Ⅰ 大情懷:從《夢幻誅仙手游》微電影看經典IP如何還原
近年來,IP改編的手游受熱捧,而一款IP改編的手游能否將IP中的人物、情節、場景、世界觀進行還原,是IP粉絲們所關注的。《夢幻誅仙手游》改編自今年大熱的誅仙IP,不僅在游戲中實現對誅仙IP的經典還原,在營銷推廣中,更是通過「微縮景觀」的創新手法,趣味性的將IP故事和游戲玩法進行融合,為廣大「誅仙粉絲」帶來一系列精彩的微電影作品。
虛實結合:微縮景觀打造唯美仙俠世界
微縮景觀是將真實的場景按比例縮小,並盡可能還原細節的一種模型搭建方式。《夢幻誅仙手游》巧妙地將IP中的場景游戲化,並用微縮景觀這一手法去搭建玩家心中的「誅仙」世界。
據悉,六部微電影共還原了至少10個游戲場景,包括有緣坊、青雲門、鬼王宗、京城婚禮、花車巡禮、大竹峰、聚義廳等等。零部件達到300件,瓦片2000片以上。所有微縮建築的橫梁、柱子、瓦片皆為手工磨製,人工上色,精細程度可想而知。即使是一個指甲蓋大小的酒壇,都可以打開蓋子裝水。
相較於真人拍攝或純CG動畫演繹,微縮景觀所呈現的畫面更顯精緻並富有「仙」味,通過拍攝手法的不同,微縮景觀可以展現更多不同的角度,提升了場景的真實感,同時也增加了劇情的豐富程度。
有緣坊微縮景觀
有緣坊微縮景觀
有緣坊局部細節
有緣坊局部細節
青雲門微縮景觀
青雲門微縮景觀
昏迷的碧瑤
昏迷的碧瑤
身臨其境:主角第一人稱講故事
除了用微縮景觀這一特別手法進行拍攝外,夢幻誅仙手游六部微電影都以「我是張小凡」開篇,全篇用張小凡的第一視角、第一人稱作為旁白進行故事的講述,並無過多角色與角色之間的對白。
這樣以「我」為主線串聯起整個故事的表現形式,最大的優點就是能帶給觀眾更為強烈的代入感。觀看微電影時更容易將自己的情緒和思想代入其中,與「張小凡」這一IP主角產生共鳴。
Ⅱ 游戲CG的歐美CG電影發展簡史
1967年:第一部英國CG電影《Modern Mathematics》在IMAX展演。
1973年:電影《血洗樂園》中的CGI成為第一部使用2D CGI的主流電影。
1975年:喬治-盧卡斯為了創作《星球大戰》,創立了工業光魔。
1976年:《未來世界》成為第一部使用3D CGI的主流電影。
1982年:《電子世界爭霸戰》成為第一部出現CGI角色的主流電影。
1985年:第一個可以行走的數字角色出現在主流影片《少年福爾摩斯》中。
1989年:電影中第一個用CG製作的栩栩如生的生物誕生在《深淵》里。
1991年:CGI人物出現在主流動作片《未來戰士2》中,而3D CGI則第一次出現在迪士尼的故事片里,即《美女與野獸》。
1993年:Renderman將數字視覺特效與實拍有機結合,被廣泛運用於《侏羅紀公園》的製作。1995年:《玩具總動員》成為第一部CGI動畫長片。
1998年:《美夢成真》證明了全部由CGI製作精緻布景的可能。
1999年:工業光魔為《星球大戰前傳之魅影危機》創作了第一個完全由電腦生成的主角賓克斯。
2001年:首個CGI照相寫實主義角色出現在故事片《最終幻想》中。
2004年:《極地快遞》試用了表演捕捉工具,可以將演員變成電腦動畫人物。
2005年:《星球大戰前傳之西斯的復仇》成為第一部沒有使用膠片拍攝的主流故事片

