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電影游戲王2

發布時間: 2022-04-30 06:19:02

『壹』 求游戲王ZEXAL2的主題曲名和片尾曲名

主題曲《折れないハート)片尾曲《アーティスト》

『貳』 游戲王的電影有哪些

要看的話土豆 優酷什麼的都有
游戲王 224話
游戲王GX 180話
游戲王5DS 154話
游戲王ZEXAL 21話目前(正在播放中)
電影
第一部是說真紅眼對藍眼的 名字不知道 搜游戲王第一部電影就有了
第二部是 光之金字塔 這個長,游戲的故事
第三部是 超融合 超越時空的羈絆 土豆有

『叄』 游戲王劇場版有哪幾部

截止2018年12月,游戲王劇場版共4部。分別是:《東映版游戲王劇場版:真紅眼黑龍》、《游戲王劇場版-光之金字塔》、《超融合!超越時空的羈絆》、《游戲王:THE DARK SIDE OF DIMENSIONS》。

1、東映版游戲王劇場版:真紅眼黑龍

真紅眼黑龍於1999年3月6日在日本上映,是唯一一部東映版游戲王(中國一般稱為朝日版)劇場版。主要內容講的是一個原本玩卡片決斗一直輸且從來沒有贏過別人的小孩,在無意中得到了傳說中的稀有卡,真紅眼黑龍,後被反派奪取,主角一行人保護孩子和反派決斗的故事。

2、游戲王劇場版:光之金字塔

《光之金字塔》是2007年放映的《游戲王DM》劇場版,故事主要內容講的是,一直想要打敗游戲得到三張神之卡的海馬瀨人,為了找到能打敗游戲的卡而去找貝卡斯,經過一系列的戰斗,最終戰勝了反派。

3、超融合!超越時空的羈絆

《游戲王:~超融合!跨越時空的羈絆~》是為紀念《游戲王》系列動畫十周年而特別推出的動畫電影。本片是世界上第一部手繪3D動畫電影。作品中集合了包括《游戲王》的武藤游戲、《游戲王GX》的游城十代及《游戲王5Ds》的不動遊星三位主角,共同對抗來自未來的敵人帕拉多克斯。

4、游戲王:THE DARK SIDE OF DIMENSIONS

《游戲王:THE DARK SIDE OF DIMENSIONS》是為了紀念《游戲王》原作誕生20周年而製作的新劇場版動畫,於2016年4月23日在日本公映。本片由《游戲王》的原作者高橋和希親自擔任編劇、角色設計和製作總指揮,講述的是暗游戲回到冥界以後的原著續集故事。

(3)電影游戲王2擴展閱讀:

後續動畫

1、《游戲王GX》第三部動畫,共180集。主角為游城十代,是武藤游戲的繼承人,體內擁有「霸王」的靈魂和力量,使用元素英雄牌組和融合召喚。故事描述他在決斗學院三年的學生生活,與夥伴的沖突、感情與成長。整體故事與原作無承接關聯,但有部分原作人物登場。

2、《游戲王5Ds》第四部動畫,共154集。該故事以一種叫「D輪」的交通工具來做卡片決斗並以同步召喚為主題,故事背景在已成為階級社會的「新童實野市」,主角是不動遊星。主角相較於前兩代、性格較為沉默。他擅長於修理機械、物理學,擁有紅龍的力量,他的同步牌組在前期以垃圾戰士、後期以星塵龍為主軸。

3、《游戲王ZEXAL》第五部動畫,共146集。主角為九十九游馬和阿斯特拉爾,故事以超量召喚為主題,時間為近未來、以決斗盤配合決斗鏡進行AR決斗,AR決斗中會使虛擬影像實體化的怪獸更擬真,並且也會模擬在決斗附近的場地被怪獸破壞的情形。

4、《游戲王ARC-V》第六部動畫,共148集。主角為榊游矢,故事敘述他和夥伴們被捲入涉及多個次元的一個巨大事件中。故事發展的時間為遙遠未來,決斗變成更加生動且更有效果的「動作決斗」,而不用像ZEXAL時代那樣搭配決斗D視鏡後進行決斗。

5、《游戲王VRAINS》第七部動畫,現正播映中。故事的舞台是虛擬實境世界,描述主角藤木游作尋找過去發生在自己身上一起事件的真相,並對抗虛擬世界的組織漢諾騎士。

『肆』 游戲王一共有幾部電影

4部
《真紅眼黑龍》、《光之金字塔》、《超融合-超越時空的羈絆》、《次元的暗面》

『伍』 動畫片游戲王1-3部分別叫什麼名字

第一部,《游戲王》224集第二部《游戲王GX》180集 第三部《游戲王5D』s》200多集 第四部《游戲王zexa》出了30集左右 連載中

『陸』 游戲王到底有幾部主角他們之間的關系以及各自的卡組!

游戲王第一部+朝日版+膠囊怪獸
武藤游戲 以黑魔導為王牌的全能型卡組(雜卡堆,主魔法師)
游戲王Gx
游城十代 E Hero卡組 邪心英雄卡組 E Hero+新空間卡組 假面英雄卡組(漫畫)
與武藤游戲相遇,得到羽翼栗子球。 本篇完結後與武藤游戲決斗,結果未知
游戲王5ds』
不動遊星 以星塵龍為主力的同調卡組 (漫畫主力為閃珖龍星塵)
為第一部十多年後。電影版中穿越時空與前兩代主角並肩作戰
游戲王zexal第一季+第二季
九十九游馬 以No.39 希望皇霍普為主力的超量卡組
世界觀包含第一部和第二部,卻不包括第三部
游戲王arc-v
榊游矢 以異色眼靈擺龍為主力的靈擺卡組

『柒』 游戲王觀看順序是什麼

游戲王觀看順序:《游戲王》(東映1998年版)、《游戲王》劇場版、《游戲王》(ぎゃろっぷ2000版)

1、《游戲王》(東映1998年版)

《游戲王》是由東映動畫製作、於1998年4月4日~1998年10月10日在日本朝日電視台播放的電視動畫,全27集。

改編自高橋和希的漫畫作品《游戲王》前7卷(第1~59話),講述前期的各種黑暗游戲(闇のゲーム),至貘良了的RPG篇為止,也存在原創劇情和原創角色,對於原作中一些比較黑暗的地方也進行了修改。真正意義上的第一部《游戲王》系列動畫,擁有超強的聲優陣容。

2、《游戲王》劇場版

東映動畫製作的朝日版《游戲王》的劇場版,於1999年3月6日在日本公映。製作人員和配音演員全來自原本電視動畫的朝日電視台。故事是武藤游戲和海馬瀨人第一次對戰的日後談,圍繞著一名叫青山翔吾的少年和一張稀有卡牌「真紅眼黑龍」之間的故事。片長只有30分鍾。

該劇場版沒有副標題,片名就叫《游戲王》。後來在網上流傳時被冠與《真紅眼黑龍》的標題。

3、《游戲王》(ぎゃろっぷ2000版)

《游戲王》是由ぎゃろっぷ製作的電視動畫,於2000~2004年之間在東京電視台播出,全224集。

改編自高橋和希創作的漫畫《游戲王》第8~38卷的以卡牌怪獸決斗和七件千年神器為主線的故事,但因為中途漫畫故事情節進度跟不上,故加插大量漫畫沒有的劇情和人物。此舉為脫離原作獨立創作故事奠定下基礎。

(7)電影游戲王2擴展閱讀

原作從1996年開始在《周刊少年Jump》連載,於2004年3月連載結束。單行本全38集,總共343話。並推出一系列的電腦游戲、紙牌游戲、電視動畫、動畫電影、輕小說等作品。漫畫單行本全球發行量超過3800萬。後期以怪獸決斗為主線之後,眾角色定型與其他少年漫畫相似。

連載結束以後,《V-Jump》開始連載外傳《游戲王R》,由伊藤彰作畫,高橋和希監制。

2011年12月,中國內地浙江人民美術出版社引進簡體中文版,至2015年1月全部38冊發行完畢。

2013年1月17日,騰訊動漫與集英社達成協議,獲得《游戲王》電子版發行權。

2014年7月10日,《游戲王》全彩版漫畫登陸中國移動和動漫,為無線領域全新首發;同時7月14日於中國移動和閱讀上線。這是集英社歷史上第一次在中國大批量授權全彩漫畫電子版。

『捌』 gba游戲王哪幾部好玩

0020 - Yu-Gi-Oh!DungeonDiceMonsters(日本)(游戲王-地牢方塊妖怪)
0061 - Yu-Gi-Oh!DuelMonsters5Expert1(日本)(游戲王5-雙重惡魔)
0262 - Yu-Gi-Oh!DuelMonsters6Expert2(日本)(游戲王6)
0493 - Yu-Gi-Oh!DuelMonsters7-KettouToshiDensetsu(日本)(游戲王7-決斗都市傳說)
0670 - Yu-Gi-Oh!TheEternalDuelistSoul(美國)(游戲王-永恆鬥士之魂)
0867 - 美版0020
0908 - Yu-Gi-Oh!DuelMonsters8-HametsunoDaijashin(日本)(游戲王8-破滅之大邪神)
0954 - Yu-Gi-Oh!WorldwideEdition-StairwaytotheDestinedDuel(歐洲)(游戲王6-國際版)
1002 - 日版0954
1019 - 美版0954
1240 - Yu-Gi-Oh!TheSacredCards(美國)(游戲王-神聖的卡片)
1248 - Yu-Gi-Oh!DungeonDiceMonsters(歐洲)(游戲王-怪獸龍門骰)
1364 - Yu-Gi-Oh!TheSacredCards(歐洲)(游戲王-神聖的卡片)
1366 - Yu-Gi-Oh!DuelMonstersExpert3(日本)(游戲王Expert3)
1378 - Yu-Gi-Oh!(美國)(游戲王-世界錦標賽2004)
1416 - Yu-Gi-Oh!SugorokunoSugoroku(日本)(游戲王雙六的骰子)
1435 - 歐洲版1378
1556 - Yu-Gi-Oh!ReshefofDestruction(美國)(游戲王8-毀滅的大邪神)
1582 - GameBoyAdvanceVideo-Yu-Gi-Oh!Yugivs.Joey-Volume1(美國)(GBA電影-游戲王第1卷)
1642 - 歐版1556
1729 - Yu-Gi-Oh!DestinyBoardTraveler(美國)(游戲王-命運之旅)
1857 - Yu-Gi-Oh!DuelMonsters-(日本)(游戲王-怪獸決斗國際版2)
1898 - Yu-Gi-Oh!7TrialstoGlory-(美國)(游戲王-世界錦標賽2005)
1959 - 歐版1898
2130 - 歐版1416
2175 - Yu-Gi-Oh!DuelMonstersGX-MezaseDuelKing!(日本)(游戲王-目標決斗王怪獸GX!)
2343 - Yu-Gi-Oh!UltimateMasters-(美國)(游戲王-決斗怪獸專家版2006)
2360 - Yu-Gi-Oh!DuelMonsters-InternationalWorldwideEdition(日本)(游戲王國際版)
2302 - Yu-Gi-Oh!GXDuelAcademy(美國)(游戲王GX決斗學院)
2346 - Yu-Gi-Oh!UltimateMastersEdition-(歐洲)(游戲王-決斗怪獸專家版2006)
2322 - Yu-Gi-Oh!DuelMonstersExpert2006(日本)(游戲王-決斗怪獸專家版2006)
2341 - 2Gamesin1-Yu-Gi-Oh!TheSacredCards+Yu-Gi-Oh!ReshefofDestruction(歐洲)(游戲王2合1)
2676 - GameBoyAdvanceVideo-Yu-Gi-Oh!Yugivs.Joey(法國)(GBA電影-游戲王!游戲對決城之內)
2450 - Yu-Gi-Oh!GXDuelAcademy(歐洲)(游戲王GX-決斗學院)
2476 - (歐洲)(游戲2合1-游戲王-命運之旅+怪獸龍門骰)
2437 - (美國)(游戲2合1-游戲王合集第一彈)

= =|||不整理還真不知道。原來有這么多
不過有一些只是不同語言版本啦,其中游戲王2006和GX的最好玩

『玖』 游戲王是

游戲王OCG常見問題Q前言:
希望能通過這帖來回答一些OCG新手的問題,使他們了解OCG,避免一些常見的誤區,和了解一些OCG基礎知識.只要你有興趣,肯努力,OCG其實並不難.

新人123
1.到本區置頂下載一個游戲王查卡器(如果你想要玩好OCG這個游戲,這是必要的)
2.看完此帖相信你會對OCG有一個大致的了解
3.到官方資料區將有關OCG的基礎知識看完,了解下OCG大致的規則

Q&A目錄

一.常見的OCG基本常識Q&A
二.常見的卡組構築與戰術合理性的相關知識Q&A
三.實戰中的相關問題的Q&A

一.常見的OCG基本常識Q&A

Q:什麼是OCG?
A:OCG全稱Official Card Game,是KONAMI利用《周刊少年JUMP》上連載的熱門漫畫《游戲王》開發的一款卡片游戲。隨著《游戲王》慢慢由漫畫發展到動畫再發展到游戲,OCG也逐漸發展為一種頗具規模的活動。ocgcn每年都有盛大的OCG比賽,參加者中還不乏其他國家的人。有了正式的比賽,當然也要有正式的賽例。OCG的賽例曾經叫做「OCG專業賽例」,隨著一次大幅改版之後,賽例的名字也變成了現在大家所熟悉的「OCG新專業賽例」。DM系列的規則從DM2到DM4可以很明顯地看出是在一步一步地向專業賽例靠近。直到DM5發售,游戲終於完全採用了OCG的正式賽例,更吸引了大批只玩OCG的人。這里可以看出,KONAMI已經使游戲和現實的卡片游戲完全融合在一起了。(引自NW游戲王區)

Q:要如何玩OCG?
A:可以先進入本站的<官方資料>區查看置頂帖[轉貼]O C G基本規則

[轉貼]O C G基本規則 [轉貼]O C G基本規則

一 對戰准備:

對戰必要之物:

1 DECK………………………………40張以上,無上限

根據以下規則自行組建的卡組:

· DECK的卡片數在40張以上,無上限

· 同名的卡最多隻能放3張

此外,使用OCG公式化規則的時候,設定有限制卡·准限制卡,詳見置頂的限制卡表

忠告:雖然DECK不設上限,但是卡越多抽到想要的幾率就越小。

2 SIDE DECK…………………………15張

在決斗中不使用,在3局2勝的MATCH戰的時候,決斗和決斗之間,可以根據需要和DECK內的卡做一一對應的交換。組SIDE DECK的時候請遵守以下規則:

· SIDE DECK的卡片數必須是15張

· DECK合計同名卡的最多隻能放3張(公式化規則的時候,限制卡1張,准限制卡2張)

必要的場合要用到的東西:

1 硬幣

2 骰子

3 指示物(可以用硬幣等小物品表示)

為了方便而要用到的東西

1 計算器

2 卡套

當OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡組內混用的時候必須使用背面不透明的卡套以防止舞弊行為的發生。

3 決斗場

以下是對決斗場各區域的說明

1 怪物區域:上場後的怪物卡一般被擺放在這個區域。場上最多可以同時擺放5張怪物卡。表示形式基本的分為:正面攻擊表示,正面防守表示,背面防守表示。(由於某些卡的效果可能出現背面攻擊表示,但是不屬於基本的表示形式)攻擊表示的怪物卡豎放在場上。防守表示的怪物卡橫放在場上(詳細的見後面的說明)

2 魔法陷阱區域:魔法陷阱卡發動的時候被放置在此區域上。沒有發動的也可以覆蓋在此區域內。最多隻能同時放置5張。魔法卡發動的時候是要先放置在此區域的,所以如果場上已經放置了5張魔法陷阱卡就不能再發動魔法了。

3 墓地:被破壞,犧牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用結束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此區域內。決斗中隨時可以互相確認墓地內的情況。墓地內的卡的擺放順序不得隨意變更。

4 卡組區域:自己的DECK背面向上放置在此區域內。玩家抽取最上面的卡作為自己的手牌,卡的順序不得隨意變更。如果因為卡的效果而對DECK中的卡進行了確認,這個效果處理完畢後要重新洗牌,之後再放回此區域。

5 地形卡區域:魔法卡中的「地形魔法」被放置在此區域(不論正面表示還是背面表示)。這張卡不被計算在魔法陷阱區域中的5張中。而且,整個場地內只允許存在一張正面表示的地形卡,新的地形卡發動的時候,原來的地形卡就自動的破壞。

6 融合卡組區域:「融合怪物」做為特別的怪物卡自行構成「融合卡組」而被擺放在此區域內而不放在DECK內。和DECK一樣,同名的卡最多隻允許放3張。融合卡組的卡片數無上限也不被計算在MAIN DECK的張數內。

*不屬於決斗場的區域:

除外區域:被除外的卡片放置的區域,是一個概念上的區域。除外區域的卡根據除外效果放置,可以互相確認(時間膠囊和光之封札劍等效果由於是里側除外,所以無法確認)

二 卡的種類及使用方法

1 怪物卡

1張基本的怪物卡包括以下信息:

卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。

level:用星星的數量代表的怪物級別,LV5以上的怪物在召喚的時候需要犧牲祭品。

屬性:怪物卡被賦予:光、暗、地、風、水、火6種屬性。某些卡的效果將會對特定屬性的卡產生影響。但是不存在屬性相剋而影響怪物間的戰斗結果的情況。

種族:怪物卡被歸為:龍、惡魔、機械、魔法使、天使、雷、不死、昆蟲、水、戰士、恐龍、炎、獸戰士、岩石、爬蟲、獸、魚、植物、鳥獸、海龍這20個種族。和屬性相同,某些卡的效果將會對特定種族的卡產生影響,但是同樣不存在種族相剋而影響怪物間戰斗結果的情況。

卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。

攻擊力·防守力:數值高的怪物卡將在怪物之間的戰斗中處於有利的地位。詳見後面的說明。

怪物卡的情報:通常怪物的時候這欄是對該怪物的描述性文字,而效果怪物的時候這欄就是對怪物的特殊能力的解說。融合怪物的時候這欄還註明了該融合怪物的融合素材。儀式怪物的時候則標明了其所對應的儀式。

怪物卡的分類:

通常怪物:卡面為黃色的卡片,無特殊能力,按照基本的規則進行使用。

融合怪物:卡面為紫色的卡片。不放在DECK內而獨自構成「融合卡組」,以情報欄內所標記的特定怪物和「融合」魔法卡「融合召喚」,被標記的怪物被稱為「融合素材」。一部分帶有特殊的能力

融合怪物召喚:1 融合素材在手牌和場上集齊的時候發動「融合」卡。宣布發動後的「融合」卡放置在魔法陷阱區域內。 2 確認「融合」的發動和效果有效後,把融合素材送入墓地後,在融合卡組內找到相應的融合怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後將「融合」送入墓地。融合召喚結束。3 要使用融合怪物的話在決斗開始前就請將融合卡組背面向上放置在融合區域內,不得互相確認。

儀式怪物:卡面為蘭色的卡片。儀式怪物是以特定的儀式魔法發動並犧牲祭品後特殊召喚的怪物。儀式怪物是放在DECK中的。光有儀式魔法或者儀式怪物都無法特殊召喚儀式怪物。一部分帶有特殊的能力。

儀式怪物的召喚:1 手牌中有儀式怪物,且手牌或場上有儀式魔法上記載的需要犧牲的怪物。發動對應的儀式魔法。將宣布發動的儀式魔法放置在魔法陷阱區域。2 確認儀式魔法發動和效果有效後,將場上或者手牌中的需要犧牲的怪物做為祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地後,手牌中的儀式怪物正面攻擊表示或者正面防守表示上場。最後,把儀式魔法送入墓地。儀式召喚結束。

效果怪物:卡面為橙色的卡片,帶有超越規則能力的特殊效果。

效果怪物的效果可以分為以下5種基本的種類:

翻轉效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時發動。如果卡的說明沒有強調不能在Battle Phase發動的,就可以在對方攻擊此卡的時候發動(王座之侵略者就說明不能在Battle Phase發動)。如果召喚上場時已經是翻開攻擊表示則效果不能發揮作用。如果在蓋伏時被表裡不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時,因為規定是翻開表示,所以效果也不能發揮。 例:未來壺,企鵝兵

啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。效果速度為1 例:魔導科學家,同族感染病毒

永續效果:在場上正面表示存在時效果發揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有速度的概念

例:指揮騎士,黑魔女

誘發效果:進行戰斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時發動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄

即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士

規則效果:直接涉及游戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )

特殊效果怪物:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。

召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞

註:某些怪物可能同時帶有2個或者2個以上類型的效果。

怪物的召喚:

一回合只能進行一次的:

召喚(犧牲召喚)

手牌中的怪物卡正面攻擊表示放上場。召喚LV5以上的怪物需要犧牲祭品:召喚前不犧牲自己場上另外的一隻怪物就無法召喚。這時的召喚又被稱為「犧牲召喚」。召喚LV5-LV6的怪物時需要犧牲1隻怪物,而召喚LV7以上的怪物時就要犧牲2隻怪物了。

覆蓋

基本的規則同召喚,只不過怪物是被背面守備表示的放上場,SETLV5以上怪物時一樣需要犧牲祭品。

召喚和覆蓋在規則上被統稱為「通常召喚」。

一回合不限制次數的:

反轉召喚

場上的背面防守表示怪物,由玩家自己將其變為正面攻擊表示的過程被稱為「反轉召喚」。需要注意的是雖然反轉召喚在一回合中不限制次數,但是同樣屬於「表示形式變更」。所以怪物不能在覆蓋的回合進行反轉召喚。也不能是將背面防守表示的怪物變為正面防守表示。

特殊召喚(特殊召喚怪物)

規定了特殊召喚方法的怪物以規定的方法召喚的過程被稱為「特殊召喚」。而這樣的怪物就被成為「特殊召喚怪物」或者「條件召喚怪物」。此類怪物在從墓地特殊召喚的時候請遵循「蘇生限制」。有關蘇生限制的說明可以在置頂的連接貼中找到相關的說明。

特殊召喚(根據卡的效果)

根據卡的效果召喚出怪物的過程被同樣被稱為「特殊召喚」,但是和「條件召喚怪物」的特殊召喚在本質上是不同的,所以這里分開處理。當怪物是從墓地內特殊召喚的時候請遵循「蘇生限制」。

魔法卡

卡面為綠色的卡片,一張魔法卡上通常包括以下信息:

卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。

卡的種類:魔法卡統一為「魔」

效果標志:表明該魔法卡的類型,詳見後面的說明。沒有該標志的表示為「通常魔法」

效果說明:標明該魔法的效果的說明性文字

卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。

魔法卡的分類:

通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發動邪惡的儀式只能在准備階段時發動覆蓋在場上的邪惡的儀式)

裝備魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(佔用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是佔用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)

地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。地形魔法對雙方場上所有翻開表示的怪物卡都有作用。蓋放在場上的時候是放在魔法陷阱格,發動後轉入地形格,但是也算佔用一個魔法陷阱格。地形魔法的效果對病毒、落穴、連鎖破壞這些需要具有特定能力的怪物卡才可以發動的魔法陷阱卡也有影響。如果任何一方在場上已經有地形卡的情況下使用另一張地形卡,則原來的地形卡破壞,換上新的地形卡。

永續魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果在卡片離場時即告失效

儀式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法:咒文速度2,滿足發動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合不可以發動。 涉及攻守力變換的卡可以在傷害計算階段發動從而影響戰斗結果(比如突進)。

陷阱卡

卡面為紅色的卡片,一張陷阱卡上通常包括以下信息:

卡名:卡的名稱,是規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。

卡的種類:陷阱卡統一為「罠 」

效果標志:表明該陷阱卡的類型,詳見後面的說明。沒有該標志的表示為「通常陷阱」

效果說明:標明該陷阱的效果的說明性文字

卡號:根據卡的PACK等在卡上打上的編號,便於搜索和整理卡片。

陷阱卡的分類:

普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。

永續陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果此卡離場時即告失效

反擊陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強製取銷對方行動。

三:游戲的玩法

對戰方法和勝利條件:

對戰方法

1局勝負的被成為「決斗(el)」。但是為了勝負的准確性,一般要進行3次「決斗」,這樣的對戰就被稱為「MATCH」。

在MATCH戰中,先勝2場決斗的就被視作是勝者。(所以輸2局以後靠「勝利龍」翻盤是不成立的)1勝2平的時候視作1勝者獲勝。1勝1平1負的場合視作平

決斗的勝利條件:

1 玩家都以8000LP開始決斗,對手的LP降到0。

2 對手必須抽卡(抽卡階段,卡的效果)而卡組又無卡可抽。

3 因為各種卡的效果獲勝(埃及使者,DEATH)

對戰前的准備工作:

1 互相把自己的DECK洗切後交給對手「切牌」

2 切牌後換回自己的DECK放在DECK區域內。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK區域

3 確認對手的SIDE DECK是否正好是15張。SIDE DECK背面向上的放置,決斗間SIDE DECK的卡和DECK交換時確認交換的數量是否相等。

4 猜拳(猜硬幣等)後,由勝者決定先後攻順序。但是,MATCH戰中,前局決斗的失敗者有權決定這局決斗的先後攻順序。最後,互相抽5張卡,進入決斗。

決斗的進行:

決斗的流程是以「回合」和「階段」為區分進行的。基本的一個回合由6個階段組成。

抽卡階段:

最初的階段,在這個階段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一張卡加入自己的手牌,如果DECK內已經沒有可抽的卡的時候決斗失敗。抽卡之後自動的移向下一個階段,此時可以發動速攻魔法和陷阱。

抽卡階段必須進行的:抽1張卡

抽卡階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動

准備階段:

處理在准備階段發生效果的卡的效果,當有復數個效果的時候由回合玩家決定效果順序。之後進入下一個階段。

准備階段必須進行的:處理在准備階段發生效果的卡的效果

准備階段可以進行的:速攻魔法、陷阱的發動

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