① 現代戰爭是使命召喚中的哪三部
《現代戰爭1》是《使命召喚》的第四部,《現代戰爭2》是《使命召喚》的第六部,《現代戰爭3》是《使命召喚》的第八部。
相關介紹:
1.《使命召喚4:現代戰爭》:
時間被設定在虛擬的2011年。蘇聯解體將近二十年,俄羅斯激進分子伊姆蘭·扎卡耶夫希望讓世界重新回到兩大超級大國對峙的冷戰時代。
2.《使命召喚:現代戰爭2》:
《使命召喚:現代戰爭2》的故事被設定為《使命召喚4:現代戰爭》故事的5年後。俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。
3.《使命召喚:現代戰爭3》:
游戲主要講述了以馬卡洛夫為首的極端左派組織控制了俄羅斯絕大部分軍火資源和軍事資源,企圖獨裁整個俄羅斯和歐洲,馬卡洛夫憑借軍事上的優勢,攻佔了俄羅斯機場和總統的飛機,策劃並綁架了俄羅斯總統和其女兒,挑起了第三次世界大戰,整個美國和歐洲都陷入戰火之中。
(1)使命召喚現代戰爭電影擴展閱讀
相關背景:
《使命召喚4:現代戰爭》與所有系列前作相比有些不同。它率先使用了虛構時間,並選擇了類似於虛構的國際沖突為主題。技術方面,強大的游戲引擎使游戲逼真現實,支持多達54名玩家同時在線游戲。
到了《使命召喚:現代戰爭2》,俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。弗拉基米爾·馬卡洛夫(Vladimir Makarov)這位和伊姆蘭扎卡耶夫(Imran Zakhaev)恐怖組織有關連的粗暴領袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。
在《現代戰爭3》裡面,游戲中玩家將扮演一名俄國偵探,在與美軍簽署和解協議的途中保護俄總理。運輸機被一名試圖綁架俄總理的恐怖分子襲擊,綁架未遂後逃跑。不過總理還是落入了馬卡洛夫的手上――他不想要和解條約。他從總理方面拿到了發射代碼,准備進攻美國。
參考資料來源:網路-使命召喚
② 使命召喚現代戰爭系列有幾部
總共有三部。分別是使命召喚4:現代戰爭1
使命召喚6:現代戰爭2
使命召喚:8現代戰爭3
③ 如何看待使命召喚現代戰爭系列
作為一個玩游戲基本只玩FPS的IT民工,可以說使命召喚系列是伴隨著我長大的,自從04年開始發布使命召喚1開始每一代都通關,除了個別只在PSP平台發布的除外,因為沒入過主機游戲機。當年的游戲畫面效果和現在比起來就實在差得掉渣了,狗牙滿天飛畫面粗糙但就是玩得很爽,或者是那時年少不知愁滋味吧。愛上使命召喚系列很大原因是因為這系列的游戲簡直就是特麽的一部部電影啊,你玩著游戲很容易就把自己代入去游戲之中,品客大叔普萊斯上尉,非常標志性的八字鬍,無論遇到了什麼危機都從容面對。索普-麥克維塔什,親切的肥皂,是個打不死的小強,沖動但又不冒失,心懷滿滿的戰友情,兄弟情,印象最深的是在第六部死磕謝菲爾德將軍和馬卡洛夫,最具勇氣的人物。還有很多很多,如尼古萊,西蒙萊利,加里桑德森,蓋茲,保羅傑克遜,瓦斯,約瑟夫艾倫,尤里等等等等實在是太多太多了,同時也有很多塑造得非常成功的反派人物如馬卡洛夫,這貨在機場那關的心黑手辣實在令人覺得膽寒,還有初期很正義後來黑化的謝菲爾德將軍,有點可惜了。我們在一路過關斬將的時候除了能感受到戰爭的殘酷,舉槍殺敵的刺激,還能感受到的是濃濃的戰友情,這是歷代使命召喚所一直詮釋的。使命8裡面肥皂為了救尤里而死,說真的當時就淚奔了……然後特麽的最後尤里也死了,特麽的這代究竟是那個傻逼設計的劇情!還我肥皂!還我尤里!跟著老普的合金小隊基本全死逑了,真不知道老普的心情是怎樣的……現代戰爭系列是4.6.8.和黑色行動是7.9.12.其實就個人來說更喜歡現代戰爭系列,因為現代戰爭系列的人物塑造得性格更為豐滿,劇情也很連貫。據說兩個系列是由不同的團隊操刀開發。不過怎麼說都好,使命召喚系列的游戲是很多八十後心中的一個經典,而且是不可超越的經典,很多人會拿使命召喚和戰地,榮譽勛章系列比較,我覺得這沒什麼好爭吵的,三部游戲各有風格更不用拿引擎來說事,開發出一部游戲有人喜歡就是成功。自從13上市以來通關後就一直放在硬碟的某一個角落了,因為後作是越來越具科幻了,再後作是不是要沖出銀河系打小怪獸了?作為一名使命召喚的忠實粉絲,真心希望能劇情重回地球,重回二戰重回現代戰爭。我們並不需要孤島危機式的使命召喚!啰嗦了這麽多,權當拋磚引玉。最後感謝那些年為破解而努力的遊民星空,三大媽,游俠等等團隊們,感謝你們的付出。
④ 使命召喚系列有哪幾部是屬於現代戰爭的
使命召喚4是現代戰爭的第一部,6是現代戰爭2,8是現代戰爭3,16是現代戰爭平行世界重啟版,當然還有現代戰爭1和現代戰爭2的重製版
⑤ 使命召喚哪幾部講的是現代戰爭
第四部是現代戰爭1,之後的第六和第八部是現代戰爭2和3
⑥ 關於使命召喚現代戰爭系列
這么說吧,一般比較好的游戲廠家,是向來不打無准備之仗的,一切都是精心策劃的,但當然,也會有後續某一時的靈光突現~~使命召喚現代戰爭系列三部曲,除了刺激逼真的槍戰射擊體驗,另一個讓人們津津樂道的就是它的劇情,感覺銜接的很好,後文又可以呼應前文,這當然是經過一番策劃的````但是不可否認的是,銷量好也的確是出續集的另一大原因~~
我們客觀的來看,就可以看出,現代戰爭1之後的續集,猛地一看感覺編劇很厲害,竟然和一銜接的那麼好,但自己想想,游戲開發商不斷的把2的劇情向1靠,3的劇情向2和1靠,當然讓人感覺故事性很強啦~等於說1就是基礎,2和3就是後面的附加,附加當然要在基礎之上,不能偏離基礎,以基礎為模板,用續集來演繹1裡面那些我們不解的或者根本在1中沒有意義,通過續集賦予新的故事的問題~所以有些章節就略顯牽強了```比如勇闖奪命島那關,竟然和尼古拉斯凱奇的電影有百分之90的相似```1的結尾演的是普萊斯隊長死了,其實本身就是死了,但我們又不能確定,游戲商就是用了這點,讓普隊在2里復活,3里成為最後的英雄~一方面是故事性,一方面是在銷量帶動下,製作商不斷的去完善故事~~~~~親~不知你懂了沒有
⑦ 《使命召喚》 有幾個系列 分別是那幾部
截止2021年10月10日,該系列已發布正式作品共有一個系列,十五部,分別是:
《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰爭3》、《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰爭》、《使命召喚:二戰》和《使命召喚:黑色行動4》。
《使命召喚》採用了再次強化過的Quake III引擎,因此在畫面表現上,可以達到驚人的效果,例如在斯大林格勒戰役中,引擎較好地表現出大批士兵玩家搭船渡河、領取彈葯進攻紅場的畫面。美軍於聖梅爾格利斯村莊中,破壞德軍的火炮陣地、巴斯通的雪地奮戰等場景。
而在爆炸,破損的城市、人物動作等視覺效果上更是可圈可點,當玩家遭到炮轟或者炸彈引爆時,玩家的角色甚至瞬間失去意識,視線模糊一陣子。
另外由於戰爭陣營設定有三個陣營,因此戰場場景更幾乎橫跨歐洲,從西戰線的諾曼底區、奧地利、比利時巴斯通、德軍提爾皮茲號戰艦,德軍水壩、斯大林格勒及柏林攻防戰等等場景,囊括的類型從村莊平原,雪地,城市、橋梁防守及基地內近距離作戰等。
而在游戲的進行方式上,游戲中更安插了許多故事橋段,讓玩家有機會可以進行汽車追逐戰、狙擊戰、防空火炮,甚至駕駛著蘇聯T-34坦克,於雪地上將德軍裝甲部隊一一擊毀。
緊湊且合理的故事安排與作戰方式,讓玩家一定會真正融入角色,欲罷不能,唯有看到蘇聯軍旗在德國國會大廈屋頂上揮舞的那一刻,才能讓玩家感到一種得勝後的滿足和見證歷史的激動。
而在多人聯機部分,由於參考了之前的製作經驗,製作小組也製作不少新變革,傑出的場景加上新多人聯機玩法,又將引起玩家於網際網路上的一陣廝殺。
游戲中可以步行或者駕駛著一些交通工具作戰。有些關卡中可以使用坦克,操作很簡單,很像Digital Illusions很受歡迎的多人射擊游戲Battlefield 1942中的坦克的操作。只要通過方向鍵以及滑鼠來進行駕駛員和炮手的工作,就像Battlefield 1942中一樣,當指揮炮塔射擊的時候,炮塔中的炮彈是沿著一定的弧度飛射出去的。
同時,玩家車上的那些由電腦控制的配備著機關槍的夥伴會自動地消滅那些擋在玩家路線上的敵人的步兵。坦克並沒有嚴格地受到物理學的控制,因此玩家可以很容易地對坦克進行一些上下傾斜的調整。
可惜的是玩家不能離開坦克步行(因此,玩家也就沒有辦法跑出坦克去偷取另一輛坦克),但是游戲開放的製作者可能會為玩家製作一些有趣的游戲模式來帶給玩家一些更多的玩法。
⑧ 為什麼《使命召喚》的《現代戰爭》系列評價最高
《使命召喚》的《現代戰爭》系列能夠得到了大家最高的評價,是完全模仿現代戰爭的模式,武器戰略思想比較符合現在大家的心理,玩現代戰爭有一種沉浸感,彷彿置身於一場殘酷的戰斗中,靠的是個人實力和策略以及謀略。
《使命召喚:現代戰爭》(Call of Duty: Modern Warfare)是一款由Infinity Ward開發,動視發行的第一人稱射擊游戲,也是使命召喚「現代戰爭」系列的重啟之作。
《現代戰爭》技巧:
無論是在《現代戰爭》還是《戰區》中,這種技巧都可以起作用。作弊的玩家趨向於獲得過度自信,並且當他們的瞄準掩模版立即鎖定敵人時,很難假裝他們看不到其他玩家。打掃房屋是一回事,但是如果玩家碰巧知道另一位玩家躲在三樓的第二浴室內,那麼事情就變得更加可疑了。
⑨ 使命召喚現代戰爭三部曲分別是哪三部
三部曲如下:
使命召喚現代戰爭三部曲合集將包含《使命召喚4:現代戰爭》,《使命召喚6:現代戰爭2》及其首部DLC,《使命召喚8:現代戰爭3》。
簡介:
《使命召喚》是由動視公司(現為動視暴雪,2007年12月2日宣布合並)於2003年最初製作發行的FPS游戲系列。
該系列已發布正式作品至第十七部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰爭3》。
《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰爭》、《使命召喚:二戰》、《使命召喚:黑色行動4》、《使命召喚:現代戰爭》和《使命召喚:黑色行動 冷戰》。
⑩ 使命召喚的幾部現代戰爭到底講的是什麼故事,還有玩家不是扮演的同一個人嗎
玩家扮演的是不同的人物 主角都扮演過 下面是現代戰爭系列故事簡述
使命召喚4游戲講述的將是一場虛構的現代戰爭:狂熱激進民族主義分子Zakhaev妄圖通過種族屠殺在俄羅斯發動內戰,而在他的背後有一個由俄羅斯商人、黑手黨和軍隊要員組成的強大集團支持。Zakhaev為了內戰計劃的順利實施,避免以美國為首的別國中途干涉,決定在中東地區設下一個陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中東不知名的某國發動政變,以此來將美國拖入另一場戰爭的泥潭。 螳螂捕蟬,黃雀在後。自認為計劃天衣無縫的Zakhaev還不知道,自己早在做軍火生意時就已經被英國軍方納入了重點「照顧」的黑名單。英國皇家空軍特別部隊(SAS)經過對Zakhaev進行秘密調查後發現,中東的戰爭不過是引誘美國泥足深陷的一個圈套,而玩家則將帶領美國海軍陸戰隊精英部隊沿兩條故事線分別追蹤Zakhaev和Al-Asad的蹤跡,在世界被捲入核戰爭危機之前阻止他們的駭人計劃。
《使命召喚6:現代戰爭2》的故事將延續前作《使命召喚4:現代戰爭》結束的後幾年,俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。弗拉基米爾·馬卡洛夫(Vladimir Makarov)這位和伊姆蘭·扎卡耶夫(Imran Zakhaev)恐怖組織有關連的粗暴領袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。
而在前作中名字為「索普(Soap)「麥克塔維什(MacTavish),現在已經晉升到上尉了,他仍繼續在為「英國特別空勤團(SAS)」效力,其合作單位是美國海軍之「海豹突擊隊(SEAL)」,同時他還帶領著一支「141特戰隊」(Task Force 141)。在經歷一連串可怕的恐怖攻擊事件後,他將繼續帶領這支特戰隊出動前往俄國,以解除當地危急的情勢。
俄羅斯那裡正是大雪紛飛的季節,特戰隊必須在這種惡劣的氣候中,滲透進敵軍深藏在山中的秘密軍事基地。在引爆大量炸葯後,拿到情資的特戰隊必須騎上雪上摩托車來擺脫敵軍的追殺。隨後,特戰隊轉而前往巴西最大城市裡約熱內盧,逮捕一名和這場陰謀有關的軍火販子,並沿著線索一路追查到阿富汗。特戰隊渾然不覺他們的情報出了點岔子,可能也錯估了馬卡洛夫邪惡計劃的危險性。
使命召喚8 現代戰爭3是使命召喚:現代戰爭系列的收尾篇。在本作當中,由扎卡耶夫、馬卡洛夫、謝潑德將軍引發的全球戰爭將在各國首腦的斡旋下宣告結束,而被列入恐怖分子名單的馬卡洛夫亦會在TF141和各國軍事力量的協同行動下最終被絞殺。然而,現代戰爭系列的最終結局卻也不能算一個完全的喜劇。從現代戰爭到現代戰爭3,登場人物到最後只有屈指可數的兩三個人活了下來。在本作當中,玩家將先後扮演俄羅斯抵抗運動組織成員Yuri、三角洲特種部隊成員Westbrook、FSO特工以及TF141的Captain Price,輾轉於陷入戰火的全球各大城市,從紐約、柏林到巴黎、倫敦,一方面在正面戰場對抗俄軍和極端分子軍隊,另一方面在隱秘戰場直接追蹤馬卡洛夫,並最終將其消滅。