❶ 游戲玩家對動作冒險片《神秘海域》的評分很低,游戲改編電影路在何方
我個人認為,要想讓游戲改編電影的質量獲得認可,一方面就需要相關的IP廠商不能急於求成,要對電影細節和演員進行把控選擇。同時需要成立調研部門,根據客戶群體來決定電影的定位和拍攝劇情。
在游戲電影的改編中,神秘海域雖然歷經了諸多拍攝難題,但是一經上映還是贏得了一些粉絲的支持和相關群眾的認可,但由於該電影的篇幅限制和存在的一些固有問題,導致游戲玩家對他的評分都普遍看低,這個情況其實也反映了在游改電影上會普遍存在的一些問題。
一:要保證游改電影的質量,需要IP廠商不能急於求成,自身需要對電影的細節和演員進行把控。
許多游改電影會拍的很爛,很大程度上都是由於游戲廠商由於自身的游戲製作周期長,且沒有專業的電影行業從業人員,因此在電影的把控和拍攝上就沒有足夠的話語權,導致了許多人對於游改電影的批判和批評。因此我個人認為要想保證游改電影的質量,首先要IP廠商對該電影進行重視,同時自身也要花出足夠的時間,對電影的細節和演員進行選擇。
❷ 紅色警戒有電影版的嗎
沒有。有個《細細的紅線》電影也譯作紅色警戒,是反映二戰美日瓜達康納爾島戰役的,和游戲沒有丁點關系。估計想改編此游戲拍成電影有很大的困難:1,版權問題,製作小組、游戲公司幾經變更,版權關系復雜。2,題材太敏感,牽扯的國家太多,游戲中的反派有幾個不好惹,而且游戲的故事背景已經不符合當今的現實。3,即時戰略游戲已經過氣,市場不看好,如果拍攝肯定需要大投入,風險太多太大,不值得冒險。綜上原因,沒有那個電影公司會動這個心思的。
❸ 為什麼沒人把使命召喚系列游戲拍攝成電影呢
《使命召喚4》作為該系列第一步非二戰作品,一直廣受好評,連貫緊湊的劇情,多個不同的視角,以及全面逼真的武器使得他在使命召喚粉心中一直被奉為神作,在得知重製的消息後,廣大粉絲也十分期待。
❹ 為什麼沒有人把這些游戲拍成電影,感覺它們就是為電影而生啊
游戲 改編電影並不少見,但成功的例子確並不多,雖然 游戲 本身具有非常強的 娛樂 本性,但想要一個扎實可信的劇本卻很難做到,大多是掛羊頭賣狗肉的作品。
恐怖類的《生化危機》、《寂靜嶺》,冒險類的《古墓麗影》,穿越類的《刺客信條》,不是輸了口碑,就是輸了票房。讓 游戲 迷們首肯的電影真的少之又少。
但不得不說,其實很多 游戲 本身就具有非常強的影像化潛力,然而遲遲不立項,真的是可惜了。下面說幾部我個人非常推薦的 游戲 電影化作品,只能期待早點能在影院與其相見吧。
近年來二戰類的電影可謂越來越少,一是由於戰爭片多定級較嚴,二來以往票房確實難有大買之作。
但毫不誇張的說,如果把《盟軍敢死隊》經營的好,絕對是座寶庫。
本系列前3部,加副本,一共大幾十個關卡,每個關卡都基本可以獨立成篇,都有核心任務。這幾乎就是一個現成的劇本庫,007系列甚至都沒有其宏大。
關鍵是 娛樂 元素眾多,飛機、坦克、潛艇、飛艇、裝甲、巨炮.......等等武器都有涉及。而且每個角色各具特點,潛入、狙擊、間諜、工兵......角色也有非常大的發掘空間。非常具有電影氣質。
早先倒是傳出過改編電影的消息,只可惜這消息一傳是十年有餘,到如今依然被無限期擱置,相信想在銀幕上看到本片的話,一定是要等到戰爭片回暖的一天了。
有時想想,就算拍不了大投資的動作戰爭片,改編成劇集也是相當不錯的啊,說不定又是一部《加里森敢死隊》呢?
小島秀夫的系列大作, 游戲 本身就是電影,動畫過場巨多,其劇情的發展簡直就可以直接拿去影院放映。
游戲 本身向玩家呈現了一種獨特的暴力美學,人物形象設計極具 科技 感與力量感,動作元素琳琅滿目,是一部科幻感極強的動作 游戲 。
但對於一部電影僅僅只有動作是不夠的,而本作最為耀眼的正是其本身即是劇本, 游戲 非常具有電影的敘事風格。懸疑、反轉,甚至多線性敘事,相信哪怕是照搬的拍攝成電影,都不會有太大差池。
這部二十多年的 游戲 系列,世界觀相當宏大,想要有條理的展現也並不容易,特別是其人物風格過於動漫風格,要將整體設計的讓人信服也有難度,所以小島秀夫也沒有急於對本作進行電影開發,但終究一個這么好的IP,應該是不會讓他淹沒在 娛樂 媒體之中,相信有一天一定會改編成電影。
這是一部第一人稱的射擊 游戲 ,其劇情非常簡單,對於電影來說,其結構過於單薄,但其有著豐富的 娛樂 元素,如果加之利用,一定是棵好苗子。
游戲 中涉及神秘的遠古文明、也有外星文明的入侵,孤膽英雄一路斬殺,人擋殺神、佛擋殺佛,絕對是一部R級電影的範本。
但其單薄的劇情確實是有待加工,畢竟電影不是 游戲 ,反復的動作也會讓觀眾感到疲憊,沒有好的故事支撐,只會淪為一場表演秀。
可以想像,如果在銀幕上看到各種天馬行空的怪物、機甲、神獸,各種薩姆的重型裝備,會是一種多麼爽快刺激的感覺,這會是一場怪力亂神的饕餮盛宴!
潛入類 游戲 的經典與代表,間諜類 游戲 的典範,軍事迷的大愛,如果有一天它能上映,是不是可能取代007的江湖地位?
游戲 本身也具有非常好的劇情構架,懸疑情節濃重,全篇以潛入類的諜戰為主線,攻陷一個個的基地要塞,收集情報或是搗毀設施,與《盟軍敢死隊》有異曲同工之妙,不過本作是以孤膽英雄類為主,而盟軍則更注重團隊的合作,各有所長。
作為一部現代軍事類 游戲 ,武器也是眼花繚亂,軍事設施更是五花八門,從普通市井一路潛入到軍事要塞,滿足了軍事動作愛好者的全方位需求。
只是本作少有宏大場面,動作格局普遍不大,畢竟潛入類的第一人稱 游戲 是以隱藏為主,是盡量迴避沖突,而不是主動製造麻煩,這點確實為電影創作帶來一定的難度,說白了,就是要把懸疑氣氛拍成讓人緊張窒息的觀影感覺來。
這個可以忘乎所以的拍了,它就是為了大場面而生的,說本作有毀天滅地的動作場面都不為過吧。
游戲 可以說具備了電影的一切元素,甚至連配樂我覺得都可以照搬,但問題還是在單薄的劇情上,畢竟 游戲 更多是要表現其火爆的 娛樂 性,而電影則要更為細膩一些,要有個完整且令人信服的故事,甚至還要有些人文精神。
雖然本片天然就是電影的母體,不過一旦劇情不扎實,很容易淪為一部炫技的軍事科教片。所以改編這種 游戲 風險還是相當大的。
本系列的跨度之大也是有目共睹的,從一戰到未來、從海底打到太空、從喪屍到機器,真是無所不用其及,如果能改編好,無論對於 游戲 迷、電影迷來說,都是一件普天同慶的大事件。
這部北歐神話的史詩 游戲 ,相信大家都不會陌生,真不明白,作為本身就是製片商的SONY為什麼不將自家的這部 游戲 改編成電影上映。
前面這種類型的史詩片眾多,《300》、《諸神之戰》,其實本身都還不如 游戲 具有看點, 游戲 所呈現的宏大世界觀遠比以上電影更讓人震撼。
游戲 在動作之外,也具備很多的解迷元素,同樣能被電影好好利用,在那種原始的力量之外,甚至可以表達一些智慧讓人玩味。
但本作的風格確實是過於男性化,容易流失觀眾,而且 游戲 系列有限,就算開發的較成功,也恐難有長遠的維系。
喜大普奔!!!
這部獨佔大作終於立項了,而且進入了拍攝階段,十多年的等待終於迎來了曙光!
小蜘蛛湯姆·赫蘭德主演,希望千萬千萬不要成為又一部《古墓麗影》!
個人覺得,適合改編的 游戲 作品, 游戲 本身不能太過開放性,像《魔獸世界》、《上古卷軸》、《GTA》都不太適合,因為每位玩家都會構架自己的世界,對於 游戲 本身的理解都會不同。
電影還是需要廣泛的認知才能得到共鳴,畢竟對於一部 游戲 電影,票房才是關鍵。
❺ 游戲特效為什麼做不到像電影特效里的那樣
為什麼游戲里的特效做不到像電影特效這么真實呢?其中,主要原因有以下三個。
計算成本不一樣
使用的機器群集大概有3100個核,每個可使用16GB內存。平均每幀花費 6.5個CPU小時(更正前誤寫為小時),復雜的場景要花上數十小時對於游戲來說,基本要求是30FPS,即約0.033秒渲染一幀。

總結
故此,特技鏡頭比游戲真實是天經地義的。
❻ 使命召喚為什麼不做成電影呢
樓上兩位說的對…
我覺得同時還有另外一個原因…沒必要
因為人官方都搭純說了這個游戲的初衷就是讓玩家有看電影般的享受,戚枝基所以高謹沒必要拍成電影,❼ 為什麼完美時空不製作關於完美世界的電影
關於樓主問題,我感到很新穎有趣,想和樓主探討下。
完美時空已經出了一部自己與他人合作的電影《非常完美》。不製作《完美世界》的電影,有兩點原因。
說到完美世界的電影問題,就牽扯到完美世界的完整問題。我們玩的當前版本完美世界是一個沒有做完的游戲。游戲中人物最高等級是150級 ,可是當前版本只開放到了105級,並且通過官網各種公告看也不繼續開放等級。游戲中還有若干如仙緣、末日封神……太多內測宣傳的內容沒有做完,若干職業和種族沒有出現,玩過S()F的都知道夜郎村那邊有105級的怪,有部分地圖玩家從來沒去過,比如女兒國….當你們自己修改人物形象代碼的時候就會發現有幾個文件對應不到當前游戲裡面的職業。現在出的資料片為什麼不把內測宣傳的內容「補完」,而是出新的內容。
完美世界游戲背景是五帝名都來為作,分別為:黑帝之都,青帝之都,白帝之都,赤帝之都,黃帝之都。當前游戲版本中只出現了黃帝之都---即是所有玩家都去過的那座氣勢宏偉的祖龍城。其他4個主城卻未出現,為什麼不繼續開發?完美地圖就與WOW相比小了很多。
----這都和祖龍工作室的解散有關。完美時空的核心是祖龍工作室,由於內部矛盾,工作室解散,游戲【技術】核心沒有,所以無法完成游戲繼續製作。如果祖龍工作室能夠繼續開發完美世界,那5坐巨大的主城都會呈現在玩家面前,規模不會小於魔獸世界。
現在完美的兩個資料片,其實只是一個小補丁,並不是WOW那種大型FB和新職業等更新,還是很遺憾。。期待完美時空找到好的製作團隊,不要把中國史詩級網游這樣冷漠。。
還有點就是,任何製作商不會做虧本生意,不是有實力就可以做電影,這里糾正下樓主觀念。完美時空有實力做,而且可以做的不錯,但是為什麼不做?
第一點,完美時空多次推出玩家自己製作游戲電影的活動,目的是宣傳自己游戲,讓更多人了解中國最美的畫面的游戲。他們宣傳的目的已經達到,沒有必要再消耗更多資金宣傳,況且游戲商目的是賺錢不是和玩家一樣用情趣來經營。
第二點,完美世界的劇情比較籠統,不是很個性化。像哈利波特那樣有典型的人物和精彩的劇情。官方資料顯示的就是一個完美世界的游戲背景。所以劇本問題也是很重要。製作電影,要做就要做好,至少和哈利波特有同樣逼真的畫面,這個成本不低,就算是完美時空願意製作電影,但是電影劇情不可能就介紹完美世界從何來?發生什麼戰爭?不是紀錄片。他也不可能就是把游戲裡面的任務來作為劇情。。。而且,有2點糾正,A完美世界電影不是靠人多人少來完成,需要高科技來製作,現在誰還願意看沒有巨大成本投資的【玄幻】電影(完美世界只能是玄幻,不是什麼小故事和秋菊打官司之類的)?B完美世界電影不可能也不會把游戲畫面來製作電影,這樣的只能是個小短劇或者宣傳片。游戲畫面製作的不是電影。他也由玩家自己製作了(活動)。
最後,我想說說,一款游戲的好壞,是游戲技術+服務質量來決定的。完美世界這款游戲至少在中國是最好的技術型游戲了(其實可以技術做得更好)。服務質量有待提高。我玩了完美,看其他游戲,都會有種厭惡感,不知樓主是否也這樣?完美世界畫面真的做得很好,目前無法超越,就連永恆WOW都沒他「爽」。呵呵。就這樣吧。。。❽ 為什麼游戲製作怎麼也做不到像電影特效一樣以假亂真
游戲裡面的畫面必須實時渲染,和可以離線渲染的CG是完全不同的。比如說,通常一個人物只能幾百個面,必須仔細考慮如何布線,如何節省用面;主要依靠貼圖表現,shader的運算量也不能太大,不能運用太復雜的渲染演算法,所以無法像電影那樣以假亂真。
