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電影製作游戲下載

發布時間: 2022-05-06 15:47:48

⑴ 3D游戲特效製作和人物建模用什麼軟體哪裡能下載謝謝。

一 跳出軟體層面理解軟體,我們要牽著軟體的鼻子走。

關於3D建模軟體有哪些,這個問題,我在下面會詳細的講解,一堆,會看的你眼疼,這個問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟體這個層面來理解軟體,放大我們的格局來學習軟體,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎麼去學軟體,我們要牽著軟體的鼻子走,而不是被軟體牽著我們的鼻子走,知道不重要,會才重要。

二 建模軟體多如牛毛,要麼不學,要麼就學主流,非主流一邊涼快去吧。

關於3D建模軟體有很多,都了解,都學沒什麼意義,最後只會犯選擇困難症,把在社會上應用最普遍的,最主流的學會,就能很好的在3D建模這個行業混了,其他亂七八糟的可有可無的小軟體,有多遠就走多遠吧。關於3D建模軟體,我們主要需要了解的是其目前主流應用方向的軟體,目前3D建模主流的應用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風的大冷門,不在我們的講解范圍之內,沒辦法,就這個調調。

三 不要到處找3D建模軟體視頻教程了,浪費時間。

其實想要學好3D建模軟體,尤其是游戲建模軟體,有一套通俗易懂且全面細致的視頻教程很有必要的,可以讓我們在學習的過程中,少走很多的彎路,提高學習效率,很多剛開始學建模的同學,為什麼一開始學就想放棄了呢?因為不知道怎麼學,或者學的視頻教程講的高深莫測,聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時候,我們很多小夥伴的建模學習歷史,還沒開始就已經結束了。

我作為從事3D游戲建模多年的老司機,我收集和整理了很多這方面的視頻教程,並且每天晚上都會無償的講3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,有想學這一門技術的小夥伴,可以正兒八經的來學習和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開頭的一組數字是:296,中間的一組數字是:676,結尾的數字是:289. 把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優點,才能成就自己的強大。

(1)多想與多練:


初學者要多思考 這里為什麼是這樣的?我該怎麼去表達它?思考是個很好的習慣, 這種時候不要懶 ,多去查閱資料和參考。做練習之前 ,花多點時間去找參考, 嚴格按照來做。 有一天你會開始覺得 ,你正在做的角色怎麼看都不順眼 ,於是你感覺你的知識儲備不夠了 ,然後開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能 其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養, 所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快,但是沒有美術基礎的小夥伴,只要你肯努力,學會也會很快。

之前說的多練就是指分兩個部分, 希望大家在練三維模型之餘,多練速寫, 這兩個訓練的目的都是為了快速地抓准外形。一開始要多去臨摹, 學習別人的在創作時,是怎麼多練,說著容易, 很多人根本堅持不下去 ,也有很多人並沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業絕對可行,但一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方 ,這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的 ,因為可能你花了很多很多時間,才能解決一個小小的問題, 這個時候你就要拿出熱情和持之以恆的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。


(2)多問:
這個我就不用解釋了吧 不懂的多向別人請教 千萬不要害羞 多加入一些和cg相關的社群 能事半功倍


(3)多看:
多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎麼處理你不會的難題的 ,對初學者倆說幫助很大。除此之外 希望大家多看看美術史的書 ,培養美感 ,了解歷史 對人物創作非常有幫助 ,要學會用細節講故事。

六 扯那麼多,言歸正傳,聊聊游戲建模都要用到那些軟體?

(1)Maya軟體:

是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

maya游戲模型製作是指:maya游戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件,製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型製作和maya游戲場景模型製作。

Autodesk Maya用於不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據說比較起Max,Maya是集大成的軟體。

(2)3dsmax軟體:

3ds Max適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的。不過由於Max和Maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對於游戲業來說,用max還是maya的關鍵點在於,你想要去的公司是使用哪一個。

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max。

(3)ZBrush 軟體:

Zbrush最出色的特點就是「不受限」(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟體更能發揮使用者的想像力和創意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由於沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在於雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟體。很多想進游戲業的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。

是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決於藝術家自身的想像力。

(4)Heas UVLayout軟體:

是一款專門用來拆UV專用的軟體,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來,最大的手感差別在於,這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。

(5)BodyPaint 3D軟體:

一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。

(6)PS軟體:

即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

(7)Vray渲染器軟體:

這個是建模,畫好貼圖,設定好材質後的事情了。 一般上來說,跟游戲業沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的游戲並不會用上vray。

七 兩大主流軟體:3dsmax軟體和maya軟體各自的優劣勢是什麼?

MAX 優勢在於模型和插件 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。

其實沒有哪個易用或強大,兩者定位不一樣,所以對比起來很困難,MAX的定位是專業的3D軟體,MAYA的定位是功能很強的3D軟體,不同的定位使其面對不同的領域,在建築和游戲中MAX是主流,在電影和動畫中MAYA就比MAX使用的多,其實這些領域的分界並不明顯,所以就產生了這些問題哪個好或哪個強大,其實做美術的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA並沒有大小或強弱之分,它們都是工具,就像是畫板。

以我的經歷來說,做了多年的游戲,一直以來是用MAX,來公司的有些是用MAYA的,問他們建模的要用什麼功能,然後告訴他們相應的功能在MAX什麼地方,很快就上手了,用MB做動作的,也是跟他們說相應的功能,很快也上手了,所以把他們的功能抽象出來MAX和MAYA是一樣的。

八 軟體怎麼使用具體案例講解,有邏輯,才有行動力。

隨著國內游戲市場的蓬勃發展,行業對於游戲場景建模的需求在不斷的增加。一般來說凡是沒有生命的物體都是由游戲場景模型製作師為其製作模型,例如游戲中的山河、城池建築、植物等全部都在游戲場景的范疇之內。這里小編給大家整理了一些游戲場景建模師常用的軟體,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟體參考。

(一)游戲場景建模軟體的選擇

建模軟體:3DS Max、Maya、C4D

可使用:3DS Max。

最基礎的當然就是建模軟體了,常用的3款建模軟體有3DS Max、Maya、C4D,但是由於Maya和C4D軟體側重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進行游戲場景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟體,更加適合游戲、建築設計、室內設計、工業設計等領域。

(二)游戲場景建模師必備展UV軟體

展UV軟體:建模軟體自帶UV系統、UVLayout、Unfold3D。

可使用:UVLayout。

在建模之後的工作就是需要展開UV了,軟體自帶的UV系統通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的。可以使用UVLayout。

uvlayout相對於unfold3d來說有幾個明顯的優勢:

a:選擇邊可以鏡像.這點對復雜的生物體特別有用.幾乎節省了一半的時間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢對稱!也就是說是對稱的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿勢.這點和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個最大的優勢.

b.在高度智能展開的同時,具備幾種不同的演算法.各有優點.而unfold3d只有一種.

c.提供一切基本的傳統展開uv的操作.比如推拉點,局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動的.也不能調節uv塊的大小,這點對和zbrush的協作來說是致命的.因為zb的uv象限比一般軟體小一圈(zb是邪門軟體)

d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個渲染器

(三)貼圖繪制軟體

繪制貼圖軟體:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

推薦軟體:這幾款軟體各自為營各有各的優勢就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。

1.AdobePhotoshop,簡稱「PS」,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟體。ps雖然是平面設計與繪圖利器但針對於游戲設計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪制貼圖。

2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質製作軟體,結束了傳統Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬體的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。

3.3DCoat是專為游戲美工設計的軟體,它專注於游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計。我在秒秒學的教學網站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟體製作的貼圖教程。

4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨模塊,網游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點著色,轉化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟體,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優於zbrush,並且圖層的加入。

5.Mary為阿凡達電影製作而誕生的三維模型繪制貼圖軟體。

有了這些軟體在游戲場景建模的時候就完全夠用了,從建模、UV展開到貼圖繪制整套流程的軟體全部收入囊中。小編只能幫到這里了,接下來還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟體推薦也歡迎各位來提出指正。

⑵ 影視廣告用什麼軟體來製作有哪些軟體可以製作

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⑶ 電影特效製作軟體有哪些App

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⑷ 請舉出20種由電影製作出的游戲

忍者神龜(電影版)
蜘蛛俠,有好幾部,像「敵友難辨」
變形金剛
金剛
功夫熊貓
機器人總動員
疤面煞星之掌控世界(這個電影很早的)
神鬼傳奇(木乃伊)
聖石傳說
黑客帝國:尼奧之路,還有重裝上陣等
鋼鐵俠
綠巨人2008
Highlander
哈利波特系列:鳳凰社,魔法石
星球大戰:舊共和國武士,帝國突擊隊等
騎士歪傳
加菲貓
大人物拿破崙
第一滴血
教父
諜影重重
伯恩的陰謀
指環王
兄弟連
貝奧武夫
大話西遊
投名狀
貓女
神奇四俠
納尼亞傳奇

太多了。

⑸ 求籬笆牆外游戲的下載地址

fqyd.cn/bbs有很多下載 你看看吧

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⑹ 三維動畫製作軟體 Autodesk Maya 2020 中文破解版 求網盤下載地址

maya lt 2020破解版.zip免費下載

鏈接: https://pan..com/s/1JrXxVqWyjJfGFqUVhb49sw

提取碼: 74aa

Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體.

⑺ 有沒有比較知名的製作電影的游戲啊

電影夢工廠
The Movies
《電影夢工廠(The Movie)》是由Peter Molyneux的Lionhead工作室開發的一款策略模擬游戲,在這款游戲中玩家可以經歷電影的拍攝、剪輯和後期製作等工作。游戲全3D的環境使得《The Movie》酷似以寬『大亨』類游戲,但是《The Movie》還有很多超越『大亨』類游戲的方面。在游戲中我們將進行電影拍攝的全過程,而電影也從最早的無聲黑白片開始,到早期彩色片,到現在的影片,甚至到未來的影片。盡管如此,《The Movie》並不是構建在戰役模式或者任何劇情模式——它更像一個沙盤,你需要處理電影拍攝中的每一個細節,比如工作室的經營管理和發展,還有較…

http://games.sina.com.cn/j/c/2005-10-27/2900.shtml

模擬人生2 DIY也可以

⑻ 有沒有關於創作電影的手機小型游戲

如果喜歡這樣的游戲話,你可以玩一下模擬電影這個游戲,這個游戲就是你說的那樣的,應該會很符合你的要求呢。想要玩的話可以在手機中下載一個應用寶,在應用寶中就是可以下載的呢。並且在應用寶中下載的話還是正規的版本,確實是一款比較小型的游戲的,應該會很喜歡玩的呢。

⑼ 求一款最好用的游戲視頻錄制和製作軟體

屏幕錄像專家 6.0 Build 2006 0403 注冊版 (做視頻教程無二工具)

http://soft.51ct.cn//new/pmlxzj.rar

《屏幕錄像專家》是一款專業的屏幕錄像製作工具。使用它你可以輕松地將屏幕上的軟體操作過程等錄製成FLASH動畫、ASF動畫、AVI動畫或者自播放的EXE動畫。本軟體採用直接錄制方式或者先錄制,再生成的方式錄制屏幕錄像,使用戶對製作過程更加容易控制。本軟體使用簡單,功能強大,是製作各種屏幕錄像和軟體教學動畫的首選軟體。

軟體基本功能如下:

1.生成FLASH動畫,文件小可以在網路上方便使用。
2.生成ASF動畫,可以在網路上在線播放。
3.生成AVI動畫,支持各種壓縮方式。
4.生成EXE文件,可以自動播放動畫不需附屬文件。高度壓縮,生成文件小。
5.支持後期配音和聲音文件導入,使錄制過程和配音分離。
6.錄制目標自由選取:可以是全屏、選定窗口或者選定范圍。
7.錄制時可以設置是否同時錄制聲音,是否同時錄制滑鼠。
8.可以自動設置最佳幀數。
9.可以設置錄音質量
10.可以自己定義快捷鍵
11.直接錄制AVI功能
12.直接錄制EXE功能
13.FLASH擴幀功能,使FLASH動畫更加平滑。
14.EXE自動擴幀功能,更加平滑,即使是1幀/秒也有平滑的效果
15.AVI擴幀功能,可以製作25幀/秒的AVI動畫
16.錄制Realplay中播放的電影內容
17.滑鼠點擊自動提示功能
18.AVI合成、AVI截取、AVI轉換壓縮格式,EXE轉成AVI
19.自由設置EXE錄制播放時各種參數,比如位置、大小、背景色、控制窗體、時

間等
20.支持EXE錄像合成多節EXE
21.高度無損壓縮,製作出最小的EXE錄像
22.簡單後期編輯功能,支持EXE截取、EXE合成、EXE轉成LX、LX截取、LX合成等

功能
23.EXE播放時可以定位到任意幀

友情提示:

安裝時請運行壓縮包中等Intall.exe,全自動安裝完成後。用壓縮包中的注冊機算號注冊

AutoScreenRecorder (屏幕錄制) v2.1 綠色漢化版

http://soft.51ct.cn//soft/AutoScreenRecorder.rar

是一個很容易使用並且十分專業的屏幕錄制軟體,它可以錄制屏幕的某一塊區域或整個屏幕,支持定時錄制,可以選擇錄制生成的文件的畫面質量,生成的文件為AVI格式或者SWF格式,可以在錄制視頻的同時錄制聲音,具有極高的通用性。你只需要根據提示執行三個步驟就可以錄制一個屏幕動畫
序列號:AS2P-E39U-DS2S-330T-APYH

⑽ 製作小電影的那個軟體叫什麼

所謂的數碼影像編輯就是是指利用計算機對視頻信號進行加工處理輸出。隨著個人開始擁有數碼影像設備,個人進行數碼影像製作已變為現實,非線性視頻編輯軟體的發展也是日新月異,目前編輯軟體市場上Adobe公司的 Premiere 和索尼公司的Vegas就是其中的兩位佼佼者。

Adobe公司的Premiere是一款越來越受到業余使用者重視的非線性視頻編輯軟體,它有許多種版本,其中既包括是和普通消費者使用的基本版本,也包括共專業人士使用的Pro版本,還有一些為准專業級板卡做配套的OEM版本。Adobe Premiere是目前最普及的視頻編輯軟體,它可以說是一款革新性的非線性視頻編緝應用程序,其強大的實時視頻和音頻編輯工具可讓您對製作的各個方面進行精確的虛擬控制,將視頻製作帶入了一個全新的高度。

Adobe Premiere是一個非常優秀的視頻編輯軟體。它可以使用多軌的影像與聲音的合成、剪輯來製作多種格式的動態影像,它提供了各種的操作介面來達成專業化的剪輯需求,通過對錄像、聲音、動畫、照片、圖畫、文本等素材的採集製作能製作出完美炫目的視頻作品。。這個軟體的編輯效果非常強大,完全可以滿足你進行後期製作的種種要求,想想Adobe 公司的Photoshop,你就知道Premiere的厲害了!想讓自己拍攝的數碼影像具有電影一樣的效果?那麼你一定要試一試Adobe Premiere啦!

索尼公司的Vegas 5.0是索尼公司推出的最新的專業視頻編輯工具,其實它最早是Sonic公司的產品,原名 Foundry Vegas Video,因其強大的功能、高可靠性和簡單易用而得到全世界的業界專業人士的高度評價,是目前效果相當出色的一款視頻編輯軟體。

Vegas 5.0結合多軌視訊編輯、合成、音訊編輯、混音及媒體編碼等功能,以簡單的拖曳方式操作,讓使用者可直接在視訊物件上作編輯及轉場特效 ,可即時播放編輯及特效結果,並且可以在同一個視軌上使用不同大小、畫格數frame rate、文件及解析度的影片;它還可以顯示所有的編輯過程,並可插入標記及指令有助於網頁及字幕的製作,擁有DV抓取與回錄工具,支持雙處理器與雙屏幕使用起來非常的方便。可以這么說,Vegas 5.0可以媲美 Premiere ,讓用戶更簡易地創造豐富的影像,如果你對Premiere的操作不太適應的話,試試Vegas 5.0吧!

3、壓縮大師——TMPGEnc與Canopus ProCoder

由於採集到的AVI文件比較「巨大」,一般的AVI文件每秒佔3-5M的空間,傳輸一盤60分鍾的數碼攝像帶,將占據11-13G左右的硬碟空間,而且我們的最終目的是製作自己的影像光碟,所以我們還要再應用壓縮軟體對AVI文件進行再加工,再加工的方法就是——壓縮!將AVI文件壓縮成大小適中的MPEG1或者MPEG2文件,當前許多朋友壓縮的格式是MPEG1,相信隨著DVD刻錄機的普及,MPEG1格式將會越來越受歡迎,畢竟DVD的清晰度比VCD要強很多呀!關於壓縮軟體,我們推薦使用TMPGEnc或Canopus ProCoder,這兩個軟體的專注於視頻的壓縮功能,壓縮效果可以說是最好的,下面我們就先來看一看TMPGEnc。

TMPGEnc是日本人開發的一套MPEG編碼工具軟體,支持VCD、SVCD、DVD等多種格式,所以許多網友習慣稱它為「小日本」。它能將各種常見影片文件進行壓縮、轉換成符合VCD、SVCD、DVD等的視頻格式,這個軟體非常的小巧和高效,並且不需要安裝,直接點擊執行文件就可運行,是一個非常「綠色」的軟體程序。用TMPGEnc對視頻進行壓縮,僅需要簡單的幾步就可以開始,操作比較簡單,壓縮後的畫質非常好,色斑塊等常見的壓縮問題基本很少見到,缺點就是壓縮速度比較慢,要耐心的等待,對於機器配置比較低的朋友來說更是有些無法忍受!大家可以在它的免費版本,現在最新的版本號是2.52,TMPGEnc 3.0 XPress Beta也已經開始了測試,和大多數免費軟體一樣,在正式注冊之前,可以免費使用30天。

TMPEGenc雖然壓縮效果好,但是代價就是壓縮速度相對較慢,而某些宣傳壓縮速度飛快的軟體的壓縮效果又不能讓人滿意,看來「魚與熊掌不能兼得」的!但是當Canopus 公司的ProCoder 2.0正式推向市場之後,我們驚訝的發現,這款壓縮軟體陣營的新軍的實力實在是不容小視,它在色彩表現、畫面細節的表現方面等超過了TMPEGenc,更重要的是,它在壓縮速度上更是大大超過了TMPEGenc,讓我們做到了壓縮的速度和畫質的表現兩者兼得!許多人驚呼:Canopus ProCoder 2.0已經成為了壓縮軟體陣營的新霸主!

Canopus ProCoder 是目前的壓縮軟體中畫質、畫面細節處理方面相當好的一個,它的設計基於Canopus專利DV和MPEG-2 codecs技術,支持輸出到MPEG-1、 MPEG-2、 Windows媒體、RealVideo、Apple QuickTime、Microsoft DirectShow、Microsoft Video for Windows、Microsoft DV、Microsoft DV和Canopus DV視頻格式,目前的最新版本號為2.0,用慣了「小日本」的朋友不妨嘗試使用一下這款優秀的壓縮軟體,體驗一下「速度與質量」的兼得!