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戰爭游戲美國電影感悟

發布時間: 2024-03-05 22:03:16

A. 西方戰爭電影的四種典型模式分析

[摘要]電影作為一種重要的視覺媒介和 文化 文本已被廣大觀眾接受和喜愛,西方戰爭電影作為其主要類型之一,自二十世紀早期出現以來就受到人們的關注,並在發展過程中逐漸形成了模式化的特點。以西方戰爭電影為研究對象,依據其結構模式和內涵特點將其分為「尋找模式」、「狼孩模式」、「英雄模式」和「事件中心模式」四種類型,以文化分析的視角,剝開西方戰爭電影商業化和功利化外衣,探索其由淺入深、由表及裡之階梯型深度模式的建構。
[關鍵詞]戰爭電影尋找模式狼孩模式英雄模式事件中心模式

在視覺文化研究方興未艾的今天,電影作為一種重要的視覺媒介和文化文本,以與生活時空同構的模式為載體表現現實與藝術的差異性,使觀眾在熟悉而又陌生的語境中尋覓感官的刺激和人生的體悟,其深度模式具有梯度性,能滿足不同層次觀眾的需求。而戰爭電影作為電影藝術的重要類型之一,目的不在於標榜所謂之科學的人類史觀,而是試圖通過將戰爭元素納入限定視域來展現人與世界的關系、影像與思維的關系,賦予本應屬於歷史學范疇的人類行為和感情世界以審美的 思維方式 。它所展現的不再是單純的歷史事件,而是情感表達的張力和意識形態的訴求。西方戰爭電影自二十世紀早期出現以來,就受到人們的關注。其類型多樣且具有模式化的特點,本文從電影文本本身出發,依據結構模式和內涵特點將其分為「尋找模式」、「狼孩模式」、「英雄模式」和「事件中心模式」四種類型,以文化分析的視角,試圖剝開戰爭電影商業化和功利化外衣,探索其由淺入深、由表及裡之階梯型深度模式的建構方式。

一、各模式及其視覺、思想、情感特點

1、尋找模式
一直以來,「尋找」都是人類精神世界的一大主題,如文藝復新對一個時代的追尋,卡夫卡、博爾赫斯等現代派小說家對人類終極意義的探求,文學中的尋根實驗等。而這種尋找的模式也存在於戰爭電影之中。其在著力表現對戰爭的歷史 反思 的同時,也昭示了一種賦予人類存在意義的存在狀態和行為方式。《冷山》、《漫長的婚約》、《美麗人生》、《硫磺島家書》、《現代啟示錄》、《獵鹿人》和《東京審判》等都是這類戰爭電影的典型。
此類型影片注重畫面感的營造,對戰場與監牢等的直接描述不多,這些場景多表現為無色度的灰色調,運用不飽和色彩或黑白畫面,清晰度較低,此時由色彩和光亮帶來的信息減少了,觀者難以關注細節,外部事物成為了內部事物的延伸。而與之形成對比的是光影效果明顯,亮度較高的具有唯美浪漫氣息的生活場景。這樣一種差別對待的視覺處理方式體現了戰爭災難性的異延。此種災難性並非只體現在戰場上,其影響是非中心性的,從戰前一直擴散、延續到戰後,甚至是更長時間,且表現方式也有所不同。
在一些以生活現實、回憶和幻想穿插構成情節的尋找主題電影中,時間的正常序列在主人公的情感線條中被打亂,彷彿暗示著被納入意識的情感對時間的不可逆轉性與邏輯必然性無聲的抵抗。戰爭的殘酷會使人內心真善美的事物遭到破壞,主體存在的價值被頻繁的死亡掩蓋,人在其中喪失了自我選擇的能力。在尋找模式的戰爭電影中,大眾文化的狂歡化與意識形態訴求都遭到了遺棄,夢幻破碎了,留下的是黑暗和失眠。它展現了一種在路上的姿態,試圖向觀眾傳達夢幻破碎與無力的信號,也是這種無力賦予了此類電影很強的代入感與情感共鳴效果。在情感表達上,戰爭電影多力圖通過殘酷、血腥場面的描摹塑造心理恐懼、絕望感、驚悚感或是緊張感,而尋找模式的戰爭電影很少直接呈現上述負面情感,而傾向於呈現出其與安全感之間的臨界狀態,此種臨界狀態較為集中地表現在主人公的軀體本身,「軀體從來不是現在,它包含以前和以後,疲倦和期待。疲倦、期待乃至失望都是軀體的態度」。正是疲倦、期待以及上面提到的無力感構成了筆者所謂的臨界感情。

2、狼孩模式
西方戰爭電影中有這樣的情況,即主人公作為侵略方、強勢文明或較為進步社會制度中的一員,由於某些原因介入被侵略、弱勢文明或較為落後社會制度的群體中,經歷了從距離與隔閡到互動與共融,最後走向反思與回歸的歷程。如《與狼共舞》、《征服者》、《走出非洲》、《澳洲亂世情》、《最後的武士》和《盧安達飯店》等,此種類型戰爭電影基本產生於美國,筆者將其類比為狼孩的成長模式,以求能形象地說明問題。
由於此類影片中多存在跨文化的因素,故而缺少不了表現異域風情的場景,而其選取和表達帶有較強的主觀感情色彩,是人對外在自然的反應或人自身的外化過程之體現。自然成了非冷漠的情感的化身。
西方歷史上最著名的狼孩當屬羅馬城的建立者羅穆盧斯兄弟,古羅馬崇尚強調智慧、團體、探索與勇猛無畏的「狼性精神」,這是大到一種文明小到某個個體或事件發展上升過程中自然滲透的精神狀態,而一旦發展進入平穩階段也就同時意味著精神的停滯甚至倒退有了賴以孕育的溫床。事實上,戰爭極似這一過程的縮影,一個群體的發展壯大、利益的;中突、對異質力量的同化情緒以及隱含於其中的諸多矛盾共同構成了一個有機整體。戰前的艱辛與緊張、戰場的轟轟烈烈、勝利者的屠戮與劫掠、失敗者的慘痛、戰後的反思和力量的強弱變化形成了一個循環。其中進行戰爭與維護成果的價值觀不管表現為積極還是消極都無法避免地與人性對道德與和平的渴望形成沖突,此種沖突是戰爭中極具情感表現力的因素。而當征服者中持消極態度的少數無法對暴力與殺戮保持冷漠,無法保持「面對非人的恐怖景象時的漠然」與服從,選擇直面沖突,站在人性與道德一邊時,便失去了所屬的立場,既是參與者,又成了背叛者;既是觀察者,又成了介入者。
電影主人公對弱勢與較落後群體的認同也體現了對上升時期以來形成的傳統精神與未被功利主義浸染的單純感情的回歸與反思。成為美國早期開拓者的清教徒恪守一種行為上的倫理精神,「這種倫理的‘至高之善’,即盡量地賺錢,加上嚴格規避一切本能地生活享受,毫無幸福可言的混合物,更不用說享樂了」,信仰的支撐落實到行為上便是克勤克儉,勇於開拓,如同樣以愛情為主打線索的《走出非洲》和《澳洲亂世情》中,身為貴族的女主人公放棄安逸的貴族生活來到「蠻荒之地」,同樣經歷了婚姻的失敗,而在重建家園的努力中找到真愛。
此類戰爭電影中主人公有很強的個人能力,卻在自己所屬族群中得不到認同,找不到內心的歸屬。來到異族當中成為其生命中重要的轉折點,他們往往都經歷了懷疑、適應而後融入、認同的過程,在陌生群體中雖在一定程度上受到排擠,卻能得到關鍵人物的賞識和異性的心儀,最後在危急時刻力王狂瀾,成為受人尊敬的英雄。在整個過程中他們都因認同感而呈現出積極的
感情狀態。

3、英雄模式
自古希臘、古羅馬文學以降,西方文學就有英雄中心主義的敘事傳統,戰爭電影亦繼承了該傳統,為觀眾呈現了一系列富於傳奇色彩的英雄模式作品,如將背景設在遙遠的古代戰場的《斯巴達三百勇士》、《勇敢的心》、《亞瑟王》、《亞歷山大大帝》、《特洛伊》、《天國王朝》和《凱撒大帝》等;又如離我們所處時代較近的《征服者》、《辛德勒名單》、《拉貝 日記 》和《盧安達飯店》等。
英雄模式的戰爭電影試圖從展示性中建立起某種新的膜拜價值,盡管這種嘗試在商業性的左右下不見得成功,但至少也能給觀眾一場盪氣回腸的視覺體驗。英雄總是代表著某種社會性的態度,儀式化而非生活化地出現並有所作為,因此他們總是以高大威武、英姿俊朗的形象示人。此種膜拜價值在劇中的具體表現便是對悲劇性的崇拜。
英雄主題的戰爭電影在 故事 選取與人物塑造上表現出很強的模式化特徵,其多取材於歷史中具有傳奇色彩的英雄(多為男性)故事,集中展現他們的成長經歷或 言行舉止 。當代戰爭電影中的英雄不僅是男性智慧、活力與能量的代言人,還以各種手段表現平凡人在面對危機、恐懼、絕望和愛戀時的復雜情感。影片著力塑造的不是傳統刻板的模式化英雄,而是人性化英雄。此種理念也肯定了人的主體性,我們在以一種「上帝視角」審視人類歷史時,總會不自覺地聚焦於一些較為傑出的人身上,我們稱之為「英雄」。他們往往能夠克制低級追求(生理需要、安全需要、歸屬與愛的需要)以追求高級需要(尊重需要、自我實現的需要),這樣一來,需求層次出現了顛倒,他們可以為了堅持真理而忍受飢餓、迫害,甚至是犧牲生命。這種歷史觀直接導致了我們歷來都將自我實現視為人性的本質與最高追求。而隨著自我意識的覺醒,人們開始關注「身體」,關注本能,關注人性中最為草根的東西,開始試圖從歷史的宏大敘事中掙脫出來,這就是當代英雄模式戰爭電影所表現出來的傾向。如上文所述,此類影片中塑造的英雄具有人性化特點。他們擁有極強的個人能力,充滿責任感又感情豐富,正面品質占據主導,他們的性格是神性的,而情感是人性的,親情、愛情和友情等的小愛與對自由、忠君、愛國等的大愛同等重要。

4、事件中心模式
稱此類戰爭電影為事件中心模式戰爭片意在強調此類影片的事件性和故事性。與前三種模式相比,其故事敘述本身的意義在整體表達中所起的作用較大,在一戰片、二戰片中多有此類。筆者又將其分為「大事件」和「小事件」兩類。前者具有史詩型宏大敘事的特點,向觀眾展現了全景式的戰爭場面與時間歷程,後者則多從個人視角或小事件切入,作為宏大整體而存在的戰爭成了烘托細部的背景。而具體作品的表達方式又有所差異,前者有如《帝國的陷落》、《戰略大作》等通過時序中事件的串聯逐步展開的,有如《最長的一天》、《珍珠港》和《黑皮書》等通過不同時間或空間中發生事件的交織共進,以多主線形式共同推進敘事的;後者有如《拆彈部隊》、《風語者》和《兵臨城下》等採取「擴述」的手法,使敘述時間大於事件時間,從而實現小事件表達的,亦有如《柏林的女人》、《戰爭與和平》、《穿條紋睡衣的男孩》、《燃情歲月》和《拯救大兵瑞恩》等以個人視角而非歷史視角實現敘事的。
事件中心模式戰爭電影多以「 報告 體」的方式直接呈現事件,力圖通過復原現實戰爭場景來製造真實感,此類戰爭電影對戰亂災難性的書寫是全方位的,從平面到縱深,從細節到整體,從視覺、聽覺到觸覺感,從形式到內容,都試圖實現災難性的完形建構。
與前三種模式戰爭電影相比,事件中心模式影片中意識形態政治動力學體現的更為明顯,其主要體現在國家中心與個人中心兩種力量此消彼長的矛盾中。法西斯式的國家中心主義往往製造出鼓舞人心的戰爭效果,讓狂熱的人們相信即使頭破血流也要為這面旗幟而戰,不管這種堅持是多麼缺乏理由,話語一旦由某個群體或階級製造便不可能是獨白,而是富於針對性的語言。在戰爭的問題上,群體運動淹沒了人作為個體的存在價值,其需要的是對攻擊與抵抗的宣揚,思索被壓制到事後。對於主宰者來說,所有的事物都是分析命題,一切都早已存在於他的全知全能中,他有權創立其想要創立的概念,他們創造影像讓觀看者相信那就是真理。而被操縱的觀看者所獲得的永遠只能是 經驗 層面的東西,除非他們沒被當前的假象所欺騙。如《拯救大兵瑞恩》宣揚政府之仁慈與關懷,想盡辦法拯救瑞恩家四個上前線的孩子中唯一倖存者,而結果是拯救小分隊與瑞恩一起阻擊敵人,並成功還鄉,這造成了一種假象,似乎戰爭就是那麼簡單,是正義的一方,國家強大並仁愛,戰士愛國且責任心極強便一定能取得勝利。可事實上,戰爭本來就是一出荒誕劇,沒有勝利者,沒有正義者,人是血肉之軀而非機器。而人們已經習慣性地紀念勝利,悼念失敗,從老兵回國時受到的待遇便可看出,他們回國時作為整體並未受到如二戰老兵般的熱烈歡迎,甚至受到疏遠、歧視等不公正的待遇。當面臨群體性災難,我們都失去了為保護個人立場而指責國家主義、民族主義話語局限性的權利。

二、四種模式的演變和融合

從歷時角度看,在西方戰爭片中,美國片一直唱主角,其既緊抓商業規律又標榜國家利益,「以其英雄主義、道德意識、人道主義和浪漫主義,在世界范圍內尋覓、培養和擴充知音隊伍」。一戰以來,為戰時目的服務,鼓舞鬥志的影片大多為事件中心模式或英雄模式,反映的事件無論大小都聚焦國家立場,形成鮮明的愛憎二元對立力量,積極情緒指向被認定為正義的一面。對戰爭本身也採取熱處理的方式,多戰場、戰役或英雄人物的直接描繪和宏大書寫,缺乏細部交代,雖宏大而富於煽動性,但略顯僵化。而正如戰爭本身便具有雙重性格,無法片面論其褒貶一樣,戰爭電影所反映出的價值立場也較為復雜,有戰時的熱渲染也出現了戰後的冷思考。「到了70年代末,超級大國之間展開的核軍備競賽,使世界籠罩在核毀滅的陰影中。這一現實改變了好萊塢及其觀眾對戰爭乃至戰爭電影的看法。人們越來越普遍地認為,不管戰爭披上什麼樣的外衣,其本質是和人性相背離的。反戰主題深入人心,得到世界范圍內的共鳴和認同。」可以看出,此後的戰爭片的表達傾向出現了轉向。事件中心模式的電影開始以個人人性化視角切入事件,將作為宏大整體而存在的戰爭處理為烘托細部的背景:英雄模式的戰爭片與之相似,且從以英雄主義為重心轉變為運用表徵祛魅的手法,讓英雄走下聖殿,還其人之本性和情感。以《與狼共舞》為標志的狼孩模式戰爭片在國家意識形態之外又將種族、體制、身份認同和民族國家等文化問題納入了人們的視野。而繼《獵鹿人》和《現代啟示錄》之後,意在對戰爭進行冷靜反思與尋找人性歸屬的尋找模式影片也因其主題的深刻性與和觀眾的情感契合在以好萊塢為主打的西方戰爭影片中嶄露頭角。
從共時角度來看,筆者對西方戰爭電影進行模式的劃分只為從影片結構方式和內涵意義入手更好地分析、理解電影文本,而不代表不同模式影片之間存在絕對的界限,在某些內涵較為復雜的影片中也可能存在多種模式交織的情況。將對象進行分類亦只想為問題的分析研究提供一個框架,分類在先而對具體作品進行片面的概念化圖解的分析方式是不可取的。簡單來說,尋找模式、英雄模式和狼孩模式影片多存在內在和外在兩條線索,具體則表現為個人心理邏輯和現實事件邏輯,以二者的關系為中心展開,感性、知性、理性以及環境等因素的復雜交織賦予影片張力的實現以可能性。而在二者的關系中,個人心理邏輯往往佔主導地位,人是表達的中心,故而影片的故事性並非關注的重點。與之不同的是事件中心模式戰爭片,幻想、思考與傳達價值評判的主體不是角色,而是觀眾,影片並不直接表現價值論的宣揚,而是將對觀眾的引導埋藏於事件的呈現之中。此外,在視覺表現、思想內涵和情感表達上,四者也存在區別,對此下文將做具體分析。而無論哪類影片身上,都有迎合受眾和滲透國家意識形態的痕跡。

B. 歷史老師要求寫一篇讀後感或觀後感,關於美國南北戰爭的電影的觀後感吧,急求!!字數500字左右,語言別太

瑟吉歐·萊昂內不愧為大師,3個鍾頭的片子,絲毫沒有停滯的節點。懸念和張力層出不窮,像燃放煙花的夜空一般,一個爆發接著一個爆發。《黃金三鏢客》堪稱瑟吉歐·萊昂內電影的一座里程碑。他的敘事從此走向舒緩和深沉,在單純的表現西部游俠故事之餘,深沉的歷史感在不知不覺中感染著觀眾。義大利人往往是外剛內柔的,瑟吉歐·萊昂內在本片中一次次表現美國南北戰爭的慘烈,絕不僅為了烘托影片的氣氛。世界陷於戰亂,三位主角卻為了一筆黃金,穿梭於對峙的兩個陣營之中,彷彿世外高人。這種逃避恰恰是種莫大的悲哀和反諷。當鏡頭緩慢的撫過廢墟上成堆的屍骨時,影片的節奏一下子變得舒緩而肅穆。這種情緒被一點點醞釀,直到片末伊斯特伍德把雨衣蓋在一個即將死去的傷兵身上,並給他抽最後一口雪茄時,達到了高潮……
雖然全片加長後長達三小時,且西部片無法像東方武術,可發展出精彩的打鬥場面,槍戰全在一瞬間解決,於是整體氣氛的掌握、劇情及對人性的描寫,就成為成功西部片必備的要素。本片三個小時中,透過好人、壞人與丑鬼反射出來的人性,以及幾場重要經典戲,均不是後來那些『大打一場、主角永不受傷』的動作片,或者只重打鬥毫無內容的電影可比擬。這是是近40年後,本片仍能名列影史前30名內的原因,值得推薦與收藏。
《善惡丑》——陽光下快樂決斗的游俠
很久很久以前,在遙遠的西部,有三個等火車的快槍手。其中一位人稱「善」的無名客,嘴裡永遠叼著半根雪茄,能在百碼開外一槍射斷絞死犯人用的繩子(當然,偶爾也得放兩槍);還有一位綽號「天使眼」的惡徒,他的小鬍子很酷,但他的槍法更酷,只要給錢,「殺一個人好簡單」;最後一位名字很長,叫Tuco什麼的,意思是「毛茸茸的野兔子」,不僅人長的丑,而且惡貫滿盈,其身價一度被炒到3000美元,這個人在絞刑架上站過了好幾趟,但竟然能活到今天,可見也非浪得虛名。
就是這三個人,在等車。
他們要去哪裡,已經不重要了,因為一個綽號「the man」的人,把他們放倒了。
塞爾齊奧·萊翁想為「美元三部曲」做個了結,所以也打算讓善惡丑這三位主角在第四部戲的第一幕中一同歸去,但遺憾的是,《西部往事》的這段假想開場成了「不可能完成的任務」,因為那個扮演「善」的傢伙拒絕了這么浪漫的死法。
何苦呢?何必呢?他不再是「無名客」了,他叫克林特·伊斯特伍德。
其實我想說的是《善惡丑》(或者《獨行俠決斗地獄門》),在看過《西部往事》之前,我還不敢妄稱這是最棒的西部片。好在兄弟倆師出同門,於是我可以放心的宣稱:塞爾齊奧·萊翁,是最偉大的(義大利)西部片導演。所謂義大利西部片(Spaghetti Westerns),就是由一位義大利導演,兩三個美國影星,一打以上的外籍演員,為了迎合本土需求,在廣袤的歐洲土地上(比如西班牙)拍攝的美國式西部片。其另類之處在於,片中人物決不會像約翰·韋恩的傳統西部片那麼善惡分明——好人頭上的帽子永遠是白的,壞人頭上的帽子永遠是黑的。這樣的價值判斷,小白兔也會做:母兔子好,大灰狼壞——而是沾染了「黑色電影」的脾性,反英雄,非主流,反烏托邦,顛覆傳統。每個人都有一點點壞。按萊翁的說法就是:我非常欽佩這位偉大的樂天派,約翰·福特,他天真浪漫的足以拍「灰姑娘」了……由於他的歐洲血統,一位純良的愛爾蘭人,他總是從基督徒的角度看問題,主角們永遠展望著光明豐饒的未來,而在我眼中的西方歷史卻是實實在在的暴力對暴力的征服。
當然,一部稱職的義大利西部片還要加上萊翁的標志性手法:大特寫,深焦,時間感,無比搶耳的主題音樂。
塞爾齊奧·萊翁是給義大利西部片定型的人。從1964到1966年之間,他拍攝了著名的「美元三部曲」,分別是:《為了幾塊錢》(A Fistful of Dollars)、《為了更多的錢》(For a Few Dollars More)和這部《善惡丑》(Good, the Bad and the Ugly)。從中不難看出,早期的萊翁是一個跟錢較勁的人,三部曲的中心故事都是圍繞「奪寶奇兵」展開的。這之後的萊翁就不一樣了,變得日趨成熟,沉穩,老辣,鄉愁。比如《西部往事》,《革命往事》,《美國往事》。
提起錢,《為了幾塊錢》的預算是20萬美元,正好是《善惡丑》中聯邦政府秘藏的金幣數目,而那時的伊斯特伍德還只拿一萬五千美元的片酬;等到了《善惡丑》,預算已經驟增到120萬美元,此時的伊斯特伍德也水漲船高,拿到了25萬美元的片酬和不知道百分之幾的分成。要知道,在60年代,把一百萬美元扔給一個義大利人拍西部片,是多麼的豪氣干雲。當然,萊翁也絕不是省油的燈,片中一段美國內戰期間的兩軍對攻被他拍得氣勢恢宏,頗有我國革命電影《大決戰》等主旋律的浩大聲勢。再比如,萊翁還雇了一支500多人的工程隊,花了六周時間豎起一座大橋,外加一座300英尺高的水壩造了一條人工河,這一切僅僅是為了片中的兩個牛仔把它炸掉,對付這種談笑間大橋灰飛煙滅的場面,萊翁不得不架設八台攝影機捕捉那一瞬間。關於製片商對這位傳奇導演的無比信任,有一個八卦是這樣的,據他的兒子和西部片專家Frayling教授(著有《從卡爾梅到塞爾齊奧萊翁--義大利西部片》)說,萊翁計劃的最後一部作品乃二戰中的列寧格勒,當時他的腦海里只有粗略的故事大綱和一段六分鍾的逐幀分鏡頭劇本,但是——罪過罪過——老傢伙就是憑著這么一丁點東西,竟然籌到了個,十,百,千,萬...一億美元!!!而其中半數來自蘇聯政府!!!此八卦雖未必可信,但也足見外界甘為萊翁燒錢的信心。
如今,「善惡丑」這個片名已經像「生命中不能承受之輕」一樣被人用爛了,至於為什麼拍這部片子,為什麼叫這個名字,萊翁是這么說的:「善惡丑同前兩部片子差不多,這次是三個人物的一次尋寶。但使我感興趣的,一是把善/惡/丑這幾個形容詞非神秘化,一是展現戰爭的荒謬。善,惡,丑的意思到底是什麼?我們每個人心裡都有一點罪惡,一點醜陋,一點善良。有些人看上去很醜,但當我們更好的了解他們時,就會發現這些人更有價值……至於片中人物遭遇的美國內戰,在我看來一無是處,愚蠢至極:絕沒有什麼『進步動機』……我拍北方軍隊的戰俘營時,部分想到的是納粹的集中營和那些猶太樂隊(用來掩飾犯人受虐時的慘叫——譯者著)……美國佬總是把西部描繪的浪漫過頭——主人一吹口哨駿馬就飛馳而來.他們從不嚴肅的對待西部,就像我們義大利人從未嚴肅的面對古羅馬……也許對此最認真的探討出自庫布里克的斯巴達克思:其他電影都是紙上談兵的神話。正是這種表面上的膚淺擊中了我,吸引著我……」
詼諧幽默,舉重若輕,或許也正是這種表面上的膚淺擊中了我,吸引著我。萊翁只不過偶爾露出一點諷刺,一點溫情。政治是不重要的,藍軍的衣服粘滿灰塵就成了白軍,一座兩軍相爭的大橋在統帥奄奄一息的夢想中被炸掉;而那個Tuco,剛剛與做神甫的哥哥打了一架,剛剛抹去眼淚上了馬車,就開始無比驕傲的對Blondie說起哥哥是如何希望他留在那裡。知曉一切的Blondie一言不發,只是遞給他嘴裡的半根雪茄。Tuco吸了一口,慢慢的,露出快樂的笑容。於是Ennio Morricone的主題音樂響起,我知道,他們又滿懷希望,重新出發。
這種比大西部還豁達的快樂胸懷自始至終陪伴著我,即使是在那些凶險叢生的時刻。比如開頭的十分鍾,結尾的十分鍾,以及中間的140分鍾。
有些好事之徒歷數了本片的不足,尤其是史實上的紕漏,比如故事發生在美國南部怎麼會出現大沙漠呢?比如用來炸橋的炸葯是諾貝爾在1867年發明的,那會美國內戰已經結束兩年了;比如左輪手槍的子彈筒也不是那會有的呀;再比如tuco用一把柯爾特式自動手槍,一把雷明頓,一把史密斯和一把維森組裝的超級手槍,也是不可能的嘛!
是啊,這些小失誤構成了全片唯一的瑕疵。
萊翁在25年的導演生涯中,只執導了10部影片,八部在IMDB上的評分超過7.0,其中更有五部榮登Top 250榜單,《善惡丑》又是其中排名最高的一部(第三十),超過萬人投票,總分8.6。
現在我要說說這三位演員,是他們使這部影片不朽
善:
伊斯特伍德一生的成功幾乎都建立在「無名客」這個角色上,他那套著名的「Dirty Harry」簡直就是無名客的翻版,1992年的大作《不可饒恕》更是指名道姓獻給萊翁。但命運就是這樣充滿戲劇性,萊翁最初意屬的理想人選本不是他,而是亨利·方達。
那時的伊斯特伍德只不過是個在CBS的電視劇集《Rawhide》中磨了四年還沒出頭的小夥子,「他一言不發,但是很會上馬,走起路來有點疲勞順從的勁兒...但他又很老練,有點狡猾。我想讓他看上去更有男子氣,像個硬漢,還得有點老——通過胡須,短披,雪茄。我去找他的時候,他這輩子還從沒抽過一根煙,這真是問題,讓一個不會抽煙的人隨時叼著雪茄……在開拍第二部電影之前,他對我說『聽著老塞,你讓我干什麼都行,除了抽煙!』——當然,那是不可能的,角色要求嘛!」「真實生活中的克林特很遲緩,平靜,像只貓。拍戲的時候一完成分內的工作,就立刻坐到角落裡睡著,直到下一場。」
拍完善惡丑的當年,伊斯特伍德就帶著25萬美元的片酬和CBS給他的11萬9千美元的遣散費成立了自己的製片公司Malpaso,從此走上西部浪子的不歸路。
惡:
扮演惡徒「天使眼」的Lee Van Cleef,他演過的電影有一百零一部。他的大半生都在打鬥中度過,出演最多的是諸如《忍者宗師》,《李小龍和功夫狂》這樣的功夫片。然而他的第一次亮相是在《正午》。他的右手天生畸形,中指少了最後一個關節,也許這才是他在《善惡丑》的決斗中喪命的原因。
他同萊翁一樣死於1989年,也同萊翁一樣死於心臟病,只不過他晚了8個月。
丑:
三個主角中,我要把最多的敬意獻給扮演tuco的Eli Wallach,這個在《教父》第三集中背信棄義的黑手黨徒,這個參加過二戰的百老匯明星。為了拍火車軋斷手銬的一場戲他險些送命,離火車最近時的只有六英寸,只是一點下意識的移動才救了他。而影片結尾他在墓地中的奔跑是我見過的最動人的場面,那種無與倫比的幸福暈眩和徹底自由的狂喜,甚至比《2001太空漫遊》中拋到半空的蒙太奇還令我顫栗。這時我才有機會敘述一下Ennio Morricone的音樂,但我最好還是閉嘴,因為有一種力量是如此超越了語言的卑微。
我認為,在那個烈日灼人的圓形墓場,在那個埋藏著傳說中的寶藏的眾神花園,是三個快樂決斗的海盜,或者游俠。他們各懷鬼胎,眼神遊移,汗珠滴落,槍人合一,彷彿誰都不知道,三把槍中的一把,竟是空的
導演瑟吉歐.萊昴內說:「在我心裡,美國內戰是愚蠢徒勞的,沒緣由的。這部片子的關鍵在一句台詞『我從來沒見過這么多蠢貨死掉,而且是沒有目的的』。」

C. 二戰期間的美國好萊塢風格的戰爭電影對於社會有哪些積極和消極影響

消極:二戰爆發後的相當長一段時間里,戰火集中在歐陸,未殃及美國本土。這一時期的好萊塢電影,仍然在誘導美國民眾沉溺於消遣娛樂之中。

積極:1930年,路易斯·邁爾斯通執導的電影《西線無戰事》加深了公眾關於戰爭的信念,他們確信戰爭就是一場屠殺,為了短暫而脆弱的和平,毀掉了年輕一代。

然而,頗具諷刺意味的是,數十年後,《生活多美好》終於獲得廣泛認可,成為歷久不衰的經典。在領取奧斯卡終身成就獎時,卡普拉說:「相信自己,因為只有英勇的人才會創作,只有大膽的人才會製作電影。唯有真正勇敢無畏的人,才配得上在兩小時的黑暗空間里,對其他人訴說故事和道理」。

D. 一部電影講述的是一個喜歡玩游戲的人開啟軍事演後差點引發世界大戰……

試一試美國電影《戰爭游戲》 War Games(1983)
劇情簡介 · · · · · ·
大衛•萊特曼(馬修•布羅德里克飾)是一位天才少年,他將業余時間全都投在了電腦游戲上。一天,他通過搜索,搜到了一台網路電腦,簡單破解後,他開始玩一個叫做「全球熱核戰爭」的游戲,一個模擬世界大戰的游戲。 但大衛並不知道,隱藏在「全球熱核戰爭」之後的,竟是美國軍方的戰爭操作計劃響應系統(WOPR)。這個機密系統控制著美國軍方的武器,而大衛啟動的「全球熱核戰爭」游戲竟然導致系統自動准備發射核彈!第三次世.界大戰一觸即發,各國軍隊嚴陣以待,而大衛不得不行動起來,他要用自己的黑客技術阻止電腦發射核彈,阻止這一切。

E. 找一部美國電影~說的是中情局開發了一台電腦叫電腦做了一個游戲在游戲里找對國家有威脅的人~然後主人公

戰爭游戲2:死亡代碼

劇情簡介
威爾法莫是一個聰明且熱愛線上游戲的高中生,偶然他和朋友發現了一個名為"雷普莉"的戰爭游戲網站,這游戲提供的高額獎金吸引了威爾的興趣,游戲規則是要運用各種高難度軍事策略,完成轟炸城市、殲滅敵人的任務,憑著他過人的智慧竟過關斬將挑戰成功,然而卻沒料到這個雷普莉竟藏有不危人知的恐怖目的,威爾成為真人版的游戲目標,生命安全危在旦夕……。 評價: 作為一部小投資的電視電影,《戰爭游戲2死亡代碼》可以說是相當出色了,雖然沒有什麼火爆的動作場面,但是導演對影片節奏的把握相當到位,情節緊湊,氣氛緊張,從頭到尾基本上沒有什麼冷場,WORP的出場一定程度上算是延續了83年第一集的劇情,影片最後兩台戰爭機器相互博弈的對決也相當出彩。總之,作為一部使用大片成本零頭拍出了的作品,影片素質相當不錯,是我看過的最精彩的一部電視電影了。 採用了MAC的顯示,圖形效果很牛!人類和機器系統做對抗,用非常規策略,加上博弈策略,兩個年輕人和一個過氣老特工,還有華府的一幫白痴特工。黑客攻擊竟然還用滿屏幕亂碼顯示,這種IT高科技的電影不知道什麼時候會有改進,電腦自動系統本就不是完善的系統,如果完全交給它,人類離毀滅不遠了。

F. 美國電影游戲影評

這類片子彰顯純粹的evil,片子里的好人,或者說普通人,在罪惡面前完全束手無策,個個都是待宰的羔羊。可惡的是,觀眾們,就是我們自己,要一次次地和片中的受害者經過同樣的折磨。


這些個「趣味」游戲,其實非但沒有半點趣味,完完全全是慕名而來的加害者們的無限扭曲和受害者們的無限無助。如果說拍Funny Games就是要讓達到這種極其變態無聊的目的,它還真是達到了。

G. 英國和美國合作的電影《反擊》,你覺得怎麼樣

《反擊》是一部英劇戰爭片,豆瓣評分8.4,反恐動作劇集,難得的英劇,劇情緊湊不拖沓,節奏緊張刺激,戰爭場面也是非常火爆真實,讓我血管膨脹,熱血澎湃。武器,道具,動作等等細節也都非常專業,我非常喜歡。

印象較深的是兩人交替掩護、雙人射擊和運動射擊等,是電影和其它美劇學習取經的典範;女主角設置的不錯,可惜每一季都要有人離開;換人後的反擊,就沒有那麼的吸引眼球,或許這兩人在劇迷們心中已經有了無可撼動的地位。