1. 國產獨立游戲崛起 《死神來了》或成現象級作品
得益於Steam的日益流行,以及WeGame等國內平台的出現,越來越多的玩家開始嘗試單機游戲,尤其是那些小而精的獨立游戲。而國產獨立游戲的崛起已經逐漸成為業界共識。
而在這樣的大背景下,一款由國內新興團隊NEXTStudio開發製作的獨立游戲作品《死神來了》,開始走進不少行業觀察者的視野——這款誕生不久的作品,在Steam平台上線首周,即在中國區銷量榜上位居前三,僅次於霸榜已久的「吃雞」和3A大作《刺客信條:起源》。
對於考量一款獨立游戲來說,銷量固然是一個重要參考,更不容忽視的是口碑評價。那麼,已購買過《死神來了》的玩家們是如何評價它的呢?
首先看看總體評價——在評測數量1300+的情況下,《死神來了》獲得94%的好評率,這一成績在Steam平台上已堪稱優異(類似DotA2、CS:GO這樣的Steam當家作品,好評率也通常只維持在90%上下)。
從具體評論來看,用戶對《死神來了》的稱贊主要集中在玩法創意上。其中一篇被最多人點贊的評論更是來自一位業內同行,而他對《死神來了》的評價可說是相當之高了。
在眾多好評的催生之下,游戲主播們也紛紛加入《死神來了》游戲中,B站知名游戲UP主老番茄就在游戲上線初期做了一期測評,反響熱烈,又製作了後續視頻,喜愛程度可見一斑。不僅是老番茄,王老菊、抽風、蘿莉控、女流、楚河等諸多不同平台的知名UP主和主播都製作了試玩視頻或在直播中體驗了《死神來了》, 新鮮有趣的操作,不斷爆笑直播間。
其實,除了上線後來廳桐自玩家的好評外,《死神來了》早已收獲了來自業界和國內外資深玩家的廣泛認可——不久前的成都2017全球移動游戲者大會(GMGC)期間,《死神來了》獲得第十屆獨立游戲開發者大賽的冠軍,而在此前的多個國內外展會上,《死神來了》每一次的亮相都會引發現場玩家大排長龍圍觀試玩,甚至有玩家試玩後久久不願離去,讓工作人員也無計可施。
玩家的好評如潮、展會的大獲成功也吸引到多家游戲媒體的關注,在獨立游戲開發平台indienova新鮮出爐的2017年華人獨立游戲盤點里,就提到了《死神來了》的優異成績;另外游戲茶館針對17年度的十佳解密游戲盤點中,《死神來了》也憑借超高好評率及高銷量強勢入榜。
究竟《死神來了》為何會有這樣的魔力?
游戲的核心玩法僅從名稱上就已經很容易理解——你需要扮演「死神」的角色。以上帝視角操縱這個虛擬城市中的一切來製造一個又一個的意外。換言之,對於游戲中這座虛擬城市的居民而言,他們的遭遇就如同電影《死神來了》中的 劇情 一般,意外不斷。
更為重要的是,開發者選擇以呆萌的像素畫風來呈現游戲,避免了寫實畫面帶來的不適,讓游戲可以更加「老少咸宜」。玩家在游戲內可以用來製造意外的道具多達上百種,而達成目標也沒有一成不變的方法,完成通關目標將完全依靠玩家自己的智慧和想像力。
這款完全由國內團隊原創的獨立游戲,在玩喚拿法創意上已經得到了業界和玩家的一致認可,從登錄Steam後的良好勢頭來看,極其「魔性」的玩法設計和足夠豐富的內容支撐也讓《死神來了》具有較為優秀的自傳播力。
近期的更新還新增了聖誕小玩法,新關卡也在緊張製作中,不得不說每一次《死神來了》的新嘗試都是誠意滿滿。而為了響應玩家的需求,該作的手機版(iOS+安卓)也將在不久後發布,相信這樣一款主打玩法創意的獨立游戲勢必能夠在移動端再掀一波熱潮。《死神來了》具備成為國內第一批扮鏈坦現象級原創獨立游戲的潛質!
2. 暗影火炬城,我至今玩過最好的國產獨立游戲
今年的國產游戲不可謂不多,也算是國產獨立游戲崛起的一年吧,而有一款游戲確實是我期待已久的,那便是《暗影火炬城》。《暗影火炬城》剛剛發售之時是主機端獨占的,雖說我有主機但是耐不住價格之高,雖是期待已久,但還是屈服於現實。好在epic平台的聖誕特惠才讓我有機會接觸到這款優秀的國產游戲。
若要用一個詞來形容這款游戲,那便是欲罷不能。我不禁感慨,我們國產游戲終於也是站起來了。下文,我將依次從畫面音效,游戲性還有內容三個方面來評價這款優秀的作品。
首先是畫面設計上,虛幻引擎做出了的畫面真實的優點被發揮得淋漓盡致,類銀河惡魔城錯綜復缺臘雜的平面地圖配上蒸汽朋克的風格或許能讓你一下聯想起生化奇兵。雖說是個2D游戲,但是背景畫面上卻是下足了功夫,充滿科技味道的RGB特效以及充滿中國風味的畫面細節,這或許就是所謂的文化輸出吧。音效方面更是重頭戲,游戲的配音出人意外的好,不僅聽起來能讓人帶入其中,還非常能體現出中國特色。原因也很簡單,《暗影火炬城》請了不少會講方言的人來進行配音。這不但方便塑造人物形象,還體現出了中國的文化實力。游戲之中還有各式各樣的小彩蛋,這些我就不再提及,有些東西不是自己親眼所見便會失去初見之時的驚喜感。
接著我們來聊聊作為一款游戲最重要的地方,游戲性。《暗影火炬城》採取的是非常ACT的玩法,各種實用而又華麗的連招更是路上眾多戰斗的點睛之筆,就連與小怪戰斗也不再枯燥乏味。游戲之中還有不少的處決技,在實戰之中穿插著不同的處決動畫,動畫與玩家操作的無縫銜接,不僅能讓玩家在高頻率的按鍵敲擊之中稍稍休息一下,還能使戰斗畫面更加多變。作為一款類銀河惡魔城,地圖探索當然是不得不提的一個點,巧妙的地圖設計配上前面提到的畫面風格更能讓人帶入其中,經典的單向門和前期去不了的地方,這些都是能激起你重返舊路的東西,看著那沒到達百分比的地圖探索度,不知你又是何感受呢。
隨著流程的推進,你能出入的地方會越來越多,到時候再打開地圖一開,一時間茅塞頓開,各種未打開的地圖重現連接成為一塊的快樂是無法用語言形容的,只有這時你才會感嘆設計師對地圖設計的精妙。當然,類銀河惡魔城的游戲難度大家也是有目共睹,畢竟每個人喜歡的游戲類型也大不相同,因此游戲內設置有難度選項,游戲中間也是可以切換難度的,可以讓手殘玩家也能享受到這款游戲的優秀之處。操作方面上,雖說也有不少技能有大硬直,但是整體操作上已經是相當流暢了,流暢程度在我看來已經不亞於空洞騎士一類優秀的類銀河惡魔城游戲。打擊感方面也是可圈可點,雖然不敢說對標鬼泣那類該這方面頂尖的游戲,但在我看來已經是十分優秀了。
再說游戲劇情,出於不劇透的態度,在下略講一二,剩下的留給各位玩家自行探索。游戲提供一個架空的蒸汽朋克世界觀,絨民被鐵狗不斷壓迫,最後奮起反抗的故事。我們的主角雷哥開始並不是反抗隊伍中的一員,之後因為自己的摯友熊叔被抓去而被迫捲入這場斗爭之中。這么一聽是不是有絕世兵啟做王的味道了。游戲剛開局也是埋下了不少伏筆和疑問,為什麼主角之前的隊友會突然變成對面陣營的,叛變的原因到底是什麼,開局過場動畫裡面提到的火種又是個什麼東西,這些都會在之後的劇情一一給出答案。游戲之中也給了不少補充世界觀的文件,《東城小報》,各種各樣的海報,物品的說明都能讓玩家更好的理解游戲的世界觀,也增添了不少代入感。
最後稍稍潑點冷水,游戲之中是切換地圖的動畫載入可以說是相當優秀的,這點說實話對於游戲流程來說可以說是錦上添花的一筆,但不知道是優化伏旁滑問題還是什麼原因導致的地圖切換過程之中會出現卡頓的現象,這對於本來十分流暢的操作來說可是毀滅性的打擊,希望後續更新能把這個問題解決了。
本文結尾稍稍總結一下,《暗影火炬城》是款十分優秀的獨立游戲,說是我的年度最佳也毫不為過,歡迎各位與我一同體驗這場反抗與斗爭的旅途。
3. 獨立游戲大電影的劇情簡介
隨著二十一世紀的到來,新的一類獨立藝術家誕生了:獨立游戲開發者。他們有獨立的構思,特別的設計以及個性鮮明的游戲。當然,他們也希望獲得成功。
影片中,設計師 Edmund McMillen 和程序員 Tommy Refenes 經過兩年的努力,等待著他們第一款XBOX的游戲 Super Meat Boy 「超級肉食男孩」 的發布。游戲講述的是一個肉塊男孩尋找綳帶女友的故事。
而在一個名為 PAX 的視頻游戲展中,開發者 Phil Fish 則推出了眾人翹首以盼的畫了四年製作的游戲 FEZ 「費茲」。
Jonathan Blow 則在考慮繼 Braid 「時空幻境」 之後的新游戲。而時空幻境曾一度是歷史上評價最高的游戲之一。
Lisanne Pajot 和 James Swirsky 第一次共同製作了這部電影,他們精心捕捉獨立游戲藝術家們奮斗歷程的點點滴滴,以及其藝術表現過程中的情感歷程。
四個開發者,三款游戲,一個終極目標 —— 通過這部紀錄片共同表達了出來。

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《獨立游戲大電影》展示了3款獨立游戲(《超級食肉男孩》、《菲斯》和《時空幻境》)、4名製作人在同一時期的不同狀態,記錄三款游戲製作人的心路歷程,探索一個獨立游戲從規劃到誕生的過程 。

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影視相關介紹:
《獨立游戲大電影》是BlinkWorksMedia公司製作的紀錄片。該片由LisannePajot和JamesSwirsky共同執導,於2012年1月20日在美國上映。
《獨立游戲大電影》展示了3款獨立游戲(《超級食肉男孩》、《菲斯》和《時空幻境》)、4名製作人在同一時期的不同狀態,記錄三款游戲製作人的心路歷程,探索一個獨立游戲從規劃到誕生的過程。
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6. 獨立游戲大電影的介紹
《獨立游戲大電影》是2012年1月20日上映的一部紀錄片,由Lisanne Pajot等執導,Adelina Castillejo、Jonathan Blow主演的一個講述獨立游戲過往的精彩故事。

