算,也要1、2天的時間。記住,這只是解算,還不是渲染要花去的時間。什麼是後期合成。講簡單一點就是在電影里那些用3維軟體渲好的圖片,把它們層層疊加整合成一個鏡頭的過程,就是合成。有點像是PS里的各個圖層相疊加,在加點調色濾鏡之類的效果,只不過PS做的都是靜幀的,而後期合成時是動的。這就是簡單的概念。後期合成在電影中很重要嗎,很重要!合成是整個3維電影中,比較接近成片的一個流程。也是技術與藝術結合最精密的一個環節,從歐美從業人員收入情況中就能看出,整個VFX鏈中,合成師的收入是最高的。並不是你把模型搭好,材質貼圖上上去,打好燈光,調好動畫,就能直接丟給剪輯師了。合成師在很大程度上保證了影片的最終效果,也是最能體現真實效果的。機器渲染的圖片為什麼要分成一層一層的交給合成師,不是全渲在一層上,分層渲染保證了合成的可調性。通過調節各層來到達最終真實的效果。通過每一層的疊加最後達到最終效果。你說全都渲到一層上能達到這個效果嗎?我說可以。但是,這只是一個測試的作品。如果你都渲成一張圖上,導演說一句要改!那沒辦法,你得重新改好了再渲。如果你是分層來完成,可能只要再改其中幾層,或者在合成方法上做調整來進行修改,節省了很多時間。也會有人說,現在的游戲引擎也能做到這個效果,也能通過材質分層。是的,游戲也可以,但是它有人手工合成達不到的境界。

    Ⅵ 電影生化危機4和游戲生化危機4都不一樣,劇情都完全不一樣!為什麼好多歐洲電影都把女性刻畫的那麼強!!

    這一點其實是相當扭曲的。因為游戲和電影畢竟是兩種娛樂方式,並不是每一集游戲和電影主劇情都要一樣。這樣游戲與電影劇情不一致的也不勝枚舉。 而且自從游戲危機4出現就有好多人評價
    生化系列越做越偏題了,完全已經沒了1,2代喪屍的恐怖,已經轉向「人類 VS BT人類」的局面了。 所以說電影危機4迎合游戲危機5的劇情也有證可尋。 畢竟電影也朝著這個偏離軌道的方式發展了。

    至於為什麼把女性刻畫得如此強,這個你也得體會到一種感覺:同樣一部電影,男演員來演和女演員來演。你覺得哪個更吸引男觀眾?顯而易見了。那麼你會問「那女觀眾呢?」因為大多數女觀眾還是很淡定的,不管男女,只要是電影就看。所以這是動用女演員原因之一。
    原因之二,女性在人們心中種是那種靈活,美麗的形象。那麼頗具亮麗的武打動作就必不可少女性演員了。由於看起來女性靈活度強,那麼她們打的動作肯定看起來絢麗,厲害。那麼留給人們印象就是:女強人在電影中比較多。男強人少點。