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放置電影帝國游戲

發布時間: 2022-05-01 13:40:08

『壹』 電影帝國是大型網游嗎

2013年10月14日,境界游戲正式公布旗下革新電影網游《電影帝國》。該款游戲秉承「玩家暢游電影世界、改變電影結局、創造屬於自己的電影」設計理念,擺脫傳統電影網游題材單一的局限,將融合眾多熱門經典電影的劇情、角色。同時,境界游戲將與國內一線影視公司就《電影帝國》進行深度戰略合作,進行聯合開發及聯合推廣。實現電影產業與游戲產業的真正融合。2013年12月13日,《電影帝國》正式迎來賀歲內測,影片《無人區》也被正式植入到游戲之中。

『貳』 帝國時代5游戲秘籍

完全贊同engle!
帝國時代的製作商經常在每一代都做幾部資料片,搞得很混亂,再加上很多D版商販在做宣傳上胡亂關聯,很多人都不清楚它到底有幾代。很明顯的一個例子就是關於生化危機-維羅納卡很多人被誤導,當作是生化危機4。
目前,帝國時代只出到帝國時代3,當然包含它得資料片《帝國3-酋長》,這個是最新的。不過據說帝國時代3的下一部資料片馬上也要推出了。
市面上最容易和帝國時代混淆的游戲有:《神話時代》、《地球帝國》和《國家的崛起》。
神話時代有1部,但有一部資料片《泰坦巨人》
《地球帝國》目前出到了第二代《地球帝國2》
《國家的崛起》目前我知道的有《愛國戰爭》這部資料片和《傳說再現》(嚴格上說,這部更應該算是國家崛起2),好像在愛國戰爭後還有一部資料片,沒有查,記不清了。
對於愛國戰爭的秘籍,我轉貼一下:
對於在國家崛起中出現的問題,我也要在說明一下,一是由於版本問題,可能會導致秘籍無效,在此我很抱歉。

二是快速建造秘籍,我認為由於游戲進行的不慢,跟在游戲先可以選擇游戲速度的原因,沒有必要使用;對於資源秘籍,我也遺憾沒有找到,

歡迎玩家給於補充。

下面把我的新發現提供給大家:

以下幾點特別重要:

第一,在《國家的崛起》資料篇《國家的崛起:愛國戰爭》中,對於在國家的崛起中的秘籍,在資料片中依然有效。方法:只要是 CHEAT +ADD+

一個任意數 +建築的名稱(英文)就可以擁有該單位。(不分大小寫)

原有兵種,建築,奇跡秘籍依然可以在資料片的繼續使用,這些秘籍都是老扎我親自研究且試過可行後才發表的,供給朋友們交流參考改正,

若發現無效可能跟輸入法有關;也有可能與版本有關。

第二,由於本人玩的是英文版,所以翻譯上可能有些差錯,還請朋友們原諒

第三,若在游戲時,選擇一國,是可以通過秘籍來擁有所有國家的特殊兵種的,且無人口限制;

第四,有些國家如英國(BRITISH),班圖(BANTU)等國家的特殊兵種之一是飛機類,需要足夠

的飛機場,否則就算通過秘籍擁有飛機,也不能使其進攻或移動;

第五,在游戲時,兵營里可以造兵種A,玩家通過秘籍擁有了A,在兵營中兵種A升級成B以後

通過秘籍的A會自動成為B,升級A後再通過秘籍得到的A就不會升級了;

第六,我只找到大部分,並非全部,歡迎各位有興趣的朋友改正補充;

第七,在使用秘籍時,可以第一次把打的密集括起來,然後打入CTRL+C(復制),然後在下次

需要輸入密集時候,再回車後直接打入CTRL+V(粘貼),然後只改數量或兵種後就可以了,這樣

就不用一次次都輸入CHEAT ADD 。。了;

第八,如果密集形式中的兵種名字太長,可以嘗試只輸入兵種名字的一半。

玩家可以在單人戰役和多人聯機對戰中使用六個新的國家:易洛魁、拉科塔、美國、荷蘭、波斯和印度

所以先介紹特殊兵種(以50單位為例,不分大小寫)

易洛魁(IROQUOIS):

CHEAT ADD 50 TAKOHS=加50個探路者(特有兵種,帶狗,無法攻擊,有情報技能)

CHEAT ADD 50 SPEARMEN=加50個矛兵

CHEAT ADD 50 MOHAWK =加50個摩霍特矛兵

CHEAT ADD 50 AKWEKS=加50探險者(特有兵種,帶狗,無法攻擊,有情報技能)

CHEAT ADD 50 oKWARI=加50個特有狙擊手(可以情報,狙擊,爆破)

拉科塔(LAKOTA):

CHEAT ADD 50 SUNKA=加50個聖弓馬兵(翻譯不準確)

CHEAT ADD 50 REPEATING=加50個連發步槍馬兵

美國(AMERICANS)

CHEAT ADD 50 CONTINENTAL=加50個陸軍戰士

CHEAT ADD 50 MARINE=加50個海軍陸戰兵
荷蘭(DUTCH)

CHEAT ADD 50 ARMED=加50個帶防禦的商隊

CHEAT ADD 50 BRIG=加50個雙桅帆船(船隻輸入秘籍前必須先左鍵點一下海洋)

CHEAT ADD 50 FLUYT=加50個北歐商船

CHEAT ADD 50 CLIPPERS=加50個快船

印度(INDIANS)

CHEAT ADD 50 WAR=加50個單人的戰象

CHEAT ADD 50 MAHOUT=加50個雙人戰象

CHEAT ADD 50 CULVERIN=加50個重炮戰象

波斯(PERSIAN)

波斯中特殊兵種包括了印度的三種象兵(上述三個)

CHEAT ADD 50 IMMORTALS=加50個不死戰士(一種盾矛兵,翻譯不準確)

CHEAT ADD 50 ANUSIYA=加50個高級不死戰士

CHEAT ADD 50 ATHANATOI=加50個金甲不死戰士

CHEAT ADD 50 ARQUEBUS=加50個火繩槍兵

另外CHEAT ADD 50 MERCHANT=加50個商人

奇跡:資料片還新增加了三個新的世界奇跡(奇跡必須建造在城市附近,否則不發揮作用)

紫禁城 CHEAT ADD 1 FORBIDDEN

1407年在北京修建的紫禁城,中國皇帝的宮殿,直到1912年才允許普通人入內。(這個大家應該很清楚的吧)

紅堡 待補充

使用紅色砂岩建造的巨大要塞,建於1618年,是南亞次大陸君主的宮殿,座落在亞穆納河的西岸,是舊德里的古跡之一。外牆有1.5里長110英

尺高。

空中花園 CHEAT ADD 1 HANGING

緣故的七大奇跡之一,尼布甲尼撒二世為他的皇後修建,位於古巴比倫,公元前600年建造。
上面的秘籍出自一個博客,在參考資料里有
如果有興趣,可以去游俠網論壇里的帝國時代類游戲專題版去看更多的相關知識。
對於在國家崛起中出現的問題,我也要在說明一下,一是由於版本問題,可能會導致秘籍無效,在此我很抱歉。

二是快速建造秘籍,我認為由於游戲進行的不慢,跟在游戲先可以選擇游戲速度的原因,沒有必要使用;對於資源秘籍,我也遺憾沒有找到,

歡迎玩家給於補充。

下面把我的新發現提供給大家:

以下幾點特別重要:

第一,在《國家的崛起》資料篇《國家的崛起:愛國戰爭》中,對於在國家的崛起中的秘籍,在資料片中依然有效。方法:只要是 CHEAT +ADD+

一個任意數 +建築的名稱(英文)就可以擁有該單位。(不分大小寫)

原有兵種,建築,奇跡秘籍依然可以在資料片的繼續使用,這些秘籍都是老扎我親自研究且試過可行後才發表的,供給朋友們交流參考改正,

若發現無效可能跟輸入法有關;也有可能與版本有關。

第二,由於本人玩的是英文版,所以翻譯上可能有些差錯,還請朋友們原諒

第三,若在游戲時,選擇一國,是可以通過秘籍來擁有所有國家的特殊兵種的,且無人口限制;

第四,有些國家如英國(BRITISH),班圖(BANTU)等國家的特殊兵種之一是飛機類,需要足夠

的飛機場,否則就算通過秘籍擁有飛機,也不能使其進攻或移動;

第五,在游戲時,兵營里可以造兵種A,玩家通過秘籍擁有了A,在兵營中兵種A升級成B以後

通過秘籍的A會自動成為B,升級A後再通過秘籍得到的A就不會升級了;

第六,我只找到大部分,並非全部,歡迎各位有興趣的朋友改正補充;

第七,在使用秘籍時,可以第一次把打的密集括起來,然後打入CTRL+C(復制),然後在下次

需要輸入密集時候,再回車後直接打入CTRL+V(粘貼),然後只改數量或兵種後就可以了,這樣

就不用一次次都輸入CHEAT ADD 。。了;

第八,如果密集形式中的兵種名字太長,可以嘗試只輸入兵種名字的一半。

玩家可以在單人戰役和多人聯機對戰中使用六個新的國家:易洛魁、拉科塔、美國、荷蘭、波斯和印度

所以先介紹特殊兵種(以50單位為例,不分大小寫)

易洛魁(IROQUOIS):

CHEAT ADD 50 TAKOHS=加50個探路者(特有兵種,帶狗,無法攻擊,有情報技能)

CHEAT ADD 50 SPEARMEN=加50個矛兵

CHEAT ADD 50 MOHAWK =加50個摩霍特矛兵

CHEAT ADD 50 AKWEKS=加50探險者(特有兵種,帶狗,無法攻擊,有情報技能)

CHEAT ADD 50 oKWARI=加50個特有狙擊手(可以情報,狙擊,爆破)

拉科塔(LAKOTA):

CHEAT ADD 50 SUNKA=加50個聖弓馬兵(翻譯不準確)

CHEAT ADD 50 REPEATING=加50個連發步槍馬兵

美國(AMERICANS)

CHEAT ADD 50 CONTINENTAL=加50個陸軍戰士

CHEAT ADD 50 MARINE=加50個海軍陸戰兵
荷蘭(DUTCH)

CHEAT ADD 50 ARMED=加50個帶防禦的商隊

CHEAT ADD 50 BRIG=加50個雙桅帆船(船隻輸入秘籍前必須先左鍵點一下海洋)

CHEAT ADD 50 FLUYT=加50個北歐商船

CHEAT ADD 50 CLIPPERS=加50個快船

印度(INDIANS)

CHEAT ADD 50 WAR=加50個單人的戰象

CHEAT ADD 50 MAHOUT=加50個雙人戰象

CHEAT ADD 50 CULVERIN=加50個重炮戰象

波斯(PERSIAN)

波斯中特殊兵種包括了印度的三種象兵(上述三個)

CHEAT ADD 50 IMMORTALS=加50個不死戰士(一種盾矛兵,翻譯不準確)

CHEAT ADD 50 ANUSIYA=加50個高級不死戰士

CHEAT ADD 50 ATHANATOI=加50個金甲不死戰士

CHEAT ADD 50 ARQUEBUS=加50個火繩槍兵

另外CHEAT ADD 50 MERCHANT=加50個商人

奇跡:資料片還新增加了三個新的世界奇跡(奇跡必須建造在城市附近,否則不發揮作用)

紫禁城 CHEAT ADD 1 FORBIDDEN

1407年在北京修建的紫禁城,中國皇帝的宮殿,直到1912年才允許普通人入內。(這個大家應該很清楚的吧)

紅堡 待補充

使用紅色砂岩建造的巨大要塞,建於1618年,是南亞次大陸君主的宮殿,座落在亞穆納河的西岸,是舊德里的古跡之一。外牆有1.5里長110英

尺高。

空中花園 CHEAT ADD 1 HANGING

緣故的七大奇跡之一,尼布甲尼撒二世為他的皇後修建,位於古巴比倫,公元前600年建造。

『叄』 電影帝國的介紹

《電影帝國》是由境界游戲歷經五年傾力打造,聯合中影集團共同發行的首款新派電影網游,游戲突破了單一電影題材的局限,實現了電影與網游的完美結合,旨在給玩家提供一個娛樂化網游平台。游戲真實還原了多位電影英雄,玩家可以享受一秒變身英雄橫掃千軍的戰斗快感。《電影帝國》為玩家提供了一個最為熱血、爽快的PK舞台。2013年12月13日,《電影帝國》正式迎來賀歲內測,影片《無人區》也被正式植入到游戲之中。2014年4月25日,《電影帝國》全面改版,開放新主城、新副本、新英雄等多項全新內容。

『肆』 電影帝國這游戲人物玩起來怎麼樣

總體來說電影帝國這游戲有錢玩什麼都厲害,沒錢玩什麼都是渣渣,如果你想不花錢也可以玩到好游戲推薦你來玩我我一直在玩的斗仙去吧,斗仙這游戲簡直就是平民玩家的天堂,不需要花一分錢就可以玩的很好的,來玩玩吧

『伍』 帝國崛起單機游戲玩法

總覺得這個游戲名是一款即時戰略游戲- -
很不錯的冒險解密游戲,游戲製作也是精多粗少,耐玩性很高且游俠網還漢化了,值得一玩。
就不墨跡了,開始第一章攻略了。(PS:開場主題曲真心好聽)

游戲一開始,男主角就進入自己開的古董店,和唯一員工格雷琴墨跡了幾句。
在游戲中,可以按住空格來看有什麼物品和東西可以點擊查看和使用等等,具體相關的可以按鍵盤左上角的ESC鍵,在「游戲指導」中有中文的詳細說明。
OK,進入正題。
一開始和格雷琴交談後,能得到新顧客的地址。
然後把行李箱的護照拿了。
到辦公室里把桌上的報紙和信件也查看下。

接下來按鍵盤的「M」鍵,展開游戲地圖,到新顧客的房子里去。
進去後,不急著先給保安護照看,可以先把「國際箭聯標志」給分析了。
一共四個大選,每個大選含有三個小選,不論怎麼選擇,只有一個正確答案,實在組合不了正確的答案可以看我這里的正確答案截圖,這些分析了的好處是能得到少量游戲總體評分。
接下來給了保安護照就直接到了新顧客的辦公室。

新顧客是一個輪椅老怪,直到通關主角也沒有對他有很好的印象,最後還在保鏢的慫恿下發了一個插他的菊花的簡訊,進行了侮辱,哈哈。
墨跡了半天,就可以開始分析輪椅老怪了。
確實不是個猥瑣的人,各方面看來都是精英中的精英,如果拍成電影的話,紙牌屋的凱文史派西很適合。

大家聊完,就要測試主角的分析問題的能力。

桌子上的文件點擊分析後會進入自己的手機里,然後在左上角點擊手機,選擇第五個文件夾圖標的計劃欄,然後分析給的這個人物。
點人頭像的綠色條-分析
最接近的的匹配是——拉斐爾。
匹配成功後,輪椅老怪就感到十分高興,他們要的就是主角這種超強的分析能力,能將現在的人和古代的某些名人通過分析聯系起來,甚至……沒錯,甚至可能懷疑是投胎轉世過來的,就因為這個情節點,我就對整個游戲產生了興趣。
接著,輪椅老怪要求主角接受一項調查工作,調查威尼斯一個謀殺案,僅僅只是調查死者與某個歷史人物是否符合,這樣就支付5W美刀!真好賺啊!至少我可以拿這錢買台電影機了。
接下任務,找樓下保安拿了機票,就匆匆趕赴水上城市——威尼斯。
到了就打電話給負責謀殺案的探員,在手機的聯系人里點擊,然後去地圖右邊的謀殺橋。
橋中的背景音樂涵蓋了很多情感元素,製作方也是很有品味。

我都是喜歡先分析NPC,再和其對話。
丫明顯是吃鴨梨長大的,四個選項都是鴨梨山大- -!
交談完畢後,丫就匆匆離去吃鴨梨去了,我們可以四處點擊一下,不過只有兩處地方有情節。
第一處是查看運河,河中有劇情物品,這個稍後會用東西打撈。
第二處是敲房子門找歐巴桑,與其對話,可以先做分析。
我在此之前分析都很順利,第一次不順就卡在這里,和我老婆一起分析了好一會兒,由於我一直堅持是女教師,從而還是成功了。

問起兇案情況,音樂老教師果斷的回絕了,從分析中可以知道她不僅低收入還沒了陪伴多年的項鏈,這是赤裸裸的告訴偶們要拿東西賄賂啊,是製作方在黑威尼斯人么?去威尼斯玩的時候遇到不開心的事了?另外,這里我就奇怪了,國外教師工資低么?看看我們天朝,教師是各種資料費小課堂的賺啊,實在不濟也是股票一堆……
咳、樓歪了,那麼我們按M鍵回到地圖,去地圖上的古董店看看先。
老牌古董店氣息是撲面而來,不過老頭卻不能分析,主角還暗自來一句「早就是生意上認識多年的夥伴」之類的話,就讓我這個分析狂又少了一個人去分析,還好一通對話下來,老頭拿出來之前就說起過的一個小雕像,哇哈哈,這東西在桌子上,點擊它可以分析,多少對我這個分析狂算是一種安慰了。接下來,將店門口上方的船桿拿下稍後會用到。然後打開手機進入最後一欄網路搜索,在網上搜索音樂老教師相關信息,結果找到一張年輕時的照片,並看到其中帶有一個不錯的寶石項鏈。這就觸發了項鏈的情節,在主角身後的項鏈盒子中拿走項鏈並交給音樂老師,觸發兇案相關的對話。對話完畢,再查看下運河,可觸發缺少東西的情節,這里我得說一下,在手機里選擇第四欄的備注,可以看到故事情節上的一些提示。是時候去卡德羅家了。 一進屋就一大通對話,男的掛了妻子還如此健談看樣子不愧是干律師行業的,另外,他妻子確實身材不錯。來到鋼琴上的花卉處,點擊進去,拿走花卉膩子。然後退出來,在右側欄中點擊「物品欄圖標「將膩子和船桿組合起來,就可以去打撈運河裡的鑰匙了。(打撈方法:按住滑鼠左鍵移動船槳往鑰匙上粘貼。)還有可以去看游戲指導里的說明,還不知道怎麼組合就面壁去吧,阿門- -進入已逝美女比安卡的房間。凡是進入一個新地方,能點擊查看的東西都看一看,一來有助於了解一些關鍵信息,二來也可以更容易融入游戲氛圍,三來……我都耗時13個小時才玩通關,你們怎麼滴也得多玩會兒啊~~~梳妝台的手套觸發游戲分數。用打撈上來的銅鉤鑰匙打開辦公桌的暗格。拿了門卡和手機電話號碼,然後在自己手機中選第二欄聯系人中給加布里埃爾打電話,約這個美女出來聊聊。先抓過來分析。交談完畢,就去地圖的舞蹈學院。在掛畫處查看天鵝舞照片,並用手機照一張照片。現在比安卡·卡德羅的13條信息資料都收集齊全,可以開始分析這位美女了。最接近的匹配的是——利維亞·德魯西拉,但明顯還有兩個重要的數據點不匹配。分析完了就進入劇情動畫。兩段劇情動畫,主角在旅館被襲擊和與輪椅老怪談論這些事。結束後,自動進入第二章。記得存檔。

『陸』 帝國時代2如何在自建戰役中插入自己的電影

首先你需要一個文檔,文檔可以在開場動畫哪裡。
這個文件的格式要和開場動畫的格式一樣。
在插入的時候,在最後一次修改時插入視頻。
如果你的文件轉換時單單改變後綴是不行的。
我給你介紹一個視頻文件轉換器
Total Video Converter V3.02_漢化綠色版。

『柒』 求一款,建設類,戰爭游戲,古代現代都行,除了地球帝國2和帝國時代

羅馬:全面戰爭. 挺不錯的.
《羅馬:全面戰爭》(Rome: Total War)是英格蘭的Creative Assembly製作的全面戰爭系列的第三部,同時它也是最出色的一部。游戲繼承了前兩作的優點,它具有宏大的即時戰爭場面,其歷史真實性和對細節的刻畫也給人留下深刻的印象。《幕府將軍:全面戰爭》(Shogun: Total War)為系列開了一個好頭,《中世紀:全面戰爭》(Medieval: Total War)在此基礎上更進一步,而《羅馬:全面戰爭》則有了革命性的改進。由於採用了全新的3D引擎,游戲可以更好地表現出上千人的戰爭場面。這種改進並不僅僅是壯觀的場面,它幫助《羅馬:全面戰爭》成為一款出色的史詩般的策略游戲。在游戲中玩家將扮演大家耳熟能詳的古羅馬君王,如愷撒大帝、奧古斯都……等,為了建立國馬帝國的版圖而展開征戰。在游戲中玩家將面對敵國的包圍與封鎖,東方有斯巴達與迦太基的虎視眈眈、西北方有來自日爾曼的蠻族入侵、南方則有埃及、波斯的挑釁,如何在強敵環伺的險境中,開創羅馬帝國的光輝。
與其他的兩個系列游戲一樣,在《羅馬:全面戰爭》中有兩種不同的游戲模式。在戰役模式中,你可以攻城略地,利用強大的軍事實力不斷擴張你的帝國;在即時戰斗模式中,你可以運用各種戰術擊敗你的敵人。游戲提供了一個非常實用的訓練戰役,在完成訓練後,你就正式開始你的霸業征程。你可以從三個具有權勢的羅馬家族中——Julii、Brutii和Scipii家族——選擇一個開始游戲,逐漸擴大羅馬帝國的版圖,為帝國增添榮耀,同時增加你的勢力和影響力。三大勢力同屬於羅馬帝國,因此擁有相同的作戰單位和建築物。但是三大勢力有不同的戰役流程:Julii家族面對的是北方的高盧(Gauls)和日耳曼(Germania),這是一場艱苦的陸地戰役;Bruti家族需要消滅殘余的希臘城邦,將帝國的版圖擴張到東南部;而Scipii家族的任務是徹底征服羅馬帝國最強大的敵人——迦太基(Carthage),將帝國的版圖擴張到西南部。
雖然這些戰役都非常艱巨,但對每股勢力來說至少都有明確的目標。羅馬帝國還有第四股勢力,它不受玩家控制,卻可以影響你的游戲進程,它就是羅馬元老院。元老院會對你下達各種命令,如封鎖敵方通道,佔領一座城市(根據羅馬和被佔領城市間的敵視程度,有時需要殺掉所有的平民),與其他外國勢力進行貿易或者建立聯盟等。你要認真考慮是否服從這些命令,因為元老院有時會有意地削弱你的實力。當然,如果你順利完成任務,你會得到大筆的金錢、新的軍事單位或者擴大在元老院中的影響力。而如果你沒有完成任務,不僅元老院會降低對你的信任,你的勢力也會大受影響。大體上,元老院的任務有助於你了解戰役的整體情況。因為在游戲中你不會直接進行龐大的征服歐洲的戰役,取而代之的是你需要逐漸完成一連串的短期目標。
完成元老院的任務是非常有幫助的,它直接影響著《羅馬:全面戰爭》中的一個重要元素——家族。三大勢力原本都是羅馬帝國的大家族,你的將軍和地方統治者通過血緣、婚姻甚至收養等各種關系相互聯系在一起。這些都是你的勢力中的掌權者,他們有自己的優勢和弱點——這決定了他們的能力不同。例如,一位強硬的將軍可能擁有出色的指揮才能,但是他不能適應官僚作風決定了他不會是一名出色的地方統治者。再比如,一位各方面都非常出色的地方統治者如果不重視農業,就會影響他的轄地內的農作物產量。而如果你的家族成員曾經是參議院重要成員的話,他們下野後將擁有更大的影響力和出色的能力。這里只介紹了游戲中角色扮演部分的一些內容,在實際中你應該關心幫助你的家族成員的政治前途,以便讓他們更好地為你服務。
除了上面提到的特性之外,你的家族成員——不包括你的間諜、刺客和外交人員——都能夠擁有隨從。這些隨從一直跟隨著你的家族成員,其中有顧問、導師、保鏢、仆從、拍馬屁者等。每種隨從都能影響你的成員的能力。譬如,一位摔跤選手可以增加成員的能力(他能增加成員的力量),可以為成員被刺客行刺時提供額外的保護。通過在家族內部招攬和交換隨從,你可以將他們安置在最需要的地方。
家族是非常重要的因素,因為你只能從家族成員中選拔將軍。當然你可以建立一支沒有將軍的部隊,但是由於缺乏領導,他們在戰斗中表現非常糟糕。而有將軍指揮的軍隊的戰鬥力會大幅提升。具有優秀的指揮才能的將軍是戰斗中的重要力量,在大多數情況下擁有優秀將軍的小部隊可以擊敗缺乏領導的大部隊。另一方面,只能從家族中選拔將軍是非常危險的事情,因為你必須確保你的成員中有適合的將軍人選。在一場損失慘重的戰斗中,優秀的家族成員死傷殆盡,這幾乎完全摧毀了你的家族。戰斗造成的影響很快隨之而來,你會發現自己找不到合格的將軍和地方統治者來管理這個龐大的帝國。因此你必須努力保護你的將軍們,而不是把他們送到前線當炮灰。
當你缺少地方統治者時,你的城市將自動選出一名管理者,他將以你的名義管理城市。你可以給這名自動管理者下達一些命令,諸如強化軍事或者經濟,然後他就會開始建造需要的建築物和部隊。(如果你不想管理這些瑣碎的事情,你可以在城市中廣泛採用這種自動管理的方式。)電腦通常可以很好地完成你下達的任務,這對那些不想在戰役中浪費大量時間的玩家來說非常有吸引力。而如果你是戰略愛好者並希望控制一切,你會發現有大量的家族成員需要管理。
如果你不急於消滅你的敵人,你可以暗中偵察情報,與他們進行貿易或者暗中推翻他們的統治。從《中世紀:全面戰爭》開始,游戲的外交系統已經非常完善,而在《羅馬:全面戰爭》中你有了更多的選擇。其中包括建立同盟,威逼你的鄰國成為羅馬的受保護國,獲得更大的貿易權利等。你可以派遣間諜刺探敵軍防禦的弱點,或者在關鍵的戰斗前派遣刺客直接除掉敵方的將軍。另一方面,你可以在自己的城市中培養一些間諜,他們可以找出隱藏的搗亂分子,並作為秘密的警察部隊維持地方治安。
在一場戰役中,從開始到半程之間的部分是非常艱苦的,由於資源的匱乏,在許多方面你都面臨巨大的壓力。例如,Julii家族有一場戰役特別艱苦,他同時發動了對迦太基、西班牙和高盧三股勢力的戰爭。無論如何,如果你活下來並擊敗敵人,你將獲得足夠的資源和實力去對付其他的敵人。更大的挑戰發生在內戰中,你必須向羅馬城進發並沿途擊敗你的競爭對手,最後才能控制整個帝國。最後的戰役非常具有挑戰性,帝國所有的核心城市都已經發展為大城市,這些城牆又高又厚的城市遍布在你的前進道路上,為了攻佔它們你必須把優秀的部隊一支接一支地送上前線。
從共和政體出現到巔峰這段時期,皇位爭奪戰持續了長達270年的時間。游戲設定每六個月為一回合——分為夏季和冬季兩種——這意味著一場戰役可能持續超過500個回合。這確實是一個宏大的時間跨度,而如果你決定要玩遍所有的戰斗,一場戰役至少消耗你幾天到幾個星期的時間。游戲中也有一個較小的戰役,它只要求你佔領15個行省並消滅你的主要競爭對手。除了羅馬帝國的三股不同勢力外,你也可以選擇其他勢力來進行戰役,譬如迦太基、不列顛(Britannia)或者高盧。前提是你必須在之前的戰役中擊敗這些勢力,才能開啟他們成為可選擇的勢力。這是一個煩人的設計,因為你可能不得不進行多場戰役才能開啟所有的勢力。但是這些努力是值得的,因為其他的勢力擁有自己獨特的部隊,包括戰車、象兵和斧兵。當然,並不是所有的勢力都可以選擇,當心別讓你的希望落空。
由於採用了出色的3D引擎,游戲建立了一個生動逼真的世界。你可以清晰地看到沙漠商隊穿行在大街小巷,貿易船往來於港口之間。在冬季回合中,積雪覆蓋了歐洲,這也會影響軍隊的移動和戰斗效果。更重要的是新地圖直觀易懂,這對全面戰爭系列所開創的棋盤游戲類型來說是一個巨大的改進。游戲在地圖上設計了諸如山谷和河流之類的戰略要地,你可以在這些地點放置一些軍隊,從而保護城市避免被圍困的危險。你可以在叢林中埋伏軍隊攻擊路過的敵人,伏擊可以給敵人造成巨大的傷害。
《羅馬:全面戰爭》是一款非常優秀的策略游戲。要說有什麼不足,那就是它的海戰相對較弱。與陸地戰爭不同,海戰是自動進行的——你不能控制軍隊甚至有時你都無法觀戰。海戰的結果是不可預知的,只有在你擁有壓倒性的優勢時才能確保獲勝。這意味著兩者相當的艦隊遭遇時,戰斗的結果就像擲硬幣一樣勝負各半。但是不能指揮作戰或如你希望地扭轉戰局,你會感到一絲無助。此外,海戰結束後的戰斗報告經常是不準確的——報告中提到的被擊沉的船隻數目經常與殘存的船隻數目不吻合。偶爾我們還會碰上游戲中的一個小問題:在特定的環境下,在固定的位置上會重復發生小規模的海戰,這些海戰不僅對戰局毫無作用反而會消耗大量的資源,而在陸地戰爭中就不存在這個問題。實際上《羅馬:全面戰爭》的海戰並沒有給我們留下深刻的印象。
當然,回合制的戰役模式僅僅是《羅馬:全面戰爭》的一半,另一半則是廣受期待的3D即時戰斗模式。從以前的2D改進為現在的3D,《羅馬:全面戰爭》的戰爭場面和效果有了革命性的改進,這是一種令人煥發生機的改進。當你看到一聲令下後數千名士兵在戰場上相互廝殺時,那壯觀的場面會令你驚訝不已。游戲真實地表現了戰場上大屠殺的場面——譬如你能看到你的士兵們蜂擁而上砍死一名敵兵——有時這種表現太過於真實而讓你有一種不舒服的感覺。你能看到大象把士兵甩到30到40英尺的高度,或者看見步兵被騎士的沖鋒撞到20英尺或者更遠的距離。戰場上有無數這樣的場面,如果你放大屏幕仔細觀察,你能看到每個士兵瘋狂廝殺的模樣,這會讓你立即想起好萊塢電影中的那些宏大的戰斗場面。
3D引擎改變得還有你的戰斗方式,從場面上你會很容易理解「漫山遍野」這個詞。即使你是一個新手,你也能很容易分辨出戰術的優劣。如果你看見希臘的槍兵低握著他們的長槍,你應該直觀地認識到派騎兵對付他們將會非常糟糕。但是如果你的騎兵能迂迴到他們的側面或者後面發起進攻,你的騎兵就會像砍瓜切菜般撕破希臘的防線。你的部隊通過戰斗能不斷獲得經驗值,因此你應該保護那些有經驗的部隊。戰斗結束後,你的部隊能在城市中進行重整恢復:這不僅能恢復部隊的元氣(盡管大量的新兵會降低部隊的經驗值),而且隨著經驗的提高,部隊能升級他們的武器和鎧甲(如果你的城市中有升級所需的建築物),在戰斗中就具有更強的戰鬥力。
為了親身體驗最大的戰役,你需要一系列輝煌的勝利。大多數戰斗的規模較小,基本上是一兩千人之間的戰斗。但是這些小規模的戰斗場面依然壯觀,同時由於部隊較少,你更容易控制這些戰斗。在戰斗中你隨時可以暫停游戲,給你的部隊下達新的命令。盡管在多人游戲中你不能暫停游戲,但是這對單人游戲是非常有用的。在最高解析度下,一些大規模的戰斗會出現跳幀的情況,但實際上在較低的解析度下我們依然能得到非常壯觀的場面。你需要慢慢習慣游戲的視角控制,但是你很快就能掌握其中的竅門。游戲圖像效果的唯一缺點是同一支部隊的所有士兵看上去都是一個樣,這讓你有時感覺像是克隆人在打仗。如果部隊的士兵能有所區別顯然會更好,當然大多數情況下戰場的瘋狂廝殺讓你無暇注意這些細枝末節。
游戲的聲音和音樂出色得令人尊敬,它們與游戲場景完美地融合為一體。當你下達前進的命令時,你會聽到數百雙靴子踏步前進的聲音,而游戲音樂也轉換為適宜的前進主題。當戰鬥打響時,游戲的聲音效果更加令人稱奇,武器與盾牌撞擊的「當當」聲、長槍刺殺時的「呼呼」聲、弓箭破空而出的「嗖嗖」聲,還有大象如雷鳴般的嘶吼聲,這些聲音如此逼真生動令你如身臨戰場其境。最重要的是,游戲的音樂總能隨著場景的變化而適當變化,這簡直就像在看電影一樣。如此出色的音樂能讓你更徹底地投入到游戲當中。
除了游戲的戰役之外,《羅馬:全面戰爭》還附帶了一些歷史上真實發生的戰爭和小型戰斗模式,它能讓玩家直接進行戰斗。實際上小型戰斗模式屬於多人模式的一部分,它是屬於戰斗層面的模式。游戲的多人模式基本上可以劃分為兩種:快節奏的小型戰斗模式和節奏較慢但更加刺激的攻城模式。小型戰斗模式節奏較快,這是因為游戲開始時所有的勢力都位於野外,因此用不了多長時間一些勢力就會被徹底擊敗,在戰斗初期一支優秀的騎兵會決定甚至扭轉戰局的走向。而攻城模式則要有趣的多,它有點像國際象棋:攻城方和守城方都必須仔細尋找對方的破綻而後相互進攻。《羅馬:全面戰爭》的多人模式瀏覽器能夠在網上輕松地找到一台伺服器,不過要找到全世界所有的伺服器則需要較長的時間。另外,游戲應該限制配置部隊的時間,因為等待游戲為每支部隊配置起始點總是一件讓人厭煩的事情。
當你從整體來看游戲時上面的小問題就容易被忽略掉。毫無疑問,這是一款令人非常滿意的策略游戲,它可以吸引愛好不同游戲類型的玩家。如果你正在尋找一款復雜有趣、可以征服世界的游戲,你可以選擇游戲的皇位爭奪戰役,它值得你為之花費大量的時間。如果你需要一款效果逼真、如電影一般的戰爭游戲,你可以選擇游戲中的歷史戰爭、小型戰斗模式、多人模式,或者在戰役模式中選擇讓電腦管理一切細節,自己只需要享受戰斗帶來的樂趣。而如果你同時在尋找這兩者,那麼你會發現《羅馬:全面戰爭》就是完美融合了兩者的巔峰之作。
羅馬全面戰爭是一個即使戰略游戲,刻畫浩大的戰爭場面幾乎到了極致。游戲中所有的步兵 弓箭手 騎兵方陣都是可操控的。當然士兵的陣亡與士氣的崩潰是不可預料的。作為部隊指揮官,你要做大限度的避免部隊的傷亡以及整個軍團的潰敗。勝利是你的唯一目標。
西庇阿立即下令停止追擊,羅馬軍重新列陣。在兩場血戰之後羅馬軍總數只剩兩萬人前後。他們的面前則是以逸待勞的漢尼拔精銳兩萬四千人,此時漢尼拔陣的正面首次寬於羅馬軍,羅馬軍處於數量、體力和陣法的三重不利地位。然而在雙方開始進軍之時西庇阿下令羅馬軍的後兩個戰列脫離陣形,快速向兩側移動,使得羅馬軍從三列標准陣變成一字長蛇陣,正面寬度反壓倒漢尼拔,力圖憑借陣形優勢兩翼包抄、決一死戰……」
在看過那些戰史之後,只怕任誰都會熱血沸騰起來罷,現在,你便有了一個好機會——《Rome: Total War》的歷史從公元前 300 年一直跨越到公元前 50 年,這一階段正是羅馬不斷擴張,最終建立歐洲歷史上最輝煌的龐大帝國的時期,羅馬史上那些最著名的戰役也都集中於此時——三次布匿戰爭、高盧戰爭、羅馬內戰等等——在游戲中玩家將親身領略那段傳奇的戰爭歷史。
在游戲的大部分時間里——或者說是羅馬的前期——那時羅馬還是一個共和國,而作為將領的玩家則需要服從元老院派下的命令,完成擴大疆域、建造城市等各種各樣的任務。游戲中會有迦太基人、希臘人、埃及人、高盧人等等超過 15 個不同的民族(國家)來阻擋羅馬征服的腳步。
當然啰,你是不可能滿足於在那些愚蠢的元老和貴族手下當差的,隨著時間跨入共和國後期,你的勢力越來越廣、影響越來越大,有了討價還價的本錢之後,便可以開始操縱政局來為自己的目的努力了。這時那些共和派的人以及和你一樣野心勃勃的傢伙們會開始和你作對——最終會有一天,各個派系之間的矛盾會讓羅馬坐到內戰的火山口上,這時就需要有當年愷撒那樣勇猛果決的手段,在你的對手們反應過來之前將其一一打垮,最終登上帝國元首的寶座。
為了能全面地調控從行政管理一直到指揮作戰的各個方面,《Rome: Total War》使用了宏觀與微觀結合的方法,在回合制的類《文明》戰略模式里管理你龐大的帝國,修建城市與道路、管理政務、招募軍隊。而在羅馬軍隊與敵人相遇作戰時,則變成純粹的即時戰略游戲,指揮成千上萬(這回可不是技術性地那麼一說了,你便真的會有成千上萬的軍隊去指揮)的士兵去粉碎帝國的敵人。
《Rome: Total War》最令人驚異的地方便是其強勁的 3D 引擎, Creative Assembly 便號稱可以支持一萬個單位同時戰斗,從今年 5 月 E3 上的展示來看——雖然我沒真的去數羅馬的方陣究竟有多少人——不過那戰斗規模絕對可用空前來形容,場面之大足以讓如今所有的即時戰略游戲都相形見絀。而且游戲中的單位也並不乏細節,很難想像引擎是如何驅動數千個如此精細的士兵在同一個戰場上來往廝殺的。
不止是如此,《Rome: Total War》的引擎還能讓地形在游戲的戰略和戰役模式中保持一致。你在戰略模式的大地圖中看到的山脈、丘陵、湖泊等等便都會原樣出現在戰役模式中。玩家可在戰略模式里安排自己的軍隊守住那些重要的隘口,或是讓他們潛伏在森林裡以襲擊途經的敵軍。
另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得戰斗顯得更加地真實激烈,游戲里的騎兵、戰象之類的兵種將對步兵造成真實的沖擊,你將看到披著鎧甲的巨象像利斧一樣勢不可擋地劈開步兵的陣線,而非像尋常的游戲那樣兵種的之間只是屬性數字上的差別,不論怎麼打都會變成一團混戰。
事實上,今次《Rome: Total War》便通過模擬真實的效果再現了那種最基本的兵種間互克的關系——就如同石頭剪刀布那樣,騎兵可以輕易地沖開弓箭手和輕步兵的隊伍,讓士兵陷入混亂。裝備長槍和盾牌的步兵又能很好地阻止騎兵的進攻,而弓箭手則可以輕松地消滅移動緩慢的長槍兵。
俗話說,這羅馬就不是一天建成的,某種角度來看《Rome: Total War》便很好的印證了這句話,為了能完美再現這個龐大帝國的發家史, Creative Assembly 已經搞了四個年頭了。眼下看來他們幹得還不錯,現在唯一的美中不足恐怕就是不能進行多人戰略模式的對戰了——不過據製作組的技術指導麥克辛普森所說,真要那樣還得再花上兩年的時間才能完成……

『捌』 請把帝國時代2觸發全都講一遍,包括如何使用、什麼意思。

PS:大棒用的是帝國時代2征服者1.0全中文版,不是那種半中文半英文的版本,不同語言的版本之間的資源位置不同,大家要小心一點!!

1.打開地圖編輯器

先進到主界面,然後中間有一個地圖編輯器按鈕,點擊後可以看到三個按鈕:「創建劇本」,「編輯劇本」,「戰役編輯器」,在後續章節中大棒會給大家解釋都是什麼意思!!

現在大家可以點擊「創建劇本」按鈕,「正在載入游戲數據」,「正在載入新劇本」後,就可以看到一個新的劇本了!!這是一個空白的劇本,你可以點擊右上角的「菜單」,單擊「測試」,看看效果吧!!這是你的第一個帝國劇本!!

2.設置初始資源

等等,怎麼回事,只有三個人,一個城鎮中心,一匹偵察騎兵,沒有資源,地圖也偏小,不是我希望的那種地圖啊,這是怎麼回事啊!!原來你還沒有設置你的初始資源呢!!點擊右上角的按鈕,再點擊「退出當前游戲」,選「是」,哈哈,就退回了初始的空白劇本的畫面!!

界面上有十個按鈕,分為兩排,從左到右依次是「地圖」,「地形」,「玩家」,「單位」,「外交」,「全體勝利」,「選項」,「信息」,「電影藝術」,「觸發」。下面我會解釋這些按鈕有些什麼作用!!

首先要設置你的盟友和敵人,以及自己的初始情況,現在我們做一個美國進攻阿富汗的戰役!!就設置三家吧——美國(自己),英國(盟友)和塔利班(敵人),點擊「玩家」,界面下方出現了一個新的操作界面,這就是需要填寫的敵友情況,首先點擊下拉菜單的玩家人數,就選擇三家吧,然後點擊玩家人數上面那個下拉框的倒三角,就可以設置玩家一到玩家三的基本情況了,包括初始食物,木材,金礦,石礦,開始的年代,人口限制,顏色和文明,那個所謂的「供品名稱」其實就是你要顯示的自己,盟友和敵人的姓名,依次填入「小布希」,「布萊爾」和「本·拉登」即可,「玩家類型」則是定義哪個玩家由人操作,一般將「玩家一」設置成「任一」,後面的玩家設置成「電腦」即可!!至於「串表」和「個人」就大家不用管它了!!

3.畫地圖

地圖的畫法有很多,現在介紹幾個,其實大棒我是幾種組合應用的!!

1)點擊「地圖」,選擇「隨機地圖」,選擇好「地圖大小」和「隨機地圖位置」後,點擊「產生地圖」,等待數秒後就會在主窗口上出現一個隨機生成的地圖了,呵呵,已經有了框架了!!

2)點擊「地圖」,選擇「種子地圖」,填入種子號,1----65535隨便一個數字,然後選擇「地圖大小」和「隨機地圖位置」後,點擊「產生地圖」,等待數秒後就會在主窗口上出現一個非隨機生成的地圖了,這也可以作為一個框架!!

3)在1)或2)步生成的框架中還需要加入一些大陸或是河流或是海洋一類的東東,這就需要「地形」這個選項幫忙了,點擊進入後,左下方出現幾個刷子類型——「地形」,「高地」,「懸崖」,「地圖拷貝」和「消滅」幾種不同的刷子,點擊「地形」後,在右方出現二十七種不同的地形,包括冰,草1,草2,草3,叢林,爛路,路,蘑菇路,泥土1,泥土2,泥土3,淺水,森林,沙漠,樹葉,水淺,水深,水中等,松樹林,橡樹林,雪,雪草地,雪路,雪松林,雪土地,竹子,棕櫚沙漠共二十七種地形,每種地形又包括了微型,小型,中型,大型和巨型五種不同的大小,大家在選擇這些的時候要考慮清楚,選擇最適合的地形放在最適合的位置!!點擊「高地」後,出現了七種不同的高低地形,須知就是,從高地向低地攻擊力增加66%,從低向高防禦力減少66%,這樣算下來就很可觀了,加上每種地形如果大幅度放上地圖的話,人工痕跡很濃,所以大棒不推薦用「高地」這個選項,但是有時在「地形」中放置水的地形時,會因為地點的高低區別而無法放置,所以就會用這個「高地」選項將高低改成一致,另外實在是要用「高地」這個選項時,從高到低依次放上不同的地形,形成梯田狀,然後點擊高地3或是高地4,點擊小型,再隨機點擊幾個位置,就能大幅度削減人為痕跡了!!「懸崖」選項卡十分好用,只需要在地圖上拖拽即可。「地圖拷貝」和「消滅」用的機會不是很多,大棒這里就不向大家介紹了!!

怎麼用帝國時代2的地圖編輯器製作自己的戰役——基礎篇(2)

4.單位的放置

上一講大棒教大家的東東大家忘了嗎??忘了的話趕快找到上一講的講義好好的補習一遍哦!!在這一講中,大棒將向大家進一步講解地圖編輯器的用法!!

現在要講的是單位的放置,單擊界面上方的「單位」按鈕,在界面的下方就會出現一些新東東,這就是單位這個選項卡的主界面了,第一步要做的就是設定該單位的所屬以及確定是什麼單位,上一講中大棒用了美國報復阿富汗這個例子,這一講接著用這個例子!!

首先點擊那個下拉三角形,選擇「玩家一」,還記得玩家一是誰嗎?哈,就是我們可愛的美國總統小布希先生,先給他一個城鎮中心吧!!點擊左方的「建築」選項卡,然後在左方的列表中就出現了在帝國時代2征服者中出現過的所有建築物,找到「城鎮中心」這一項,左鍵單擊「城鎮中心」,然後將滑鼠移動到主界面上,放到你認為需要城鎮中心的地方,如果地圖上出現一個紅色的城鎮中心,就表明在那個地形的地方不能放置城鎮中心,需要另外找一個地方放置城鎮中心,直到城鎮中心不是紅色的為止,然後單擊滑鼠左鍵,看吧,就在你點擊的那個地方出現了一個城鎮中心,這樣你就有了自己的基地了。對了,還有一點大家需要注意的就是在你畫地圖的框架時,如果你是用隨機生成地圖或是用種子地圖弄出來的框架,那麼,地圖上會給每一個勢力自動生成一個城鎮中心,三個村民(如果有中國,就是六個村民)和一個偵察騎兵(如果是瑪雅或是阿茲特克則是一個雄鷹戰士),但是這樣弄出來的這些東西基本上不能滿足需要,所以需要點擊「單位」,再點擊「刪除」,將「刪除」前的×點上,再用滑鼠左鍵在主界面上去點選想要刪除的對象,這樣就可以一個個的將不需要的東東全部從地圖上去掉了。

放置單位時要注意什麼是「蓋亞女神」,所謂「蓋亞女神」就是指的「大地之母」,這在各種版本的地圖編輯器中翻譯成的中文名不是一樣的,大家在編輯地圖時要特別小心這一點,該名詞源於古希臘,在帝國時代二的編輯器中,如果設定一個單位是蓋亞女神的單位的話,那麼當玩家發現那個單位之前,該單位一直不動,發現後就自動加入該玩家了,就有點像是多人對戰中的綿羊那種角色!!「蓋亞女神」的「其它人」選項和「玩家一」,「玩家二」等等的「其它人」選項有很大的不同,多了一些諸如「羅馬的衰落」,「石礦」,「金礦」等等東西,其中很多增加的東西都是用來美化你的場景的。還記得匈奴王的那套戰役嗎?裡面很多小片段是不是給大家留下了深刻的印象,其實很多用來美化場景的東東都是在這裡面找到的。

下面介紹幾個在地圖編輯中常用的但是大家不太熟悉的對象。

首先是那種攔路的石頭,還記得在「聖女貞德」中貞德的部隊屢屢在河邊被一些巨大的石頭攔住的情景嗎?其實那些石頭就是在「蓋亞女神」的「其它人」中間找到的。

其次是山脈,還記得在「熙德」的場景中西班牙附近連綿不斷的山脈嗎?而且還呈現出了各種各樣不同的姿態,這些也可以在「蓋亞女神」的「其它人」中間找到,一共有四種不同的山脈,高低不同,形狀各異,大家看著用吧,創意越多越好!!

第三是「十字架的碎片」,在「蓋亞女神」的「其它人」中間找到,形狀和一般的「聖物」差距不是很大,但是發著金黃色的光,這其實是一種變種的「聖物」,派一個僧侶去碰一下它吧,呵呵,什麼事情發生啊,看看你的金礦的儲備吧,增加了五千多呢,怎麼樣,這種一次性加你的金礦的東東是不是比聖物還爽啊!!

還有一些諸如什麼「羅馬的衰落」啊,「暗礁」啊,「標記」啊,各種各樣的「花」,「樹」啊,「清真寺」啊,「圓石教堂」啊,「彈坑」啊等等,都可以在「蓋亞女神」的「其它人」中間找到,大棒就不在這里一一說明了,大家試試就知道是些什麼東西了!!

另外在「玩家N」的「其它人」中,有三種大小不同的帳篷,和住房一樣,每個帳篷可以增加五個人口上限,這樣在編輯地圖的時候,就可以住房和帳篷輪換著使用,這樣可以給游戲玩家一種不同的感覺!!

在「玩家N」中的「建築」中,有一些不同方向,不同位置的「橋」的部分,其實大棒一直認為不能「逢山開路,遇水修橋」是帝國時代系列的一個敗筆,現在這個地圖編輯器使我們終於能夠想修就修了,盡管不是我們希望的在游戲過程當中修建橋梁,但是也可以聊解我們這些帝國迷的遺憾了!!

最後還有一個東東可以讓大家興奮一陣了,就是能夠自由的讓大家使用各個民族的特殊兵種了,想像一下吧,你指揮一百個長弓兵加上一百頭戰象再加上一百匹甲胄騎兵,而你的對手指揮一百個諸葛弩加上一百個高麗戰車再加上一百個奴隸騎兵,這是一種什麼樣的情況呢,熱血沸騰了吧!!大棒在暑假中曾經策劃了一次亞歐大戰,由亞洲民族的匈奴烈火騎兵加上中國的諸葛弩加上日本,高麗,波斯,蒙古,土耳其等等亞洲國家的特殊兵種對抗歐洲和美洲文明的特殊兵種,那一仗真是打的非常慘烈!!大棒至今都還沒有忘懷!!

今天就講到這里,大棒要去上自習了,最後提醒大家一句,不要忘了存檔啊,不然就前功盡棄了,點擊右上角的「菜單」,點選「保存」,然後起一個有力的名字吧!!

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怎麼用帝國時代2的地圖編輯器製作自己的戰役——基礎篇(3)

5.做出一個簡單的戰役還要注意一些什麼?

地圖編輯器一共有十項可以供選擇的項目,除了以前講過的「地圖」,「地形」,「玩家」,「單位」和大棒准備在中級篇和高級篇中講述的「觸發」外,還有「外交」,「全體勝利」,「選項」,「信息」,「電影藝術」五項,這一講大棒就向大家講講這五項應該怎麼用!!

「外交」選項卡是用來設定你在游戲中的其餘玩家對你的態度,一個玩家一個玩家的設定就行了,注意的是那個「聯盟勝利」選項,選上後,只要存在的敵人和中立者已經全死玩了,你和你的隊友就獲得了勝利,如果沒有選上,那麼就要將地圖上所有的玩家全部搞定才能算作勝利!!

「全體勝利」選項卡實際上是用來設計勝利條件的,包括「標准」,「征服」,「得分」,「時限」和「定製」五項,「標准」是指通過消滅對手的所有部隊,建築和農民或是集齊所有聖物並保留一段時間或是修好奇跡並保留一段時間就算勝利,而「征服」大致和「標准」差不多,只是不能用聖物和奇跡來取得勝利,「得分」指的是在規定的時間內大家比誰的分高,「時限」指的是在規定的時間內沒有被消滅就算勝利,「定製」則可以將「標准」,「探索」和「得到聖物」三個條件組合起來!!

「選項」選項卡則是用來禁止玩家研究某種科技或是生產某種單位或是修建某種建築的,當然也可以設定某個玩家是否能夠研究全科技!!這個選項卡要謹慎的使用,因為有些科技是在必須研究了另一個科技後才能研究,舉個例子來說,如果你禁止了玩家二研究化學,那麼你實際上也就禁止了玩家二研究炮塔和炮艦,當然玩家二也就不能擁有炮塔和炮艦了!!

「信息」選項卡是用來填寫這個劇本的背景以及提醒玩家需要注意的一些東西,當然你也可以在這里打上自己的烙印,比如將自己的個人主頁啊,聯系方式啊,QQ號碼啊等等東西寫在「勝利」和 「失敗」選項中,這樣,玩家玩了這個劇本之後就知道了你,說不定還會給你的個人主頁增加點擊率呢!!這個選項卡要填的東西大家可以仿照帝國時代2原版和資料片征服者提供的9個不同的戰役共60餘個劇本中填寫的東西進行填寫,大棒在這里就不多說什麼了!!

「電影藝術」選項卡對大部分朋友來說用處不是很大,大棒也是一直不知道應該怎麼使用,只知道在這里可以設定開場動畫,結局動畫等等增加戰役特色的東東,但是可能要用到專業的電影編輯工具,哪位朋友知道的請告訴大棒一聲哦!!^_^

好了,製作劇本的基本東東大棒已經傾囊相授了,做好一個劇本之後記得保存了在做下一個,直到這個系列的劇本全部做好了,然後開啟「戰役編輯器」(什麼,你不知道在什麼地方??仔細看看基礎篇(1)吧,大棒已經說過了!!^_^),將你的幾個劇本串成一個戰役,然後就可以拿出來給大家分享了!!

最後大棒要說的是,在你的帝國時代2的Campaign文件夾下有你做的戰役的文件,直接將它拷貝出來就可以在朋友之間互相交流了,而Scenario文件夾中則有你的劇本的源文件,如果你只是為了讓朋友玩玩你的戰役,直接將Campaign文件夾下的文件拷貝給他就行了,而如果為了讓朋友對你的劇本進行修改潤色的話,就需要將Scenario文件夾中的文件拷貝給他了!!

怎麼用帝國時代2的地圖編輯器製作自己的戰役——中級篇

大家好,大棒的帝國時代2地圖編輯器的教程又一次開課了,在前幾講中,大棒向大家演示了怎樣用地圖編輯器做一個劇本的框架,現在大棒向大家介紹這個編輯器中最激動人心也是最能夠體現大家的邏輯思維水平的一個部分——用「觸發」選項卡進行事件的編排!!

1.初識「觸發」選項卡
打開地圖編輯器,單擊「觸發」選項卡,哇塞,這些都是一些什麼東西啊,屏幕的左方是觸發事件的選擇區,正下方則是觸發事件的編輯區,選擇區又分為上下兩個部分,上方是各個觸發事件的列表,下方則是用來選擇這些觸發事件出現的條件和產生的結果。下面大棒就一項一項向大家講解這些觸發條件和產生結果都有一些什麼用處以及應該怎麼使用!!

2.總論「場景菜單觸發項」
在觸發事件的選擇區,單擊「新」,就會出現一個新的觸發事件,每個觸發事件就有點像是VB或是VC的函數的樣子,在特定的時候提供一個功能,加強帝國的可玩度。

每一個「觸發」有三項基本的屬性,分別是「顯示對象」(默認是「否」),「觸發開始狀態」(默認是「開啟」)和「多層觸發」(默認是「否」)三項,不要小看這三項,這三項的用處可大了,比如說要做一個在一個英雄到了某個地方後五秒開始自動移動,就可以將「移動」這個事件的「觸發開始狀態」設定為「關閉」,而用「到了這個地方」這個事件激發「移動」這個事件,然後將「移動」事件的開始條件(即「新的反對」設置為定時器,填入5即可;再如要做一個自動出兵的事件(就像匈奴的一個戰役中的那樣),我記得它是將一個寺廟摧毀後觸發了「自動出兵」的事件,那個事件的「觸發開始狀態」是「關閉」,而「多層觸發」是「是」,那麼,一旦觸發了「自動出兵」,羅馬的士兵就源源不斷的出現了,然後再用「移動目標」這個新效果將羅馬的士兵全部集中到了被毀寺廟的四周,最後用一個觸發關閉「自動出兵」這個觸發,那麼這樣的一個自動出兵的事件就算大功告成了!!

大棒還要提醒大家的是有些時候一個觸發並不能真正搞定一個想像當中的事件,往往要若干個觸發聯合行動才能搞定一個事件,大家要小心了,平時應該多多看一些別人寫的戰役的源程序,努力搞懂每一個觸發都幹了些什麼事情,這樣提高才會快!!

3.怎樣設定「新的反對」(「新的條件」)
1)將目標帶到指定區域
本選項包含兩個參數,一個是設定對象,另一個是設定區域,第一個參數的目的是設定一個特定的對象,然後如果這個對象走到了第二個參數設定的區域就可以引發特定事件了!!然後可以利用轉到目標和轉到地域這兩個按鈕來看看是否已經設定成功!!
2)將目標帶給指定目標
本選項包含兩個參數,一個是設定對象,另一個是第二個對象,第一個參數的目的是設定一個特定的對象,然後如果這個對象走近了第二個參數設定的對象就可以引發特定事件了!!然後可以利用轉到目標和轉到第二個目標這兩個按鈕來看看是否已經設定成功!!
3)擁有對象
本選項包含六個參數,起始玩家,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型和數量,但是並不是在一次事件中每一個參數都必須設定,平時常用的就是先設定一個起始玩家,然後再在對象列表類型中選擇一個類型,最後在對象列表中選擇一個特定對象並填入數量即可!!
4)擁有少量對象
本選項和上面的一個選項一樣也是包含了六個參數,起始玩家,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型和數量,但是也並不是在一次事件中每一個參數都必須設定,平時常用的就是先設定一個起始玩家,然後再在對象列表類型中選擇一個類型,最後在對象列表中選擇一個特定對象並填入數量即可!!
5)區域內的對象

本選項和上述兩個選項相比多了一個參數,除了上述兩個選項都有的起始玩家,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型和數量外,還增加了一個參數:設定區域,但是也並不是在一次事件中每一個參數都必須設定,平時常用的就是先設定一片特定的區域,再設定一個起始玩家,然後再在對象列表類型中選擇一個類型,最後在對象列表中選擇一個特定對象並填入數量即可!!
6)消滅目標
本選項比較簡單,只有一個參數:設定對象,只需要將對象設定並用轉到目標確認成功後,在劇本中就可以做出一個對象死後就有一個特定事件出現的觸發了,值得注意的是要求那個消滅的對象必須是一出場就有的對象,而不是後來生成的對象!!
7)捕獲目標
本選項有兩個參數,起始玩家和設定對象,只要將起始玩家設定好,再設定一個對象,那麼當這個玩家能夠發現這個對象之後就有事情發生了!!
8)堆積屬性
本選項有三個參數,起始玩家,屬性列表和數量,先將起始玩家定好,再將屬性設置為黃金,石頭,木頭或是食物中的一種,最後填入需要的數量,一旦該玩家將這種資源儲存到了指定的數量,就可以觸發指定的事件了!!
9)研究科技
本選項有兩個參數,起始玩家和科技,設定一個起始玩家,然後規定在他研究了相應的科技之後就觸發一個事件!!
10)定時器
這個選項比較簡單,只有一個參數,其性質與VC中的定時器比較相似,只需要設定一個相應的時間就行了,記住這里時間的單位和VC中是一樣的,也是以「秒」為單位!!
11)選擇的對象
這里有一個參數:選擇的對象,該條件的作用是如果玩家選擇了一個對象,那麼特定的事件就會發生!!匈奴王戰役第一幕的第一個觸發事件就是這樣!!
12)AI信號
這里就只有一個參數,AI信號值,一共有256種不同的AI信號值,大家盡情的使用吧!!
13)玩家被擊敗
這個選項也只有一個參數:起始玩家,該條件的作用是如果被選擇的玩家退出了戰斗或是被系統判定失敗的話就觸發這個事件!!
14)對象已有目標
這個選項一共有六個參數,也是屬於比較多參數的一個了,對象組,對象列表類型,對象列表,對象類型,設定對象和設定下一個對象,但是並不是在一次事件中每一個參數都必須設定!!大家在做戰役的時候只需要選擇需要的參數就可以了!!
15)對象可視
這個選項簡明易懂,就是如果一個對象能夠被玩家發現就會觸發事件!!
16)對象不可視
從字面上看,這個選項和上面那個選項是相對的,也就是說指定的對象如果玩家看不到了的話,那麼就會觸發這個事件了!!
17)科技研究中
該選項有兩個參數,起始玩家和科技,即是說如果設定的玩家開始研究指定的科技的時候,事件就被觸發了!!
18)已駐扎單位
該選項有兩個參數,設定對象和數量,在指定的單位(通常是箭塔,城堡,炮塔,城鎮中心等等能駐扎單位的建築)中如果駐扎了指定數量的單位,就會觸發事件了!!
19)難度
即是說如果玩家在玩這個劇本的時候選擇的難度是指定的難度時就會觸發事件,該選項一般不是單獨使用,一般都是和其它選項一起使用!!
如何設定「新的反對」大棒就講完了,還有一點大棒要提醒大家的就是如果在一個觸發中設定了幾個「新的反對」,那麼當這幾個「反對」的條件都滿足時才會觸發條件,這一點大家要記清楚了哦!!

4.怎樣設定「新效果」
1)改變外交態度
改變外交態度這個選項有三個參數,起始玩家,對象玩家和外交態度,選了兩個不同的玩家之後,點選起始玩家對對象玩家的外交態度,然後該起始玩家對對象玩家在那以後的態度就是選擇的態度了!!
2)研究科技
該選擇項有兩個參數,科技和起始玩家,選擇好了這兩項之後,就可以使這個玩家**升級該科技了!!
3)送出聊天
該選項有三個參數,起始玩家,聲音文件和信息,分別填入之後即可,需要注意的是聲音文件是在根目錄的\Sound\scenario文件夾下面,格式是*.mp3格式,如果要做新的聲音,就需要在打包的時候將聲音一塊打包上傳才行!!還有就是那個信息的選單填的東東很短,如果需要填寫很長的提示,就需要用到「顯示建築」那個效果,具體情況到了那裡再說!!
4)播放聲音
該選項兩個參數,起始玩家和聲音文件,情況和「送出聊天」差不多,大家可以參看上一個選項!!
5)貢品
該選項有四個參數,起始玩家,對象玩家,貢品名稱和貢品數量,填好各項後即可,注意的是如果起始玩家沒有這么多的貢品,那麼起始玩家的該項就減為0,而對象玩家只有自認倒霉!!

6)開啟城門
該選項只有一個參數,就是「設定城門」,只要設定一個城門就可以使這個城門在這個時間之後城門始終處於開啟狀態!!直到用「鎖門」這個選項才能將門鎖上!!
7)鎖門
該選項只有一個參數,就是「設定城門」,只要設定一個城門就可以使這個城門在這個時間之後城門始終處於關閉狀態!!直到用「開啟城門」這個選項才能將門打開!!
8)激活觸發
還記得當時我們在講觸發的基本狀態的時候,提到過「觸發開始狀態」,其實那個狀態是和「激活觸發」或是「關閉觸發」這兩項聯系起來的,本選項只有一個參數,就是「觸發列表」,選擇需要激發的觸發即可!!
9)關閉觸發
同上一個選項類似,這個選項也只有一個參數:「觸發列表」,直接點選需要關閉的觸發即可!!
10)AI劇本目標
這個選項有兩個參數,起始玩家和AI觸發數,選擇一個起始玩家後再選擇合適的AI觸發數即可!!
11)產生目標
本選擇項有四個參數,起始玩家,對象列表類型,對象列表和設定位置,比如說要讓玩家二產生一個步弓手,只需要在「起始玩家」下拉菜單中選擇「玩家二」,然後在「對象列表類型」中選擇「單位」,接著在「對象列表」中點選「步弓手」,最後點擊「設定位置」按鈕,在需要的位置上按下即可!!
12)任務目標
這個選擇項一共有八個參數,大家不要被它嚇住了,其實也是非常簡單的,八個參數分別是起始玩家,對象列表類型,對象組,對象類型,對象列表,設定對象,設定區域和設定位置。一般的使用方法就是先選擇「起始玩家」,再選擇「對象列表類型」和「對象列表」,最後設定一個位置就行了,這樣就能使該起始玩家的所有的那個兵種跑到設定的位置對目標進行打擊了,或者選擇「設定對象」,設定一個對象,再「設定位置」,設定一個位置,這樣,該對象就會自動向那個位置跑去!!
13)宣布勝利
本選項一個參數,就是「起始玩家」,選擇後就可以使選擇的玩家勝利了,如果要讓該對象失敗,只需要另外設定一個觸發,設定滿足一個條件後,讓他的對手勝利即可!!
14)殺死對象
這個選擇項一共有七個參數,分別是起始玩家,對象列表類型,對象組,對象類型,對象列表,設定對象和設定區域,使用方法與「任務目標」大同小異,就是先選擇「起始玩家」,再選擇「對象列表類型」和「對象列表」,最後設定一個位置就行了,這樣就能使該起始玩家的所有的那個兵種自殺了,或者選擇「設定對象」,設定一個對象,再「設定位置」,設定一個位置,這樣,該對象就會自殺身亡了!!
15)移動目標
還是標準的七參數選項,起始玩家,對象列表類型,對象組,對象類型,對象列表,設定對象,設定區域七個參數和「殺死對象」選擇項一模一樣,當然使用方法和「殺死對象」以及「任務目標」也差不多了,就是先選擇「起始玩家」,再選擇「對象列表類型」和「對象列表」,最後設定一個位置就行了,這樣就能使該起始玩家的所有的那個兵種跑到設定的位置對目標進行打擊了,或者選擇「設定對象」,設定一個對象,再「設定位置」,設定一個位置,這樣,該對象就會自動向那個位置跑去!!!
16)改變視角
本選項有兩個參數,起始玩家和設定位置,只要選定了起始玩家以及設定了一個位置,該玩家的視覺就會在設定的時候轉到設定的位置!
17)卸下
又是一個和「任務目標」差不多的選項,標準的八參數選項,起始玩家,對象列表類型,對象組,對象類型,對象列表,設定對象,設定區域,設定位置八個參數和「任務目標」選擇項一模一樣,當然使用方法和「殺死對象」以及「任務目標」也差不多了,就是先選擇「起始玩家」,

『玖』 電影帝國是電腦游戲嗎

是的,是一款非常牛咖的網游,開放性極強,自由度極高的一款游戲

『拾』 求一個好玩的單機游戲

動作類:《可愛忍者大冒險》鏡之邊緣》黑暗地帶》鬼泣3、4》《奧妮之刃》真三國無雙系列》波斯王子系列》細胞分裂系列》刺客信條》功夫熊貓》古墓麗影7、8》鬼武者3》伊蘇6、7、8》混亂軍團》忍者神龜系列》生化危機系列》寂靜嶺系列》咕嚕小天使》雙星物語2》 射擊類:孤島危機系列》使命召喚系列》光暈系列》榮譽輝章系列》玩具兵大戰薩哈拉沙漠》終極殺手系列》 角色類:《幻想三國志系列》仙劍系列》軒轅劍系列》武俠群英傳系列》夢幻群俠傳系列》,推薦第一個游戲.因為畫面和游戲性都很強!而且你一定沒玩過吧! 二戰類FPS:
榮譽勛章系列:
1.榮譽勛章:突出重圍
2.榮譽勛章:聯合襲擊
3.榮譽勛章:先頭部隊
4.榮譽勛章:血戰太平洋
5.榮譽勛章:空降神兵
使命召喚系列:
1.使命召喚1
2.使命召喚2
3.使命召喚5
4.使命召喚:聯合進攻
戰火兄弟連系列:
1.戰火兄弟連:進軍30高地
2.戰火兄弟連:浴血奮戰
3.戰火兄弟連:地獄公路
戰地系列:
1.戰地1942
2.戰地1942:秘密武器
3.戰地1942:羅馬之路
現代類FPS:
1.武裝突襲
2.幽靈行動3
3.命運戰士3
4.霹靂小組4
5.使命召喚4
6.戰地2
7.彩虹六號:維加斯
8.彩虹六號:盾牌行動
9.閃電行動2
10.搶灘登陸戰
未來類FPS:
1.極度恐慌:撤離點
2.時空飛梭
3.半條命2
4.失落的星球
5.切爾諾貝利的陰影
6.孤島危機
7.孤島驚魂2
8.領袖阿爾法
9.超世紀戰警
10.生化奇兵
古代類:(無FPS)
1.中世紀2:全面戰爭
2.帝國時代3
3.要塞2\1
4.帝國:全面戰爭
5.金庸群俠傳3最全的哦!包括非武俠的
┇史上最好玩的單機游戲2007-05-16 01:021英雄薩姆
2DOOM3毀滅公爵毀滅戰士3(Doom3) doom3 同上,畫面和名氣很大,硬體要求高
3虛幻錦標賽(Unreal Tournament)
4斬妖除魔/恐懼殺手(斬妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之錘3
6 battlefield1942 戰地2 Battlefield.1942.戰爭地帶1942 強烈推薦:戰地1942 榮譽勛章
8 Medal of Honor Allied Assault榮譽勛章
俠盜車匪(聖安德列斯) 聖安地列斯就不錯我玩了半年了還沒玩膩。 絕對經典,不僅可以打槍過關,還可以自由自在的做任何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光環 光暈 試試光暈,是未來的 光環 微軟的大作,值得一玩
彩虹六號4:禁閉 彩虹六號:禁錮法則 彩虹六號
秘密潛入1.2
全球行動,EA出品,類似CS,不過比CS好玩! 全球行動
FEAR,是18+的游戲,融合了電影午夜凶鈴,游戲半條命2及DOOM3的恐怖及場景要素 F-E-A-R F.E.A.R 我是想知道有沒有類似比它更恐的游戲
9 使命召喚 使命召喚系列,玩完很受感動.
無人永生2 無人永生2也不錯,不過難度有點變態,甚至連香蕉皮都有用
9 三角洲部隊
重返德軍總部
星球大戰:前線2 星球大戰:共和國突擊隊
孤單槍手,它雖是個小游戲,但非常爽,每過一關都有意想不到的驚喜,玩玩試試
你不是要小的嗎。那就是《VR戰警》
11命運戰士II
13Pariah 基於《虛幻》的圖像引擎開發
14時空轉移
16神經

rpg:
國產:
1仙劍1 仙劍系列 仙劍98 當然是國內最強的仙劍了 仙三外傳是最好的(個人認為) 仙劍系列真的很棒,情節感人,音樂悅耳。尤其是仙劍三 不過2太垃圾,不建議你玩
2軒轅劍 軒轅劍三外傳-天之痕 軒轅劍牛啊 軒轅劍系列的所有外傳(感覺外傳更好,我玩哭好多次) 天之痕,我個人認為 蒼之濤都不錯 軒轅劍天之痕&蒼之濤 軒轅劍最好玩 蒼之濤、天之痕、黑龍舞兮雲飛揚,這幾個是最好的 軒轅劍4外傳蒼之濤 真的很不錯 天之痕 真的很不錯!~
3幻想三國志2 幻想三國志2 幻想三國治2不錯 國產的幻想三國志系列也不錯 畫面精美, 操作的設計非常體貼玩家,非常流暢. 幻想三國志2不錯
4新絕代雙嬌3 絕代雙驕3 新絕代雙嬌 新絕代雙驕三 絕代雙驕系列. 畫面優美,操作流暢,故事性很強 絕帶雙嬌3之孤星與明月在劇情上很不錯,游戲畫面也很好,我玩了2輪。

5金庸群俠 還有金庸群俠傳 劍俠情緣老版的 金庸群俠傳,哈哈老游戲了,不過很過癮
6《劍俠情緣》系列 劍俠情緣II白金版 劍俠三部都不錯(1、2加外傳月影傳說) 劍俠情緣系統:劍俠情緣2、新劍俠情緣、月影傳說也都不錯。重磅推薦月影傳說 都說劍俠情緣好,其實跟仙劍和軒轅劍相比,無論是從畫面還是從情節,都差得太多了
6我喜歡<秦傷復活>.秦殤很不錯 但是它的前傳復活就不行了 不過最好的還是〈秦殤〉系列 秦殤,秦殤前傳都好玩。
7天河傳說 .<天河傳說>,非常獨特的敘事方式,結局也出人意料,當首推此游戲
寰神結
7天地劫系列要玩全……漢堂國際的天地劫系列也不錯 天地劫系列
8武林群俠傳,還不錯的。
9<幽城幻劍錄>, 音樂非常動聽 幽城幻劍錄
9<真依天屠龍記> 經典! 真·倚天屠龍記
9趙雲傳之縱橫天下 三國趙雲傳2 三國趙雲傳 趙雲傳值得玩玩
9《刀劍封魔錄——上古傳說》 刀劍封魔錄 封魔錄
9幻花洗劍錄
9<三國群俠傳> 三國群英傳
天龍八部
新月劍痕,智冠公司2005年力作,你也可以試試智冠的其他作品 新月劍痕
霹靂奇俠傳——武俠RPG中的經典

1暗黑1、2 暗黑2 當然是暗黑了,最經典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破壞神雖然舊了點,但還是不錯的.
2魔法門6、7、8、9 魔法門系列 魔法門3 魔法門7,也很好玩的,自由度很高
3地牢圍攻系列 地牢圍攻2中文版 地牢圍攻也很不錯 地牢圍攻2咯 我還是認為地牢圍攻2還是不錯的 你去看看啊 地牢圍攻 地牢圍攻是微軟出的,可以說3D版的暗黑 地牢圍攻2,最近剛出的,微軟出品,絕對夠爽!
末日圍城 末日危城 末日圍城2 阿拉娜傳說 末日危城也不錯 地牢圍攻1,又叫末日危城
4波斯王子也不錯 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是萬中無一的好游戲啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 動作類的當數波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 強烈推薦
5輻射2 輻射2(fallout2),輻射2 輻射(異塵餘生)永恆之經典。
6鬼武者3 鬼武者 漢化了的 金成武的原形 恐怖,詭異,曲折.單機.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不錯
7永遠的伊蘇系列 永遠的伊蘇系列都不錯 永遠的伊蘇6 依蘇系列 永遠的伊蘇,就是經典!!!
8英雄傳說系列 英雄傳說6,日使rpg的經典需作 英雄傳說
9博得之門系列 博德之門 最好的RPG《博得之門1、2》
10最終幻想7 最終幻想系列 最終幻想7代往後的都很經典,劇情非常感人,愛情故事也很完美!一定要玩 最終幻想,嚴重推薦。最終幻想系列啊
11風色幻想4 風色幻想3罪與罰的鎮魂歌,風色幻想4聖戰的終焉都很好玩 經典哦! 風色幻想2 風色幻想4—聖戰的終焉
12無冬之夜也8錯 無冬。。。雖然很喜歡 無冬之夜 《無冬之夜》 在E3大展中獲得了最佳角色扮演游戲獎, 這也是NWN連續三年獲得該榮譽 我玩過,個人十分推薦
13聖域(神聖紀事) 聖域
14孤島驚魂 孤島驚魂(經典射擊類游戲, 強於榮譽勛章系列) 孤島驚魂

RTS
1魔獸爭霸系列:2(具體哪個版本記不清了),3混亂之治,3冰封王座 魔獸爭霸3冰封王座 魔獸2、 若說暴雪的《魔獸爭霸》是以無數的細節體現出其RTS王者之風的話
2帝國 帝國時代1、2 脫胎於《文明》的帝國時代 帝國3 帝國時代3 帝國時代2征服者 帝國時代2征服者,玩了3年了,還沒膩,現在期盼能玩上3, 不過配置要求太BT了
3星際 把《星際爭霸》游戲的平衡度推向了一個前無古人後無來者的高度,這成為了RTS發展史上最重要的變革之一。
4紅色警戒系列(暴好) 紅色警戒之尤里的復仇
5指環王:中土大戰,二代好象快出了(也有可能已經出了) <<中土之戰>>或<<中土之戰2>>則更適合給<<魔戒>>書或電影的忠實的"粉絲"們.
6!國家崛起 國家崛起絕對好 國家崛起,
7將軍 將軍
8全面戰爭, 羅馬 全面戰爭系列(好) 羅馬 全面戰爭
9家園 Relic的《家園》系列則是用浩大的場景 想體驗龐大的游戲背景玩《家園》(當然你得自己照相關資料); 家園2,
10你可試試文明3或4
11三國無雙3 這個 比較好玩 不信你試試 三國無雙3 三國無雙不錯,類似流星蝴蝶劍,畫面之華美,劇情之強大堪稱絕頂吶~!不可不玩 三國無雙 真三國無雙3,4都比較好玩 三國無雙好玩啊 如果想玩刺激點的 真 三國無雙 也很不錯
12三國裙英傳5 三國群英傳6
13還有《C&C2:泰博論之日》泰博論之日不錯~有老C&C的味道 緬懷Westwood完《C&C》系列;命令與征服
14<<要塞2>>
15!地球第國2 地球帝國的3D模式有3種,可以從水平線的角度來看,非常壯觀,其他游戲都沒有。
16突襲
17橫掃千軍 想爽朗玩《橫掃千軍》(有點早了);
18沙丘 沙丘2000
移民計劃,新出了 2,不過沒一好 玩
真實戰爭 真實戰爭 恐怕是最為真實的一款戰略游戲了
地面控制
《盟軍3》做得也快成即時戰略了;
最期待的當然是《至尊指揮官了》(Superme Commander)!
生化危機4很好玩阿
戰錘40000, 隨著《戰錘40000:戰爭黎明》的發布,我們所認識的即時策略類游戲的面貌為之一變。該作將注意力集中在了基地建設 這回Relic的新作《戰錘40000·戰爭黎明》似乎更加徹底地貫徹了他們在家園中所流露出的風格 《戰錘40000:戰爭黎明》最大特色就是無需生產,而是以「占點」的方式來獲得各式資源 Warhammer 40K Dawn of War 游戲最大特色就是無需生產,只強調「前線作戰的激烈度」,在游戲中,沒有繁復的收集資源和生產過程,只有槍林彈雨、漫天硝塵的暴力戰場。
哥薩克人2—拿破倫戰役 哥薩克II:拿破崙戰爭 這個挺好玩的 採用拿破崙著名的10場戰役為劇本
而且在家用電腦與游戲、大眾軟體榜上有名的游戲,我最近剛玩過的,是百玩不厭的好
光榮帝國 游戲的時代背景是拿破崙戰爭時期,時間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國和不列顛軍隊,發動跨越整個歐洲的壯大戰爭。
平行世界 就是一款極為獨特的即時戰略游戲。本作最大的特點就是採用了目前極少涉及的史前文明為題材《ParaWorld》中,玩家將會操縱那些巨型生物結成軍隊,成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領,而敵人也是那些極為危險的巨大生物。
Black Hole Games開發的奇幻型即時戰略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世紀的奇幻即時戰略 帝國、獸人、黑暗的三大勢力 它看上去跟《魔獸爭霸3》很相似
《超級力量2》是迄今為止唯一一款全球地理政治模擬策略類游戲,允許玩家控制整個國家。》(SuperPower 2)

ACT與AVG類游戲。
1神偷
2合金裝備
3分裂細胞
4生化危機
5古墓麗影

寂靜嶺
黑與白2
格蘭蒂亞2
吸血萊恩2
活死人之墓3

狙擊:
1二戰狙擊手 二戰狙擊手:勝利的召喚
2孤島驚魂 孤島驚魂 機器配置要求很高 非常刺激的一款游戲,製作的非常不錯
2重返狼穴。從第二關到以後的所有任務開始給你配備的就只是狙擊槍,當然你可以撿其他槍。 重返狼穴3-悍馬攻擊
3秘密潛入這個游戲比較適合你 雖然出來秘密潛入2了但是都不錯 ,秘密潛入
4狙擊精英 狙擊精英,這個游戲真的不錯,也絕對真實,開槍還要考慮風向,彈道的偏移等等很多因素,玩時間長了真能感覺到當狙擊手的感覺!!!
近距離作戰5 先發制人 《近距離作戰》是一部二戰歐洲戰場的細節說明書。
殺手代號47 殺手:代號 47
雙狙人1,2,3
雷霆站隊
戰地系列
聯合行動系列
使命2

戰爭游戲:
使命召喚系列和榮譽勛章系列,以及戰地系列都蠻不錯的
1使命的召喚 使命召喚2 call of ty 2 使命召喚2 最好的二戰游戲 到現在看來《使命的召喚》1和2都不錯 使命召喚其實真的不錯,推薦
2榮譽勛章 榮譽勛章是對二戰很真實地再現 首推電子藝界(EA)榮譽勛章系列
榮譽勛章早期的系列 聯合襲擊和突出重圍 使命召喚-聯合進攻
《榮譽勛章:突破》 榮譽勛章:突出重圍》 《榮譽勛章:先頭部隊》 《榮譽勛章:前線》 《榮譽勛章:日出》 榮譽勛章:血戰歐洲》 《榮譽勛章:滲透者》
《榮譽勛章:反攻諾曼底》
3DOD 就是勝利之日,CS1.6的內核,二戰真實感很強,有很多伺服器,可以多人對戰,很有意思 DOD還沒三角洲好玩,戰場還可以就是機子卡的不行 勝利之日 奧馬哈反擊戰
講述二戰期間,德美兩軍對壘的MOD——《勝利之日》雖不及《反恐精英》受歡迎,但在全球也擁有數目相當的擁護者
3突襲
3重反德軍總部
4隱藏與危險
5盟軍2 盟軍啦 特別是盟2 那可是具有劃時代的啊 盟軍敢死隊1 2以及不十分滿意的3
5battle filed 1942 戰地2(Battlefield 2) 《戰地1942》比較全的概括了2站中歐洲戰場的幾乎經典的戰役,可以進行陸海空三軍的操作
兄弟連 兄弟連``` 戰火兄弟連
5搶攤登陸戰 搶灘登陸
血戰太平洋 《榮譽勛章:血戰太平洋》是一款不錯的二戰游戲!!!! 血站太平洋 榮譽勛章-血戰太平洋
盟軍敢死隊 盟軍敢死隊!!盟軍敢死隊—使命召喚或深入敵後
5羅馬全面戰爭 羅馬全面戰爭
血戰上海灘 血戰上海灘
5命令與征服-將軍 中國不讓賣,上網下載吧
5十字軍東征

7閃電戰 閃電戰2
美國軍人,去找吧!American army
9敵後敢死隊
海軍陸戰隊!!
11海豹突擊隊
12抗日—血戰緬甸
1314豬兔大戰
15前線指揮官
16斯大林格勒保衛戰也不錯
決戰朝鮮
刺殺希特勒
閃點行動
代號裝甲
絕命時刻
二戰英雄

坦克游戲:
1鋼鐵雄師3
2坦克殺手
3無畏戰車,我覺得不錯,超高科技,不玩白活
4T-72 巴爾干戰火

1 完美網球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 無論畫面和操作都太爛, 這個游戲的操控性真爛
2 VR網球 EA的 SEGA有一款比較好~~好象是VR網球2 《VR網球》 SEGA力作 你絕對不會後悔的 這恐怕是最流行的網球游戲了
3 網球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 網球大師系列賽2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家裡玩過幾次,沒感覺
4 《上旋網球》英文名字為《Top Spin》 電腦的上旋網球不錯 Atair公司的號稱PC上最好的網球游戲 這是我所期待的一款網球游戲
5 網球王子 在電腦上裝個GBA的模擬器你可以玩

《老虎伍茲職業高爾夫巡迴賽(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空間戰爭:
空間戰爭模擬游戲《宇宙戰斗》(Universal Combat) 玩過《戰斗巡洋艦》(Battlecruiser)的老玩家會知道,《宇宙戰斗》完全是《戰斗巡洋艦》的翻版
《銀河創世紀 3》是一款太空策略戰艦模擬游戲,玩家可控制超過 10 種以上可任意調整搭配的船艦,並有超過 100 種以上的武器和開發裝備。《銀河創世紀 3》游戲原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:餘震》是科幻名作《UFO:餘波》的續作 玩家將會操縱精英地面部隊,建造龐大的而復雜的基地網路,為反攻外星人做准備 科幻戰略RPG

空戰:
1 F-22 我的最愛!~超逼真!
2 MIG-29 還是米格-29~雖然老了點但是 很好玩~
3 L2——遺忘的戰爭 IL-2被遺忘的戰爭之太平洋戰爭 il-2 IL2,中文好像是捍衛雄鷹什麼的。玩這個都很難起飛 IL-2被遺忘的戰爭 玩IL2啊,經典飛行游戲,畫面很漂亮,要配置好點的機器。中文名稱叫捍衛雄鷹,有太平洋戰爭、被遺忘的戰場等幾個資料篇
4微軟模擬飛行 微軟虛擬飛行2004 微軟飛行世紀2004 微軟的那個 飛行世紀 模擬飛行10微軟的最新作 我喜歡微軟的模擬飛行 微軟的模擬飛行最棒 微軟模擬飛行2004
5 黃牌空戰 皇牌空戰4 PS 里有「皇家空戰」 黃牌空戰PC版的 王牌空戰5 NAMCO王牌空戰5 王牌空戰3是ps的飛行模擬NO1
6 彩京1945 不過那個1942還可以哦
大不列顛空軍 不列跌空戰2 《大不列顛空戰》
捍衛雄鷹Falcon 4.0 falcon4.0
13.鎖定:現代空戰 LOCK ON
14.Flanker蘇27側衛 SU27_Flanker 2.5飛行 flanker2.5
7 A-18「沙漠風暴」行動
8 壯志凌雲(戰區版) TOPGUN壯志凌雲
9 F16戰斗機
10 空中力量
15.王牌飛行員
16.JSF(EIDOS)
17.長弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武裝直升機
19以色列空軍
20《卡曼奇直升機4》(comanche4)完美光碟版
21《噴氣戰斗機2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 獵殺紅公爵
26聯合作戰·風暴行動
27《熾翼天使:二戰中隊》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海戰也挺好玩
29太平洋英雄
30《歐洲空戰》
《B-17空中堡壘》

海戰游戲:
1獵殺潛艇 獵殺潛航1-3
潛艇指揮官
2大航海時代4
6海盜王
3海商王
3大海戰
4鋼鐵的咆哮
5席德梅爾的海盜
7加勒比海盜
8太平洋海戰
9提督的決斷
10大航海家2.3
11海上公約
12深海爭霸

模擬;
1電影大亨
模擬城市3000、4
2工業大亨2
3鐵路大亨3 鐵路大亨II
大航海4
模擬人生2 模擬人生之魔法世界
虛擬人生3中文版
4動物園大亨
侏羅紀動物園 侏羅紀公園
過山車大亨過山車大亨
主題公園
主題公園世界
金融帝國2
海商王1 2
仙劍客棧
中華客棧
夢幻西餐廳 夢幻西餐廳2
比薩餅大亨 匹薩大亨2
中華餐廳
餐飲帝國
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
監獄大亨
航空霸業
交通巨人
交通英雄
查理與巧克力工廠
綿羊
主題醫院
羅馬執政官
漢朝與羅馬
宙斯:眾神之王 宙斯:海神波塞冬
凱撒大帝3
皇帝:中國的崛起
黑金企業2
壟斷2(Monopoly 2)
誰想做百萬富翁
文明2 文明3 文明3:游戲世界
殖民計劃2
馬場大亨2000
英超足球經理
冠軍經理
冠軍足球經理 冠軍足球經理4 冠軍足球經理四
世界足球經理
Sim Frittenbude
幽浮IV
發明工坊
天下霸圖
鬼魂大師
海島大亨
龍之崛起

SLG類/回合策略/戰略或戰略RPG/戰棋:
1大航海時代
2文明
3三國志
4英雄無敵
5信長野望
6太閣立志傳
7三國英傑