① 韓電影<<真實游戲>>故事內容簡介
高校學生HANDa-hye被警方拘捕,她被指涉嫌殺害著名歌星CHOHa-rock。Da-hye被帶到地方檢察廳。CHOJae-hyun奉命在檢察廳調查這宗明星謀殺案件。在調查的過程中,CHOJae-hyun漸漸發現韓國的娛樂圈原來有很多鮮為人知的黑暗事件。CHOJae-hyun的調查逐漸明朗,可是他確認為HANDa-hye隱藏了這宗案件的最重要的線索。為求破案CHOJae-hyun就決定跟HANDa-hye來一個真實游戲...
② 一部電影
電影簡介
中文名稱:羅拉快跑
英文名稱:Lola rennt/Run Lola
更多外文片名:
Run Lola Run
Lola Runs.....USA (literal English title)
Corre, Lola, corre.....Argentina / Mexico / Peru
Cours, Lola, cours!.....Canada (French title) / France
Run, Lola, Run.....Australia / USA
аЕЦХ кНКЮ, аЕЦХ.....Russia
A Lé meg a Lola.....Hungary
Corra, Lola, Corra.....Brazil
Corre, Lola, Corre.....Portugal
Juokse, Lola!.....Finland
Løp, Lola, løp.....Norway
Lola.....Denmark
Lola bezí o zivot.....Czech Republic
Lola corre.....Italy
Lola springer.....Sweden
Spring, Lola!.....Sweden (TV title)
Trexe, Lola, trexe.....Greece
別名:勞拉快跑/疾走羅拉
版本:思路.OAR.1080i.dts德英導DTS四聲軌
發行時間:1998年08月20日
電影導演:湯姆.提克威 Tom Tykwer
電影演員:弗蘭卡·波滕特 Franka Potente
Moritz Bleibtreu
哈伯特·奈普 Herbert Knaup
Nina Petri
Armin Rohde
Joachim Król
地區:德國
語言:英語,德語
【IMDB評分】 8.1/10 (45,816 votes) top 250: #154
【IMDB鏈接】 http://www.imdb.com/title/tt0130827/
【製作成本】 DEM 3,500,000 (estimated)
【版權所有】 (1998) X Filme Creative Pool
[編輯本段]劇情簡介
德國柏林,黑社會嘍羅曼尼打電話給自己的女友羅拉,曼尼告訴羅拉:自己丟了10萬馬克。20分鍾後,如果不歸還10萬馬克,他將被黑社會老大處死。
為了得到10萬馬克和營救曼尼,羅拉在20分鍾之內拚命地奔跑。同時,曼尼在電話亭中不斷地打電話到處借錢。
電影表現了羅拉奔跑、羅拉找錢營救曼尼的三個過程和三種結果。
第一次奔跑:羅拉沒借到錢,羅拉和曼尼搶超市,羅拉被警方擊斃。
第二次奔跑:羅拉在銀行搶到錢。曼尼被急救車撞死。
第三次奔跑:羅拉在賭場贏錢,曼尼找回丟失的錢。羅拉、曼尼成為富人。
[編輯本段]幕後花絮
羅拉的三次奔跑都因細節上的一點小差異而產生截然不同的結果,將「假如……就會」的敘事方式發揮得淋漓盡致。導演純熟地借用了電子游戲的表現手法,在每一段的運鏡也各有不同。
·導演Tom Tykwer不喜歡牆上的空白,就讓影片造型設計師Alexander Manasse在上面畫上金·諾瓦克在《眩暈》中的造型,但是Alexander Manasse不記得她的樣子,Tom建議畫她的背影,於是Alexander十五分鍾內就完成了作品。
·女主角Franka Potente在拍攝中七周沒有洗過一次頭發,因為她那頭紅發對水非常敏感,每洗一次都會變淺。
·影片開頭的兩句話"足球是圓的"、"比賽是90分鍾"出自前西德足球隊1954年世界盃的傳奇教練塞浦·赫爾伯格(Sepp Herberger)。
·片中Manni 提到的Shrimp in Florida是電影編劇的小名,他的真名沒有在字幕中出現。
·扮演Manni借電話卡的那個盲人老太太是Monika Bleibtreu,她是扮演Manni的Moritz Bleibtreu的媽媽
·片中輪盤賭的鏡頭不是假的,拍攝的時候攝像機跟著小球,然後它就撞上了20。
·片頭的敘述來自Hans Paetsch,他是德國最受歡迎的講童話的人。每個聽著童話長大的德國人都能認出他那富有個性的嗓音。
·劇組人員花了差不多五周時間才說服那家位於柏林的超市同意拍攝搶劫場面。
·影片大約有1581個鏡頭轉換,71分鍾的運動鏡頭,平均算每個鏡頭長2.7秒。有趣的是影片結尾節奏相對變慢,這跟時下大多數電影正好相反。
[編輯本段]精彩對白
Narrator: Mankind, probably the most mysterious species on our planet. A mystery of open questions. Who are we? Where do we come from? Where are we going? How do we know what we believe to know? Why do we believe anything at all? Innumerable questions looking for an answer, an answer which will raise the next question and the following answer will raise a following question and so on and so forth. But in the end, isn\'t it always the same question and always the same answer?
講述者:人類,也許是這星球上最神秘的生物,一個充滿著疑團的奧秘,他們是誰?從哪兒來?往哪去?怎麼確定自以為知道的是什麼東西,為何會相信事物?數不盡的沒答案的疑問,即使有答案也只會衍生另一個疑問,下一個答案又衍生下一個問題,但最終會否原來只是同一個問題?同一個答案?
--------------------------------------------------------------------------------
Herr Schuster: A football is round, a game lasts 90 minutes. That\'s for sure. Anything else is merely hypothetical.
Herr Schuster: 足球是圓的,比賽是90分鍾。這些是一定的,其它的都是理論。"
--------------------------------------------------------------------------------
Manni: What if I were in a coma, and the doc says, "One more day?"
Manni:如果我昏迷不醒,醫生說「只能再活一天」怎麼辦?
Lola: I\'d throw you into the ocean... Shock therapy.
Lola:我會把你扔進海里……使用震驚療法。
--------------------------------------------------------------------------------
Lola: Manni - you\'re not dead yet.
Lola:Manni,你還沒有死。
Manni: I\'m not?
Manni:我沒有么?
--------------------------------------------------------------------------------
every day,every sencond,you make a decision that can change your life.
每一天,每一秒,你所做的決定都會改變你的人生。
[編輯本段]劇情賞析
旋風穿過每個人之間 ——評《羅拉快跑》
作者:badapple
自西門町一眼望去,處處見到蘿拉一頭染紅的短發,像火一樣點燃人間火花,雖然行人之中誰也不理會誰,但就算是一個擦肩而過,一瞬拘謹的互相注目,埋藏著無限多可能性的旋風,正穿過每個人之間。
「人類……地球上最神秘難解的動物……」片頭中行人雜沓匆促,沒有誰特別理會誰,甚至沒有誰目光交會誰,直到這個陌生人穿越過層疊的人影,直視進入鏡頭,開口說話。
鈴響震天,來自一具火紅色的電話,蘿拉終於奔進房間,執起話筒,電話線路以光速聯通她與男友曼尼,一段氣急敗壞的對話中,觀眾也有如同時搭上了光速飛船,沖進時空急遽壓縮的黑洞。
痞子男友曼尼今天出門販毒兼收帳,蘿拉則出門購物,她的機車適巧遭竊,所以無法依約前去接載曼尼,曼尼只好坐電車,在電車中又因躲避警察,大意遺落了販毒錢款,目前六神無主,除非在二十分鍾內籌得失款,否則必遭黑幫滅殺,他決定搶劫商場,蘿拉認為還另有籌錢之道,所以,掛上電話,她開始了影片全場的狂奔。
從無法預知的意外開始
一個發生在德國下層社會的簡單事件,一段鎖定在二十分鍾之內的單純任務,透過一具紅色電話,牽引出洪流一般復雜的隨機因緣,先前是幾樁無法預知的小小意外,此後是一連串效應無窮擴大的選擇。
倉促中選擇,蘿拉從眾多求援對象中選擇了她的父親;奔跑中選擇,她趕路時選擇莽撞不避行人車輛;憤怒中選擇,她在借錢未果時選擇將原本不和諧的父女關系訴諸決裂;慌亂中選擇,二十分鍾大限來臨時曼尼開始搶劫,空手趕來的蘿拉選擇作為幫凶,結果死於警察的槍擊。
被狙殺於街頭的蘿拉還沒瞑目,原本是平淡的一天,怎麽會跑到這種終站?如果能夠重來……蔚藍的天空下,紅色電話重新響起,蘿拉再度開跑,一樣的路途,一樣的街車行人,她奔跑途中發生的小小抉擇變化,這一次借錢遭拒後,蘿拉選擇直接搶劫自己的父親,籌錢成功,但曼尼卻慘遭橫死——被一輛因為閃避蘿拉而改變行速的救護車正面撞擊。曼尼一時無法瞑目,透過他的瞳孔穿進電話線路,蘿拉正掛上話筒第叄度開始狂奔……
《蘿拉快跑》擁有許多商業標簽,「節奏明快的MTV式電影」、「德國近年來於海外最賣座的電影」、「世紀末風格的另類電影」、「最令人興奮的歐洲電影」,對於在開場五十秒後即淚水決堤的我來說,不足以形容我在這部電影中所感受到的深邃訊息。
一個因果無限牽連的世界
想到當道的混沌理論指出,即使是一個簡單的數學算式,只要在運算中更動一個細微的變數,也可能演變成出瀑布一樣混亂粗暴的系統,一隻蝴蝶今天在北京撲動了翅膀,可能造成明年春天紐約的大雪封天,這連鎖反應,來自於我們所生存的是一個因果無限牽連的世界。
當然大部份的電影敘事,無非在詮釋因果之間的的周折,《蘿拉快跑》的出奇震撼,在於導演Tom Tykwer選擇的手法,只見筋骨去除血肉的高速節奏中,蘿拉狂奔一路的旁枝末節,即時剪接出穿越時空的因果效應,於是我們看見被蘿拉擦撞的保姆,也許因為心情惡劣而起意綁架嬰兒,走向牢獄人生,這保姆也有可能因為蘿拉的的擦撞一時駐足,接著偶遇慈善團體,漸漸被同化成一個社會義工,這樣南轅北轍的人生發展,一樁樁發生在蘿拉叄次狂奔中,同樣的情境,因為一點點隨機的無常,演變出完全不同的世界。
即使對佛法的認識非常粗淺,我還是感受到這部電影中濃厚的因緣觀訊息,宇宙既是由眾生所形成,任何人的一行一念都不斷擴散出無形的業力,交織成無限大的關系網,因為這網路中交換著億萬乃至無量的變數,所以凡夫只能在很有限的尺度中才看得清因緣,而《蘿拉快跑》採用暴力的切片方式,故事非關道德,不論理念,隨意在任一個時間點切開劇情,展示出大量的因果關聯,這樣高度濃縮內容的電影竟能令人動容,也許就在它擠壓了關系網,讓我們彷佛看見了巨觀的活生生的宇宙,彷佛窺見了一瞥所謂的絕對存在,領受到了一點佛陀所說的悟境。
《蘿拉快跑》最鮮明的話題之一,是蘿拉叄度重新狂奔求援的超現實劇情,模彷電動游戲中的虛擬世界,投一次錢幣,可以操縱叄次電子生命,影射出人生的愛恨情仇、驚險掙扎,是否只是屏幕另一邊的一場片刻消遣?人在巨大的因果網路之中是否具有自由意志?這部電影所吐露出的觀點,顯著淡淡的佛法意味。
千萬種可能的連鎖反應
《蘿拉快跑》的世界中,不傾向唯神的教條,也不服從唯物的秩序,它親近的是混沌中的人的隨機選擇,嚴格說起來,還是有些唯物論的氣息,但重點在於蘿拉的每個臨時抉擇,並不一定直接緣由自有跡可循的環境影響,她的叄次奔途,各自有細微的差異處,忽而貼牆而奔,再一次就忽而稍稍繞開,引發千萬種可能的連鎖反應,她這毫無來由的舉動也可能有千萬種因素,即使用超級電腦運算,也可能梳理不出蘿拉每個細小決定的充份理由,這點導演在電影開頭就表達了他的意見,人,是最神秘難解的動物。
更大的重點是,叄次開頭相同的狂奔,演變成叄部千差萬別的版本,《蘿拉快跑》描繪出的世間,是一幅因緣構成的幻象,假相看似萬有,實相是一戳指就可以全數崩解的虛無,也許導演的影射在電動游戲之外,接近更深度的層次,因為諸行無常,因為看見真實世界的虛幻,蘿拉這個人物的真我是什麽?電影中的所有角色與銀幕前的觀眾誰更像是真實?誰又更像是虛擬?
包含了這些深刻的訊息,可喜的是整部電影流暢有趣,走出電影院後,正是西門町最熱鬧的夜市時分,我感覺放眼望去,處處見到蘿拉一頭染紅的短發,像火 一樣點燃人間火花,雖然行人之中誰也不理會誰,但就算是一個擦肩而過,一瞬拘謹的互相注目,埋藏著無限多可能性的旋風,正穿過每個人之間。
《羅拉快跑》:另一種掌控電影的可能性
作者:田然【字體:小 大】
很顯然,這並不是一部傳統意義上的電影,它的意義已然超越了電影本身的范疇,動畫,游戲,隨心所欲的劇情設置,它所散發出來的種種獨特氣質與這個時代是如此的吻合。對於看《羅拉快跑》長大的孩子們來說,學習電影不再是一件枯燥乏味的事情,你也很難去說服他們再去循規蹈矩,因為他們看到了另一種掌控電影的可能性。
故事很簡單,一個叫羅拉的女孩在二十分鍾內必須搞到十萬馬克,並送到男朋友手裡,否則黑社會便要找她男朋友的大麻煩。應該說,分析這部電影的劇作結構是毫無意義的。我們都玩過角色扮演類游戲,主角在執行劇情任務的時候若是被幹掉,便可以打開存檔,回到初始的位置,繼續重復玩這一個任務,用這個理念去詮釋這部電影,是沒有問題的。《羅拉快跑》非嚴格意義來說,有著三段式劇情結構,前兩段劇情,羅拉執行劇情任務均告失敗,在第三段劇情中,羅拉終於完成了任務,她的男朋友化險為夷,兩人又收獲一筆意外之財,皆大歡喜。繼續分析,在角色扮演類游戲中,通常會有很多NPC人物,他們都有著自己明確的出場任務和人物性格,當然,大多數情況下都是隨機的,變數很大,主角在與這些NPC的互動過程中,得到應有信息,獲取適量幫助,最後完成任務。在《羅拉快跑》中,除去羅拉和她的男友,任何一位出場人物均可以看作NPC,羅拉的老爸,街上推著嬰兒車的老太太,銀行的看門員,地鐵站里的大鬍子窮鬼,這裡面有些NPC有著改變劇情的能力,有些則是點綴作用,無足輕重。羅拉在每一次開始任務,與這些NPC互動,尋求過關的過程,無論是羅拉,還是NPC,由於每次玩法的不同,雙方的走向都會有變化,稍一的差異都會體現在結果上,牽一發而動全局。可以說,這個游戲是玩不完的,或是說,這部電影是沒有結果的。在第三段劇情,種種機緣巧合,羅拉在賭場賺到了十萬馬克,她的男朋友又找到了拿他錢的那個邋遢鬼,但這是解決問題的惟一途徑嗎?換句話說,若是游戲重來一次的話,未必就會有這樣的運氣。那就會有第四次,第五次,在未完成任務之前,羅拉永遠不會停下來,會永遠跑下去,這樣一來,電影就永遠不會結束。也就是說,《羅拉快跑》僅僅提供了一個事件發展可能性的平台,在這個平台上,任憑故事自行發展,人物自生自滅。誠然,這個理論是很恐怖的。
故事的內核如此,為了配合故事的走向,在視聽手段上,《羅拉快跑》極盡華麗炫目眩目之能事,快速剪接,跳切,分格,低高速鏡頭轉接,flash動畫,照片蒙太奇,竭力營造出一種非現實的氣息,令人目不暇接。幾乎占盡所有鏡頭三分之二的移動鏡頭,大升大降,使整部電影在視覺上極富沖擊力,使整部電影都處在一個動勢。在節奏上,突出一個快字,凌厲,不拖沓。演員的表演也與這種風格相益得彰,果斷,不拖戲,行動力強。總之,對於《羅拉快跑》來說,主創人員選擇了以上這些詮釋方式,是正確而合情合理的。
《羅拉快跑》的誕生,對於我們來說,是一大幸事。拋下國內電影制度不談,從創作理念上講,這種創作思路是嶄新的,天馬行空的,這裡面不單單是迎合了年輕人口味這么簡單,關鍵問題是,電影的走向,創作電影的態度,創作電影的方式,在《羅拉快跑》出台之後會有何變化?電影類型是否變得更加豐富?這是擺在我們面前的課題。時代在變化,我們的思維方式、世界觀、價值觀都開始隨之不同程度的變化,很多規則和束縛都在不經意地松動,最後土崩瓦解。那麼,如何按照我們的方式去詮釋我們想要表達的世界,《羅拉快跑》提供了一個極佳的參考方案。
參考的不是電影本身,而是思路。
[編輯本段]穿幫鏡頭
·羅拉爸爸上車時可以看見劇組人員和三角架的影子。
·救護車撞玻璃時可以清晰的看見引爆玻璃的裝置。
·羅拉尖叫使玻璃鍾破裂時,可以看到有子彈穿過玻璃,還在牆上彈了一下。
·賭場那場戲中(64分27秒至65分04秒),小球和輪盤一開始方向不同,羅拉尖叫後變成方向相同,最後方向又不同了。
·在賭場中羅拉贏了之後輪盤停了下來,再下一個鏡頭所有人都看著她拿現金走人時,輪盤還在轉著。
·故事是發生在午間20分鍾內的事,但是賭場外的影子對於午間來說顯然太長了。
·奔跑中羅拉的內衣肩帶有時候滑下來,在緊接著的鏡頭又回去了。
·第二次跑,羅拉對著他爸爸邊上的牆開槍後子彈打完了,槍膛沒有上,可是下一個鏡頭就上了膛。
③ 韓國有部電影幾個人做游戲,輸的一方幾個人彎腰讓贏的幾個人騎是什麼電影
樓主你好
符合你描述的電影
是《禁止想像》
有圖有真相求採納

④ 韓國在游戲機室偷情的電影叫什麼
《情事》정사
http://ke..com/view/1011970.htm
⑤ 下課玩人馬游戲然後男主角勃起了的韓國電影
《19:噓!禁止想像!》是2015年上映的韓國喜劇電影,由盧鎮秀編導,金民奇、李在寅、崔源俊、韓世美等主演。影片改編自韓國人氣網路漫畫恩野的《19》,分別用六個故事講述熟練SNS的青春男女們真實的戀愛故事
第一個故事,女孩子和騎馬游戲;第二個故事,在女友家裡背著媽媽偷偷做的經驗;第三個故事,和鄰居姐姐一起的脫衣積木疊疊樂游戲;第四個故事,在緊急出口樓梯的第一次嘗試;第五個故事,和老朋友在汽車旅館的故事;第六個故事,在電影院里走到頭的兩個小時
⑥ 韓國電影《男女游戲》

