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反恐精英游戲電影使命

發布時間: 2022-05-04 16:24:34

⑴ cs射擊游戲

重返狼穴 血戰太平洋(打小日本的)
重返狼穴 越南視線
重返狼穴 悍馬攻擊
死亡之屋2、3
孤膽槍手1、2
血戰上海灘(打小日本的)
血戰緬甸(打小日本的)
以上要求較低配置(估計能活到現在的機器都能跑吧!!!)

CS
半條命
使命召喚1決勝時刻(推薦)
使命召喚聯合進攻(推薦)
榮譽勛章先頭部隊
榮譽勛章聯合襲擊
榮譽勛章突出重圍
重返德軍總部(強烈推薦!!!)
叢林之狐1、2
秘密潛入1、2(推薦)
搶灘登陸2002
二戰狙擊手
特種狙擊手2、3
三角洲部隊1、2、3、4、5、6
雷神之錘1、2、3
沙漠特譴隊
近距離作戰:先發制人
勝利之日
沖突:越南
英雄薩姆1、2
海豹突擊隊
二戰戰斗:硫磺島(打小日本的)
戰地1942
以上要求中低配置(512MB內存,支持3D的一般顯卡)

使命召喚2(強烈推薦!!!)
榮譽勛章血戰太平洋(打小日本的,強烈推薦!!!)
戰火兄弟連:進軍30高地
戰火兄弟連:浴血奮戰
盟軍敢死隊4
孤島驚魂(推薦)
狙擊精英(推薦)
勝利之日:起源
以上要求中等配置(768MB以上內存,低端獨立顯卡)

使命召喚4現代戰爭(畫面像電影,強烈推薦!!!)
榮譽勛章空降神兵 (強烈鄙視!!!看不出來為什麼配置要求那麼高!!!)
前線:戰爭燃料
前線:戰火之源
彩虹六號:維加斯1、2
失落星球
幽靈行動3尖峰戰士
戰爭機器
生化危機4
沖突:否定行動
戰地2
以上要求中高配置(1G以上內存,中端獨立顯卡)

孤島危機(推薦)
轉折點:自由的隕落(推薦)
暗黑之門
黑暗地帶:第51區
生化奇兵
戰地2142
以上要求很高配置(2G以上內存,高端獨立顯卡)

本答案是本人dstzzjg原創,復制答案者請註明參考!!!

⑵ CS系列的游戲

CS游戲?CS就是一種游戲的名稱。FPS游戲(第一人稱射擊類游戲) 現在我介紹符合你要求的FPS游戲。 《使命召喚5 戰火世界》,一款美國動視推出的二戰題材游戲,其中含有噴火器和火箭炮。 《使命召喚2》,動視《使命召喚》系列輝煌以前的作品,也是二戰題材作品,含有火箭炮,畫面沒使命召喚5那麼好,但還是比較經典的作品。 二戰題材FPS作品:《兄弟連》《榮譽勛章》《戰地1942》 CS:中文名:反恐精英。台灣名:絕對武力。一款比較成功的FPS游戲,雖說畫面感覺沒使命召喚真實,但聯機競技一直是CS的成功之處。正因為CS的強大聯機系統,所以HLTV旗下VALVE開發室退出了CS1.5,CS1.6,CS:S(起源)等等一系列FPS聯機游戲。 隨著CS,使命召喚,榮譽勛章,戰地等單機游戲聯機模式,很多公司推出了FPS網路游戲。例如:《反恐精英online》《穿越火線》《戰地之王》《反恐行動》《特種部隊》等等。 比較耐玩的FPS游戲:《使命召喚》系列(1,2,5為二戰系列,5含有僵屍模式;4,6為現代戰爭系列;3同為二戰,但未在PC發布)、《榮譽勛章》系列(大部分為二戰,現代戰爭正在開發中,游戲預告片已出)、《戰地》系列(二戰,現代戰爭,未來戰爭都有)、《雷神之錘》系列(科幻戰爭,類似於星際爭霸背景下的射擊游戲)、《求生之路》系列(生化危機背景下的射擊游戲)等等。 下載地址:遊民星空: http://www.gamersky.com/Soft/pcgame/fps/ 游久網: http://down.uuu9.com/Soft/List_20.shtml 騰訊論壇(論壇,游戲分類比較亂): http://bbs.games.qq.com/b-1000087228

麻煩採納,謝謝!

⑶ 求好看的CS或CSOL的電影,像《逃離研究所》、《再見!我的長官!》等那樣的。

《救贖》已經出4集
《使命》
《抉擇》使命續集貌似有些恐怖- -
《to SURVIVE!》超級感人 感動 規模非常的大 是CS中最好的一部作品 吐血推薦 甜咖啡所作

⑷ csgo和使命召喚有什麼區別

csgo和使命召喚ol兩個游戲不一樣,csgo是競技向的,使命召喚ol是娛樂向的。

使命召喚ol配件,槍械玩法較多,節奏極快,但是基本上只能打團隊死亡。

COD開創了瞄準射擊的FPS動作領域,提高了主機的FPS游戲體驗,後來者都借鑒其成功。CS作為繼虛幻競技場後出現的相對慢節奏射擊游戲,在移動,射擊都設計上很大程度成為了再COD出現之前的一個基準。

簡單來說COD可以趴下,CS不行。COD可以瞄準,CS用不著。COD有槍械改裝和天賦還有連殺獎勵,CS沒有。

CSGO只是一款畫面升級後3D體驗的CS1.0。就游戲性來說更加復古粗暴一點,而COD突出的是快節奏的同時多樣的裝備選擇。

系列介紹

游戲已發布正式作品至第十七部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰爭3》、《使命召喚:黑色行動2》。

《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰爭》、《使命召喚:二戰》、《使命召喚:黑色行動4》、《使命召喚:現代戰爭》 和《使命召喚:黑色行動 冷戰》。

⑸ 開局可以選兵種很像穿越火線的游戲是什麼

使命召喚。
《使命召喚》是由Activision公司(現為ActivisionBlizzard,2007年12月2日宣布合並)於2003年最初製作發行的FPS游戲系列。
《反恐精英》將玩家分為反恐精英(CounterTerrorists)陣營與恐怖份子(Terrorists)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰斗。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。

⑹ 穿越火線和CS和使命召喚哪個好玩

呵呵 這三個游戲我很精通 cF畫面質量沒有cS好,更不能和使命召喚比,cf適合剛接觸戰爭游戲的玩家,很容易把敵人打死,但終歸來說還是使命召喚好,雖是單機 現在下載一般都有聯網的。
理由1 畫面質量很高 如果你的顯卡允許的話
2. 游戲中一般都是真是的歷史事件 最真實的應該是使命召喚4。人物都是真實人物。不僅玩游戲還補充歷史知識 一舉兩得 使命召喚7里的僵屍是編的 呵呵
3.有很多世界名槍 真爽啊 同時拿2個主武器
4在不同版本里可以開坦克 開飛機,開武裝裝甲車
5.......
6總之,使命召喚以出色的逼真程度超過了CF和cs 呵呵 個人意見 有覺得不對的朋友不要罵我啊 呵呵

⑺ 使命召喚和cs游戲不一樣嗎哪些地方不一樣

《使命召喚》的多人模式自然是相反的一面了:快節拍,時刻讓你心跳的動作恐怕是最適合描述它的詞語了。地圖比較小,很多個人化的設計。玩家們整個時候都在跑路。在COD的比賽中,你只要保持不動幾秒就被幹掉。不像《戰地》那樣,《戰地》的地圖沒有「邊」。只要有人發現了地圖中的「安全」地帶,一個隊里好幾個成員就會去完全不同的地方,這就提高了比賽的觀賞性,增加了多樣性和不可預測性。那麼在COD的比賽中,這種情況是絕對沒有的,因為游戲的地點和人員時刻都在變換,一個玩家的游戲風格必須適應對面的玩家。

總而言之,《使命召喚》和《戰地》對於不同的玩家來說,它們是兩個不同的游戲。雖然大家玩的都是同一種游戲類型(軍事FPS),但卻又是完全不同的兩個事物。

⑻ CS是什麼游戲

槍戰類游戲唄

⑼ cs是啥

Counter-Strike 的縮寫是CS 意思是反恐精英
1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve 的游戲開發小組,然後在經歷了

1998年那個令人難忘的E3之夏後,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使

一些挑剔者也不得不承認它是一款具有強烈感染力的游戲,同時《半條命》獲得了超過40家媒體一致公認

的「年度最佳游戲」稱號,更被譽為「史詩般傑出的作品」——Half-life 更是在當今日趨競爭激烈的動

作類游戲市場中與Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。

CS中多設置了兩支相互對抗的隊伍。游戲的目的性很強:玩家將有機會扮演一個英勇無畏、勇往直前

的執法先鋒——成為反恐怖突擊隊中的一員;如果你夠「狠」、夠「壞」的話或者你為了實現自己一個可

能永遠無法實現的「罪惡夢想」(但願永遠不要實現),你可以投身於一群十惡不赦的恐怖分子中間,並

將成為一個警方心中永遠的「夢魘」——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為你,一個武裝暴徒日常生活的一

部分!

由於游戲採用的是《半條命》的游戲引擎,所以對於游戲的光影效果、畫面細節、音樂音效也無需做

任何過多的介紹。CS中代表正義的反恐怖突擊隊員所直面的是「人類匪徒」的挑戰,因而游戲在選擇時下

流行、極具「票房價值」的反恐怖活動作為游戲題材,並以網路多人游戲模式作為唯一的游戲方式,再配

以Half-life 功能強大的游戲引擎,難怪很多接觸過該游戲的玩家們的「第一試玩感覺」就是:這有可能

是世界上最好玩的網路多人游戲!

所有玩家在第一次進入游戲後,想像著眼前立刻將出現一幅激烈的戰斗場景。但事實正相反,出現在

玩家眼前的是一個購物模式:每個新進入的玩家都將獲得一定數量的金錢,你可以使用這些金錢去購買自

己最稱手的武器。當然了,你所能購買的武器種類將受到你所選擇的一方的限制,就比如說警察是不可能

扛著「臭名昭著」的AK-47 沖鋒槍上街值勤的。如果你手頭寬裕的話,你還可以購買一些諸如頭盔、防彈

衣之類的防具(套在恐怖分子頭上的黑絲襪當然是免費贈送的,如果你選擇加入恐怖分子行列的話)。

第二個任務場景是「千鈞一發」(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷設了一個炸彈,反恐怖突擊隊

必須在規定時間內拆除炸彈,恐怖分子當然也不能閑著——必須盡一切手段「保護」自己的炸彈。其實在

所有三個游戲場景中,我個人認為第三個名為「暗 殺 (Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突擊

隊員必須護送一名政界要人(VIP)安全抵達一個撤離點,恐怖分子的使命就是「終結」掉這個可憐的

Very ImportantPig。由於游戲中提供給雙方數種狙擊步槍,因而該任務簡直成為了一個「狙擊大戰 」的

所在,同時,為了確保目標安全到達撤離點,反恐怖突擊隊員還得對一個個房間進行徹底的搜查——一場

激烈的「近屋作戰」 勢在難免。

游戲CS在注重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視游戲真實性的一面。在激烈的對射中,只要玩家身體要

害部位(胸部、頭部)被子彈擊中的話,就會立即死亡——即使你穿著防彈衣和戴著頭盔,也不能保證你

肯定能夠逃脫「一槍斃命」的下場。玩家在戰斗中 「身亡」後,將無法在游戲中「重生」,你只能在旁邊

扮演一個旁觀者的角色,一直到游戲時間結束或一方取得勝利。換句話說, 如果一方隊員全數被消滅後,

另一方就自動獲得了勝利。當一局游戲結束後,所有仍然在線的玩家將進入到下一個任務場景或重復 剛才

的游戲場景,在前一場戰斗中獲勝的玩家們可以得到更多數量的金錢獎勵(獎勵的多寡將視玩家在剛才戰

斗中的表現而定), 而輸的一方所能獲得少量的金錢來購買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器

裝備和防具,而錢少的一方……這種「富則更富、窮則越窮」的游戲設計思路是為了讓那些「好勇爭強」

的玩家們在游戲中多利用腦子,而不是一味地亂沖而白白送死,從而在 根本上提升的游戲的可玩性和策略

性。

雖然CS使用是一個Half-life原有 的游戲引擎,但Valve仍然在一些關鍵部位進行了精心的「打磨上

光」,而武器系統無疑是游戲中最為耀眼的一個閃光點。玩家在CS中根本看不見一些傳統FTP 游戲中所設

置的各種千奇百怪的「未來武器」,所有武器都來 源於真實世界。而且,游戲角色手中的武器都以真實的

3D貼圖方式再現:鋥亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、稜角分明、 輪廓清晰的槍身構造以及槍口

所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使「愛槍族」們興奮不已。而且,更為重要的是,玩家可以根據 手中

不同的武器配置情況和戰局隨時變換自己在游戲中的身份:成為狙擊手或成為火力掩護——這就要看玩家

對於團隊精神的理解程度了

這就是CS的由來!

2001年,一款游戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網吧幾乎都在極短的時間裡面安上了這款游戲,甚至可以毫不誇張的說,全國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或者現在仍然安裝著反恐精英,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題--甩槍、盲狙、跑位、點殺、彈道等等。如果把2001年和隨後的2002年叫做電腦游戲界的反恐精英年,估計一點也不過份。

其實《反恐精英》的雛形只是一個名叫《半條命》的第一視角射擊過關游戲的擴展系統,傳說是兩位國外的玩家憑興趣運用《半條命》的系統開發出來的這樣一個自娛自樂的玩意,可能當時誰也沒想到,這個非官方的小東西居然會在極短的時間風行全世界,成為2001年最炙手可熱的游戲。《反恐精英》的成功再度說明了游戲界的一條真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什麼樣的游戲,只有和玩家接觸緊密或者本身就是玩家的游戲開發商,才能真正製作出玩家熱愛的游戲。《反恐精英》畫面在當時已經算不上最漂亮,可以說幾乎沒有劇情和音樂,可是它成功了,原因只有一個:好玩。

在小時候,可能每個人特別是男生都玩過這樣的游戲,一群孩子分成兩撥,都拿著玩具槍,有的甚至是紙疊的槍,兩撥人滿大街瘋跑,用自己的嘴巴模擬出槍聲,做出開槍的樣子,專業一點的還會做出中彈的表情和動作,我想,這應該就是《反恐精英》最原始的雛形了,現代計算機技術把這個游戲以更加真實的系統搬到了我們的電腦上,那就是我們現在看到的《反恐精英》,它滿足了絕大多數人孩提時的夢想,快捷明了的對戰模式和模擬性極強的槍械武器系統,使玩家重拾童年游戲的團隊合作精神,令人如痴如醉,欲罷不能。這應該就是《反恐精英》為什麼好玩的原因。

cs現在作為眾多世界級電子競技比賽項目出現在大家面前使它已經不僅僅是一款游戲而成為了很多人為之發奮的事業.現在越來越多的人開始為它哭為它笑.

中國第一支CS世界冠軍隊:WNV