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網路大電影成人游戲電影

發布時間: 2025-06-10 02:41:00

⑴ 找一部科幻片電影的名稱

《生存游戲》是一部驚悚影片,影片講述游戲玩家盧梅斯•克隆利弄到了一款新近的3D熱門游戲《生存》,該游戲以令人毛骨悚然的中世紀巫術和歷史人物「嗜血女伯爵」作為主題和賣點,不幸的是,痴迷於游戲攻關的盧梅斯突然離奇死亡,他的一乾好友在哈奇(強•福斯特 飾)的帶領下,決定通宵完成攻關,以紀念死去的好友。該片的製作班底可謂青春活力十足,包括編、導、演在內的所有的工作人員,平均年齡都不足四十歲。同時也有同名漫畫《生存游戲》。

中文片名
生存游戲
原片名
Stay Alive
影片類型
驚悚 / 恐怖
片長
USA:85 min
國家/地區
美國
對白語言
英語
色彩
彩色
評級
Rated PG-13 for horror violence, disturbing images, language, brief sexual and drug content.
級別
USA:PG-13
拍攝日期
2005年5月6日 - 2005年6月10日
[編輯本段]演職員表
導演
威廉·布萊恩特·貝爾 William Brent Bell
編劇
威廉·布萊恩特·貝爾 William Brent Bell .....(written by)
馬修·彼得曼 Matthew Peterman .....(written by)
演員
約翰·福斯特 Jon Foster .....Hutch MacNeil
薩梅瑞·阿姆斯特朗 Samaire Armstrong .....Abigail
弗朗基·穆尼茲 Frankie Muniz .....Swink Sylvania
索菲亞·布希 Sophia Bush .....October Bantum
Jimmi Simpson .....Phineus Bantum
亞當·戈德堡 Adam Goldberg .....Miller
米洛·文堤米利亞 Milo Ventimiglia .....Loomis Crowley
Jim Bishop .....Mr. Crowley
James Haven .....Jonathan Malkus
Maria Kalinina .....Countess
Cynthia LeBlanc .....Lady in the park
Elton LeBlanc .....Man in the park
Billy Louviere .....Fidget
J. Richey Nash .....Young
Billy Slaughter .....Rex
製作人
Gary Barber .....procer
Roger Birnbaum .....procer
Becki Cross Trujillo .....executive procer
Adam Del Deo .....executive procer
Jonathan Glickman .....executive procer
Douglas Hansen .....executive procer
David Manpearl .....co-procer
Anna Mastro .....associate procer
McG .....procer
Matthew Peterman .....procer
Stephanie Savage .....co-procer
Peter Schlessel .....procer
Erin Stam .....co-procer
James D. Stern .....procer
[編輯本段]製作發行
洗印格式
35 mm
幅面
35毫米膠片變形寬銀幕
製作公司
Spyglass Entertainment [美國]
Endgame Entertainment [美國]
Wonderlens [美國]
Wonderland Pictures
試金石影片公司 Touchstone Pictures [美國]
Wonderland Sound and Vision [美國]
發行公司
博偉電影公司 Buena Vista Pictures [美國] ..... (2006) (USA) (theatrical)
Paradise Group [俄羅斯] ..... (2006) (Russia) (all media)
United International Pictures (UIP) [荷蘭] ..... (2006) (Netherlands) (theatrical)
上映日期
美國
USA
2006年3月24日
荷蘭
Netherlands
2006年8月24日
[編輯本段]劇情介紹
先來段老生常談——科學技術飛速發展的今天,計算機等電子技術的發展已經令人們的生活多姿多彩。就像如今的很多年輕人,非常喜歡電腦電視中的各種游戲,勝過很多非常有意義的體育運動。有些甚至是對這樣的游戲著了魔,到了如痴如醉的地步不能自拔。就像本片中講述的這伙年輕人,最終為一時的痛快甚至丟掉了大好的前途和寶貴的性命。
本片講述一群年輕人陷入恐怖網路游戲之中。當他們玩的角色死了時,現實中的玩家竟也難逃一死。
一個資深游戲測試玩家偶然得到一套地下發行的神秘電腦游戲。不久,他被發現莫名慘死在緊鎖的房中。一群好友前來參加葬禮,無意找到這套以15世紀歐洲一位臭名昭著的貴族殺人狂:「血腥貴婦」為題材的死亡生存游戲。這群超級游戲迷自然迫不及待地展開游戲。
游戲一開始,便回溯「血腥貴婦」殘殺成百名少女並用她們的血沐浴以求青春常駐的邪惡典故。興奮於以假亂真的游戲環境中的夜貓子們沒想到,他們每一步操作都在把生命引導至不歸路,更沒想到噩夢從他們按下START鍵的一擊,將湮沒生存的光。
隨著游戲無法中止地進行,所操縱角色在游戲中死去的玩家一個接一個在現實中以對應的方式被殺,傳說中的「血腥貴婦」似乎跨過了虛擬與現實的界限大開殺戒。剩下的玩家只有盡快得到攻略,對抗恐怖的「血腥貴婦」,在這場布滿血與詛咒的游戲里勝出,得以生存。
[編輯本段]相關評論
You Die In The Game - You Die For Real
Play It To Death.
the only thing you'll lose in this game is YOUR LIFE
也許視頻游戲真能腐蝕心智。
——《洛杉磯周刊》
按常理來講,《生存游戲》不算是一部佳片,但可以看出導演和編劇沒少在游戲上下功夫。
——《舊金山紀事》
[1][2]在虛擬與現實混為一談的游戲世界中,一群俊男靚女與中世紀「嗜血女伯爵」進行絕命PK,影片的創意聽起來著實新鮮。與《古墓麗影》、《生化危機》等片不同,《生存游戲》並非是在響應游戲改編電影的熱潮,而是通過電影孕育了一部頗具開發潛質的游戲新品,片中的游戲足夠成人級,邪惡而血腥,編導威廉 布倫特 貝爾最初打算讓此款游戲和影片同時配套上市,但因為游戲的製作周期要比影片長出1倍、影片公映前無人願意投資等原因而不得不擱淺了內心的沖動想法。
除了片中精良的游戲細節外,威廉在角色名字的設置上也別具匠心,其中最先斃命的游戲玩家魯梅特 克隆利的名(Loomis)、姓(Crowley)最有說頭,還記得《月光光心慌慌》中的山姆 魯梅特醫生這個角色嗎?沒錯,威廉通過「魯梅特」這個名字對於心中的經典小小致敬了一下,而「克隆利」則來自於Aleister Crowley(1875~1947),此君為西方社會中最著名的撒旦崇拜者之一,是將魔法理論付諸於實踐的儀式魔法師,在1920年代被認為是世上最邪惡的男人,就連他的母親也指控他就是啟示錄中所預言那隻帶有666印記的「獸」。除此之外,作為全片驚悚戲眼所在的「嗜血女伯爵」,史料中的她更是令人發指,雖出生於高貴的匈牙利貴族家庭,為了滿足嗜血美容的變態心理,虐殺了600多名少女。
[編輯本段]幕後製作
【製作班底:銀幕青年軍】
該片的製作班底可謂青春活力十足,包括編、導、演在內的所有的工作人員,平均年齡都不足四十歲。先說影片的一把手,導演威廉·布蘭特·貝爾,雖說這位在影視圈已經「混跡」了超過十年,但多是給一些不知名的電影劇組做副導演或導演助理等二等工作。不過這樣超過五六年的經歷,卻給他大量學習進步的機會。於是,從1997年,威廉·布蘭特·貝爾也開始嘗試著自編自導自己的電影作品。那次頗為輕松的喜劇風格的嘗試,顯然沒有給這位電影界的新人帶來任何甜頭。不過,時隔長達九年,堅持不懈的威廉·布蘭特·貝爾則帶著全新的題材和作品卷土重來。而此次,明顯貝爾走對了路子,選擇了成本低廉的恐怖作品,而且,影片頗有新意的故事絕對會帶給他不大不小的驚喜。盡管,和他合作的編劇馬修·彼得曼是個毫無經驗的「菜鳥」。
再說演員,同樣都是些「滿嘴黃毛」的嫩手。主演的兩位李·布蘭科氏雖有幾年電視劇演員和鮮見的電影經歷,但絕大多數都是龍套角色,無論從表演時間和角色的重要性上都不足掛齒,有的甚至只是在銀幕上一閃而過的「超級龍套」。此次,能在新導的新片中大過主角隱,可算是前世修來的福分。不過,這些大多數剛剛度過二十歲「大關」的年輕人對影片中故事的現代氣息,尤其是那些沉迷於電腦電視游戲的大孩子們的心理倒是得心應手,完全就像是在現實生活中展示自己一般。而且,整個超年輕化的劇組也帶給他們更多的活力,以全身心地投入到表演當中去。
【嗜血女伯爵】
作為影片游戲中嗜血如命的女魔頭,女伯爵的人物原型曾經真實存在。女伯爵名為伊麗莎白·巴瑟,於1560年出生於匈牙利的貴族家庭,從小便被嬌生慣養。她不僅具有優越的家庭背景,還受過良好的教育,而且美貌動人,據說最出眾的是烏黑的秀發和白皙晶瑩的皮膚。15歲時,出於政治目的,她被嫁給號稱「匈牙利黑色英雄」的Fernencz Nadasdy伯爵,婚後的伊麗莎白開始顯現出駭人的變態天賦,她以折磨僕人為樂,她用燒紅的鉗子將少女撕裂,把她們放在火上烘烤,總之極盡殘忍之能事。
在丈夫死後,日漸衰老的伊麗莎白開始嘗試不顧一切的挽留青春。一次偶然,她無意間發現新鮮的血液能使肌膚白皙光滑,在身邊女巫的慫恿下,相信處女的鮮血能夠讓自己找回青春的伊麗莎白開始喪心病狂的大開殺戒,將女僕們的鮮血放進大桶中,在尚留余溫的血液中沐浴。上百名少女被綁架,她們被帶進城堡抽干血液,不斷尋求血源的伊麗莎白還開設了偽裝的學校,讓求學的少女落入魔爪。
後來,終於有一位神父向匈牙利的馬提亞王告發此事,後者開始責令調查,除了在女伯爵城堡中屍橫遍野的慘象之外,他們還發現了寫有650名少女名字的花名冊。1610年,伊麗莎白和幾位助紂為虐的女巫接受了審判,女巫被紛紛處死,而伊麗莎白則因為高貴的出身而逃脫了罪責,只是被嚴禁跨出城堡半步。幾年後,54歲的她死在被關押的小屋裡。
【游戲AND恐怖】
將游戲同恐怖片融合在一起可謂本片的亮眼創新,這種新穎的構思在於導演威廉·布倫特·貝爾和編劇馬修·彼得曼對當今世界流行元素的獨特感知力。視頻游戲是當今世界上發展最快的娛樂產業,每年100億的收益已經超越了好萊塢票房,並且足以給現代文化帶來沖擊,從而形成一種全新的「游戲文化」,本片的最大賣點就是將游戲和恐怖合而為一。
對於威廉和馬修來說,雖然各種各樣的游戲也玩過不少,可為了讓影片能夠迎合當今青少年的口味,他們特意到游戲玩家的群體中切身體驗,領會他們的特殊用語、游戲風格和緊張氛圍,觀察他們的言談和穿著。兩人請來Epic Games的首席游戲設計師克里夫o布列辛斯基擔任影片的游戲顧問,《虛幻競技場》和《戰爭機器》都是克里夫的傑作。創作劇本期間,從游戲術語到各種攻略都要由克里夫進行指導。而影片中所呈現的游戲,則凝聚了游戲設計師們對下一代視頻游戲的預期和設想,展現出未來幾年的發展趨勢。
對於影壇新人威廉·布倫特·貝爾來說,一些經典恐怖片的影響是根深蒂固的,其中包括《閃靈》、《凶兆》和《羅絲瑪麗的嬰兒》等,他真正想做的,是將恐怖片的傳統元素同時下流行的喜劇與音樂電視風格融合在一起。而就游戲改編的電影來說,本片是第一部完全從游戲玩家角度出發的作品。
精彩花絮
·影片中的游戲畫面出自PLF(Pixel Liberation Front)公司之手,由31人組成的創作團隊耗時7個月才製作完成。
·阿比蓋爾在影片中用的老式攝影機源於熱門游戲《零》(Fatal Frame),影片的創意也部分借鑒了這款游戲。
·本片是在卡特里娜颶風到達新奧爾良之前最後一部在當地完成的電影。
·最初扮演米勒的人選是史蒂夫·茨恩。
·主創人員希望影片能被定為R級,但製片公司執意要剪成PG-13。
·導演在角色名字的設計上也別具匠心,其中最先斃命的游戲玩家魯梅特·克隆利的名(Loomis)、姓(Crowley)最有說頭,還記得《月光光心慌慌》中的山姆·魯梅特醫生嗎?導演通過「魯梅特」這個名字對心中的經典小小致敬了一下,而「克隆利」則來自於Aleister Crowley(1875~1947),此人為西方社會中最著名的撒旦崇拜者之一,是將魔法理論付諸於實踐的儀式魔法師,在1920年代被認為是世上最邪惡的男人,就連他的母親也指控他就是啟示錄中所預言那隻帶有666印記的「獸」。
[編輯本段]穿幫鏡頭
·班坦的車不在犯罪現場范圍內,所以沒有必要作為證據。
·斯溫克的游戲手套在鏡頭的切換間在左右手變換。
·當芬被馬車托拽出20英尺時,可以清晰看到他被馬踩踏,車輪也從他身上軋過,而停下後,他身上的衣服卻依然整潔完好。
[編輯本段]漫畫 生存游戲
原作:高見廣春
作畫:田口雅之 共15卷
日本秋田書店正式授權台灣中文版
長鴻出版社出版
譯者:陳少怡
全書共15卷,長鴻出版社出版10卷後遭到禁售,從此後5卷再無中文官方版本,所有網路上出現的後5卷均為私人譯本。
這部作品的台灣中文版曾經在台灣地區造成了著名的出版禁止事件,中文版單行本被迫停止出版。
原著構思原型:古代的一種蠱術(金蠶蠱),先人會將多種至毒之蟲放入一容器,任其互相殘殺吞噬,而最後剩下的那個,便成為最毒的蠱,致命的毒物。

劇情梗概

「大東亞共和國」每年都會自全國各所國民中學的三年級學生中抽出一個班來參加一場生死游戲。在這場「游戲」之中,只有一個人能生存,其餘的人都必須死。這場游戲被稱作一種「國防戰斗實驗」;在該國政府中,稱作「第六十八項計畫」,簡稱「計畫」(漫畫版譯為「程式」,英文是「Program」)。
游戲的優勝者(也就是唯一的存活者)可以獲得總統陛下(在那個獨裁的國家中,總統被塑造成神一般的存在)的親筆簽名紙板,並保證未來的生活不虞匱乏。回到現實生活後,優勝者被強迫轉學到另一個中學,要求對游戲的一切保持緘默。
而游戲的場地(當屆為瀨戶內海中的一座虛構小島,名為「沖木島」)戒備森嚴,四周圍繞著巡邏艇,避免游戲者經由海上逃亡。每個人的頸上也都套著項圈,隨時可以引爆,使行動受到限制。逃亡的機率,幾乎趨近於零。除了優勝者以外的人,就算幸運逃出,也將遭到終生被通緝的命運。
故事的主角是42位就讀於香川縣城岩中學3年B班的學生。他們靠著政府配給的指南針、基本食糧與飲水,還有隨機配給的武器,與自己的同學互相殘殺。在毫無人性的游戲規則之下,前一刻還是同班同學,下一刻便變成了敵人。面對「不是你死,就是我亡」的恐懼,幾乎沒有人能保持理性。沒有人能夠被相信,也沒有人願意去相信別人。在這里,世俗的道德觀念不再存在,一切就像回歸到原始生物一般,只剩下生存競爭。

⑵ 一部成人向玩具商業片的誕生~聊聊電影《芭比》及配套周邊(含劇透)

當得知一部專為成年人打造的玩具電影即將上映,作為一個熱衷於成人玩具的玩家,我心中交織著期待與疑慮。畢竟,成年後還鍾愛玩具的人並不多見,而好萊塢這部大製作的商業大片能夠立項,顯然是為了吸引更多非玩具愛好者,盈利的算盤打得精明。我帶著一絲擔憂走進電影院,自嘲可能只是去看美女的吸引力。

觀影過程中,我一邊觀看一邊思考,逐漸意識到可能自己對玩具和成年人的關系有所誤解。人們對自己和他人的認知往往並不準確,我曾以為只有孩子才熱愛玩具,但步入青年後的變化並不為人所知。盡管身邊不乏玩玩具的成年人,但似乎總被我視為一種「繭房」,是我個人興趣的特殊選擇。在社交場合,我們更常討論電影、書籍和游戲,對成人玩具的話題往往避而不談,甚至對那些依舊熱衷於18+樂高的朋友,也羞於深入探討。這種刻板印象讓我意識到,玩具與長不大或幼稚的關聯很難改變。

接下來是劇透部分:

影片以「小美人魚」故事的現代版展開,主角芭比生活在理想化的芭比世界,那裡的一切都完美無瑕,只為了永遠青春的女性角色存在。然而,當芭比面臨衰老與身體困擾時,她開始反思自己的定位。在與「被玩壞的芭比」相遇後,她意識到需要走出樂園,去現實世界尋找答案。

回歸歷史,芭比的誕生源於1950年代,美泰的創始人露絲·漢德勒觀察到女兒對成人形態的玩偶感興趣,於是創造了胸部豐滿、職業多元的芭比,象徵著女性的獨立和可能性。影片中,芭比試圖尋找那個需要她的小女孩,卻遭遇了青春期女孩的尖銳批判,質疑芭比形象對女性的負面影響。

與此同時,夫人在觀影時提到LEGO Friends,感嘆樂高的聰明之處。芭比與LEGO Friends的不同,體現了時代背景和價值觀的轉變。LEGO Friends更貼近現實生活,賦予女孩追求夢想的自由,而非僅僅是社會成功的象徵。

電影的轉折點,芭比被公司試圖回歸「原始設定」,而真相揭示,呼喚她的是一個需要慰藉的社畜母親。這一反轉觸動了我,也反映出社會對成年人玩具接受度的提升。玩具不僅僅是孩子的玩物,也是成年人應對壓力的工具和精神寄託。

觀影後,我購買了兩款基礎的芭比周邊,價格適中,作為對電影和品牌的小小支持。盡管市面上有些熱銷款斷貨嚴重,但仍有理智的消費者期待價格回歸理性。芭比作為經久不衰的玩具,不僅在歷史中留下了印記,也預示著玩具與現代生活的融合與未來可能的更多可能性。

總結,電影《芭比》不僅是一部玩具電影,更是美泰對芭比品牌形象的現代解讀。玩具不再僅僅是孩子的世界,而是跨越年齡界限,成為成年人情感釋放和自我認知的媒介。隨著社會觀念的開放,玩具與成年人的關系變得更加多元和包容,這無疑為玩具產業帶來了新的機遇和挑戰。

⑶ 擦邊尺度太大《夜蒲女子圖鑒》光速下架!疑成人題材未符合Steam發行規定

互動電影游戲《夜蒲女子圖鑒》在Steam平台上線短短三天後迅速下架。據SteamDB的資料顯示,該游戲於5月31日刪除了眾多信息,目前無法通過直接搜索找到。其快速下架可能是因為游戲內容涉及成人題材,並未遵守Steam的發行規定。游戲由Bing World開發,該公司曾於Steam平台上推出《私人訂制:我的專屬韓國女團》,而該作目前仍可在Steam上購買。
NVIDIA宣布與微軟Xbox展開合作,將為GeForce游戲玩家免費提供三個月的PC Game Pass訂閱服務。該活動從太平洋時間6月4日早上6點(北京時間21點)開始,所有GeForce NOW訂閱者均可參與。玩家需要創建NVIDIA賬戶,安裝GeForce Experience或NVIDIA app的測試版,並使用配備GeForce GTX 10系列或更新顯卡的電腦登錄,接著在NVIDIA賬戶中點擊「兌換」部分,選擇「PC Game Pass GeForce Reward」,並按照屏幕上的指示操作。這項免費服務將於7月5日或優惠名額用盡時結束,新Xbox Game Pass用戶也可享受此服務。
GOG商店證實用戶有權繼承已故親屬的賬號,但需要提供官方文件證明用戶成為逝者的合法繼承人(例如遺囑等)。通常GOG賬戶和內容是不允許轉讓的,但如果用戶持有法院文件明確授權使用個人GOG賬號,GOG將盡力協助處理此類情況,並允許繼承用戶的GOG游戲庫存。這一政策讓玩家考慮賬號死後是否可以轉交給親人或朋友,GOG成為首批支持「賬戶繼承」的游戲商店之一。
Unity的收費政策引起開發者的強烈不滿,導致不少小型工作室和獨立創作者轉而使用Godot引擎。Godot引擎開源的特性使其能夠免費使用和修改,無需支付任何版稅,從而為開發者節約成本。Godot引擎的免費和靈活性吸引了大量開發者,許多精品游戲都是用Godot引擎開發的,包括《土豆兄弟》、《惡魔輪盤》、《穹頂守護者》和《殺戮尖塔2》。
《流氓軟體》是一款由Odd Games開發的創新游戲,即將在Steam平台上架。目前游戲的Demo已經發布,供玩家免費下載體驗。這款游戲將為玩家提供獨特且充滿樂趣的游戲體驗。

⑷ 為什麼歐美國家網路**影片合法,而在中國非法

中國公民意識的薄弱是導致網路**影片在中國非法的主要原因。美國21歲才能合法喝酒的法律執行並不嚴格,但法律為此設定了責任分配,賣酒者免責,買酒者或提供酒給未成年人者承擔全部責任。在中國,色情網站若合法,一旦未成年人觀看導致性犯罪,責任歸咎於網站或父母,這種責任分配在中國行不通。

電影游戲分級也遵循類似邏輯,無法確保完全避免未成年人接觸成人內容。美國通過法律要求在觀看前進行人臉識別,確認用戶已滿18歲,但在實際操作中成本極高。在中國,對網路游戲的實名認證和防沉迷系統,反映出家長責任的缺失,往往將問題歸咎於游戲開發商和政府監管。網吧對未成年人的限制同樣無法完全執行。

《大護法》的例子表明,家長的教育責任被忽視,他們往往將孩子的行為問題歸咎於外部因素而非自身教育。中國政府的基礎執政理念是穩定優先,避免風險,因此在糖果問題上,西方政府鼓勵個人選擇,而中國政府則傾向於禁止潛在風險產品。這種不同政策邏輯背後,是公民意識和責任承擔的差異。

印度的落後在一定程度上也反映了公民意識的問題。中國目前的發展水平還遠未達到要求大多數人具備公民意識的程度。公民意識意味著個體對自身行為後果的充分認識和對社會影響的理性思考。這種意識的缺失使得中國在面對開放網路色情等問題時,難以建立有效的責任機制。在中國,一旦出現問題,公眾更傾向於將責任歸咎於政府而非個體,這與西方國家的個人責任邏輯形成鮮明對比。

綜上所述,中國公民意識的薄弱是導致網路**影片在中國非法的主要原因之一。實現充足個體自由的社會需要公民具備責任感和自我約束能力,這在中國當前的發展階段還面臨挑戰。西方國家的經驗表明,明確責任分配和個體選擇是管理成人內容的關鍵,而中國在這一方面仍需進一步提升公民意識,以建立更為健全的社會責任機制。