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ps4游戲機可以放藍光電影嗎

發布時間: 2024-10-22 17:35:48

Ⅰ 現在的電視機選用什麼牌子的比較好

對於許多追求高品位、高畫質的消費者來說,電視已不僅僅是一個收看電視節目的工具,高清電影的推出和智能化系統體驗,讓消費者對電視提出了更加高端的娛樂性要求。從市場趨勢來看,大屏幕、高清晰、超薄超輕的平板電視已經成為市場主流。怎樣才能從賣場上成百上千的電視型號中篩選出最具性價比的電視機呢?

NO1、索尼

上榜理由:索尼(中國)有限公司, 1946年在日本創立,全球高端顯像領導品牌,索尼曾在「2005亞洲1000名最佳品牌」中,連續2年蟬聯第一品牌,在Harris Interactive於2006年7月12日所發布的調查中顯示,索尼連續7年蟬聯美國第一最佳知名品牌,在「2012年亞洲品牌500強」中,索尼位列第一。
據索尼在2012年第一季度財報顯示,第一季度總營業額為14949億日元,營收275億日元,預期年銷量為2200萬台,全年營收預期為7.2萬億日元,凈利潤為600億日元。
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索尼KLV-32EX310炫薄LED背光源,智能圖像調節,支持USB媒體播放和RMVB視頻播放格式。畫面色彩飽滿,顯示效果好,性價比高。
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NO 2、夏普

上榜理由:夏普商貿(中國)有限公司,創於1912年,全球高端液晶顯像領域領先品牌,全球知名電子公司,日本大型的綜合性電子信息公司之一。
2012年,預計夏普在中國營業收入將占夏普總收入的46.3%,達到600億人民幣。夏普中國2012年的市場份額在夏普海外合並銷售額中佔比已經達到37.9%,排名第一。夏普預計在中國2012年的營業額將同比增加10%以上。
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夏普LCD-40LX330A採用可以精確亮度控制並能高速應答的LED背光源系統。結合新一代X超晶面板的使用,實現畫面高對比度,在黑暗環境里也能再現純正黑色和絢麗紅色。屏幕清晰寬大,外觀時尚,價格實惠。
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NO 3、三星

上榜理由:三星(中國)投資有限公司,液晶電視十大品牌,家電十大品牌。2012年,「世界財富500強企業「評選中,三星電子全球排名22位。《商業周刊》中公布的INTERBRAND品牌價值排名中,三星以234億美元的品牌價值名列第17位,成為品牌價值上升最快的公司之一!
2006 年-2012 年,三星彩電銷量連續七年全球第一。根據display search 統計,2012 年三星彩電銷量4023 萬台,銷售額260 億美元,全球出貨量佔有率18%,銷售額佔有率22%。而當年,中國國內彩電銷量僅4491 萬台,前五大彩電公司彩電銷售規模合計131 億美元。2012 年,三星彩電銷量規模4769 萬台,平板電視銷量4382 萬台,平板電視佔全球市場份額提升至26.8%。
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三星UA46EH5000R著力鑄就LED液晶電視機更窄邊框,為用戶帶來更寬廣視界,高清解析度締造豐富自然圖像,支持USB介面和HDMI埠。
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NO4、海信

上榜理由:海信集團有限公司,家電行業極具影響力品牌。30多年來,海信電視贏得了社會各界的普遍贊譽, 2007年8月,海信平板電視榮獲了2007德國iF工業設計大獎, 2008年4月,海信電視獲得了業內最權威的「2008中國數字電視年度成功大獎」。
2012年上半年該公司實現營業收入100.65億元,同比增長2.72%;歸屬於母公司凈利潤5.75億元,同比增長11.03%。其中電視機的營業收入90.35億元,同比微增0.17%,營業成本同比增加3.65%,使其營業利潤率同比減少2.73個百分點至18.89%。
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海信LED42K320DX3D全能3D超強體驗,提供全面立體世界享受,WEB瀏覽器,在線影視,超窄邊框,至尊藍光USB解碼,性價比高。
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NO5、創維

上榜理由:創維集團有限公司,3D電視-平板電視十大品牌,等離子電視-LED液晶電視十大品牌,中國消費電子領先品牌。經過24年發展,創維已躋身世界十大彩電品牌、中國顯示行業領導品牌和中國電子百強第十四位,2012年創維品牌價值達281.69億元。
2012年1月創維彩電事業部銷售平板電視機66.68萬台,2012年4月至2012年1月的10個月里,平板電視機銷售量同比增長10%,電視機銷售總量比去年同期增加8%,銷售總額比去年同期增加13%。2012年1月至12月,創維整體彩電零售量、創維液晶彩電零售量和創維偏光式3D彩電零售量市場佔有率均名列第一名,三項指標分別為15.1%、16.7%和38.6%。這是創維繼在2012年連續五年蟬聯彩電銷售總量和液晶電視銷售額雙第一後,再度奪取銷量冠軍。
產品推

Ⅱ VR眼鏡值得買么

VR眼鏡值得購買嗎?

首先讓我們來看看什麼是VR眼鏡?

VR眼鏡,又被稱之為虛擬現實頭戴顯示設備,可以帶給人虛擬現實的視角體驗。

VR眼鏡的原理是讓人的左眼和右眼屏幕顯示不同的圖像,當人的眼睛得到這些不同的信息時,大腦會產生一種立體的感覺。引導用戶體驗虛擬環境。

VR眼鏡會導致眩暈嗎?

然而,在VR技術面臨的諸多問題中,令研究者和開發者最為頭痛的是用戶的不良反應——暈車。簡單地說,暈動病指的是在運動過程中出現的頭暈、惡心等身體症狀。暈動病、暈船甚至3D電影中的暈車都是暈動病。與暈車相似,不同的人對暈輪VR的敏感度也不同。但一般來說,你沉浸在虛擬環境的時間越長,你就越有可能感到不適。專家們正在試圖解決這個問題,現在VR眼鏡的質量越好就不容易引起頭暈。

VR眼鏡會傷害眼睛嗎?

近視的根本原因是長時間盯著固定焦距的物體,使肌肉過度疲勞而無法恢復原因,與看東西其實沒什麼關系。另一方面,VR允許觀眾移動他們的眼睛來改變焦距而不會近視。但糟糕的VR眼鏡會損害你的眼睛。

VR眼鏡值得購買嗎?

其實任何產品都有利弊,在購買前也要仔細考慮比較,選擇一個性價比高的產品,並正確使用,以免違背初衷,導致悲劇。所以,對於那些有能力並且喜歡體驗虛擬世界的人來說,試一試吧。感受一個不同的世界。

傷眼睛這是肯定的,但是如果你不常使用的話就沒啥事,畢竟現在年輕人玩手機玩電腦都會很傷眼睛。VR眼鏡戴久了是會暈的,但是看個人體質,我的一個朋友暈3d,正常的3d 游戲 都玩不了,更何況是VR眼鏡了,我的話還好一些但是持續玩一個小時以上也會感覺到不舒服的。其實無論是戴VR眼鏡還是正常的玩 游戲 ,一次性超過一個小時都會很難受的不是嗎?

我在這里想問問題主是咨詢的哪方面的VR眼鏡呢?是手機版看電影的那種VR眼鏡還是PC和主機(例如HTC vive,psvr)的VR眼鏡呢?

如果是手機版的VR眼鏡,我覺得還是可以的,價格不是很昂貴,幾十塊錢到百元(甚至更高端)的不等,買一個玩玩也是不錯的,盡管現在的VR電影比較少,但是VR眼鏡也不僅僅是這一個功能,可以當成一個小型的3d影院,不過這種VR眼鏡是真的容易眩暈,我試過一款100塊錢的VR眼鏡,半個小時就不行了,有眩暈惡心感。

如果是後兩者的話,無論是適應PC的VR眼鏡還是ps4的VR眼鏡價格都比較昂貴。但是目前各大 游戲 公司和平台都開始逐漸製作VR 游戲 了,盡管目前還是在試行中,很多 游戲 過於粗糙,但仍然不失為一種體驗。索尼公司的psvr就有很多對應的 游戲 。

比如上古卷軸天際VR,可以沉浸式的體驗這更加宏達的世界觀

比如生化危機7VR,身臨其境的體驗著恐怖的氛圍,讓你沒有距離感的體驗恐懼,當然了,我是不敢

最後介紹一下可愛的宮本光。夏日課堂VR 游戲 盡管畫質粗糙、流程短、 游戲 單一,但是我想很難拒絕作為一個家教老師和可愛的宮本光相處七天吧?

如果是PC端的VR呢。。說的比較多的是HTCvive,這款16年的VR眼鏡是可以和steam平台使用的,可以連接電腦看電影玩steam平台對應的 游戲 ,上述除了夏日課堂外也都有對應的steam平台 游戲 。但是缺點是HTCvive的價格太過於昂貴,相較於手機VR的幾十幾百人民幣和psvr2000左右的價格外,HTCvive的價格動輒幾千還有1萬以上的情況,如果只是入門級別的玩家,不建議嘗試。

所以至於值不值得買,還是要看個人喜好,如果對於我的話,我還是很願意去買的,實際上我就有手機VR和psvr這兩款。

個人覺得是值得買的,因為VR眼鏡有三大優勢:

1、沉浸感讓內容「活」起來

更高的維度會讓我們接受到的信息更多,就好比文字、音頻、視頻的關系,文字要想表現出情緒、環境和故事情節需要大量的鋪墊和深刻的文筆能力,音頻通過語氣就能表現出很多內容,更容易帶入到故事當中,它的維度比文字要高,有聲音和語言兩種,視頻的維度就更高了,還多了影像,可以更迅速直觀的表現場景。

VR的優勢之一就是具有更高的唯獨,相比傳統的視頻內容,它具備360度全景畫面,用戶也就是主角可以身臨其境,通過聲音、全面影響感受氣氛和氛圍,空間感、距離感都會更有層次。

這種沉浸方式讓VR真正活了起來,也就是為什麼VR行業會突然如此火爆的原因。無論是電視或者電腦,都無法帶來這樣真實的感受,即使最好的PC 游戲 畫面,恐怕也不如身旁掠過一條藍鯨讓人讓你心情澎湃(HTC VIVE一個深海體驗場景之中曾經出現類似畫面)。

除了 游戲 、在教學、醫療、工業等各種方面都有一定作用,這個優勢是無法替代的。

2、體感技術讓產品更有說服力

如果只是表現視頻內容讓屏幕罩上整個面部,模擬真實眼鏡的視覺環境,那麼實際上也沒有太大意義。最關鍵的地方在於利用大量感測器的體感技術逐漸成熟。

提到體感技術已經不陌生了,之前Xbox系列的Kinect就有很好的應用。以PS VR為例,現在的高端一些的VR設備,不僅內置了陀螺儀、GPS等模塊可以感受到頭部的動作甚至是眼球的動作,還配備了體感控制器和手柄遙控器等等,通過多方位的掃描精準感應身體每一個部位的動作。

這樣你的手舞足蹈,頭部動作甚至華麗的大轉身都能被識別,同步到場景當中。這樣身臨其境的感受更進一步。

3、簡易版VR讓產品快速普及

盡管我個人很不喜歡用手機作為屏幕的簡易版VR(現在市場上有很多類似產品,從便宜的紙盒版本到數百元昂貴的版本都有),他的缺點很多,導致手機過熱、佩戴不舒適,無法體驗整整VR的優勢,容易眩暈等等,但是不可否認絕大多數消費者不會話數千甚至數萬元去購買還是新鮮事物的VR頭盔。

這種簡易版產品成為了普及VR讓大眾了解並且接受的重要階段。相比其它硬體發展的過程,VR的入門門檻無疑降低了很多,只要有一部智能手機,幾十塊錢的預算也能讓你體驗VR技術的魅力,可能體驗感並不好,但至少入門了。

VR眼鏡同於傳統3D眼鏡 3D眼鏡採用今先進 通3D眼鏡與顯示器同步信號實現 顯示器輸左眼圖像左眼鏡片透光狀態右眼透光狀態 顯示器輸右眼圖像右眼鏡片透光左眼透光 兩眼鏡看同 游戲 畫面達欺騙眼睛目 頻繁切換使雙眼別獲細微差別圖像 經腦計算幅3D立體圖像 3D眼鏡設計採用精良光部件與式眼鏡相比 實現每眼睛雙倍辨率及寬視角 VR眼鏡VR顯利用模擬技術與計算機圖形機介面技術媒體技術傳技術網路技術等種技術集合產品 藉助計算機及新傳器技術創造種嶄新機交互手段。

索尼的一款VR3600多,一體機,特別好,喜歡了好久了,推薦給你

VR虛擬現實

進入被稱為VR元年的2016年,虛擬現實的發展著實驚人,未來完全有可能徹底改變我們以收音機、電視、智能手機為主的 娛樂 方式。但是當你考慮花上數千甚至上萬元去買一個新的VR頭顯時,不妨冷靜想一想是否有推遲購買的理由?就如同智能手機中的第一代iPhone,它尚需很多方面的完善,才能發展完善成為實惠而高性能的手機。

下面,正是6個可以考慮暫緩虛擬現實購入VR的的理由:

解析度過低

1、依然過低的解析度 

Oculus Rift最早的原型機的解析度很低,用起來感覺就像隔著一層紗窗。消費者版的Oculus Rift和HTC Vive雖然都取得了很大進步,但VR的視覺保真效果仍然不及普通的高清電視,更不用說跟4K顯示器或電視比了。雖然頭顯裡面是真真正正的高清屏幕,但是當你的眼球距離屏幕只在在一英寸以內時,你仍然可以看到每個像素,在看視頻時這種情況尤為明顯。諸如桌面上的文件夾名,幾乎沒可能看清。虛擬現實需要超高的解析度以及匹配的硬體運算性能,而這兩個,在2016年都不便宜。

2、成熟 游戲 匱乏

如果查閱那些收錄介紹舊 游戲 的專題網站,你會發現很多平台類型在剛剛推出之時,其 游戲 都不成熟(如PS初期的3D 游戲 、NDS初期的觸摸 游戲 )。而VR 游戲 作為新事物,很多技術演示固然令人印象深刻,但無論是獨立工作室還是大牌 游戲 商,所做出的 游戲 都缺乏深度以及耐玩性。在虛擬現實平台上,有很多人提供粗糙但不斷改進的體驗型視頻或 游戲 ,然而對於那些不想花費數千大圓去面對演示和試驗型作品的人而言,VR依然缺乏作為購買動力的核心大作。而與此形成對比的,是PC上每周都有優秀的非虛擬現實 游戲 發布。

3、讓人受傷的推遲發貨

Oculus Rift和HTC Vive的發貨都已經推遲,讓許多預定的人沒能及時拿到,空歡喜一場。更糟糕的是,Oculus Rift的專用控制器要在今年晚些時候才會推出。而HTC Vive的運動控制器和兩個監視基站可以讓整個房間成為一個適合步行的VR空間,這是一個很大的優勢,但相對於Oculus Rift又缺乏獨占 游戲 ——除非你想破解它們。

4、電線必須死! 

這點有些雞蛋里挑骨頭,但試想當你又盲又聾地被栓在一台萬元高配電腦旁邊,那會有多麼不爽?所以,電線必須死,而且越早越好!如果Oculus Rift和HTC Vive不取消電線,類似三星Gear VR那樣的頭顯應該會更能吸引新用戶——花更少的錢,獲得更吸引人的體驗(雖然GEAR VR必須的三星旗艦手機也並不便宜)。

5、產品更新換代的威脅

今年,Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR相繼到來,但對普通人而言,購買它們可能是一種賭.博。未來的幾年, 游戲 開發者和硬體設計者都加強虛擬現實的體驗改進,未來幾年後我們就將看到其發展成果。

索尼全球工作室總裁吉田修平在接受媒體采訪時提到產品的升級周期時說:從技術層面講,VR以及消費者版VR都剛剛開始,其中一些領域正在研發,解析度、界面這些都會變得更好。所以我們推出了基於PS4 游戲 機的PS VR,讓任何沒有任何技術和知識的人也能買來後輕易上手。因為這是一個全新的、正在發展的領域,我們在各方各面進行著努力,但不能說PS VR會有類似傳統 游戲 機那樣的迭代周期。

VR

6、沒得玩的痛苦 

預定用戶已經延期發貨,如果你今天去下單購買HTC Vive或Oculus Rift,那可能要在幾個月後才能給你發貨了。當然,如果你有一個深不見底的銀行賬戶,或享受債務纏身,你可以花數千至上萬元在本周內拿到頭顯。不過即使你不差錢,也還請考慮前邊的五個理由。

我認為現在的vr是不成熟的,傷眼不說又有很多局限,不如在手機上和電腦上玩,真正讓vr起飛的是5G到來,以後玩 游戲 會更加身臨其境。

VR眼鏡同於傳統3D眼鏡 3D眼鏡採用今先進 通3D眼鏡與顯示器同步信號實現 顯示器輸左眼圖像左眼鏡片透光狀態右眼透光狀態 顯示器輸右眼圖像右眼鏡片透光左眼透光 兩眼鏡看同 游戲 畫面達欺騙眼睛目 頻繁切換使雙眼別獲細微差別圖像 經腦計算幅3D立體圖像 3D眼鏡設計採用精良光部件與式眼鏡相比 實現每眼睛雙倍辨率及寬視角 VR眼鏡VR顯利用模擬技術與計算機圖形機介面技術媒體技術傳技術網路技術等種技術集合產品 藉助計算機及新傳器技術創造種嶄新機交互手段

現在,VR眼鏡已不是什麼稀奇的東西,但使用者也不是很多,主要是因為人們對VR的使用和觀看效果不是很了解。VR眼鏡是由虛擬現實技術所衍生出來的產品,快速的互聯網發展讓人們有了一種全新的生活體驗,今天我就介紹幾款市面上非常不錯的VR眼鏡?

Oculus Rift 具有OLED屏幕,有效防止眩暈流暢性好,單眼1200*1080像素在視覺上更加的清晰。 不過價格598美金對於大多數用戶都有一些肉疼。

樂蝸SVR Glass 對手機尺寸和厚度有一定要求:尺寸在4.7-6.0英寸之間,厚度小於9.9mm 支持Android/iOS操作系統 缺點在於邊緣畸形讓畫面存在變形甚至看不到字幕, 不過作為國產設備其399元的價格對於大部分用戶還是可以接受。

HTC Vive 單眼解析度在1200*1080在畫面上非常清晰,同樣 採用OLED屏,同時屏幕刷新率90hz 在外設上 具有體感手柄等設備給與玩家更加真實的體驗。 缺點在於價格高達5488元同時設備的移動性不是很好。

暴風魔鏡4代 獨特的懸掛式結構佩戴方法,運用了人體工程學的設計,重量輕佩戴舒適 採用的「無」式機艙設計, 不過不人性化的是安卓與ios不可以共用 ,同時機艙過緊導致不易拿出手機 不過199元的價格還是可以接受。

小米眼鏡 高彈力,布面平坦,抗皺性好 不過缺點也尤為明顯不能調節物距和瞳距 硬度太大帶上後臉部會不舒服 309元的價格對於這款設備個人感覺性價比不是很好。

VRSMAC VRSMAC可以調節物距和瞳距 ,同時ABS和PC材質帶來良好的散熱 同時防藍光的鏡片對玩家有很好的保護,缺點在於設備對手機要求4-4.5寸不適合大屏手機 在價格上市場價為400元。

藍光VR

120度超廣視角,接近真實視覺,

日本全進口光學級材料,35mm超短焦距設計

沉浸感方面藍光VR配有重低音環繞耳機

反正我覺得還成吧

VR眼鏡現在也就是個玩意,可以嘗嘗鮮,玩幾天估計就放在角落裡吃土了。

vr眼鏡現在的普及速度增快,但是還有人不了解它的作用。vr眼鏡其實是一個虛擬現實眼鏡,這個眼鏡可以讓你更好地有身臨其境的感覺,去打 游戲 看電影都更有真實感,彷彿你處於其中。並且現在各大的視頻網站專門提供了這等服務,有這樣專門的體驗應用,比如現在騰訊的TencentOS這個操作系統可以讓你戴上這個眼鏡也可以進行手機操作,有不一樣的體驗感。

一般情況來看,VR設備基本可分為三類:外接式頭戴設備、一體式頭戴設備、移動端頭顯設備。但一般大多數的人們選擇的都是第三種,因為它結構簡單、價格可以負擔,只要放入手機即可觀看,使用方便,如空之翼VR眼鏡。但說了它那麼多的好處,它真的好無害處嗎?適合孩子們使用嗎?

其實無論大家是長時間使用電腦、手機,過渡的用眼,都會造成眼睛疲勞,從而引發近視等眼部問題,所以VR體驗也是同樣的道理。但其實如果正確的使用它,和手機電視相比它的危害副作用要更小一點,雖然VR眼鏡離我們的眼球非常近,但是實際成像距離卻要遠得多,理論上並不會造成嚴重近視眼的問題。

對於兒童來說他們正是視力發育期,無論是任何產品過度用眼的,家長都需要重視,並且要控制孩子不能沉迷,尤其是像這種誘惑力大的產品,孩子對事物很新鮮,從而不好控制。所以建議家長,控制孩子的用眼時間使用時間。