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模仿游戲電影有多少是真的嗎

發布時間: 2024-05-05 18:20:25

⑴ 模仿游戲的影片評價

《模仿游戲》是一部傳記電影,應圍繞作品的歷史背景、真實性等方面評價。

例評:

1、倫敦國際電影節主席克萊爾·斯圖爾特評

《模仿游戲》真實地再現了艾倫·圖靈,表現了他對英國歷史的貢獻和短暫的一生。無論是圖靈的人物視角、心理活動及生活經歷,還是圖靈對英國歷史和當代社會的持久影響力,《模仿游戲》都正確地塑造出了這兩個方面的人物形象。

2、騰訊網評

不論是道德、性向還是社會,影片所呈現出的這一系列密碼都有些波瀾不驚,好在「缺爺」極為精彩的表演能讓人在字幕出現後仍久久不能忘懷。

(1)模仿游戲電影有多少是真的嗎擴展閱讀:

劇情:

影片改編自安德魯·霍奇斯編著的傳記《艾倫·圖靈傳》,講述了「計算機科學之父」艾倫·圖靈的傳奇人生,故事主要聚焦於圖靈協助盟軍破譯德國密碼系統「英格瑪」,從而扭轉二戰戰局的經歷。

二戰期間,盟軍苦於德國的密碼系統「英格瑪」無法破譯,政府召集了一批數學家、邏輯學家進行秘密破解工作,艾倫·圖靈(本尼迪克特·康伯巴奇飾)就是其中之一。

破解計劃剛開始,圖靈遭到了以休·亞歷山大(馬修·古迪飾)為首的組員和領導的排斥,幸而軍情六局局長斯圖爾特·孟席斯(馬克·斯特朗飾)幫助他立項研究破譯密碼的機器,而圖靈則變成了負責人,並招收了新的成員瓊·克拉克(凱拉·奈特莉飾)開始艱難的工作。

瓊很快就迷上了圖靈,由於她的幫助所有組員空前的團結,並於兩年後成功破解了德軍密碼。

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⑶ 《模仿游戲》,真實改編的科幻電影

學生時代,指的是圖靈造機器的初衷,或者說終極目的。他機器「模仿」的不只是人工運算,而是克里斯托弗整個人, 他要用機器模仿人類。

搞定完恩尼格瑪之後,他仍然在提升的「克里斯托弗」的性能, 只為「克里斯托弗」能真的變成克里斯托弗。

他希望克里斯托弗能夠回到自己身邊,但現實拒絕了他。他只好用自己的才智,發明人工智慧,用銅絲,電線,鋼鐵,把克里斯托弗帶回來。

回頭再看他和皮特的對話。

皮特說,「你並不是上帝,你無權決定誰死誰活。」

圖靈卻回答,「我們有這個權力。因為別人沒有這個能力。」

表面上這段對話是說要不要阻止德軍襲擊,深入一層理解,圖靈認為自己有 「上帝」 的權力,可以決定 「生死」 ,並不全是自傲的體現。

他內心確實是這么想的。

只有成為「上帝」,才能決定克里斯托弗的「生死」。

而人工智慧,給了人類充當上帝的機會。 圖靈有機會再造出一個克里斯托弗。 克里斯托弗是他唯一的寄託,「克里斯托弗」也成了他唯一的寄託。

這么看來, 《模仿 游戲 》 隱藏的「終極目標」很有科幻的味道,不妨稱之為是一部 「真實改編的科幻電影」

只可惜,圖靈沒來得及把「克里斯托弗」變成一個「真人」。

當時的 社會 沒有給他一個機會,他只能選擇,用另一種方式,去和克里斯托弗重聚。

⑷ 剛看完了 電影《模仿游戲》 很震驚 是真實故事嗎 如果是真的 那麼就意味著第二次世界

是真實的,講的就是計算機科學之父圖靈的事跡。

第二次世界大戰時,他應召到英國外交部通信處從事軍事工作,主要是破譯敵方密碼的工作。由於破譯工作的需要,他參與了世界上最早的電子計算機的研製工作。

後曾協助軍方破解德國的著名密碼系統Enigma,幫助盟軍取得了二戰的勝利。

電影中的主要事件都是真實發生過的,但也有一些誇張處理。片中,圖靈將他研發的機器命名為「Christopher(圖靈初戀情人的名字)」。

而現實中,那台機器的名字是Bombe,編劇虛構了這個橋段。因為原著作者安德魯·霍奇斯及許多歷史學家認為,圖靈對計算機和人工智慧的熱愛與他和Morcom之間的感情密不可分。

加入這段情節,是為了充分表現圖靈這份真實存在的綿長痴迷而做的藝術誇張。

創作背景:

影片編劇格拉漢姆·摩爾是艾倫·圖靈的狂熱粉絲,在他青少年時期參加的美國太空營和計算機編程夏令營里,這位數學家的影響無處不在。

意識到圖靈對自己的巨大啟發後,摩爾就一直在尋找將圖靈搬上銀幕的機會。當《艾倫·圖靈傳》的版權被製作人Nora Grossman和Ido Ostrowsky拿下後,摩爾馬上簽了劇本合約,而且一分錢酬勞都不要。

創作時,「還原一個真實的圖靈」成為了他創作的動力。但准確並不容易,圖靈的大量工作記錄都在二戰中被銷毀,僅存的殘片也成為了高度機密。

摩爾只好從外部尋找細節以及這些組織對他造成的影響。結果令人頗為吃驚的是,關於圖靈在破解密碼後與軍情六局間的工作,能找到的最有力的資料來源於《007》作者伊安·弗蘭明的日記。

⑸ 圖靈一人扭轉了二戰局勢《模仿游戲》背後的歷史真相

情報,左右戰爭勝負之關鍵。 無論是冷兵器時代,還是現代戰爭,一條關鍵情報所起到的作用能夠勝過千軍萬馬。 第二次世界大戰堪稱是情報戰帆配爭,可以說,改變戰爭走向的不是軍備,甚至不是策略,而是情報。畢竟很多策略都是在情報的基礎上制定的。 於是,反法西斯聯軍的勝利,除了要感謝做出英明決策的領導人,奮勇拼殺的士兵,還得感謝前線以及幕後的情報人員。其中一個人,是有著計算機之父,人工智慧之父的Alan Mathison Turing,艾倫·麥席森·圖靈。 電腦科技的鼻祖怎麼和戰爭扯上關系呢? 電影《模仿游戲》給出了答案。 在深入這部2015年奧斯卡熱門影片之前,不妨先透過故事背景,了解真實世界中的艾倫·圖靈,以及那段鮮為人知的二戰歷史。 《模仿游戲》採用的是非線性敘事,一開始就去到了1951年。不過主故事線是從1939年開始。 1939年9月1日,人類回想起了被戰爭所支配的恐懼。德國軍隊在那一天對波蘭發起閃擊戰,第二次世界大戰,爆發。 這時候的艾倫·圖靈已經是個小有名氣的數學家,被譽為英國數學領域的奇才,他 *** 到「 」布萊奇利庄園」參加一個秘密項目,專門研究破譯德國的密碼通訊系統「 」Enigma」。 「 」布萊奇利庄園」里的秘密組織,就是英國 *** 通訊總部前身,相當於美國的國家安全局,與稿轎段英國軍情五處、六處合稱為英國鍵譽情報機構的「 」三叉戟」。 有資料顯示,1939年二戰爆發時,布萊奇利庄園里的工作人員已經達到200人;到1943年,其規模超過了6000人。 」Enigma「 」,恩尼格瑪密碼機,則是電影中的終極BOSS,是一種用於加密與解密文件的密碼機。 納粹德國的軍事通訊文件,大都用這種恩尼格瑪進行加密和解密,尤其是高級機密,就算反法西斯聯軍截取了情報,面對一串天文數字也無可奈何。超過一億億種排列組合的可能性,沒打錯字,是「 」10,000,000,000,000,000」,不是一億,想靠「 」暴力破解法」來逐一試驗可能性,破解的可能性猶如花十輩子來買中一次彩票。 更讓情報人員絕望的是,德國人每一天都會用不同的密碼設置模式,也就是說,情報人員只有18小時的時間破譯,因為第二天又得換一種新的方式重新來過。 總之,」Enigma「 」猶如德國的一條加強版馬奇諾防線,擺在了反法西斯聯軍的面前,所有人都認為它牢不可破。 電影中,圖靈很快就意識到,光靠「 」人力」,根本不可能完成任務。 於是他開始設想一種「 」模仿游戲」,用機器去模仿人工運算。其他人在努力做數學題,他卻自己一個人搞起了機械工程。 這好比數學課上做物理作業,領導很生氣,圖靈也受到了很大的阻礙。 「 」阻礙設置」是《模仿游戲》成功的重點因素,不過本文先學習下歷史知識,下一篇在談電影劇本的優秀之處。 真實的歷史中,圖靈遇到的麻煩肯定也不比電影的少,只是現實和改編故事似乎有點不一樣。 首先是機器,影片中由圖靈一手策劃打造的「 」克里斯托弗」機器,俗稱「 」圖靈機」,澎湃新聞的一篇報道,網路的資料都指出,實際上早在1938年底就有了,而且發明者也不是圖靈,而是波蘭的數學專家。機器的名字也不叫「 」克里斯托弗」或「 」圖靈機」,而是La Bomba,「 」炸彈」。 圖靈是很天才,但「 」用機器對付機器」的想法絕不只有他一個人才能想出來。正如中校所說,圖靈並不是唯一擅長做「 」游戲」的人。 圖靈故事的開始之前,還有著一段非常重要的前史。現實中,如果沒有這段前史,單憑圖靈一個人,根本是不可能在短短幾年內打敗恩尼格瑪。 電影中,這段前史通過中校的一句台詞帶過。 「 」是波蘭情報局從柏林弄回來的。」 恩尼格瑪是德國發明家亞瑟·謝爾比烏斯於1918年成功發明,1926年德國方面就開始投入使用。對於德國這些不知所雲的電文,英國等大國的情報部份紛紛宣告放棄破譯,他們嘗試過很多方法都毫無用處。 但德國的鄰國波蘭就不敢鬆懈了,他們沒有放棄破譯的工作。正當專家們一籌莫展之時,德國的一位知情人士把恩尼格瑪機器的情報給了法國間諜,法國專家終於可以復制出一 *** 用的恩尼格瑪來研究。 所謂知己知彼百戰不殆,可是就算恩尼格瑪弄到手,知道它的運行原理,法國人還是沒能破解密碼,於是他們只好把情報給了波蘭人。 波蘭人似乎要更聰明一些,他們通過復制出來的原型機找到了恩尼格瑪的弱點,並製造了「 」炸彈」機器用來破譯。終於,波蘭人真的成功破了一些恩尼格瑪密碼。 所謂道高一尺魔高一丈,有所察覺的德國人升級了恩尼格瑪,波蘭人又懵逼了。1939年4月27日,德國撕毀同波蘭簽訂的和平條約,波蘭方面趕緊把研究成果交給同盟國,結果,一位作家把一台波蘭製造的恩尼格瑪回了英國。 大概就是電影中出現的那一台機器。 所以感謝圖靈的同時,也必須記得三位波蘭數學家的代表人物,馬里安·雷耶夫斯基、傑爾茲·羅佐基和亨里克·佐加爾斯基,以及那些不知名的工作人員,他們為破譯恩尼格瑪做出了重大貢獻。 只可惜,波蘭人的研究還沒來得及完全成功,德國人就在1939年9月發起侵略戰爭,不到一個月時間,就把波蘭給滅了。 既然得到了波蘭人的研究成果,英國布萊奇利庄園這邊的方向應該很明確才是。所以《模仿游戲》中只有圖靈一個在研究機器的情節不一定真實,特別是他說要花10萬英鎊造機器的點子,知道內情的領導肯定不會反對,因為波蘭人就是通過機器破解的密碼,別說10萬,100萬他都不會拒絕。 事實上,圖靈只是整個恩尼格瑪漫長破譯歷程的最後一步,如果直接搜索關於恩尼格瑪的資料,圖靈的名字並不是排在最前面,也不是出現次數最多的。 在休·懷特摩爾創作的戲劇「 」破譯密碼」把圖靈視為二戰中幫助英國破解恩尼格瑪機的密碼的最大功臣之後,圖靈在這方面的貢獻才得到了一定的加強。 如果不是一部《模仿游戲》,可能更多的人還不知道這位天才曾經在英國的情報機構上過班,用另一種方式參與過第二次世界大戰。 圖靈確實在整個破譯過程中起到了關鍵作用,他根據波蘭人的研究成功,用自己的理論,升級了「 」炸彈」破譯機器。電影里也不否認他是從老的「 」波蘭編碼機」中受到啟發。 依照圖靈理論製造的新炸彈機投入使用後,英國破解恩尼格瑪如魚得水。兩年內,英國就造了大約50台「 」圖靈炸彈機」。 恩尼格瑪,至此被徹底打敗。 與電影的描述相同,布萊奇利庄園里所有相關破譯人員沒有立刻得到表彰,反法西斯聯軍也為了不讓德國人發現已經成功破譯,不得不「 」裝不知道」,做出了很多犧牲。 幾十年後,普羅大眾才知道,布萊奇利庄園對恩尼格瑪的成功破譯,至少使得戰爭提前兩年結束,並至少挽救了1400萬人的生命。 《模仿游戲》與歷史的情況基本相符,只是為了要突出主角,個別情節做出了修改,並且大大渲染了圖靈的功勞。看完電影後,真的好像是圖靈憑借一己之力扭轉了整個二戰的局勢。只是理性地思考一下,事實肯定不是這樣的。 而對於圖靈性格孤傲,與同事相處很不愉快,這是確實存在的。對他性取向問題的描寫,不僅迎合事實,還提升了影片的情感深度。 1952年,圖靈家中遭遇盜竊,警察因此發現他是同性戀者。那時候,同性戀在英國是違法行為,圖靈被控以「 」明顯的猥褻和性顛倒行為」的罪名。也就是《模仿游戲》開頭的情節,只不過電影里的時間寫的是1951年。 二戰的功勞還不能公開,圖靈只好默默接受了「 」化學 *** 」的處罰。他的人生也從此一蹶不振。 17世紀,一個蘋果啟發了「 」經典力學之父」牛頓發現萬有引力; 20世紀,一個蘋果卻殺死了「 」計算機之父」艾倫·圖靈。 1954年6月7日,圖靈服食了一個帶有氰化物的蘋果,在家中床上去世,享年41歲。 人們發現暴力帶來深深的滿足感,但除去這些滿足感,暴力行為會變得非常空洞。——《模仿游戲》

⑹ 《模仿游戲》是一部怎樣的電影

先前看過《模仿游戲》超贊預告片時,就曾為工整復古的英倫精美製作折服過,加上本尼迪克特·康伯巴奇和凱拉·奈特莉兩大實力派紅星壓陣,自然提早成為個人年度必看。目睹廬山真面目後,我發現《模仿游戲》雖然改編自Andrew Hodges所寫的傳記《艾倫·圖靈》,更像《暗算》和《美麗心靈》混合體。誰曾想到堂堂的二戰解碼英雄與電腦之父,卻是一個心靈脆弱的同性戀,等待他不是功勛表彰,而是殘酷非人道迫害,因此是被閹割英雄且聽風吟!
以前看麥家編寫《暗算》《風聲》時,我為黃依依與顧曉夢而嘆息,盡管她們都是天賦異稟的解碼奇才,擁有「一種精神,一種信仰」,反遭命運戲弄,落得身首異處、香消玉殞。同樣在《模仿游戲》中,艾倫·圖靈依舊是這樣悲劇天才,破解過納粹最牛的密碼,研製出人工智慧機器,卻逃不過恐怖的宿命。影片聰明地用三線敘事,將被敘述者的傳奇人生一段段呈現出來,然後加入導演本人主觀看法,渾然天成地完美展現驚世奇才的悲劇人生。
片中,由於二戰中破解密碼的故事成為了主幹,因此如何破解納粹密碼,如何查到英蘇雙重卧底間諜,如何解決困擾主人翁的情慾糾葛,都讓《模仿游戲》更像一部驚心動魄的偵破情節戲。而憑借《福爾摩斯》被國人叫成為「卷福」的本尼迪克特·康伯巴奇,無論是阿蘭的傲慢、激情、智慧,還是避世、痛苦、失落,都生動表現精準。他那雙睿智憂郁眼睛,讓人猜不透角色心靈想什麼。這是一個很難把握角色,因為他是數學與物理天才,還是戰爭背後無名英雄,還是曾被萬眾唾棄的爭議「基佬」,我們看到圖靈幼年時就萌生同性戀情結,還有他深情對女主角說道自己曾和男人上過床,進而想方設法轟走對方,那種眼神與舉止是有震撼力的。
當圖靈在酒吧里閑談,無意聽到一個微不足道的信息,瞬間腦洞大開,領悟到了解碼真諦,卻不願立即告訴軍方。大家望到的是一個犧牲。因為不能暴露目標,必須犧牲小吾成全大我,而在戰爭歷史歲月里,這樣殘忍又有多少呢?當他發現雙重間諜是誰後,不想領導居然以一個自私的政治理由,就這樣掩蓋了過去,那麼身處水深火熱的戰爭中,又有多少人貪婪為自己留下後路呢?當阿蘭·圖靈為了保住自己設計的機器被命名為戀人的名字(這與史實不符),選擇化學閹割而非監獄生活,我們彷彿望到了他另類而孤獨的脆弱心靈。這就是一個曠世奇才、戰爭英雄的悲劇傳奇,盡管有些杜撰,卻足夠給力。從《我愛貝克漢姆》到《加勒比海盜》,英倫女孩凱拉·奈特莉成為全球當紅偶像。接著,她在《贖罪》《傲慢與偏見》《愛的邊緣》等片中展現了極富激情的精湛表演,甚至提名過奧斯卡影後,卻是命運多坎,每每同各大重要獎項無緣。我至今難以容忍與相信的是《別讓我走》得到小影後是凱瑞·穆里根,反而表演最精彩的凱拉卻顆粒無收,還有濫殺無辜的《老無所依》莫名其妙並「眾望所歸」擊敗了《贖罪》。在90後女生詹妮弗·勞倫斯隨便奧斯卡封後的時代里,在斯嘉麗·約翰遜、娜塔莉·波特曼、安妮·海瑟薇等好萊塢女星豐收的時代里,凱拉·奈特莉選擇了《歌曲改變人生》《模仿游戲》,堅韌不拔走向文藝道路。其實她某些張揚的表演方式,很像前輩凱特·溫斯萊特,但平胸身材,讓她難以達到那個境界。閑話了那麼多,回到《模仿游戲》結尾,我又一次望見凱拉·奈特莉對著鏡頭,聲淚俱下念著「無人所念之人,方能成就無人感想之事」的煽情台詞,還有眾人燒毀文件的狂歡鏡頭,依舊有種巨大的感動!聽說奧斯卡獎早被各大公關公司壟斷霸佔了,因此《霸王別姬》《喜宴》稀里糊塗輸給了《四千金的情人》,因此斯皮爾伯格巔峰力作《拯救大兵瑞恩》掛給了《莎翁情史》,因此《肖申克救贖》《對話尼克松》《無敵破壞王》註定在奧斯卡全軍覆沒,因此《英雄》才會比《寶萊塢生死戀》《太極旗飄揚》《歲月神偷》更有機會入圍奧斯卡最佳外語片,因此《少年時代》《布達佩斯大飯店》《鳥人》才更有機會問鼎奧斯卡最佳影片......那些傳聞是否都是真?大概只有局內人才知曉,一場游戲勝負何必太在乎?感謝莫滕·泰杜姆、卷福、凱拉等《模仿游戲》主創,無論拿不拿得到任何一座奧斯卡獎,你們都貢獻了一部令人心碎的傳世經典!

⑺ 《模仿游戲》電影和現實真正的情況有哪些是有出入的

這是一部很棒的作品,非常值得一看,但未滿12歲觀眾請在家長指導下觀看,畢竟有許多敏感詞。小孩甚至心智不成熟的青少年看這部片子會產生一種我也是英雄的幻覺,主人公是天才不代表你也是天才,總生活在英雄夢的幻想里,會讓青少年脫離現實,不能腳踏實地地做事和認識自己,這點害人害己。

⑻ 電影《模仿游戲》~計算機之父艾倫•圖靈的事跡

最近看了一部劇,老片子了《模仿游戲》,根據二戰時期的真實故事改編的,講述了電子計算機之父艾倫•圖靈的事跡。二戰時期為了破解英格瑪,圖靈根據人腦發明了電腦,世界上第一台電腦由此誕生。史學家估計圖靈破解了英格瑪讓二戰提前兩年結束,拯救了超過一千四百萬人的生命。

他在發明電腦的整個過程中遇到了很多帶和慧困難,電腦發明初期,只是不停的運轉,但卻不知道該做什麼,直到圖靈給它輸入了程序,也就蠢答是指令,它才知道自己該做什麼,從而棚亂成功的破解了英格瑪。

於是我就在想,電腦是根據人腦發明的,那麼給電腦發出指令,電腦就知道它該干什麼,那麼人腦也是一樣,你給自己的大腦發出指令,讓它做什麼它就做什麼。我們每天接觸的人事物太多太雜,往往大腦都分不清你到底更需要什麼,所以我每天都告訴大腦,我要變的更優秀,我要變得更優秀,大腦就會摒棄不好的雜念,保留好的想法,把我想變的更優秀的想法深深的印在潛意識里,人也就真的會變的越來越優秀了。