❶ 模擬人生:中世紀的資料片
《海盜與貴族》
★基本信息
游戲名稱:The Sims Medieval: Pirates and Nobles
中文名稱:模擬人生中世紀:海盜與貴族
游戲發行:Electronic Arts
游戲製作:The Sims Studio The Sims Medieval,
游戲語種:英文
游戲類型:模擬經營(Simulation)
游戲平台:PC
發行日期:2011年08月30日
★資料片介紹
《模擬人生中世紀(The Sims Medieval)》首部資料片《模擬人生中世紀:海盜與貴族(The Sims Medieval:Pirates and Nobles)》將提供海盜和貴族兩個全新職業、新的任務和尋寶狩獵,以及數百個全新的物件。
《模擬人生中世紀:海盜與貴族》加入了兩個周邊國家,一個是海盜盤據的Aarbyville,而另一個是貴族群聚的Tredony。兩邊的NPC將會造訪你的王國,或者你可以拜訪他們。當雙方發生了戰爭,你和你的王國將會被夾在其中,而搞得一團混亂。
製作團隊The Sims Studio的總經理Scott Evans說:「首部《模擬人生中世紀》的資料片將帶給玩家全新的發揮題材,這就是模擬人生的特色。我們給予玩家們期望的游戲視野,他們將會發現新的任務、一個新的王國野心,並且花費更多的時間去發現、探索中世紀的生活。」
★配置要求
最低要求:XP系統
CPU:奔騰2.0GHz
內存:1GB
顯卡:256M顯存支持Pixel Shader 2.0
系統:Win XP sp2
硬碟:5.3GB+1GB空間
★推薦配置:Vista或Win7
CPU:奔騰4 2.4GHz
內存:1.5GB
顯卡:256M顯存支持Pixel Shader 2.0
系統:Vista SP1
硬碟:5.3GB+1GB空間
❷ 為什麼中國足球不行原因是什麼啊
很簡單啊,因為足球在中國並不是那麼的普及,舉個例子吧,就說場地,在廣州這樣的大城市有多少個足球場呢?包括學校的不出50個吧,只有一些重點的學校才會有足球場,這在很大程度上限制了中國足球的發展,沒有場地,自然就少學生踢球,畢竟沒多少個人有能力天天去租場.
第2是足球體制落後,在中國因為場地限制所以比較少學生踢足球,因此學生的足球賽也不那麼的受關注,甚至是沒有比較大型正規的學生足球比賽.沒有正規的學生足球比賽,就等於沒有了舞台,也失去了讓外國球探來中國挖掘苗子的機會,而踢球的學生目標亦不明確,大多都抱著玩玩的心態,這樣是出不了人才的.
❸ 是一部外國電影,講的是一種貴族的游戲,是2人對沖,手裡有一把很長的騎士槍,是木頭做的吧。
聖戰騎士 A Knight's Tale (2001)
劇情簡介
但威廉卻得到一個難得的機會:在一次馬上長槍比武中,他的主人在場間休息時突然意外死去,於是威廉穿上主人的鎧甲,騎上他的坐騎,冒名頂替贏得了這場比賽。捧著勝利的獎杯,一個實現童年夢想的計劃出現在威廉的腦海中,他決定繼續冒充自己的主人參加在倫敦舉行的世界騎士錦標賽,通過贏得比賽使自己成為一名真正的騎士。
途中,威廉他們遇到了種種麻煩和危險,也結識了各種各樣的人。在這些人的通力合作下,威廉的貴族身份被偽裝得天衣無縫,他順利地進入了大賽。當然,取得比賽最後的勝利可就不是那麼容易的事情了,威廉不僅要和眾多武藝高超的對手較量,還要時刻提防自己的假身份被心懷不軌的人拆穿。不過,這一切對我們年輕的英雄來說又算得了什麼呢?既然是英雄,就一定能贏得最終的勝利。而且他不但會打敗邪惡的對手,還贏得了一位美麗的貴族女子的芳心。
❹ 有一部美國電影劇情是一個女孩替她妹妹去參加一個貴族舉辦的什麼闖關游戲,那部劇叫什麼啊
是「飢餓游戲」么 很著名的
❺ 每年貴族都會從平民中挑選一個挑戰游戲的電影叫什麼名字
難道是飢餓游戲
❻ 游戲歷史的問題
真正的電子游戲專用機產生在70年代初。1971年,一個還在MIT(麻省理工學院)學習的叫Nolan Bushnell的傢伙設計了世界上第一個業務用游戲機,這個街機游戲的名字叫《電腦空間》(Computer Space)。《電腦空間》的主題是兩個玩家各自控制一艘圍繞著具有強大引力的星球的太空戰艦向對方發射導彈進行攻擊。兩艘戰艦在戰斗的同時還必須注意克服引力,無論是被對方的導彈擊中還是沒有成功擺脫引力,飛船都會墜毀。這台業務機用一台黑白電視機作為顯示屏,用一個控制柄作為操縱器,擺在一家彈子房裡。不過很可惜,這台祖母業務機遭到了慘痛失敗,失敗的原因是當時的玩家認為這個游戲太過復雜,和當時美國流行的彈子球相比,這個游戲確實復雜了一點,不過我還是很懷疑當年美國玩家的素質。至此,歷史上第一台業務用機以失敗結束了它的命運。
製作者Nolan Bushnell承認失敗,但他仍然相信電子游戲的發展前景。他在《電腦空間》推出的次年,和他的朋友Ted Dabney用500美金注冊成立了自己的公司,這個公司就是電子游戲的始祖——Atari(雅達利)。成立之初Atari的業務重點仍然放在了街機上。事實上,他們獲得了成功,世界上第一台被接受的業務用機就是Atari推出的以乒乓球為題材的游戲Pong,據說當年Atari的工程師把這台機器放在加利福尼亞Sunnyvale市的一家彈子房內,兩天之後彈子房的老闆就找上門來說機器出了故障,無論如何不能開始游戲了,雅達利的人前去檢修的時候,驚訝地發現了造成故障的原因——玩家投入的游戲幣把這台機器塞滿了。無論從何種意義上說,《電腦空間》都意味著電子游戲產業的開始,因為它是第一台專門的游戲機,是第一個讓大眾接觸電子游戲的工具。而之後Pong的成功,標志著電子游戲開始作為一種娛樂手段,被大眾認可並接受。
說過了業務用機,我們來注視一下當年的電腦游戲。最早的電腦游戲可以追溯到1972年,那一年一個叫Will Crowther的傢伙用當時最流行的DEC的PDP-10主機編寫了一段簡單的FORTRAN程序。在這個程序里,Crowther設計了一張地圖,地圖上不規則的分布著陷阱,游戲者必須尋找路徑避開陷阱。這個程序在後來被認為是最早的電腦游戲程序。1976年,就職於斯坦福人工智慧實驗室的Don Woods用自己實驗室的施樂主機編寫了一個類似的程序,並且加入了幻想成分和謎題。他把這個程序叫做Colossal Caves,Woods的程序直接導致了電腦游戲的誕生。他的程序被傳播到各處,讓所有的計算機高手們都為之驚喜。這個作品同時也啟發了其他人的思維,緊接著,各式各樣的游戲程序就誕生了。比較出名的有麻省理工學院的Hackers們編寫的Zork(這個游戲可真是歷史悠久,直到現在還有續集在發售)和斯克特·亞當斯1978年編寫的Adventureland。1981年,Toolworks軟體公司,後來叫做Mindscape,推出了Colossal Caves的官方零售版本,起名為《最早的冒險》(Original Adventure)。這真是一個恰如其分的名稱。電腦游戲的時代來臨了。
後來用電腦編制電子游戲就開始在程序員之間流行起來。當時的電子游戲大多數還都是編程高手們做出來娛己的絕對的貴族游戲,這是因為當時接觸計算機的還只是科技精英,一般的群眾是接觸不到這種東西的。當然,這些所謂貴族的電子游戲是非常簡陋的——簡陋到我們現在無法相信。我感覺,一個人想要理解當時的電子游戲,就非得有過人的抽象思維能力不可。在現在的玩家眼裡,一個白色的16×16點素的色斑可能代表著馬賽克,但是在當時的電子游戲中,他們代表大魔王、勇者、樹木或者是其他的任何東西。
當第一台真正的個人電腦APPLEⅡ推出之後,一切都變了,國內的很多老玩家都還記得當年的情況吧?在少年宮里,面對著閃動著綠色提示符的屏幕的激動?
APPLEⅡ推出於1976年,設計者是史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs) ,APPLEⅡ是許多人的入門計算機,同時也是一台功能強大的真正的個人電腦。APPLEⅡ和它內置的BASIC程序為電腦界培養了無數的人才。APPLEⅡ當時的內存只有64K,資源的缺乏使得當年的電腦程序精密嚴整得可怕。可以說,當年的程序員們才是一些真正懂得狂想樂趣的人,他們能夠在一個匣子里完成一個世界。更重要的是,APPLEⅡ代表了一種自由開發的精神,當年的電腦用戶和程序員之間的差別是如此之小,可以說每一個APPLEⅡ的用戶都是一個不錯的BASIC程序員。而現在的PC機,因為推廣而逐漸向傻瓜化使用發展,變得更象一台家電了。
說起APPLEⅡ上的游戲,我想最應該說給大家聽聽的就是Broderbund,這個由三隻船構成圖標的公司於1980年成立,當時主要製作一些娛樂軟體,是APPLEⅡ上的重要軟體製作商之一。1989年,喬丹·麥克納(Jordan Mechner)根據阿拉伯民族的古老傳說《一千零一夜》在APPLE平台上製作了一部動作冒險相結合的電腦游戲,在游戲領域內獲得了空前的成功,這個游戲在全球共賣出了200萬份,無數的玩家在今天仍然津津有味地回憶它和談論它。這個游戲就是《波斯王子》。
《波斯王子》絕對可以說是電腦游戲ACT的第一作,它代表了當時電腦技術的最高水平。當年的玩家看到栩栩如生上竄下跳的王子都不禁驚嘆不已,故事講述的是王子為了拯救公主獲得愛情而和罪惡的蘇丹斗爭,在游戲中王子需要跑過各種奇怪詭秘的機關,小心地避過上下活動的柱子和深坑裡的尖刺,用一把阿拉伯彎刀殺死各種敵人。看現在很多老玩家的回憶錄就知道,當年有無數孩子通過這個游戲愛上了電腦。《波斯王子》也因此成了電腦游戲史上長盛不衰的題材之一,1993年《波斯王子》推出了第二代,在二代的製作過程中Jordan Mechner讓他的兄弟身上掛上無數電線做各種動作,以賦予王子一個真實的動作形象(這也許是最早的動作捕捉技術吧),更是倍受歡迎。1999年已經更名為Red Orb的Broderbund又推出了《波斯王子3D》,不過已經風光不再了,這是後話,以後再說吧。
這個年代還是無數現在電腦業內的耀眼明星的童年時代,實際上,很多人在當時已經嶄露頭角,表現出對電腦和電腦游戲的驚人的駕馭能力。這其中最具代表性的應該是Ultima之父——里查德·加利奧特,當時還在上高中的他對紙上RPG和AD&D的迷戀達到了痴狂的程度,1979年,他就推出了Ultima的第一部游戲——Akalabeth,並受到了熱烈的歡迎。另外著名的Bill Gates當時在湖濱中學的計算機房裡鼓搗計算機,和同學們費勁地和機器下國際象棋。Brett W·Sperry在大學學習計算機編程,而John Carmack當時還是個毛頭小子,不知道在搗什麼亂。值得一提的是,現在游戲業的「教父」Sid Meler當時正在大學學習,他當時的志向是做一名硬體設計師或者是分類學專家,當然,他成功了,Sid Meler在《文明》里表現出的分類能力足以讓國內的任何一個分類專家汗顏。
在這十年裡,游戲界的明星是前面提到的雅達利公司。現在人們經常說:電子游戲是美國發明出來的,但卻到了日本人手裡,這個發明的指向就是雅達利公司,在這段日子裡雅達利公司不停地創造歷史,1976年10月,Atari發行了一個名字叫《夜晚駕駛者》的模擬業務機游戲,這個游戲為黑白屏幕,自帶框體(就是方向盤,油門,剎車等)。玩家需要扮演一個黑夜裡駕車在高速公路上狂奔的瘋狂車手。這個簡陋的傢伙是游戲史上第一個3D游戲,它用簡單的透視效果(近大遠小)來表現汽車的前進和道路景物後退的效果,是3D游戲的始祖。除此之外,它還是歷史上第一個主視角的游戲,我覺得大家應該記住這個名字,它是Need for Speed、Quake和一切3D游戲的宗師。
必須說明的是,雅達利公司在開發街機市場之後又把目光轉向了家用機市場。1977年,雅達利公司推出了Atari 2600型游戲主機,這是世界上第一台家用專業游戲機。同年,Bushnell把自己的公司以2800萬美元的價格賣給了時代華納,那之後,任天堂和世嘉迅速崛起,徹底擊敗了雅達利。游戲界的宗師就這樣伏下了它的身體,但是,我們永遠不會忘記它曾經帶給我們過什麼。
游戲的歷史,又翻過了一頁。
八十年代(1980——1989)
對於有文化的人,玩游戲是高尚的享受。我重視玩游戲,它是我一種寶貴的習慣。
在這一節里,筆者對任天堂和它的FC進行重點的評述,我覺得這並不和我電腦游戲的主題沖突,電子游戲和電腦游戲本來就是一母同胞,這點不用多說,任天堂的FC在游戲界的地位也不用多說,任天堂和它的FC孕育出一種新的文化——游戲文化。如果你沒玩過FC,就不能算一個真正的熱愛游戲的人。
80年代是一個計算機蓬勃發展的年代,也是游戲蓬勃發展的年代,在這期間,游戲業開始真正從貴族的神壇上走下來,深入到民眾之中。在這十年之中,電子游戲改變了全世界人的娛樂觀念。
自從雅達利在游戲機領域上取得成功之後,無數電子公司都認准了這塊市場,他們紛紛進入電子游戲領域,開始從中分一杯羹,由此,電子游戲市場進入了昏天暗地的群雄時代。
1983年,日本的任天堂(NINTENDO)和世嘉(SEGA)分別推出了自己的家用游戲主機,世嘉推出的兩台游戲主機名字叫做SG-1000、SG3000。而NINTENDO推出的主機名字是——Family Computer。對於這台紅白色的家用游戲機說什麼似乎都是蒼白的,FC當時的售價是14800日元(摺合人民幣1300元左右),採用6502晶元作為主CPU,還有一塊專門處理圖像的PPU。FC可以顯示52種顏色,同屏可以顯示最多13種顏色,內存合計為64K BYTE,矩形波2音,三角波1音,雜音1音。這種現在看來低劣的可笑的配置在當時可以算的上是首屈一指,就是依靠這些配置,任天堂擁有了任何其他家用游戲機都無法比擬的優勢。同時任天堂也決定了「以軟體為主導」的指導思想。公司不斷推出有趣的軟體吸引玩家。1983年底,FC售出44萬台,1984年HUDSON(哈得森)、NAMCO(納姆科)等游戲公司分別加入FC製作者陣線。1984年底FC總銷售量達到150萬台。
1985年9月13日,任天堂公司發售了一款真正的游戲巨作——超級馬里奧(Super Mario),這個游戲講述了一個義大利管子工打敗魔王拯救世界迎娶公主的故事。我至今記得我當時對這個游戲的痴迷程度,當時感覺就是,這個游戲里好象擁有無數的謎題和機關,當時最希望的就是要找到這個游戲8大關32小關里每一個獎人蘑菇,每一個無敵星星和每一個儲蓄罐的位置,但是,一直是殘念。話說回來,任天堂憑借這台游戲機確立了自己在游戲界霸主的地位。在1985年的家用機市場上,任天堂的市場佔有率為98%。同年,任天堂向海外發售了FC的出口型NES(NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM)。當年的銷量就突破了500萬台。
1985年的FC幾乎代表整個游戲界,而當年任天堂在游戲界的影響力比現在的任何一家發行公司都要大。要知道,當年id的Tom Hall 和John Carmack在電腦上作出連續的演示動畫的時候首先做的事情就是和任天堂聯系。當然,任天堂拒絕了他們的提議,拒絕的理由是不想涉足電腦領域。這對於我們來說,也算是個好事情,否則的話,我們很可能就看不到Quake了。
不過我們這個故事真正的主角出場於1981年8月12日,在那一天,IBM推出了他們的個人電腦——就是我們現在面對著的東西。在Bill Gates的未來之路里,大家都應該記得開發時的那一幕——比如為了保密而汗流浹背的感覺。
在最初幾年,PC上的軟體數目還無法和APPLE II抗衡,不過PC有一個最大的優勢,那就是它是完全開放的。不過當我試圖尋找1980到1989年的PC游戲的時候,卻很難找到。在這十年間比較著名的游戲有Origin Systems的《創世紀》(Ultima)系列。1983年,Origin Systems宣布成立,第一個發行的作品是UltimaⅢ,在此後又一直出下去,可以說創世紀系列是電腦史上最出名的RPG游戲,這一系列游戲歷史悠久(可以追溯到70年代),而且每次總是站在技術的最前沿,最重要的,游戲中的主角——聖者,大部分時間都是一個有著寬容和博愛人格的人(小部分時間指的是UltimaⅧ,在UltimaⅧ中,聖者被塑造成了一個為達目的不擇手段的小人,為此創世紀Fans提出了強烈抗議)。創世紀系列在世界范圍內發行的版本超過十個,具體銷量無法統計。創世紀系列有著自己的玩家隊伍,他們都是一些資深玩家,很多玩家現在已經超過40歲。
必須說明的是,紙上游戲為RPG提供了一個發展的基礎,事實上在很早以前,歐洲和美國的孩子們就熱衷於在紙上玩一種冒險游戲。這種冒險游戲就是由TSR(Tactical Studies Rule 戰略技術研究規范)公司推出的D &D(Dungeons and Dragons 龍與地下城)系列紙上角色扮演游戲(TRPG)。這類游戲需要幾名玩家、一些紙片道具和一個主持人,進行游戲的時候,游戲者擲骰子來決定前進點數,由主持人來講述故事告訴玩家他遇到了什麼。當年的RPG大多數都是紙上RPG的電腦版,也就是說,讓電腦代替了主持人的角色。1984年兩名作者寫了一本叫《龍槍編年史》的小說,起初的目的是為了TSR的AD&D(Advanced Dungeons and Dragons 高級龍與地下城)提供一個背景,結果推出之後極其轟動,不停再版,而TSR的各種作品也受到了空前的歡迎。直到現在,AD&D仍深入人心,比如說Balr』s Gate(柏德之門)用的就是AD&D 2 edition規則。這些基礎都是當年打下來的。
另外值得一提的是光榮,大家是否還對紅色的KOEI字記憶猶新?1988年,亞洲的光榮(KOEI)公司推出了第一版《三國志》。當年這個游戲分別推出了FC版和PC版。當年的《三國志Ⅰ》是英文版的,畫面自然還很簡陋,不過,假如沒有當年的《三國志Ⅰ》,就不會有後來流行的《三國志Ⅳ》,現在的《三國志Ⅵ》了。
在八十年代,大出風頭的還有Will Wright和他的MAXIS。說起模擬城市的構思,大概要追溯到早幾年了,據Will自稱,1980年他就在謀劃一個城市規劃的游戲,這自然就是sim city的雛形,1987年,Will Wright和他的朋友Jeff Braun共同建立了MAXIS。MAXIS成立之後的第一個游戲就是Sim City。在這個游戲里,玩家可以安安靜靜地建設自己的城市,規劃好工業區和商業區。這個游戲推出之後並沒有多大反響,後來經過一家資深的電腦雜志報導推廣後,才大獲成功。
在前面我說過,很多當前游戲界名人的游戲製作生涯都是從這十年間開始的。確實是這樣,比如當時的Sid Meler從General Instrument的公司辭去了系統分析員的職務,同Bill Stealey一起創立了Microprose。John Carmack當時正在自學計算機技巧。而Roberta Williams小姐正在准備和丈夫籌建On-Line Systems公司,這個公司就是現在著名的Sierra Online公司的前身,還有一位大家都比較熟悉的傢伙,那就是Brett W·Sperry。這位先生是著名游戲製作小組Westwood的創始人。當年Brett W·Sperry是一個不名一文的自由程序員,而Westwood的另一位創始人Louis Castle則是一個學生。他們兩個在內華達拉斯維加斯(賭城呢)的一個名為「23』th Century Computer」的計算機商店工作。在工作中兩個人逐漸興起了製作游戲的念頭,於是......Brett W·Sperry的父親為他們兩個人改造了自家的車庫,Westwood Associates就在這個車庫內成立了。
哦,附帶一句,很多人都在猜測Westwood這個名字到底是什麼意思。實際上,Westwood是加利福尼亞的一個城市,Westwood的創始人Louis Castle非常喜歡這個城市——雖然他沒有去過——所以,這個製作組的名字就定為了Westwood。
當歷史的時鍾走過1989年的最後24小時的時候,全世界都在期待20世紀最後10年的來臨,他們對未來的歲月充滿了美好的憧憬。我現在竭力想像,那些IT業的精英們,在1989年的最後一天里都在想些什麼,我想知道John Carmack、Sid Meler 和Brett W· Sperry在那天是如何迎接1990年的到來的,當年的人們已經預料到在未來計算機可以代替人類進行重要的工作,但是我敢擔保,他們絕對沒有想到計算機的發展速度會如此之快。
九十年代(1990——1999)
要熱愛游戲,它會使你的生活變得輕松;它會友愛地幫助你了解復雜的思想、情感和事件;它會教導你尊重別人和自己;它以熱愛世界、熱愛人類的情感來鼓舞智慧和心靈。
在這一節中,筆者感到困惑的是拿不定主意用什麼方法進行敘述,眾所周知在這十年——尤其是最後五年裡,電腦游戲業的進步足以令世界上任何一種推進器械羞愧。所以說我只好選擇想到哪裡就寫到哪裡的方式。
我很高興從前兩節的歷史中鑽了出來,和大家一起感受身邊正在出現的東西,我將更多地使用主觀感受的詞語,因為我覺得應該和前面兩節有所區別。
當我們回顧歷史的時候,會發現電腦游戲真正的發展和強大是在從90年開始到現在的時間里。在這一段時間里我們接觸了無數的電腦游戲,我們看著很多游戲公司從小到大、從幾個人的程序組發展到幾百個人的開發公司、在電腦程序業身上,我們用10年時間看到等同於其他行業100年時間內發生的興衰變化。
在90年代裡,游戲業才真正成熟起來,我也可以用評價一個產業,而不是評價某個人的手法來向大家表達我的意思。在這篇文章里,這一節才是真正的主角。我決定用歸類的方法來回憶這10年來電腦游戲業的明星們。
硬體類
游戲的發展和電腦硬體的發展是緊密結合在一起的,算得上是相輔相成吧,不過有趣的是,游戲和硬體究竟是誰帶動誰,各方爭論不一。Intel的總裁說:「我們確信發展帶動需求,而不要讓需求反過來支配發展。」但很多人說,id Software帶動著整個電腦行業的發展。
實際上,相對於我們來說,因為經濟條件的原因,很多人還是適合於後面一條的,至少我就是。自我接觸電腦以來,硬體升級就是我的一個噩夢,而接觸了電腦游戲之後,這個噩夢幾乎成為每天的必修功課。大家都清楚,電腦游戲是對電腦硬體要求最高的軟體之一,而游戲迷們是升級最狂熱的一群。著名的摩爾定律在我們的身上有著最完美的體現。在兩年前我們用著P75,卻在夢想擁有P133,而現在我們擁有PⅡ450,卻在垂涎於PⅢ。可以肯定的是,不管時間怎麼改變,我們永遠都無法擁有一台完美的機器。而同樣可以肯定的是,無論如何,我們付出的代價都是值得的。
一、Intel
之所以把Intel放在第一位,很大程度上還是感覺CPU是電腦的心臟,所以比一般硬體格外寵愛之。
最初相對於游戲,CPU的作用並不很大,至少在MMX推出之前是這樣,但是當1997年Intel宣布推出增加57條多媒體指令的MMX之後,一切都變了。CPU對游戲的影響加強了,而Intel也憑此鞏固了它的市場銷售地位。
我隱約記得我第三次升級就是為了Sierra的一個釣魚游戲,那個小品級的游戲宣稱必須MMX功能支持,我當時的感覺就是……憤怒而無可奈何。那些都是舊話了,實際上我們能看出來,Intel一直敏感的注視著市場的動向,商人就該如此,比如PⅢ,就號稱加入了什麼「互連網加速功能」,能更迅速的瀏覽更加華麗的網頁。雖然PⅢ是否有這種功能我實在是很懷疑,但是我不得不對Intel這種關注潮流的能力表示欽佩。值得一提的是,AMD的K7最近來勢迅猛,不知道Intel會有什麼對策。另外就是nRIVA的自帶GPU的GeForce晶元,這塊晶元大概會減輕系統的CPU依賴程度吧……會如何呢?
二、3dfx
我不用說為什麼吧,我想大概會有很多人正在准備讓我解釋為什麼不把3dfx放到第一位——幸好我在前面已經說過了。
3dfx公司是美國式的又一個傳奇,這個名不見經傳的小公司在一年內成為了世界上最有影響力的顯示晶元生產公司。這樣的成績不知道會令多少人驚嘆不已。
我感覺游戲畫面,是近年來電子游戲發展最快的兩個部分之一(另一個部分是對硬體的要求)。從1996年到現在,游戲畫面的進步簡直可以用突飛猛進來形容,眾多在兩年前無法想像的畫面在今天已經成為了平平常常的東西。和畫面相比較,游戲的其他部分簡直可以稱做裹足不前。我們確實應當感謝3dfx公司,現在電腦游戲畫面的成就至少有75%是拜他們所賜。
回想1997年,我們還在興致勃勃地討論游戲3D化的可能,記得我當時每天面對FX Fighter來幻想如果電腦上能出現畫面象VR戰士一樣的游戲該有多好(SEGA的VR戰士PC版推出於1995年,但是需要一塊奇怪的3D卡支持,而且畫面相當差)。然後10月份3dfx公司宣布VOODOO卡上市,剎那間一切都改變了。我們開始可以在電腦上欣賞無縫平滑的地形(MYTH)可以感受極度流暢的畫面從我們眼前瘋狂而無跳幀地掠過(NFS2 SE;WIPEOUT2097)可以面對整齊而毫無馬賽克的牆壁,而這一切,全部因為有一塊3DFX VOODOO在機箱里。
在我們沉迷於美麗的圖像效果的同時,顯示晶元仍然以驚人的速度發展,1998年3dfx推出了VOODOO2,同年底,3dfx推出了Banshee,1999年初,VOODOO 3就出現在我們的面前。是的,盡管有人喜歡nRIVA,盡管現在很多人都在用TNT Ultra,但是我仍然喜歡3dfx,3dfx當得起這個榮耀。
雖然有很多東
下面介紹一些在游戲界赫赫有名的人物,他們創造並推動了這個新興產業的發展。從某種意義上說,他們還在改變著我們的生活方式和我們的世界。這些人,也是真正的數字化英雄
一、Sid Meler
Sid Meler的名字曾經多次出現在上文中,實際上這也反映了他在游戲界的地位,很多人尊稱他為「教父」,這實在是他的一個很好的寫照。
Sid Meler是整個電腦游戲界影響最廣、成就最大也最睿智的設計大師。就在今年,他剛剛被交互電子娛樂協會選入名人堂,這是電子娛樂領域的最高榮譽。
Sid Meler的游戲不一定是最好看的,但肯定是最好玩的,他的作品數量和種類都很繁多,但其中的精品卻也同樣不少。《文明》、《鐵路大亨》、《蓋茲堡》、《海盜》、《半人馬座α星》等等,這些游戲都經久不衰或者紅極一時。當然,文明是梅爾的最大傑作,也是有史以來最有影響力的游戲。這里所說的影響,並非僅僅指影響游戲玩家,而是指對社會的影響。文明是一部能夠被主流社會毫不排斥地游戲,它的內涵和表現形式充分體現了梅爾的游戲設計哲學。在美國的很多中學和大學里,老師甚至會把文明作為一項作業留給學生,要求他們必須去玩一玩這個游戲,從中體會到歷史的發展和主宰人類文明的力量。
Sid Meler的游戲永遠把可玩性放在首位。在他看來,游戲的生命就在於交互性所帶來的投入感。電腦游戲的畫面永遠也趕不上電影,音響永遠趕不上唱片,如果它要生存下去,就必須抓住交互性這一根本要素。當其他的游戲拚命地以硬體性能去展示絢爛畫面的時候,Sid Meler卻仍在做著一些「看起來過時」的游戲。然而奇怪的是,這些游戲總是驚人地成功,並且連那些對游戲一貫鄙視的人也在贊賞他。當然,這一切都不是偶然的,因為他的確是個大師。
現在,假如有哪個游戲設計師說他從沒有受到過Sid Meler的影響,那將是非常可笑的,這就好象一個電影導演說他從未看過希區柯克的影片一樣。在電腦游戲界,Sid Meler就是希區柯克,就是斯皮爾伯格。他那植根於人性的設計思想,將比所有現在或未來的技術更加寶貴,並且永存。
二、John Camark
如果說,在游戲界有一個人能夠引導整個業界跟隨著他的腳步,按照他指引的方向前進,那麼這個人就是John Camark。
作為整個游戲界最知名的程序設計師,Camark的設計技巧是超乎常人的,在業界里,Camark的編程技巧是所有程序員的典範。如果說Sid Meler是游戲設計教父的話,Camark就足以擔任程序設計之父。如果你對此表示懷疑,那麼千萬不要流露出來,否則你會被其他的程序員認為神經有問題。
令人吃驚的是,Camark從來沒有上過大學,他的編程技巧都是靠自學和鑽研得來的。Camark天生具有程序員的天賦,對新技術的理解和掌握速度奇快,對與游戲有關的一切電腦知識都如飢似渴並且造詣頗深。1990年,還是個年輕人的Camark便研究出了用EGA(16色的顯示模式)屏幕平滑卷動的方法,這在當時是不可思議的。
同年,id software成立,其後,他們發行了id的第一部游戲——Wolfenstein 3d,該游戲獲得了空前的成功。現在在一些機器里,或許還能找到這個游戲,它優秀的不依靠任何硬體加速功能的幀速率和嚴密的迷宮設計無一不體現著Camark的心血和技術。
Camark是一個純粹的程序設計師,他相信可以用編程完成一切,並痛恨所有的專用介面。同時,他也是一位富翁。他擁有20多輛豪華跑車,身價連城。但是他仍然醉心於他的編程工作,每每工作到深夜。對這樣的人,我們只能欣賞並表示羨慕,有的時候你不得不承認,上帝在造人的時候,並不是沒有偏向性的。
……
❼ 推薦幾款psp游戲!rpg和策略類
1 最終幻想7:核心危機
S-E大作。漢化後劇情的感染力更加深刻。戰斗畫面非常不錯,流暢性不錯。單獨的任務模式也非常的耐玩。非常贊!
其實我在玩核心的時候,有點回到FF8的感覺。為啥?羽毛羽毛羽毛……我寶貴的睡覺時間基本都被這款游戲給無情的佔用了,此作「危害」甚大,慎重下載,呵呵。
如果你是FF系列的忠實FANS,作為《FF7》的劇情補全之作,你沒有不玩本作的理由。如果你是第一次接觸PSP的游戲,那麼恭喜了,你即將玩到的是全世界最好的RPG系列游戲。值得一提的是本作有中文漢化版,所以你不必擔心因為語言障礙所造成的劇情方面的遺憾。
由SQUARE ENIX製作長達2年的PSP原創動作RPG游戲,玩家將扮演札克Zack,透過他來體驗正統作品最終幻想7中未解的往昔秘辛。
初次看見的時候讓人不敢相信這是PSP平台的作品,戰斗系統大幅度強化,全3D游戲畫面達到了PS2的水準,遺憾的是任務重復感較強。但絕對也是PSP玩家必玩的RPG游戲。
畫面控不要錯過,大作控不要錯過,RPG控不要錯過,就算你什麼都不控,只要你有PSP就絕對不能錯過!
如果問草當初為啥買PSP,我會告訴你,有一半原因是為了這款游戲!本作擁有絕對精美的CG和動人的音樂,雖然戰斗略顯單調,但是仍然不失為一款優秀的RPG作品。
2 大眾高爾夫:攜帶版2
推薦推薦再推薦!尤其是上班族。在郁悶的地鐵或者公車路程中,幾把高爾夫完全讓你感受不到漫長的上班路(或下班路)。贊!游戲前期難度不大,大家能很容易上手,並且很快過度到中期,從中期開始難度加大,場地越來越多,挑戰性也越來越強。有時候我甚至不去踢我最愛的實況都要打GOLF,真是非常贊的游戲!某次地鐵,某君看我打GOLF坐過了7站,殘念。
經典的運動項目配合簡單的游戲操作,支持自建游戲人物,有適應各種各層人群的多種游戲難度。《大眾高爾夫2》讓每個人都得到簡單的快樂。多人對戰還是很有樂趣的。此作使得我們編輯部的同志們都很專業了,總能聽到類似「小鳥球、爆炸式擊球、標准桿」等專業術語。
被稱為日本國民級游戲的大眾高爾夫絕對不容小視,本作加入了道具及服裝等等大量的收集要素,PSP版利用PSP寬銀幕特性加以改良,大幅度強化最主要的新要素就是角色育成系統,獲得經驗值不僅可以購買道具和變換服裝,即使你從沒接觸過系列作都可以簡單上手,本作最大支持16人網路對戰,約上幾個好友一同進入大眾高爾夫的世界吧。
「國民高爾夫游戲」的稱號可不是浪得虛名的,高爾夫如此貴族游戲但卻被這個款款銷量百萬的高爾夫系列游戲打造的如此平民大眾化,可見本系列是多麼的優秀!
本作男女老少皆宜,絕對是節假日親朋好友聚會的最佳游戲。誰說和老爸老媽不是一個時代的人?快拉上他們一起回高爾夫吧!
3 合金裝備:掌上行動+
其實這款游戲不用做太多評價,憑借合金裝備的超強口碑,此游戲絕對是合金裝備FANS的最好選擇。以前沒有玩過合金的玩家們也不要錯過這款優秀作品哦!
此款游戲可能引起「游戲中毒症」,希望各位玩家在玩過後,不要在公交車站,地鐵站,小區中與保安「嬉戲」。
最經典的諜報潛入作戰系列游戲。本作的特色是支持Wi-Fi連接獲取游戲同伴,也可以和其它擁有PSP的朋友一起聯機參與個人死亡競賽、組隊死亡競賽以及佔領任務。同時本作繼承了合金裝備的傳統,對操作是有一定要求的,所以游戲是非常耐玩的。
合金裝備ops是為掌機PSP量身定做的動作游戲,本作充分發揮了PSP的Wi-Fi可以實現多人游戲,並且還可以通過無線服務獲取新的角色。游戲中包括單人游戲模式以及無限任務等豐富的游戲模式,按照製作人的話來說「這是一款多到200人或300人,少到5人都可以玩出精彩的游戲!」。
嘿!掛著合金裝備的招牌你敢不從?本作可謂潛入類游戲的始祖,游戲理念上與現在眾多游戲背道而馳,並不需要幹掉每個敵人。本作的音效也非常出色,臨場感極強!如果潛入失敗的話,想起的警報聲會讓人心裡一驚!
本作的另一大特點就是融合了ACT元素,使游戲更加好玩!
4 勇者別囂張
進行了10分鍾的游戲後沒明白怎麼回事,殘念!這款SFC的游戲……是PSP游戲……敲啊敲啊敲啊敲,敲出一堆史萊姆....據說是大作,可能不適合我。
就是挖個大坑把小人藏起來,難道就是藏貓貓的游戲版嗎?實在無愛……
一款「惡魔斗勇者」的反主旋律游戲,在地圖上挖出史萊姆、蜥蜴戰士等各種高低級怪物來幹掉自命不凡的勇者。其中的怪物養成非常有意思,如果你想調戲「勇者大人」,不妨試試本作。
順提一下,我到現在還沒有幹掉一個勇者...一直在瘋狂的把所有的地圖都給鑿開...惡趣味!
一款顛覆傳統游戲觀念的游戲,本作類型為SLG,玩家需要控制魔王建造出強大的魔物大軍抵擋住勇者的進攻,守護魔洞的安全,游戲方式非常簡單,並且流程很短,熟悉系統後會被覆傳統游戲觀念所吸引,對戰模式則為將自己編輯的勇者戰隊發送給朋友進行挑戰。
PSP平台上的游戲,卻是GBA的畫面,但它還能登入FAMI通的白金殿堂,所以不用懷疑,游戲性絕對超高!
本作怪物養成和迷宮製造是游戲的兩大亮點,一千個玩家會創造出一千種迷宮,還等什麼,創造你獨一無二的迷宮吧,爭取繞死勇者!
5 自由奔跑
游戲風格很歐美化,內容就是國外盛行的攀岩走壁,在高樓大廈上「自由行走」。游戲挑戰性很強,趣味性也不錯,尤其是欣賞自己達成的一套「自由奔跑」後,很有成就感!
你不用擔心在現實中自有奔跑帶來的危險,在游戲中體驗自由的真諦。
不停的奔跑是本作的主題。你可以控制游戲人物在繁華都市的屋頂、牆壁和拱門等建築物上來回穿越,在各種城市上空進行賽跑並在空中作出各種特技動作。
總的來說本作仍是一款比較另類的游戲,或許你還能找到蜘蛛俠般的刺激感。
在游戲中,你將控制人物在鋼筋水泥的叢林中的障礙物之間進行難以想像的流暢的奔跑、跨越、跳躍或攀爬。本作擁有多彩的游戲模式可供選擇:自由模式、定向模式、競速模式和追逐模式等10多種單人游戲的方式。支持與朋友通過Wi-Fi連接進行多種多樣的令人愉悅的競賽。
很刺激的極限運動改編游戲,讓你體驗身輕如燕、飛檐走壁的感覺!跨越一切障礙,勇往直前,這就是free running的精神。
但是請玩家們一定要注意:本作還沒擺脫地心引力的作用,各位一定要注意,還是會摔死的哦!不要High過頭哦!
6 啪嗒砰
「啪嗒 啪嗒 啪嗒砰」奇妙的音樂旋律組成了這個神奇的游戲!作為索尼拓展游戲人群的重磅武器,本作無疑會在女性玩家群體中產生強大的影響力,甚至於與連我這從來都不屑於玩可愛系游戲的「真游戲」在看到本作的實際畫面之後也忍不住搶過來玩了幾吧!相信這將是續樂克樂克之後又一款哄MM的白金大作。
一群神奇可愛的小生物,踩著「啪嗒 啪嗒 啪嗒砰」的節奏敲打太鼓,以此傳遞戰斗指令幫助同伴們與敵人戰斗,畫風也非常可愛。本作在全球已經掀起了時尚女性的游戲熱潮,你不妨也試試?
日本方面已經有很多美女玩《啪嗒砰》的視頻了,有興趣的話請來PSP頻道觀看。
《啪嗒砰》是一款用太鼓的節奏向同伴發出命令戰斗的模擬游戲。玩家可以使用金錢、石材、木材等各式材料,從生長在啪嗒村的啪打波利斯的生命之樹瑪堤爾中召喚出新的啪嗒砰!本作是SCE續《LOCOROCO》之後推出的另一款極具創意的游戲,角色設定可愛,關卡豐富,跟同伴們一起行動齊心合力將出現在面前的怪物打倒吧!
今年聖誕應景游戲是啥?樂克樂克。誰說的?!今年的聖誕應景大作絕對是白金殿堂的《啪嗒砰》!
可愛的人設不輸給樂克樂克,配合著進攻口號的音樂超具節奏感,游戲還有啪嗒砰養成模式以及迷你游戲,內容如此豐富的游戲怎可錯過?
7 惡魔城X歷代記
大作大作,作為惡魔城的fans,惡魔城X歷代記當然不能放過!在本作發布之前,暗暗下定決心一定要將其爆關,但當真的看到這款回歸了原點的作品,卻又因為操作等方式的不熟悉而大失所望。也許,對於現在這個游戲快餐化、操作傻瓜化的時代,過高的操作門檻也是制約本作大賣的一大原因。本作只推薦給達人級游戲玩家。
在本作中你可以重溫《惡魔城 血之輪回》和《惡魔城 月下夜想曲》這兩款經典到沒話說KONAMI游戲,盡管和原作相比游戲的流暢感以及有所折扣,但仍不失為經典之作。
如果你是第一次接觸到本系列游戲,那麼本作可以讓你玩上整整一年。
PC-E名作《惡魔城-血之輪回》的3D重製版,無論是關卡還是敵人均以3D技術得以還原,原汁原味的純正動作游戲使人感覺回歸原點,但是3D化後僵硬的動作讓人略感遺憾。另外本作附贈的《惡魔城-月下夜想曲》以及《惡魔城-血之輪回》原版更增加了本作的收藏意義。
本作的登場確實是大作的陣勢,但是很可惜,本作的重製並不算成功。其實很多人對傳統惡魔城沒有愛,選擇它的最充分的理由在於它的附贈品:原汁原味的《惡魔城:月下夜想曲》。
游戲推薦給《惡魔城》系列的fan,游戲中附贈的《月下》推薦給廣大玩家!
8 虹吸戰士:洛根之影
由於本人對這類游戲不是很感興趣,所以並沒有花太多時間玩。總的來說,不錯的一款主視角射擊游戲,支持多人聯機對戰,恩恩,有點CS的感覺。操作流暢性不錯。不過裡面很多新鮮的元素值得大家去挖掘挖掘。比較贊的一點是,在psp的小屏幕里能把射擊游戲做這么好,實在是難得。值得嘗試!
現在PSP上的主視角射擊游戲在操作上已基本統一,遙感控制、R和L鍵負責鎖定及射擊、十字鍵切換武器...所以就看玩家們喜歡那種劇情及系統了。
《虹吸戰士》包含了時下游戲及電影製作中流行的間諜、恐怖份子、政界黑幕、比007還多的各種軍械武器等要素... 所以就推薦他咯。
PSP版虹吸戰士的操作與家用機版非常接近,熟悉該系列的老玩家應該會備感親切。本作也增設了不少全新的要素,比如隱蔽在掩體下不瞄準進行盲射來達到牽制敵人的效果。甚至還能夠挾持敵人的士兵,並將其作為人肉盾牌來躲避敵人的攻擊。射殺,解迷、潛入和暗殺等等過程讓玩家大呼過癮。
本作使用333MHz全速運行,採用了Havok引擎,使得游戲的畫面相當逼真,水下作戰部分的畫面尤為突出!游戲的音樂相當的激勵刺激,給玩家強烈的臨場感,鳴槍聲因槍支的種類而不同,可見製作相當的用心。
推薦給喜歡射擊類游戲的玩家!
9 逃脫大師2
你在游戲中要在各種困難中拯救被困之人,做個大英雄!?畫面上雖然只有簡單的黑色和白色(當然也有一些紅色的火焰),但就是這些簡單的元素勾勒出一個內容豐富的世界。哈哈,很多關卡需要動動腦子,做一翻精確的計劃,喜歡這類游戲的朋友,別錯過!
《逃脫大師》是需要玩家動腦思考的一款游戲,你要不停的考慮用什麼機關道具來解救生命受到威脅的人們。並且游戲關卡很豐富,官方說加上下載最多會有300個關卡哦。
對了,據說主角是救火隊員,但從造型上實在是看不出來。
玩家操作主人公使用各種道具、機關幫助關卡內的人們脫出的思考型動作游戲,游戲中總共收錄了100多個舞台,除了有南美的叢林、日本的忍者會館、埃及的金字塔外還有中東的油井等,可待玩家一顯身手本作非常適合掌機的便攜特性,隨時隨地拿出來玩兩關也可以找到游戲的樂趣。
雖然前作評價不高,但是本作還是相當有意思。本作需要玩家進行周密的思考和精確的操作,游戲的畫面很有特色,採用大色塊構圖,別具一格。游戲的規則也十分簡單,就是在時限內解救被困的游戲角色,游戲音樂的節奏很快,營造了不少緊張感。
另外本作還是有語音的,不過某草英語不怎麼好,只記得最常聽到的就是「Help!」。
10 寂靜嶺:起源
喜歡寂靜嶺的朋友們不要放過這款作品哦!畫面不錯,游戲操作流暢性也很好,雖然是psp版的,但你絲毫感受不到屏幕小,此外本作自由度也大大提升。本來就不大喜歡在psp上玩恐怖游戲,因為總感覺沒有恐怖的感覺,但是這款游戲,當你戴上耳機,即使在白天,在編輯部里玩,也會心跳加速!
寂靜的小鎮、邪惡的據點,尋找幻覺背後的真相,體驗一切恐懼的起源,這就是經典驚悚恐怖游戲《寂靜嶺》。
PSP上的本作在畫面及音效上都堪稱精品。不管你有無玩過本類型的游戲,請一定要下載本作試試。
家用機平台的超人氣恐怖AVG游戲轉移到PSP平台,游戲保留寂靜嶺精髓,生銹的金屬物、殘破的屍體以及各種怪物,本次寂靜嶺 起源加入了全新的戰斗系統,玩家在戰斗中可以充分的利用環境來為自己製造優勢,即使在掌機上也可以讓你隨時體驗到侵蝕你內心的游戲。
恐怖游戲里《寂靜嶺》系列是相當的出名了。本作依然採用舊色調的畫面,血跡斑斑的場景配上令人毛骨悚然的聲音,讓你從心底寒冷起來!
好吧!其實我就是想讓你把歡樂聖誕夜玩成恐怖驚魂夜!請在半夜12點後關上燈,拉上窗簾,帶上耳機進行游戲。還有,千萬不要看美女護士脖子以上的部位哦,別怪我沒提醒你!
11 怪物獵人:攜帶版2
繼承上代的優良作風,游戲玩起來總有種玩掌上魔獸世界的感覺,戰斗有一定技巧性,是款非常不錯的游戲。
由於出眾的畫面和眾多耐玩的任務,使得本作的游戲性很高。而多人聯線更是本作的精髓,雖然我沒有聯過,但是看到編輯部的人聯,且振臂高呼(輪著膀子大喊)也覺得爽啊。
《怪物獵人》是「屠龍」主題的動作游戲,除了劇情方面很薄弱外,他擁有其一切能讓你沉迷的優秀要素,他的武器道具和DIABLO一樣豐富。
順提一下,本作是PSP上最暢銷的游戲哦!並且1代2代都有中文漢化版。
到目前為止怪物獵人2是PSP平台銷量最高的游戲,目前日本地區已經突破200萬,游戲中種類繁多的怪物,豐富的素材,華麗的裝備,再加上最大4人聯機等等豐富的游戲要素,並且游戲將會加入PS2版所沒有的原創任務以及怪物等。
要想真正的領略游戲的精髓200小時才算開始。
《怪物獵人P2》絕對是PSP平台最耐玩的一款游戲,本作集合了網路動作游戲的優點,游戲場景以及游戲中的各種角色的設計更為細致,光影效果也有的大幅提高。游戲創造的世界相當真實,游戲角色的體力會隨著時間的流逝而漸漸消耗掉,任務中殺掉的怪物也不會傻傻的不現實的掉落金錢,而是更為真實的獲得一些素材!
12 噪點
玩過瓦里奧製造的朋友們一定不要放過這款游戲!號稱歐版瓦里奧製造,刺激緊張,絕對讓你爽之又爽。玩過之後,感覺游戲進行節奏很快,初次游戲有點不知所做的感覺,游戲換面非常簡單,大有瓦里奧製作的風格,但是游戲種類超級多,對於你的手腦反應是個考驗哦!按某相聲演員話說:太刺激了……
通過「╳」和「□」兩個按鍵就可以輕松簡單的進行游戲。在許多個5秒鍾內,你會一次又一次的被創意小游戲所折服。
本作不推薦所有的玩家都玩,但有PSP的大叔大嬸、哥哥姐姐、弟弟妹妹們請一定要下載體驗下,絕對耐玩(我最討厭說話既矛盾又羅嗦的傢伙)。
HOT PIXEL游戲方式類似《瓦里奧製造》游戲以簡單和樂趣為主,游戲的過程中一般只用到了的1-2個按鍵,而且本作將收錄200種以上的小游戲,並會穿插著一些充滿惡搞非常有趣的精彩劇情,不管你喜歡玩什麼類型的游戲都可以在《HOT PIXEL》里找到樂趣。
本作號稱以體驗5秒鍾的緊張為樂趣,小游戲包括塗鴉、開門等等,由此延伸的迷你游戲多達200種,內容絕對豐富,玩法也非常高怪。雖然畫面非常粗糙非常簡單非常難玩,但卻非常好玩非常耐玩!
推薦給喜歡休閑小游戲的玩家。
13 捉猴:猴子大作戰
趣味性強,耐玩,是這款游戲最大的優點。無論男生女生,在玩過這款游戲後都會愛不釋手,此作還有一大亮點——中文!每個關卡都需要你借用不同技能的猴子去通過,猴子種類之多,也使你過關方式多樣化。玩過本作後,在動物園里見到不同類型的猴子,總有想控制它的沖動……
支持4人對戰,可以抓捕控制超過200隻不同能力的猴子,22個游戲舞台,都能讓你在捉猴的世界裡了此不疲。
雖然不能親自拿張捕網去抓猴子了,但游戲卻更加豐富。並且,本作有官方發布的中文版,日文苦手玩家的福音到了。
本作不僅延續了系列一貫的流暢操作感與可愛卡通風格,更將比波猴的登場種類上升到了200種之多,不同的猴子擁有不同的能力特徵,比如高威力打擊技的紅褲猴、移動速度快的藍褲猴、狙擊能力強的黑褲猴等等,供玩家體驗不同的操作感覺。一些關卡必須依靠各種猴子的特點才能過關,超多的解迷部分,BOSS戰也很有創意。
比波猴他很醜,但是很可愛!所以我們一起來整猴子吧!本作是一款非常優秀的動作過關游戲,本作最大的樂趣就在於收集各種各樣的猴子,藉助他們的能力過關。
游戲還支持4人聯機進行卡片對戰,和朋友們一起玩也是不錯的選擇!
14 俠盜獵車手:罪惡都市傳奇
本作較前作相比畫面質量很好,雖然本人不是GTA的FANS,但從游戲質量上來說,廠商製作此作,還是很有誠意的。
也許開開跑車,吹吹小風,載著漂亮姑娘去看夕陽。這種另類的GTA也是一種享受,那麼這款游戲的自由度和玩法是多樣的,來享受吧。
做自己想做的事!
在現實中你或許會受到種種約束,但在Vice City在這個充滿著誘惑與貪婪的城市中,你可以做任何自己想做的事,善惡盡在你一念之間。
《GTA》在全球可是銷量過千萬的作品哦!
《GTA 罪惡都市》畫面較之前作又了一定的提升,光影效果更加出色,本作採用全新的故事主線,任務和游戲方式,並且保留很多系列的經典的設定,而非單純的移植游戲,同時本作還將支持WiFi連線對戰功能,支持多人同時游戲,當然多人模式的任務設置和游戲方式將會有很大的變化,游戲中可以讓玩家體驗到前所未有的視覺享受!
GTA系列是混合型游戲中最成功的,游戲高度自由,無數的隱藏要素等你去探索。很多人沉迷於它夕陽西下的美景!可見,游戲的畫面製作相當漂亮!
如果沒有接觸過GTA系列,推薦玩下本作,相信你會喜歡上它。
15 DJ Max 2
本人非常喜歡DJmax、勁樂團這類的游戲,這款作品自然不會放過的。本作有很多隱藏要素,使得耐玩性更高,可能對於新手來說,難度稍微高了一點。當然,要保重你的psp的按鍵,因為這類游戲還是很費按鍵的。音樂方面,沒的說,DJ max一向是把最好的音樂帶給玩家,游戲中享受好聽的音樂,太享受了。
如果你喜歡音樂節奏游戲,那PSP上的DJmax將是你的首選之作,高質的畫面及音樂,足量的經典歌曲,都可以讓你隨時隨地的「瘋狂」一把。
高手寂寞,編輯部的DJmax之神.86等著各位隨時來虐他。
PSP平台最強音樂游戲DJMAX2,收錄超過50首以上的高品質音樂及高畫MV,DJMAX Portable 2中的曲風范圍將比《DJMAX Portable》1 代更加豐富。本作首次引入了對戰模式,豐富的游戲內容絕對讓你為之瘋狂。各種眩目的光影烘托的刺激感很快會讓你容入到這款游戲中去。
玩這款游戲的話,請不要太在意你的@#¥%按鈕,讓你的手指隨著美麗的音符跳動。
本作特別追加了5鍵模式,這樣玩家在4鍵向6鍵過渡時就不會覺得太困難。另外,游戲還追加了聯機對戰,拉上和你一樣喜歡彈奏游戲的一決高下吧!
❽ 找一部電影名字 很久前看了一部電影 印象中好像古埃及或者古羅馬的貴族 拿活人做游戲 用弓箭
啟示
❾ 《冰與火之歌》里的階級為什麼這么不明顯
因為目前出場的大多是大貴族,很少有平民。原著中雖然有大量平民視角,但大多數都是一些只出場一次的小人物,改編成電視劇的時候就刪掉了。其它的平民集中出現在兩處:艾麗婭的流亡之旅,和瓊恩雪諾的長城同伴。長城沒有階級,所以也不明顯。
鼠刑還記得么?艾麗婭他們一夥人被蘭尼斯特軍隊抓住後,那個拷問他們無旗兄弟會在哪的人將一隻老鼠放在桶里,扣在他們肚子上,然後用火燒桶。老鼠覺得熱,想跑,沒路,就只有瘋了一般啃撞人的肚皮,直到穿腹而出。一切都默認他們和無旗兄弟會私通,然而他們知道無旗兄弟會在哪么?
被獵狗搶了吃食只能等死的父女記得么?人家有沒有辦法過冬是別人的事,你獵狗是誰可以審判別人值不值得活,上帝么?
凱瑟琳抓小惡魔的酒館記得么?那家酒館在被泰溫佔領後,女主人被絞死了,只剩下一個骨頭架在晃晃悠悠。請問凱瑟琳抓人老闆娘能怎樣,當著那麼多徒利封臣和騎士說不行嗎?
記得被小剝皮虐殺喂狗的女孩嗎?她們又做錯了什麼?
藍賽爾記得嗎?瑟曦和提利昂的堂弟,他的父親是凱馮蘭尼斯特,泰溫親兄弟。僅僅差了一代,藍賽爾就在君臨,先是被瑟曦捏著言聽計從,後是被提利昂威脅恐嚇。小惡魔還在內心os要讓瑟曦知道你背叛她你肯定活不長了。當然,你也可以說是因為他太蠢,但是僅僅差了這么一代,他和小惡魔瑟曦的地位都千差萬別。
艾麗婭讓賈坤殺的第二個人記得嗎?他說一次和魔山出去在一個平民家,歇腳,平民招待了他們,他們對人家女兒動手動腳,小姑娘嚇跑了,然後房主請求魔山管一管手下,魔山和手下當即當著他的面論劍了他女兒,然後殺死了他兒子。你可以說屋主跑去找魔山真實太蠢了,我問你你知道你隔壁市公安局局長長什麼樣叫什麼名字嗎?互聯網如此發達的今天,你都不知道,古代平民知道個屁?
瑟曦死個兒子要命了,然而五王之戰他們表兄弟堂兄弟死起來跟不要錢似的。
艾德慕在劇里被黑得過分了,這小少爺又又傻沒啥本事,幾次三番不聽軍令,但每次都是為了保護平民。不是小貴族也不是家人,是真真切切涌進奔流城的平民。卡史塔克砍了蘭尼斯特家的兩個俘虜孩子,所有人要麼在想事情如何收場要麼在為卡史塔克或孩子爭辯,只有艾德慕想到了被殺掉的兩個守衛也是人。所以艾麗婭在自報家門的時候也要自報徒利家臣。當年泰溫為了騷擾河間地兵力,派魔山到河間地村莊到處燒殺搶掠,艾德慕不得不分散兵力保護平民,才導致河間地大敗。你要換泰溫被騷擾,你猜他會不會保護平民?
但是就這樣,艾德慕也同意了河間地貴族屠殺西境平民來報復。
將平民之死像貴族之死一樣去審判的不過艾德史塔克和貝里唐德利兩人。制定作戰計劃時,考慮平民傷亡的也只有戴佛斯和史坦尼斯
提利昂會讓山地氏族燒殺搶掠,詹姆兩次攻打奔流城照樣縱容蘭尼斯特軍隊一路搶劫。但他們比起自己爹已經很收斂了。
丹妮莉絲屠君臨瞬間躍居權游惡人之首?呸!第八季基本所有人都忘了他們爹是誰了,珊莎背誓艾麗婭放下仇恨,囧恩腦筋比奈德還死,奈德還知道瞞著瓊恩身世和為珊莎承認叛國罪這樣的變通呢,他們,奈德是誰啊?小惡魔和瑟曦兩個,一個說我爹是惡人但他一輩子殺人都沒丹妮莉絲一天殺的多,另一個淚眼巴巴的說red keep never fall,遠的不說你們爹就攻佔過屠過君臨好嗎?泰溫是誰啊?瑟曦和喬弗里作出來的五王之戰不算在他們頭上對吧,魔山在泰溫授意下殺的那麼多平民也不算人是吧?
我不否認這些人依然有自己的魅力和光輝,但同樣不可否認的是他們都是大貴族,而絕大多數人都把平民當韭菜。韭菜有個狗屁發言權?即便有些人有善心,你只要不死在他們面前,他們就當你沒有死,只有數字一次性大到一定地步,比如瘋王炸君臨或者丹妮莉絲屠城這種,才能激發他們的正義感。間接死亡、人數太少、浪花太小,通通都無視。
小指頭勵志?別傻了,五指半島的確又窮又小,但指頭也是徒利的養子好么,七大貴族之一的養子,從小接觸的都是社會高級人士,最不濟還有萊莎夫人拚命護著他。不能說王思聰算富二代,那馬化騰養子就算平民了啊!
洋蔥騎士勵志?洋蔥在被史坦尼斯招安以前就是七國數得上號的走私犯了!之後也是騎士,史坦尼斯的心腹,比其它人可能要差一點,但跟平民比同樣千差萬別
沒人申冤、沒人報仇、甚至金袍子都只當談笑說君臨河邊漂來一個腦袋都沒人去調查,誰管你死沒死、誰管你走到哪了,沒有戶籍也沒有任何保障,生活如何全憑七國貴族們的心情,他們家庭矛盾你還得出去陪他們打仗,他們喊的造福人民口號其實跟你也沒有什麼關系,他們不打仗你都謝天謝地了,身如浮萍、命如草芥,這才是七國平民的真實狀態,劇里你看到的那些,全是貴族的游戲。