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游戲行業電影

發布時間: 2022-05-09 19:27:18

❶ 《魔獸》向票房殺來,中國游戲電影化的機會也來了嗎

全球游戲業正前所未有地保持一致——牟足勁向電影業沖擊。
在萬眾期待的《魔獸》中國首映倒計時的關頭,6月6日,巨人網路對外宣布成立影視業務子公司巨人影業,成為了巨人回歸A股後成立的首個業務子公司,此前巨人的名作《征途》很有可能像《魔獸世界》一樣經改編登上大銀幕。在巨人網路之前,網易、游族、藍港等游戲公司也早已宣布加入影視陣營。
毋庸置疑,游戲電影化是國內外行業的共同趨勢,最近輕松登頂票房的《憤怒的小鳥》已經證明市場的無限前景。但中國游戲能在這個巨大風口就勢飛起嗎?
IP年代「游改電影」利益誘人
如果你的朋友圈有游戲玩家,想必早在n天前已經看到他們在曬《魔獸》電影票,盡管它要在6月8日才上映,這在中國電影消費中極其少見。這部改編自知名游戲《魔獸世界》的魔幻電影,被業內預計上映後排片佔比將高達90%以上,中國票房將有可能達到20億元。
數據顯示,截至6月2日22點整,《魔獸》零點場共排映7123場,購票人次51.35萬,累計票房2563.53萬人民幣,數據逼近《速度與激情7》去年歷史記錄(5246.97萬)的一半。
一大波「游改電影」也即將來襲。據公開資料,《俄羅斯方塊》將由中美聯合拍攝,打造同名「史詩級」科幻、動作、驚悚電影系列,《水果忍者》、《我的世界》、《割繩子》等游戲也將被改編電影,《古墓麗影3》也將重啟,並計劃於2018年上映。
「游改電影」並不是什麼新鮮名詞,且由來已久,1993年熱門游戲《超級瑪麗》就通過借鑒馬里奧管道工的概念改編成了電影《超級馬里奧兄弟》,這之後好萊塢陸續有「游改電影」上映,但大多數是不成功的。有人統計,好萊塢自1993年至2014年共有30餘部「游改電影」,除了《生化危機》系列和《古墓麗影》,絕大部分的票房和投資回報低於預期,其中「超級瑪麗」不及投資成本一半。
在「憤怒小鳥」、「魔獸」強勢來襲之前,游改電影幾十年來一直很難打破票房不佳的魔咒,好萊塢的投資商和電影製作者卻前仆後繼,原因很簡單,背後利益誘人。按照粉絲經濟的理想效果,擁有眾多游戲玩家的熱門游戲,光把玩家吸引到電影院就不得了,還能結合電影做一系列的衍生品,創造巨大的經濟效益;反過來,游改電影,拓展游戲角色與情節的可能性,應該是能反哺游戲,延長游戲生命周期的。
現在娛樂產業得IP得天下。自帶故事和人物,題材越來越豐富,又不斷經過市場玩家口味考驗的游戲,對於電影創作也是不可多得的好素材。原計劃購買電影《魔獸》中國版權的萬達就是看中這一點,2016年初直接把傳奇影業收入囊中,當時王健林預言傳奇影業幾千個IP知識產權,將來就會變成萬達整個旅遊行業或者兒童娛樂行業巨大的生命,實現電影產品的延續。
而今年「憤怒小鳥」、「魔獸」的強勢來襲,很可能是整個「游改「電影產業復興,大開掙錢模式的轉折點。
游戲電影雙風口,中國卻沒成功先例
不論是電影還是游戲,中國都在前所未有的絕佳風口。
在剛剛過去的2015年,中國電影市場創造了近幾年來最好的成績:電影總票房達440.69億元,同比增長48.7%。城市院線觀影人次12.6億,比2014年增長51.08%,其中中國影片《捉妖記》以24.38億元收入,超越好萊塢大片《速度與激情7》,成為中國史上最高票房電影。
中國的游戲業有多火,不用這樣列數據,還是拿《魔獸》舉例即可——它之所以在中國首映,就是因為中國是《魔獸世界》游戲最大的市場之一。據估計,在全球的500萬玩家裡,中國玩家幾乎占據了一半。
然而,史無前例的雙風口中,當好萊塢的《超級馬里奧兄弟》已經過去二十多年了,「憤怒的小鳥」們開心掙錢時,中國至今沒有一個將二者結合的「游改電影」來市場賺一把。
魔獸會是一個風向標
「游改電影」熱潮來襲,中國市場不會被忽視,就看誰先搶灘。
這次打造出《征途》的巨人網路宣布加入影視陣營,已經再次宣布暗戰正在進行。在中國娛樂業高速發展,而電影原創故事能力整體偏弱的背景下,隨著互聯網發展而越來越豐富的各類游戲題材會很快填補市場的多種需求。
實際上,6月6日巨人網路的表態,也展示了游戲與電影娛樂在中國互相支持的樣本和前景。巨人把自有游戲向其它娛樂內容的延伸稱為「產品全IP計劃」,將開發包括《征途》、《球球大作戰》、《仙俠世界》等在內熱門游戲的影視劇、文學、動漫產品。這之前,騰訊、網易等也在嘗試探索「游改電影」的可行性,《QQ飛車》、《天天酷跑》、《QQ炫舞》、《天下3》、《新大話西遊2》等都在計劃中。
市場沒有好的產品,也正說明好質量游改電影的前景無限。可以預見的是,一旦《魔獸》這樣的標志性「游改電影」項目最終證明票房成功,將刺激愛跟風的中國市場迎來「游改電影」風口。

❷ 影視特效行業與游戲行業的前景哪個更好

給你打個比方吧,游戲行業在中國大陸才起步不久,它像一個腿很短的瘦子,而影視特效在中國剛剛抬頭,還沒起步呢,不過他是個腿很長的壯漢,要說現在的就業,那游戲行業肯定容易些,但是說到發展前景,影視行業是不可估量的,現在大家玩游戲,無非是外國的或者是台灣的,大陸在技術和原創方面實在是不行,反觀影視行業,中國電影進入了大繁榮時期,今年上半年總票房突破80億,國產片大多賠錢,為何?美國大片厲害,為何厲害?特效厲害!中國電影正在不斷嘗試使用特效,但無奈國內特效公司太少不給力,國外太貴用不起,如果能進入影視特效行業,在國內肯定能受到很大關注,若能參與大製作影片的製作,更會一戰成名,同時,仙俠類電視劇不斷受到追捧,特效人才也奇缺,而且電視劇集長,製作項目多,利潤也多,退一步講,即使二者你都發展不好,還可以進入宣傳片廣告製作行業,這些都沒有具體工資,按項目來錢,如果是大公司分配的話,那就月月固定工資,這算是高薪行業,你大可放心

❸ 游戲電影的魄力

游戲電影是通過電影製作的手段來全面表現游戲的背景故事、角色描寫、腳本任務、技能框架等各種游戲產品宣傳要點以及從玩家的欣賞角度來實現的綜合性影視藝術作品,游戲電影的特色是:全面、直觀、深入!
能夠吸引大量玩家的眼球
它能使網路游戲、單機游戲、電玩產品以玩家期待的角度宣傳,並和廠商或運營商相配合,共同打造頂級的游戲影視。
目前游戲影視製作最為頻繁的是網路游戲,2003年起至今,參與製作游戲影視最為活躍的游戲是CS、天堂II、魔獸爭霸、魔獸世界、完美世界、天下貳、劍俠情緣3、戰地之王、永恆之塔,這些在各自的游戲廠商或代理商的活動支持下,他們的運營收入大大多於其他不支持游戲影視活動的游戲,以網易《天下貳》為例,官方屢次推出各種玩家游戲電影、游戲MV宣傳來增強吸金力,使網易打敗第九城市奪取《魔獸世界》經營權。
續航力超強的宣傳效果
當平面、FLASH廣告的有效期只有短短的數天或一個月時,游戲電影、游戲視頻作品則除了上述的效能以外還有永久的宣傳效果,只要視頻媒體網站[17173、優酷、56、新浪、土豆、激動網]長期運營,那麼優秀的游戲電影作品會被各大知名媒體首頁、工會論壇、主題網站傳播,宣傳效果以金字塔模式遞增而長期存在下去,甚至是游戲停止運營那天,膾炙人口的游戲影視作品也會流芳百世,為什麼呢?隨著游戲3D技術的不斷進步,游戲畫面和CG的差距越來越小,大家從夢羅浮游戲電影的《奧格達克》可以看出騰訊游戲代理的《戰地之王》畫面已經媲美CG,NCSOFT即將出台的《劍靈》的3D游戲畫面更是青取之於藍而勝於藍,我們相信不久的將來,高品質的游戲電影和CG動畫平起平坐。
性價比高的製作投入
以前廠商或代理商司空見慣的用全CG製作精美游戲動畫宣傳片做為視頻宣傳主力,這里有個缺點,
一是高昂的製作,全CG動畫按秒計費.
短短一分鍾的製作費用至少達十萬,而且是Q版[角色頭大身子小簡略化]檔次,若是寫實類則高達百萬,所以目前國內市面上此的宣傳動畫大都是大型游戲運營商委託製作;
二是耐看性不夠,製作費用高昂,
龐大的游戲故事背景能製作成一部數十分鍾左右的游戲電影,給玩家帶來最為直觀的宣傳效果,這不是一兩分鍾的CG動畫能夠做到的
CG動畫往往受預算制約而大多數控制在一分鍾到三分鍾內,並充滿過分直觀的視覺表達,失去了游戲文化的內涵,比如大多數的網游CG動畫都是表現打打殺殺,毫無劇情而言,表現不出網游博大精深的文化底涵【主流任務腳本、游戲特色等等】,從而使游戲運營商所渴望的完美宣傳效果大打折扣,造成觀眾看完後雖感嘆畫面精美卻留不住回憶的華而不實感。
游戲電影雖說是以游戲為取材對象,畫面不如CG動畫般精細,但可以製作出能使觀眾百看不厭的作品,為什麼呢,首先,耐人尋味的電影劇情是靈魂,我們中國人看事物是要看內涵,中西文化多元交織的精彩劇情使游戲電影的可看性遠遠超過濃厚商業味的CG動畫,其次,優良的製作是口碑,專業的導演、攝影、剪輯、特效、合成、配音使游戲電影作品能夠使復雜的劇情最大化地實現,再說游戲本身是受廠商前期製作方案的制約,並不是為游戲電影量身訂做的,但我們可以運用不輸於CG公司製作水平來彌補,額外的技術能使游戲電影更為完美,也劃分了各種的製作檔次。
現市面已商業化的游戲電影的製作費都按分鍾計算,最高的製作成本還是低於按秒收費的CG行業數倍之多,商家可以花最少的錢獲得最大的宣傳效果。有人說製作精美CG來體現企業的資金勢力的話,那麼我們反問,與其小打小鬧做個2、3分鍾不易讓觀眾記住的CG動畫,為何不幹脆大手筆投入去拍一部像《生化危機》、《最終幻想7-降臨之子》之類的動畫電影更能體現游戲企業的富有呢?如果將靠精美CG動畫來宣傳游戲是追求畫面的PSP的話,那麼靠游戲電影全面地宣傳游戲本身則是追求游戲內涵的NDS,不要忘記,是任天堂打造了NDS全球銷量超過一億的神話,我希望游戲公司策劃的宣傳方式能夠從全面地角度考慮宣傳效果,游戲電影有勝過精美CG的地方。在當今的網路游戲宣傳模式里,常規的宣傳手段是這樣的,先是用打平面或FLASH廣告預熱,接著簽約明星代言游戲吸引玩家眼球,成立COSPLAY團隊做門面展示,趁熱打鐵製作精美CG片頭動畫做媒體傳播,再舉辦視覺盛宴請知名度高的玩家製作高水準的游戲電影打造游戲界的「好萊塢大片」來實現游戲的口碑是來自於玩家的積極這一廣告學理論,這一系列的宣傳模式再是完美不過了。
優秀的作品能成為游戲產品代言
今天你看過《遠古傳說》嗎?奧耶!那可是魔獸游戲電影神作啊!這部作品在魔獸玩家廣為傳播,《遠古傳說》是國外魔獸世界玩家集結3000名玩家,每天三小時的製作時間,歷時一年半完成的以部落和聯盟聯合討伐阿爾薩斯為主題的恢弘戰爭史詩電影,作品口碑的影響力甚至不亞於《魔獸世界》本身,暴雪鑒於此作的民傳的高昂凡響也推出了奧斯卡游戲視頻大賽活動。
我國也自2003年「新蛋杯」第一屆游戲視頻大賽活動舉辦至今,出現了許多拋頭顱撒熱血的優秀游戲影視製作人,皓月煙雲游戲電影製作團隊,甜咖啡、蒼天哥、叫獸小星、蘋果牛、玻璃文、煎餅和蔥、BL王道、夢羅浮、堯僥、Ender、方良印、竹內條條、水果籃子、得意豬、月雪王子、雪無痕、水淋宇等人,他們都是不同游戲領域的優秀製作人,雖然有些已經不再製作了,但他們的每一部作品都在玩家心目中有不可磨滅的痕跡。
我們發現,許多游戲公司雖然有自己的多媒體隊伍,但從廣告學角度看,這些公司更願意委託給玩家製作,其目的就是「產品的口碑是來自於大眾」,如果想讓游戲紅火起來,先請游戲視頻製作人幫忙。

❹ 電影《失控玩家》中傳達的觀念是什麼

電影《失控玩家》中傳達的觀念是自己的命運應通過自己的努力去掌握的精神。失控玩家純粹就是一抹圍繞愛的浪漫主義色彩。
《失控玩家》內置了大量游戲文化梗,通過角色語言和行為進行詮釋。電影為了製造沖突對公司老闆的形象設計極端化,但也淺談輒止涉及了藝術與商業產品的沖突。
《失控玩家》對一個機器人設計成人的感情,以愛來形成的程序工作,讓人對未來現實美好暢想,設想實現的技術差距。
從文化元素的露出表現,到對游戲行業現狀的映射,以及內在文化的探討和思考,這才是行業渴求的游戲電影。
《失控玩家》就是對自由意志的思考,人類必須接受生活狀態,又是否有可能打破我們人生的既定程序。

❺ 交互電影式游戲會不會促進電影和游戲行業的發展

會,但是還需要很大的進步空間。對於很多人來說,應該想像不到有一天自己玩游戲的時候,居然就像是看電影。你的選擇似乎就在構成一個完整的故事,而這個主線只有你自己能把握。雖然很多游戲還是很好玩,但是我們並不是唯一的,劇情和路線最後靠著攻略就能成功。但是在這種形式的游戲,你的每一次選擇都會導致不同的分支劇情在發展,並且打造出一個屬於自己的結局。

不過相信這種新式的游戲,會給我們帶來很多驚喜。未來也許會促進和電影行業的合作,打造出雙贏的一部作品。

❻ 究竟是游戲產業大還是電影產業大

目前來說都很大,但是電影產業可能面向的群眾更廣,發展會更快一些。游戲產業目前國內還不是很成熟,需要更長的時間才有新的突破。

❼ 游戲行業會和電影行業一樣嗎

當然不一樣