1. 好玩的手游有什麼
我知道的手游推薦給你:
1、反叛公司反叛公司是瘟疫公司開發商新作,核心玩法差不多,也是通過組合策略完成任務。新作題材由培育病毒感染全世界,變成管轄地區、鎮壓叛軍,維護地區和平。兩難選擇是游戲最考驗人的地方,策略游戲窮的要命,拆東牆補西牆實在沒辦法。
2、sky光遇風之旅人製作人陳星漢耗時7年做的免費游戲,畫面一如既往的優秀,完美繼承風之旅人,靜謐、唯美、生動的場景表現,每一幀截圖都可以做壁紙。一個人游戲或許會孤獨,在風之旅人你可以通過聯機模式,約上親朋好友,一同探索光遇這個神奇的世界。
3、隱形守護者隱形守護者是潛伏之赤徒的真人改編版本,一款互動式電影游戲,通過簡單的快速反應事件,讓玩家做出選擇。題材看名字就知道,間諜戰,非常虐心,男主被迫殺了很多心愛的人,還要裝淡定。女演員不管有沒修過圖,真的漂亮,而且風格還不一樣,喜歡。
4、驚奇劍士如果不是「借鑒」城堡守護者,我會給他更高的評價,很久沒玩過手感這么好的橫板冒險游戲。招式可以升級,打擊能得到反饋,雖然也是刷刷刷游戲,但是要有技巧才能帥氣通關。卡通風格不夠震撼,卻讓割草變得輕松愉快。劇情是老套的王道劇情,公主一出場就被抓了,劍士自然去營救咯。
5、幻視空間又是一款解謎游戲,看名字就知道又是在視覺上做文章。畫風簡潔清新,沒有多餘的線條和渲染,畢竟獨立開發,沒錢搞美術。玩法也沒有太多新穎的地方,還是利用場景內道具,改變視角尋找出路。主題是小男孩認為父母工作太忙沒時間陪伴他,但是到了最後才知道。
6、我的孩子:生命之泉本年度最虐心游戲之一,以納粹小孩為題材,反映這批小孩受到的虐待和歧視。作為孩子的撫養人,面對這個殘酷的現實,想盡辦法去保護孩子,卻發現現實太可怕。操作沒有任何難度,就是一些選擇題和分配資源,但是真會越玩越氣,太可憐了。
7、花園之間如果你喜歡紀念碑谷,一定不要錯過這款治癒解謎游戲。對於青梅竹馬、兩小無猜,花園之間這款游戲處理得相當巧妙,每一個關卡都是男女主過去生活的點滴,在真實與夢幻之間創造一種平衡。核心是利用時間線解謎,改變現有場景的排序方式。如果我能控制時間,或許就不會失去你。
8、冰凍符文這是一款點擊式解謎游戲,講述的是挪威的一個傳說故事,操作跟其他解謎游戲沒什麼兩樣,來到一個場景,然後點擊探索場景內的物品得到線索,最具特色的應該是他的手繪風格,插圖和場景把北歐風格完美呈現,對傳說的還原也很到位,旁白也是恰到好處。
9、繪真:妙筆千山網易研發的免費游戲,驚夢團隊的新作。真免費,別說後期氪金啥的,真沒有。中國風滿滿的誠意之作,劇情融入大量《山海經》《鏡花緣》等經典神話志怪傳說,玩個游戲還能學習中國傳統文化。不過,游戲的操作有點蛋疼,總是點不到我想要的。
10、薪人迷途一款以物理引擎為核心的解謎闖關游戲,通過改變場景的物品擺放,讓上班族逃離辦公室。色調為灰白加上紅色警告色,強烈的視覺沖突。關卡設計十分巧妙,由於是物理引擎製作,會有非常多的意外,通關的方法變得不唯一。
11、密教模擬器相當硬核的策略游戲,目的是成為教會的教主,然而更多的情況是體驗了社畜的一生。游戲核心玩法是卡牌交換,將一生所有變成卡牌,生命、健康、書籍、朋友等等。在特定的場景里消耗卡牌,獲取新的卡牌,再重新組合使用,內容十分龐大。
12、逃脫者2能出系列作品說明品質不會差到哪裡去,逃脫者系列是扮演囚犯,在監獄里搞好人際關系,收集越獄道具,或者硬肝獄警,想盡辦法逃脫監獄。上帝視角控制小人移動,還是比較好察覺監獄內動態,不然拐角遇到獄警,真的沒法玩了。
13、希望之村這游戲以前叫一小時人生,由於代碼開源,誰都能用,國內公司拿來用,做成了希望之村。原名字比較能說明游戲核心玩法,1分鍾成長1歲,1小時就是1生。從原始部落開始,挖菜、種田、養娃一點點建立自己的氏族。這是個多人聯機游戲,系統會隨機給你分配爸媽兒女,都是真實玩家,可以互相不管,然後各種死亡。
14、見這是騰訊做的一款公益游戲,目的是呼籲更多人關注盲人的世界,此舉真要點贊。游戲基本是全黑操作,模擬盲人行走在城市中的場景。你能控制一根盲杖,戳屏幕尋找盲道,但是會發現消防栓、井蓋、共享單車出現在盲道上,你根本無路可走。為什麼現實中我們看不到多少盲人,因為他們單獨出門可能會頭破血流。
15、記憶重構騰訊出的一款免費游戲,前三章免費,後面DCL會不會收費不清楚。將密室逃脫元素與真人互動式電影結合,模擬角色在密室里尋找線索,逃出密室,演員相當敬業,演技也在線,代入感很不錯。解謎元素同樣豐富,數字解謎,光影投射,情景聯系應有盡有,游戲時長2個小時左右,可以一試。
16、埃德蒙莊園冒險記恐怖游戲的受眾一直很少,畢竟玩游戲就是為了休閑。如果想要點刺激的劇情,又不那麼恐怖的話,這款互動式恐怖/詛咒游戲值得一試。文本有80萬字,7位角色塑造的很立體,動漫場景降低恐怖氛圍,對於細節把控做得精細,你的決定影響著每個人的生死,多大100種結局。
17、恐怖僵屍之夜又是一款PC移植作品,像素畫風保留題材完整性,又增加不少奇葩元素。玩法是讓人類感染僵屍病毒,進而為僵屍創造活動條件,讓他們按照你的意思前進,去感染更多人類。僵屍的移動規律是固定的,改變場景或利用道具,達到目的。人類會用槍支、武器進行反抗,一不小心,你的僵屍被幹得一干二凈就GG了。
18、異常異常這款可以玩到腦子異常,游戲玩法就是編程,通關演算法控制機器人移動、攻擊、躲避、補血等。前十關是教學關,後面如果不理解核心玩法,會被繞暈。像素風畫面並沒有什麼視覺上的沖擊,適合那些喜歡挑戰自我,數理邏輯比較好的人玩。
19、文嘉微軟發布過一款名作叫奧日與黑暗森林,文嘉就是參考他的,由國內團隊製作,雖然劇情用的是英文配音。畫面精緻,細節精彩,比如踩在蘑菇上,會飄落下孢子。核心玩法是橫版的跳躍闖關,手殘黨的剋星,最大亮點是二重世界切換,一個色彩明亮,一個黑暗陰森,通關要素分布在兩個世界,跳到一半路沒有,要切換到另一個世界。
20、歐幾里得天空空間解謎游戲,類似於紀念碑谷的玩法,通過轉動建築,利用視覺差通關。畫面沒有紀念碑谷唯美,相對寫實,強調建築的設計美感。有意思的是,建築上有很多敵人,可以通關旋轉建築將他們砸得稀巴爛。還有一點特別的是,游戲有AR功能,讓建築模型出現在現實場景中,彷彿身臨其境。
補充:
1、弗洛倫斯(Florence)《Florence》前幾天榮獲TGA最佳移動設備游戲,玩法是常規的互動式觸控,真沒什麼新奇的。她能勝出的原因是讓玩家聞到戀愛的酸臭味,每一個情節真實得像在說自己,加上原創音樂在每一個情節點恰到好處的響起,心情隨著故事變化嘗盡酸甜苦辣。
2、阿爾托的奧德賽滑雪游戲的操作大同小異,無外乎翻滾、跳躍、閃避等等,目的是避開障礙物。《阿爾托的奧德賽》的迷人之處在於她的畫風和BGM,遊玩時欣賞沿途風景,在皚皚白雪之間,在群山環繞之中,體會「禪」的意境,還有不少彩蛋和驚喜。
3、進化之地 2(Evoland 2 ) 進化之地系列是我很推崇的系列之一,喜歡RPG類型的絕對不要錯過。1代讓玩家體驗RPG游戲的發展歷程,從平面游戲到立體游戲,從無聲游戲到聲色俱全,但劇情略顯單薄。2代則玩出新花樣,市面上常見的RPG元素都融合其中,總能在裡面找到某些游戲的影子,又欣然接受她的融合,劇情還合情合理。
4、 音樂世界 (Cytus II )說到音游,永遠繞不開雷亞這家台灣游戲公司。《古樹旋律》的細膩故事,《Cytus》的精良品質,《蘭空》的日漫風格,都給音游迷帶來驚喜。《Cytus 2》的期待自然不在話下,多種元素融合且渾然一體,又一次掏空音游迷們錢包。
5、 死神來了 (Death Coming)很多人不知道這款游戲是騰訊旗下的香港工作室開發的,畢竟題材放到國內,估計又會被批鬥了吧。游戲目的是反向教導注意安全事故,玩法變成製造安全隱患,殺死更多人。這游戲最好是父母陪著孩子玩,但又有多少父母能做到。
6、地城製作者 (DungeonMaker)這游戲有毒!沒有渾身都是肝,不要輕易碰。抽卡式Roguelike玩法,作為魔王要興建自己的迷宮,抵禦勇者討伐。房間的功能分為陷阱、戰斗房間和功能房間,魔王和怪物能升級和裝備,RPG元素不少。最重要一點是魔王和勇者都是妹子,會嬌嗔!
7、 蠟燭人:發現自己 國產游戲之光,光不僅是游戲玩法藉助光,還是希望的意思。《蠟燭人》作為一款解謎游戲可圈可點,核心玩法是10S的蠟燭燃燒時間,在照亮的時間里探索迷宮,記住解謎點。另外一個加分項是她的畫面,光的渲染滿分,後果是很燒機子咯。
8、 奧德瑪 《里奧的財富》開發商新作,一如既往的優質。24個精美的手繪關卡,魔法森林、雪山、礦井,每一處場景都藏著驚喜。維京北歐神話體系的劇本,恰到好處的推動劇情發展。基於物理的謎題,給手殘黨上了一課,但不至於趕盡殺絕。
9、迷失島2:時間的灰燼最優秀的國產解謎系列之一,雖然我一直無法欣賞迷失島的畫風,但是她的謎題絕對是良心。團隊把市面上能玩的解謎游戲都嘗試個遍,然後在此基礎上創造新謎題。同樣的配方,也能玩出不一樣的味道,反正我是不看攻略無法通關的啦。
10、 三國志漢末霸業 手機上能玩到的三國策略游戲很少,能一直肝的就更少了。雖然《三國志漢末霸業》充斥著《三國志》的影子,但是還是能看到她的創新點。國內十幾個人開發團隊,每個月有2~3個版本迭代,已經算是良心了。
11、 重返星球X 手機上畫質頗高的射擊游戲,科技與恐怖兩種元素融合一體,會聽到怪物的叫聲和爬行聲。光影、特效都對得起她的安裝包大小,槍支沒有傳統射擊游戲豐富。讓人毛骨悚然的是,你只有一個手電筒,視野范圍有限,可能一轉身怪物就在面前。
12、超級動物小隊 (Animal Super Squad)敖廠長錄制過的游戲,據說是模擬山羊團隊的作品,真是那樣,就能解釋為什麼這只雞那麼搞笑了。傳統的橫版闖關游戲,控制這只雞和馬桶車翻山越嶺,克服腦洞清奇的障礙,那隻雞被炸開的時候真把我笑死了。
13、 歐陸戰爭VI 歐陸戰爭系列是手機上最好的策略游戲之一,節奏基本是每年出一部新作,玩法也大同小異。對於新手來說,直接上手歐陸戰爭6還是有點難的,要花不少時間理解,不過一旦掌握游戲各個系統,你會發現時間怎麼過得這么快。
14、 Muse Dash 這是今年很火的一款音游,但是說她是一款跑酷游戲也不為過。玩法跟常規的跑酷游戲差不多,只是沒有那麼多花俏的技能。將曲包融入跑酷中,將兩種極限考驗發揮到極致。另外《Muse Dash》的畫風走二次元,採用粉紅色調,主打女性用戶?
15、 海姆達爾(Heimdallr )《海姆達爾》主打賽博朋克題材,在現實和虛擬間切換,現實世界是解謎玩法,劇情感人,謎題新穎。虛擬世界是跑酷玩法,難度不大。你的決定會影響劇情發展,十幾種結局等你去挖掘。
16、 尼山薩滿 這是一款免費游戲,內容也很短,幾個小時就能通關。推薦她的原因是,一是她的開發團隊特殊,騰訊旗下工作室的6人小組,都沒有游戲研發經驗,這些力量是中國游戲的未來。二是這款游戲融合北方少數民族元素,對於傳承中華文化意義非凡。當然,游戲品質也是相當不錯的,作為音游,美妙的音樂,精美的插畫,流程的操作都值得肯定。
17、 戰斗之心2( Battleheart 2 )《戰斗之心》系列新作,由於玩法上沒有太大突破,加上沒有中文,口碑和下載量都不算好。但是《戰斗之心》可是這類型游戲的鼻祖,2014年火爆的《刀塔傳奇》也是參考的他。如果玩過《戰斗之心》系列還是可以嘗試2代的,組合搭配玩法依然值得研究。
18、 鄰居,你好! (Hello Neighbor )同樣是Steam移植的游戲,免費下載,內購貴的離譜。這是一款恐怖潛行游戲,偷溜到隔壁老王家裡,探索裡面到底有什麼秘密,由於老王的安保措施做得十分嚴密,潛行進去不被發現的代入感還是蠻嚇人的。
19、 傳送門騎士 Steam移植過來的一款沙盒冒險游戲,有三種職業可選,定位和玩法不同,擁有豐富的RPG元素,如何搭配裝備與技能,挑戰更困難的副本。除了戰斗外,還可以建設家園,收集資源,挖掘爆炸,最多可以支持4人聯機。
20、 甜甜圈都市(Donut County )《甜甜圈都市》獲得2018年度AppStore最佳游戲,會有人覺得畫面、玩法、音樂比她優秀的游戲大有人在,憑什麼她得獎呢?這跟AppStore偏愛獨立游戲有關,而且這游戲品質真不錯。1個人6年時間獨立開發出一款趣味性十足,寓教於樂的精美游戲,有多少人能做到?
21、 心靈花園( Evergarden )養鯤游戲大家都很熟悉吧,《心靈花園》的核心玩法也是養鯤,將低階的花朵合成高階花朵。不一樣的是她要動腦子,在有限的格子內合成指定花朵組合,當無法再種植新花朵時回合結束。最為驚艷的是這款游戲的畫面,美輪美奐,層次渲染如童話。
22、王權:權力的游戲 又是一款系列游戲,《王權》與《權力的游戲》合作的一款抽卡式手游,玩法還是平衡屬性,任何一項屬性為零則被推翻。《權利的游戲》人物和劇情完美融合進游戲,權游迷處處能找到彩蛋,但不熟悉《權力的游戲》的玩家,可能會有點懵逼。
23、逃離方塊:悖論( Cube Escape: Paradox)《逃離方塊》系列新作,這幾個字就足以說明一切了。本作保持了逃離方塊系列一貫的高水準,故事劇情生動有趣,解謎過程燒腦依舊。良好的背景音樂將游戲的氛圍營造的十分驚悚,恐怖元素時刻挑戰著你的神經,隨時可能嚇你一跳!
24、Grimvalor 因為沒有中文,一開始我是拒絕的,後來發現無需中文也能快樂刷刷刷,然後就入坑了。簡單的說是低配版惡魔城,打擊感中等偏上,武器有三大類,搭配飾品能玩出花。畫面是一流的,怪物攻擊有套路但不呆板,通關不算太難,全解鎖就有難度了,很適合心情不好時拿來發泄。
25、 NBA 2K19 每年2K系列都會出來圈粉,喜歡她的人慾罷不能,不喜歡的人完全無感。這一代的生涯模式發生在CBA,游戲里有不少中國元素,遊玩時非常親切。但是這一代問題也很多,沒有太多創新也被人詬病,最重要的是按鍵太小了!還不能調整!
26、 庇護所 末日生存游戲一直是玩家們的心頭好,庇護所這款游戲融合《這是我的戰爭》和《輻射:避難所》的特點,在末日里如何平衡家裡開銷,如何在人性面前做出選擇。像素風弱化了代入感,降低了對設備的要求。
27、 王國保衛戰:復仇 手機上最好的塔防系列之一,《王國保衛戰》系列難度適中,易上手,對於之前沒接觸過塔防游戲的玩家同樣具有殺傷力。畫風討喜、防禦塔豐富,道具英雄多樣,關卡設計層層遞進,是那種需要動腦的游戲,但又不需要過分動腦的游戲。
28、 科學vs狂怒 (Tesla vs Lovecraft)上帝視角的一款射擊游戲,主角是科學怪人尼古拉斯,所以他的裝備都是高精尖設備,戰斗機器人、X射線刀這些聽起來就牛逼哄哄的武器。難度分為三個等級,怪物的兇猛程度遞增,經常是一大圈怪物冒出來,走位不風騷會死的很快。
2. 請問大佬有《底特律:變人》游戲庫游戲免費百度雲資源嗎
《底特律:變人》網路網盤資源免費下載
鏈接: https://pan..com/s/15ICms3mUZMh9NE7p3ejiCQ
《底特律:化身為人》是由Quantic製作的一款人工智慧題材互動電影游戲,2018年5月25日發售,對應PS4平台。[1]2020年6月18日steam平台發售,對應PC平台。
3. 什麼玩家電影名是什麼
叫《失控玩家》。
《失控玩家》是肖恩·利維執導的科幻動作喜劇電影,由瑞安·雷諾茲、朱迪·科默、喬·基瑞、塔伊加·維迪提等出演,該片於2021年8月13日在北美上映,8月27日在中國內地上映。
該片講述一個孤獨的銀行櫃員發現自己其實是大型電游的背景人物後,揭露游戲廠商老闆的陰謀,拯救所處的游戲世界的故事。

影片評價:
與《頭號玩家》比較,該片相對簡約,故事基本發生在幾條街道之內,所插入的「彩蛋」數量也少了許多,整體氛圍更為輕松詼諧,也更加低齡化。按一百分的標准,該片做到了70分以上的效果,一些地方做得不夠盡興,像故事和游戲背景的勾連,對於主人公的成長,沒有做到更深入。該片中缺少真正意義上觀眾們耳熟能詳的IP,「彩蛋」的元素。
影片雖然很努力賦予了很多作為游戲玩家可以辨識的「彩蛋」,但是由於游戲相關知識門檻高、不夠普世的原因,最終娛樂的只是一小部分觀眾,這也是影片缺失的部分。
4. 游戲知識科普(4)——什麼是互動式電影
我知道,這個題目看起來很奇怪,大家想必要問互動式電影,為啥能歸類到游戲知識科普里呢?
那麼,這期十三少就要給大家介紹的就是這么一種全新的,近些年才流行開來的游戲類型——互動式電影游戲。
眾所周知,雖然電子游戲早就被歸類為第九藝術,但其影響力及社會關注度遠遠比不上比它早誕生幾十年的第八大藝術——電影。
顯而易見,主流媒體對於院線大片的相關報道要遠遠多於對新上線游戲大作的報道,這一方面是因為電影這個行業非常成熟與發達,另一方面也源於主流媒體對游戲的固有偏見。
如果你喜歡看電影,不會有人對你的愛好說三道四(當然你爸媽可能除外)
但是如果你喜歡玩游戲,就會有人跳出來說你不務正業,玩物喪志,虛度光陰。不拉不拉。
作為一名充滿熱情的游戲玩家,也是挺憋屈的。
不過這個現象可能很快就會發生改變。
因為近些年游戲產業、CG技術的快速發展,已經誕生了互動式電影這種全新的游戲類型,它已經將游戲與電影這兩種看似不相乾的藝術形式結合到了一起。
互動式電影的出現讓游戲玩家不再單純按照游戲編劇設定好的固定套路進行遊玩,反而可以通過自己的選擇與努力改變主角的命運,以達到游戲最佳的結局。
說到這里,有些小夥伴就會問了,這也沒啥稀奇的啊,非線性敘事,多支線,多結局的游戲比比皆是啊,這也不是互動式電影首創啊。
對於你們的這個質疑,我只能恨鐵不成鋼的說一句,你們說的對。
誠然,多結局的電子游戲早在幾十年前就出現過了,這並不稀奇。但是多結局的電影呢?你看過嗎?
就在這兩年,具有多結局的電影還真的誕生了。
所以,互動式電影已經模糊了游戲與電影之間的界限,它既可由游戲公司製作發售,運行於游戲主機、PC、甚至手機上,例如《底特律:變人》以及《奇異人生》。也可以由影視製作公司製作,用戶直接在視頻網站觀看。例如已經在Netflix上映並取得廣泛熱議的《 黑鏡:潘達斯奈基 》。
可能再過一些年,還會產生在院線上映的互動式電影,讓一個影院的人一起來決定這部電影的劇情走向,正所謂獨樂樂不如眾樂樂。只是不知道怎麼解決大家對於劇情選擇的分歧。
說到這里,想必大家已經對互動式電影有個基礎了解了,我們放幾張截圖讓大家感受下,在游戲機上看電影與在視頻網站看電影的區別。
以下是《底特律:變人》中玩家要做出的選擇:
以下是《 黑鏡:潘達斯奈基 》中觀眾要做出的選擇:
講真,隨著游戲產業的快速發展,目前的游戲畫面已經可以做到以假亂真了,游戲中虛擬的場景與現實中拍攝產生的場景已經讓很多人傻傻分不清了。可以預見的是,未來的游戲會越來越像電影,而未來電影則會越來越像游戲。
游戲公司總希望能擁有跟好萊塢大片比肩的畫面特效及敘事能力,帶給玩家充足的沉浸體驗感。而電影公司則希望能擁有跟游戲一樣的互動性體驗,延長一部電影的生命周期,達到利潤最大化。這也正是所謂別人家的飯香。
不過,每個行業都有每個行業的心酸。
你看現在的3A大作製作成本也動輒高達10億美元,已經基本趕上了好萊塢電影的燒錢水平。而游戲工業也跟電影工業有著更多的融合,2018年的傳奇大作《荒野大鏢客2》就曾一度是好萊塢群演最大的僱主。
然而,游戲與電影的逐漸融合也並不能消弭這兩者自身的獨特魅力。
有的游戲玩家喜歡看游戲劇情,而非親自上手操作角色(我們姑且不去討論到底是因為懶還是因為手殘)。而有些影迷則經常對電影中的角色嗤之以鼻,總想自己親自上手,拯救世界。
故而,這個世界上就產生了這么兩類神奇的人:雲玩家及鍵盤俠。
這里絕對沒有對雲玩家及鍵盤俠的惡意,每個人都有追求自己喜歡事物的權利與方式。這很正常,而得益於技術的進步,游戲的觀賞性得到了空前的提高,比如《神秘海域4》《古墓麗影》《刺客信條:奧德賽》在內的一大批優秀作品,具有非常高的可觀賞性,因此B站通關也算通關。
話又說回來,想進入電影世界中操控一切的也大有人在,傳統的電影表現形式無疑扼殺了這部分觀眾的熱情。而在互動電影中,這部分觀眾終於可以不用再在影評中發牢騷,可以自己去決定主角的命運了。
有的人喜歡做旁觀者,靜靜看別人表演,不發表意見。而有的人喜歡做參與者,任何事物都想親身體驗嘗試。互動電影的出現,無疑在這兩類人中找到了某種微妙的平衡,你既可以左右主角的命運與劇情的走向,還可以保持較為舒適的觀賞狀態,不用再為自己操作不到位而發愁。
如果互動式電影繼續發展下去,並結合VR等先進技術,可預知的是,這將對傳統的電影行業帶來的巨大的變革與影響。同時也會成為游戲界未來的發展方向。
可能再過些年,好萊塢的6大電影公司就會發行各類可以玩的電影,而R星 育碧 暴雪 EA等游戲大廠也會推出可以在影院上映的游戲。到那個時候,只怕再也沒有人能區分,這是一部電影,還是一款游戲了。
期待那一天能早日到來。
5. 選擇游戲(炎亞綸,王霏霏主演電影)什麼時候上映
選擇游戲 (2015)
導演: 鄺庭和
編劇: 榮子樂
主演: 炎亞綸 / 王霏霏 / 郭品超 / 譚耀文 / 潘霜霜 / 鄭湫泓 / 楊詩敏 / 狄龍 / 李思欣 / 范振鋒 / 曾淑雅 / 趙詠瑤 /羅彩玲 / 洪智傑 / 陳健朗 / 林盛斌 / 林家棟
類型: 劇情
製片國家/地區: 中國大陸
語言: 漢語普通話 / 粵語
上映日期: 2018-12(中國大陸)
片長: 90
6. 王者榮耀跨界影視 影游聯動翻開新篇章 I 新賽道
近日,《王者榮耀》首部官方授權影視劇——《你是我的榮耀》在騰訊視頻全網獨播。
與此前令玩家「聞風色變」的電競劇不同,這僅是一部融入了濃厚 游戲 元素的戀愛劇。
早在2020年「王者共創榮耀盛典」,《王者榮耀》官方微博就曾透露,王者榮耀全面影視計劃開啟後首部作品正在拍攝中。
而在開播後,《你是我的榮耀》更是很快孫孝旦沖上騰訊視頻熱搜總榜第二,以及電視劇榜第一。
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KPL賽事熱度持續上升
隨著近兩三年來全球電競賽事的火爆,王者榮耀職業比賽也迅速成長壯大,根據發布會數據,2018年王者榮耀職業賽事體系全年內容觀看量突破170億。
雖然這一數據相較於2017年的103億,提升幅度達到65%。
但事實上,其中的絕大部分貢獻依然來自KPL職業聯賽,單2018年KPL秋季賽總決賽單日直播觀看量就達到3億,國內賽事發展得如此迅猛,自然需要把眼光放到更遠闊的世界。
因此,2018年後半段以來,騰訊陸續加快賽事國際化的步伐,首次嘗試冠軍杯改制為國際邀請賽,與FEG電競、韓國OGN合作成立區域性賽區KRKPL,增設冬季冠軍杯。
所有的動作都旨在完善《王者榮耀》的職業賽事體系,同時將國慎巧內王者榮耀賽事向國際輸出。
如果提到國民軟體,大部分人會脫口而出微信、QQ等聊天工具,而國民 游戲 的歸屬,在移動互聯網時代已經有了更清晰的答案。
歷時六年直到今天,王者榮耀還是作為中國第一的國民 游戲 的存在。
不管是在用戶的數據、用戶的影響力、用戶的口碑都依然在第一,並且是在全球也是領先位置。
2019年是王者榮耀誕生的第四個年頭,也是職業聯賽KPL發展最為強勁的一年。
2019年王者榮耀內容總觀看量達到440億,其中官方職業賽事內容觀看量達到240億,同比2018年的170億賽事內容觀看量增長了近41%。
對於一個發展已有六年的賽事來講,依然保持一個非常高速的觀賽規模的增長,也證明了移動電競發展的趨勢、發展的勢頭是非常有力的。
兩大冠軍杯定位升級,冬冠未來將打造「電競春晚」。
有了這樣堅實的觀賽人群基礎,王者榮耀的下一步,則瞄準了擁有更高競技水平,更大覆蓋面的賽事體系。
作為2020年王者榮耀賽事體系的全面升級的核心,兩大冠軍杯——世界冠軍杯、冬季冠軍杯依舊處於賽事體系最頂端,代表著最高的競技水平、賽事規格和榮譽。
區別在於,世界冠軍杯將更凸顯高端競技的定位,是2020年王者榮耀的最高級別賽事。
只有KPL、KPLGT(由KRKPL國際賽區升級而來)中最優秀的隊伍才有資格參加世界冠軍杯,因此獎金也異常豐厚,最高可以達到3200萬元,冠軍戰隊可分得42%。
年中時分,世界則擾冠軍杯作為最頂級的職業賽事這一定位,實際上暗合現代 體育 大賽的規律。
無論是世界盃、奧運會、歐洲杯還是各大 體育 項目的世錦賽,最高規格賽事集中爆發於夏季。
在 歷史 沿襲、賽季間歇和地理位置等原因的多年影響下,夏季已經給 體育 商業和C端 體育 消費鋪設了足夠的用戶習慣積淀,使其成為了高規格賽事最好的時間載體。
與之相對應的冬冠杯則位於年終冬季,一年收官之時,不僅有高水平的比賽,賽後還會有一年一度的「年度頒獎盛典」。
普羅大眾將有機會與職業選手同場競技,持續貫徹王者榮耀的國民參與屬性,讓更多玩家感受競技魅力和 體育 精神。
的確, 無論是電子競技還是職業 體育 的進步,均離不開競技賽事的帶動。
而 體育 本身就具備 娛樂 屬性,世界冠軍杯和冬冠杯,將在競技魅力與 娛樂 場景中不斷切換,為玩家和粉絲獻上切合生活的電競盛宴。
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玩家與觀眾—— 游戲 電競劇的兩難選擇
近年來,似乎出現了越來越多的垂類題材影視劇。背靠「全民電競」的風口,電競產業在近幾年開始蓬勃發展,用戶規模也隨之愈發壯大。
得益於豐富的素材和廣泛的受眾,電競題材劇開始如雨後春筍般接連涌現。
1、電競影視熱潮
2020年暑假,由鹿晗、吳磊主演的《穿越火線》電視劇大獲成功,目前依舊在豆瓣保持8分的成績。
而稍早一些的《全職高手》動畫也取得了8.2分的優秀表現,此後的真人影視劇改編同樣獲得了不錯的成績和粉絲反饋,也向外界展現了 游戲 相關影視劇的巨大潛力。
在此風口下,同樣涌現出了一批表現不錯的後來者,例如《陪你到世界之巔》和《親愛的,熱愛的》。
不過與前者不同,此類影視劇大多披著「電競」的外衣,但核心實則依舊是談情說愛,迎合了當下主流女性觀眾對於「都市甜寵」題材的訴求。
與之相對,核心電競粉絲卻偏愛於男性向的硬核電競,主打熱血與情懷,與女性觀眾想要的戀愛元素其實有著一定落差。
如何兼顧二者需求才是當下電競劇面臨的一大挑戰。
反觀《你是我的榮耀》選擇了一種更穩重的做法——做自己擅長的領域。該劇揚長避短、淡化了自己陌生的電競等元素,專攻女性觀眾喜愛的都市戀愛核心。
盡管是《王者榮耀》首部授權影視劇,但《你是我的榮耀》並沒有一股腦地將自己不熟悉的 游戲 電競等元素揉入劇情中,而是僅作為推動劇情的要素存在。
既滿足了核心受眾的「磕糖」需求,也用 游戲 元素吸引了女性玩家,同時還安撫了核心玩家的不滿,可謂三贏。
目前來看,這類泛電競劇也許是目前對於電競垂類題材的又一成功處理方式。
2、拋磚引玉,王者IP影視大軍將至
雖說《你是我的榮耀》是《王者榮耀》全面影視計劃開啟後的首部作品,但嚴格來說,這並非真正意義上的王者IP影視劇。
過去一年來,《王者榮耀》入局網文、綜藝、劇本殺等多個泛 娛樂 領域,推出 游戲 脫口秀綜藝《嘴強王者脫口秀之夜》。
並在成都、長沙等五座城市內測劇本殺作品《不夜長安·機關詭》,深受大量年輕用戶的喜愛。
然而在重要的影視賽道,當《穿越火線》、《全職高手》等作品接連「賣座又賣好」後,作為國民級 游戲 的《王者榮耀》依舊未能推出IP衍生影視作品。
其實早在2020年8月騰訊視頻動漫年度發布會上,騰訊就已就公布了《王者榮耀》首部3D動畫番劇製作中、以及領銜主演英雄之一李白等信息,引發玩家期待。
與此同時,另一部根據王者榮耀文學大賽獲獎小說改編的網劇《國服王者是女生》,也正在緊鑼密鼓地籌備開拍……顯然,一攬子王者IP影視劇正在路上。
無論如何,IP改編以及電競題材影視劇的開發潛力已毋庸置疑。但究其根本,品質才是硬道理。
要想擺脫口碑與人氣雙雙「滑鐵盧」的現狀,影視從業者必然先要尊重玩家與觀眾審美。
從 游戲 IP與電競產業本身出發,才是此類影視劇走向專業化發展,實現爆量破圈的真正道路。
7. 什麼是PC出軌(盤點那些出軌PC的PS4游戲)
隨著次世代主機爆料越來越多,本時代主機的服役也進入了倒計時階段。索尼PS4憑借著眾多優秀的獨占游戲,在本時代的主機大戰中大獲全勝,以全球9800萬台總銷量,穩坐主機市場頭把交椅。不過雖然PS4的獨占游戲比微軟和任天堂雙方加起來的總和還要多,但在這期間,亦有一些原本PS4獨占的游戲,在一段時間後「出軌」到了PC上,本次我們就來盤點一番這些「出軌」游戲。
Quantic Dream全家桶(《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律:成為人類》)
Quantic Dream原本作為與索尼親密合作多年的第二方工作室,旗下代表性的三返氏款互動電影游戲直接宣布一口氣同時登陸Epic商店,是所有玩家此前從未想到過的。
Quantic Dream在2010年獨占登陸PS3的《暴雨》,其憑借著代入感極高的互動敘事手法、當時巔峰水準的即時演算畫面、扣人心弦的故事情節,一經推出便獲得全球玩家的熱烈追捧,《暴雨》的成功也讓Quantic Dream堅定了互動電影游戲擁有相當的玩家市場,並開始在這條路上繼續前進。隨後的《超凡雙生》、以及去年發售的《底特律:成為人類》,都是畫面與劇情兼備的互動游戲,堪稱真正意義上可以「玩」的電影。
《如龍0》、《如龍:極》、《如龍:極2》
世嘉旗下的《如龍》系列,從PS2時代開始便與索尼是「夫唱婦隨」的關系,系列如今推出7款正統續作、5款外傳以及2款重製,涵蓋了PSPSPSP和PS4多個平台,也可謂是PlyaStation主機一路發展的見證者。
不過即便是這樣的「老夫老妻」,在2018年8月,《如龍0》成為了系列首個「紅杏出牆」的作品,有了第一次,自然也就有第二次。隨後世嘉先後在今年2月和5月在Steam上發布了《如龍:極》以及《如龍:極2》,並且按照這個發售順序來看,世嘉是想按照游戲的劇情先後將《如龍》全系列依次帶到PC,目前《如龍3/4/5》的高清版也依次登陸PS4,或許在不久之後,就能夠聽到《如龍3》登陸Steam的消息。
《仁王》
《仁王》登陸PC的消息,可以說在玩家群體間掀起的波瀾是最大的,不為別的,只因為《仁王》當初發售時,在PS4實體盒上面清清楚楚的印有「Only On PlayStation」幾個碩大的英文,對此知名游戲節目「史丹利快報」還專門在其一期節目當中進行了吐槽,也引出了一個對於解釋「Only On PlayStation」這一標識的知名梗:這標志代表我們的游戲光碟只能在索尼PS4上運行。
不管怎麼說,《仁王》登陸PC,是引起玩家反感情緒最高的一款游戲。而光榮特庫摩也已經正式宣布了正統續作《仁王2》,並在最近於PS4上開啟了首次限量測試,照這個發展來看,《仁王2》發售之初大概率也是PS4獨占,只不過這次不知道也有多少PS4玩家會買賬入首發了。
《風之旅人》
在去年12月的TGA典團世吵禮上塌侍,Epic官方正式宣布了《風之旅人》將會在2019年內通過Epic商城登陸PC平台,對於這么一款藝術性遠遠高於游戲性的游戲,能夠讓全世界更多玩家感受、領略中國製作人所傳達的情感,也未嘗不是一件好事。
8. 《隱形守護者》:一部國產「播片游戲」的誕生
故事開始於1939年2月。
我叫肖途,兩年前,我還在上海的街頭奔走疾呼抗日救亡,由於過度活躍,被抓進了監獄。多虧了老師積極打點,才把我救了出來……他還出錢供我去日本讀書,目的只有一個:讓我褪去過往的痕跡,變成一個灰色人物。老師常說,要演一出好戲,不僅要有人唱紅臉,還要有人唱白臉。所以,兩年過去了,我將回國潛伏,成為一名……「漢奸」。
對於這個故事的開始,你或許會覺得熟悉,或許不會——它來自一款 游戲 的開場畫面,播片期間,你若嘗試點擊滑鼠,屏幕上會出現「播放/暫停」「倍速」「音量」等按鈕,還有播放進度條,右上角還能看到當前的「觀看人數」——乍看起來,你更像是在控制一個流媒體播放器,而非在傳統 游戲 中遊玩。
「195人正在觀看」
播片本身也不太像常見的影視劇:多數時候它更像是「有聲圖片劇」,用實景拍攝的照片加上各種濾鏡和蒙太奇效果來表現劇情發展,只有關鍵的情節過場才播放傳統的真人影片;遊玩過程中你會碰到一些簡單的滑鼠QTE,比如單擊「開槍」、長按「寫字」或劃屏「潑水」;情節每推進數十秒到數分鍾,屏幕上會出現選項,讓你來決定故事的發展。開發團隊New One Studio對這個作品的定位是「互動影視」。
這款名為《隱形守護者》(The Invisible Guardian)的 游戲 由國人製作,真人實景拍攝,民國諜戰背景。它不是「那種」抗日神劇,里頭也沒有「手撕鬼子」,幾個月前公布預告片時,引起了不少人的注意。這種形式雖然在歐美和日本地區的 游戲 中比較常見,可是此前,國內幾乎找不到這樣真人實拍的劇情交互 游戲 。
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《隱形守護者》預告片
在劇情分支路線圖里,玩家可以很方便地跳轉進度,修改之前作出的選擇
1月23日,《隱形守護者》正式在Steam上架前半部分,暫時只有簡中,只賣國區,「序章+前5章」定價28元,如果連「後5章+終章」一起買就是58元。這個項目的製作人Sam和聯席製作人Demi,至今都不認為Steam版的銷量能讓他們回本,他們說, 游戲 推出時,它的開發周期已超過兩年,如果把人力和影視化拍攝成本都算上,投入金額達到千萬級。他們認為,這個定價只是想擴大受眾,「讓更多人來體驗這種形式」。
不管怎麼說,New One Studio成了國內第一批吃螃蟹的人。他們希望在日本視覺小說和歐美互動電影 游戲 中間摸索出一條自己的道路——這讓《隱形守護者》最終呈現出的形態,和過往那些同類型的作品有些許不同。
Sam早年做過 游戲 音樂,因為工作的性質,他無意中在交互視頻平台「Interlude」(現更名為Eko)上接觸到了互動短片和互動MV。這些流媒體視頻的時長普遍在幾分鍾到十幾分鍾不等,只提供一些簡單的交互,製作成本並不高。因為操作和選擇不同,體驗到的內容也會改變,這使得不少用戶產生了重復觀看的主動意願——嵌入廣告也同樣能因為「有交互」而獲得更多流量。
如今在Eko平台上還能找到這些妙趣橫生的互動短片,只是體量都不大
「那是2015年,當時我就覺得這是個很好的切入點。」Sam說。
2016年,Sam六七個人的團隊開始嘗試互動電影製作。他們出錢找影視化團隊,拉了幾個學生演員,在橫店影視城貓了三四天,拍了三四十分鍾的視頻素材,用編輯器做了個有十幾個選項的實驗片。Sam把片子發布在朋友的公眾號上,用H5網頁視頻來呈現類似AB劇的感覺。盡管在他看來製作很糙,但因為可以「邊看邊玩」,片子的反響意外地好。在這個過程中,Sam慢慢「找到了感覺」。
團隊的互動電影實驗作《皇太後的秘密生活》
也是這一年,瑞士公司CtrlMovie的在一些電影節上展映他們的互動電影作品《夜班》(Late Shift)。入場觀眾需要事先下載好專用App,連上影院內的Wi-Fi,之後每當劇情推進到需要做出選擇的時刻,系統會自動往觀眾的手機App上推送選項,並實時統計觀眾票數,再自動播放觀眾票選的對應電影片段——為了體驗的流暢性,觀眾作出選擇時,電影並不會中斷。有意思的是,這家公司的前身是做廣告的。
「其實這個我們也嘗試過,發現五六個認識的人一起看劇情、做選擇很好玩,但擴大到電影院規模的話可能會有小問題……這不是目前我們最想要做的。」
《夜班》已經包裝成 游戲 登陸各大主要平台
在這個摸索的過程中,Sam接觸了市面上已有的各種類型的互動產品,也玩了《暴雨》《超凡雙生》《夜班》等互動電影 游戲 。經過市場調研和技術積累,他最終確定,自己現階段能做、想做的作品,一定是採用「真人實拍」這種形式,而且必須有足夠體量的內容讓玩家體驗。
「……但這種類型未經市場驗證,如果想保證品質,必須要有過硬的劇本。」Sam說,「可跟傳統影視行業一樣,最難的就是找劇本。」
2016年初,他們第一次接觸到這個故事。
在此之前,他們已經翻閱了不少小說,在傳統行業找靈感,也在一些網路文學平台上尋覓過,始終一無所獲——不是故事不行,而是拿來改編不適合。交互類型的 游戲 中,敘事的視點往往一直停留在主角身上,玩家是以「主角的主觀視角」在體驗故事、產生共情並作出自己的選擇。
基於這個原因,主角在 游戲 中必須時刻「在場」,並且無法獲知「主角視點」以外的信息,且故事線不會只有一條——傳統的小說、劇本大都滿足不了這些條件。
「這是一個影響深遠的選項,請謹慎選擇」
在這種明確的需求下,他們最終找到了橙光——AVG畢竟和互動影視有著天然的結合度。他們在橙光上挑了個作品,嘗試找人畫了些很粗糙的分鏡圖,用編輯器拼成視頻去試,最後發現效果還不錯。也是這個時候,有人告訴他,有這么一個劇本,故事非常好,而且「選項足夠糾結」,非常符合他們的需求。
「體驗以後就產生了要做這個作品的想法,但直到4月份才聯系原作者。」
為了表現時代背景,過場影片中使用了真實的 歷史 影像
抗戰背景,諜戰題材,故事又涉及中國近現代史,要投入大量的人力、資金,把這樣一個故事改編成 游戲 ,大家都沒有太多信心。「畢竟是要拿出去找投資的,剛開始大家不太理解為什麼要做這個東西。」Sam說。就連原作者自己也很擔心,對題材、受眾,對這個類型以及作品的未來都不是很有信心——沒承想,最後給他們壯行的是投資人。
「投資人為促成這件事投入了相當多的時間……他說既然選擇做這個事兒,不管怎樣也要做到底——說白了,都是為了這個故事。」
2017年年初,這個合作終於落實了下來。
「這個作品和我們在電視上看到的很多熱門IP改編劇有個很重大的不同:以往,原作者可能是流著淚、滴著血,眼看自己的作品被改得面目全非,而這個正好反過來——原作者被我們請來,直接把控劇情質量。」劇情負責人Demi說,原作者全程參與了整個 游戲 的劇本潤色和改編過程,且都是以他的意見為主導。
「一開始,我們就著手整理並列出了所有需要改編或保留的項目。我們有兩個原則貫徹始終:故事框架盡力貼近原始劇本,一切能還原的,我們全部通過影視鏡頭原汁原味地展現;不得已需要改編的內容,也要在盡力不改變情節邏輯的前提下,還原我們當初體驗這個故事時的心境,比如那些痛苦、掙扎、遺憾的感受和情緒——這里花了我們很多心思。原作的三大結局也全部保留,只是做了一些變通。」
序章部分,主角未通過考驗會被「發配」,不過這次是去邊區
Demi說,原作中在史實方面不夠嚴謹的部分,也在這次進行了修正。像某對父子的身份問題、潛伏人員的檔案問題,都是因為和史實有出入才進行修改。這部分工作,他們邀請了從事 歷史 研究的老師來幫忙,翻查了不少文獻資料進行查糾,個別新增的人物和對白都有 歷史 原型可考。
這里的台詞取自朱惺公自題的輓聯,結合這段劇情發生的背景,可以說十分用心了——朱惺公在上海租界孤島時期因宣傳抗日遭到暗殺
在原有的故事章節之外, 游戲 隨著劇情推進,還會逐步解鎖各個角色的「隱藏劇情」,增補了不少受限於「主角視點」而無法在本篇中展現的情節,進一步豐滿了其他角色形象——兩年的開發周期,劇本的潤色和改編用了大半年時間。
對於發布後針對劇情改動可能出現的爭論,Demi的心態特別平穩:「一個你已經認可的東西,無論怎麼改編,改得好或不好,原著黨都未必會認同,但所有調整都是為了讓這個好故事在陽光下被更多人看到。我相信只要玩過 游戲 ,就能感受到這種誠意。」最後,Demi還小小曝了個料:某些原始劇本里有的東西,原作者想改掉,還是被他們拉回來的。
《隱形守護者》新增的「人物檔案」和「隱藏劇情」(為避免劇透,部分文字內容已打碼)
從劇本、策劃、選角、拍攝到製片,Demi團隊都是全程參與。由於人力不夠,他們都是自己做決策,然後通過找其他團隊合作來落地執行。但要找到適合的影視製作團隊並不容易,因為這部作品的製作流程和傳統影視劇不盡相同——就拿最粗淺的成本計算方式來說,出去詢價,對方總會先問一句:「你們要拍幾集?」可像這樣有平行章節、有劇情分支的故事,根本沒法按「集」來計算。
不僅有劇情分支,第6章開始還會有劇情全然不同的平行章節
相應的,導演在拍攝時就要考慮情節的銜接,節奏和內容的把握;場記也不能再用那種傳統的「×場×次」,而必須清晰地記錄每場戲最終會被用在哪裡;至於剪輯和後期,那些傳統的編輯器和視頻軟體也都不適用——在都沒有現成經驗的情況下,這意味學習成本都是原來的兩到三倍。最後,Sam找了有意願嘗試、比較有創新思維,跟他們想法比較合拍的一支團隊。
因為一開始就確定要使用「有聲圖片劇」的形式來演繹劇情,不同於傳統影視劇, 游戲 的絕大部分配音工作都是在影視化拍攝開始前就完成了——配音老師並不是看著製作好的成片配音,而是全程假想情境,自己對著文字揣摩,盲錄。只有部分關鍵情節的過場影片是後來補配。
不同以往的製作流程無疑對配音提出了更高的要求,團隊找來的都是有經驗的配音老師,比如男主角肖途的配音是趙路,女主方敏的配音是楊夢露,像胡一彪、李峰這樣的重要配角,也分別找來海帆和夏磊進行配音。
「最後 游戲 里呈現的效果真的超出了我們的預期。」Demi說。
趙銘老師配音的武藤志雄,說中文時就明顯帶了日本口音
至於 游戲 的真人選角,Demi認為最難選的是男主角肖途。
「其它角色基本都有形象原型,有參照,只要照著那種感覺去找就行了,只有肖途沒有可參照的形象。我們只能結合這個人物在整個故事線中呈現的感覺,同時考慮當代年輕人的審美去尋找合適的演員——畢竟是這樣的題材,還是希望能吸引到更年輕的受眾。」Demi說,「而除了得兼顧顏值、氣質和可塑性,演員的體力也很重要——作為扮演玩家的主角,肖途全程都得在,別的演員可以中途休息,但他不行。現在這個肖途,面試前一天拍了通宵的戲,過來時不是那種精心准備的帥氣、干凈,但這種自然呈現的狀態和現場的表演效果,和我心目中的肖途很貼近。」
綜合各項因素後選出的男主角肖途
Demi認為,劇情互動 游戲 對表演的要求和以往的表演不同,針對不同劇情分支,演員得隨時做好「人格分裂」的准備。「他的配合度很高,學習的勁頭也很足,從內測的整體反饋來說,大家還是蠻喜歡他的,我也就安心了……」說到這里,Demi頓了頓,「其實當時我第一眼就相中了他——這位演員的氣質和原作者身上的某些氣質很相像。」
2017年年末,《隱形守護者》的影視化部分正式開拍,所有影像素材拍攝花費了兩個月,累計時長超過600分鍾。
游戲 在Steam上架後,收獲了不少好評,也遭遇了一些吐槽。一部分人對 游戲 不是「全動態影像」感到失望,認為現在這樣就是在播放幻燈片;另一部分人則無法理解一款單機 游戲 ,播片卻需要聯網雲播放這件事。
游戲 發售前,團隊就已經預料到部分玩家會很難適應這種圖片劇的演出形式——其實相比日本傳統的音響小說,《隱形守護者》在圖片演出方面已經加強了不少。
游戲 中所有分鏡、切鏡都經過設計,圖片演出並不單調
「真人實拍的互動影視,在國內是個完全陌生的領域,開拍前很難想清楚所有的演出方式。加上 游戲 這么大的體量,修改不可避免,純視頻在演出調整方面必然受到掣肘。我們沒法像《暴雨》《超凡雙生》那樣,可以通過3D建模很方便地調整人物的著裝、口型、動作,一旦拍攝的視頻出現問題,想事後補拍非常困難——相形之下,圖片加視頻的方式無疑更適合。」
游戲 最終採用的方式是,大多數時候都是「有聲圖片劇」,但在類似槍戰這樣的重頭戲,則使用真人過場影片以加強演出效果。Demi說,《隱形守護者》本來計劃在2018年年中推出,但後期製作時為了研究怎麼用圖片形式帶來更好的演出,生生推遲了半年。
「比如有一場戲是主角和另一個角色要通過跳舞傳遞情報。其實,想用圖片去表現跳舞這樣的情節是很捉襟見肘的,可如果按照原作來,就是兩個人站在原地對話,影視化後必然缺乏吸引力。因此我們就加入了『邊跳舞邊傳遞信息』的情節,藉此詮釋兩人的復雜立場和之間的 情感 關系。不知道玩家看到這段時會是什麼感覺,但最終效果已經比我自己預想的要好了。」
為增強劇情表現力而增加的跳舞戲
至於採用聯網雲播放,則基於更簡單的理由——出於版權安全性考慮,怕盜版。
在玩《夜班》時Sam發現, 游戲 中的所有視頻片段都是以未加密的mp4格式存放在本地文件夾里的,意味著任何人都可以在購買 游戲 後,隨意對影片內容進行修改和剪輯。雖然因為存在劇情分支和多重結局,讓互動電影的體驗較難被盜版復制——比如要享受《黑鏡:潘達斯奈基》,你還是得老老實實去Netflix付費——但你無法控制自己的視頻內容被非法編輯使用。
至於雲播放的體驗,開發者表示,一方面所有播片的時長、體積已被控制到理想的大小,極易載入;另一方面, 游戲 上架以來團隊更新了數個補丁,解決網路卡頓等影響玩家體驗的問題。其他的,他們也只能寄希望於玩家能理解了。
《隱形守護者》開發兩年,算上人力和拍攝成本,燒掉了上千萬人民幣。然而 游戲 最高定價58元,在當前只有簡中、只賣國區的情況下,怎麼看似乎都回本無望——如果簡單以成本除以售價, 游戲 至少也要賣出17萬份以上。
「我們沒有經驗,就參考了其他國產 游戲 ——比如說《中國式家長》和《太吾繪卷》的定價,大家都是38、48、58、68的。我們沒有那麼大的信心說定個上百塊,像國外 游戲 那樣,畢竟我們是『國產 游戲 』嘛。」Sam說。在他看來,完整內容售價58元,與看一場電影的花費相差不大,應該比較容易接受。至於 游戲 要分成上下部,一方面是後半部分的章節還在打磨,另一方面是希望28元的定價,能讓以前沒接觸過這種類型的玩家願意買來體驗一下。
也因為是買斷制, 游戲 中沒有任何需要內購才能解鎖的內容。隨劇情推進獲得的金幣,只是幫助功能的一環,卡關時消耗金幣點擊「幫助」,就會自動幫你尋找到離你最近的、導致你這次死亡的那個關鍵選項——這個功能是設計給那些容易卡劇情的輕度玩家的。至於那個課金才能購買的鮮花與雞蛋,用途更單純——方便你表達對故事中角色的好惡,不買也不影響內容體驗。
「我們並不是想用打賞斂財,因為我們知道這部分的收入估計也不會太多。如果真的能有些收益,我們後續會嘗試為人氣高的角色製作單獨的番外——但這個不能承諾。我們還估不到這個產品會怎樣,都是在試水。」
唯一的課金點其實無關 游戲 內容,感覺更像是延續橙光「鮮花打賞」的傳統
春節後,《隱形守護者》剩下的章節將全部放出。Sam表示,如果要體驗完 游戲 的全部內容,大約需要10個小時——第5章結束後,基於不同選擇,玩家將體驗到劇情全然不同的「第6章」,之後的劇情也會有重大分歧,因此實際能遊玩到的章節數,會比目前宣傳的數量多。
采訪的末尾,Sam說:「我們沒有推廣預算了。做到現在規模已經超過了我們的想像。為了提升品質,整個 游戲 的工期整整推遲了半年,目前已經沒有專門的市場費用,只能說拿些激活碼出去傳播一下。如果市場反響好,我們看能不能跟投資人再申請追加些推廣費用。但投資人是真愛,沒有給我們很大的壓力,他看得更長線。假如這件事情未來是一定會成功的,我們現在的投入,我們賺到的經驗就不會白費。」
「現在最難的是找到下一個好故事。我們現在有一些儲備,但不確定合不合適。如果有覺得合適的好劇本,歡迎推薦給我們。」Demi最後說。
2019年1月23日, 游戲 上線前,原作者發來了一段為項目組寫的寄語。
心情就只有感激吧。一字一句推敲校對的劇本會、不辭勞苦風雨無阻的大劇組、凌晨3點對月長嘯的小夥伴……感謝認真的製作組,把它變成一個由專業的演員和聲優、精緻的服裝和布景、舒暢的鏡頭與節奏主導的作品,而認真的玩家則對這個消失已久的故事抱以認真的期盼和等待。我只能對他們認真地道一聲——謝謝!
——范特西
「祝願我們在抵達路的末端時,都不會後悔。」
