『壹』 《神之天平》為何被稱為2022年最佳獨立游戲有何亮點
🥳要說今年最佳獨立游戲是誰❓我吹爆吹神之天平。

🤬第一次入手神之天平還在想:就這廉鉛手數價的音效、粗鄙的畫面能好玩嗎❓上手兩個小時後發現,越玩越上頭,連夜肝了十幾個小時。
👏🏻最令我敬佩的還是神之天平的作者,本來以為作者KEIZO是個精通🎮美術和程序的六邊形戰士,了解過才發現,被各種媒體狂吹的「一個人堅持做了14年🎮」的KEIZO,其實只是一個不會畫畫,不會作曲,編程技術不高、會拖延,會因為小事放棄,會擺爛3⃣年半,甚至也🈚家人的支持的這么一個人。
👉對於我們是否是一種薯臘啟發呢❓我們曾經的夢想也在種種抉擇中被消耗殆盡,只剩下生活的苟且。
👀對於這款🎮來說,是真的邪門,就屬於那種玩的時候很上頭,但要想安利給其他人時,又說不出個所以然,可能這就叫酒香也怕巷子槐首深吧~
✔游戲丨《神之天平》丨2D橫版ARPG
✔劇情丨章節式的敘事手法,將一人一鳥的旅途呈現在玩家眼前,在神之天平的幫助下,主角在悠久是時光中不斷磨礪,獲得了超越神的力量。
✔優缺點
🔹豐富可玩的劇情
🔹出類拔萃的音樂
🔹充實的RPG要素
🔹不討喜的畫面
🔹有些跟不上時代的打擊特效
『貳』 嶄露頭角,國產獨立游戲的崛起
獨立游戲這個概念最近幾年興起了起來,相比傳統的商業游戲,獨立游戲往往有著更加獨特的玩法,更加新奇的創意。如果熱愛游戲,或者關注游戲,你一定能信手拈來幾個著名的獨立游戲。比如RougeLike的代表作——以撒的結合,開創獨立玩法自成一派的——騎馬與砍殺(第一部)。當然優秀的獨立游戲非常多,這里如果一個個列舉,那自然是一天一夜也聊不完。
在3A游戲的領域,國產游戲依舊處於羸弱的狀態,雖然有一小部分類似古劍奇譚3之類優秀的,大製作的游戲,但不管在數量上還是質量上,我們與國際市場的3A游戲相比還是有著一定的差距。但在獨立游戲這正掘個領域,國內的游戲開發者展現出了驚人的生命力。今天我們就來細數一下,國產獨立游戲如何嶄露頭角!
古劍奇譚3游戲截圖(圖片來源於互聯網)
艾希
如果要聊獨立游戲必然繞不開艾希,艾希在2017年獲獎無數,先後登陸了PC、PS、NS、手機等多個平台。其優秀的動作系統,酣暢淋漓的戰斗體驗,體驗過的玩家一定都不會吝惜贊美之詞。最關鍵的是艾希在劇情的把控上非常獨到,雖然是橫版動作游戲,依然給了玩家非常印象深刻的劇情演繹。同時這款游戲的爆紅也像一針強心舉襪核劑,點燃了玩家對國產獨立游戲的熱情。
IECY游戲截圖(圖片來源互聯網)
艾希榮獲獎項:
2017年The Game Awards最佳中文游戲提名
2016年東京電玩展《電擊PlayStation》最佳獨立游戲提名
2016年科隆電玩展獨立游戲展示入選
2016年台北電玩展最受期待獨立游戲第二名
2016年亞洲獨立游戲展示入選
2016年Reboot Develop獨立游戲獎入圍
2015年IGF中國展示入選
2015年IndiePlay最佳技術獎
太吾繪卷
受到早些年金庸和古龍的影響,我們對“俠”和“武林”似乎有著獨到的情懷,這種情懷是我們獨有的,那怎麼表現才能表達出自己內心對此的認識呢?正如一千個人眼中有一千個哈姆雷特一樣,每個人心中對武俠好洞的印象都是不同的。而太吾繪卷正是這么一款別出心裁,讓玩家自己演繹的游戲。相比大部分平鋪直白的游戲,太吾繪卷並沒有一定要做什麼的概念,你拜入什麼門派,你學習何種武功,會成為什麼樣子的人,你都可以決定。簡略的畫面反而留給了想像最大的空間。如果把普通的游戲比喻成自己表演的電視劇,那太吾繪卷某種意義上則是自我抉擇的小說。
太吾繪卷游戲截圖(圖片來源於互聯網)
太吾乎卷證明了,不是一定要頂級的製作、優秀的美術、動聽的音樂才能做好一款游戲,好玩才是一款游戲最高的評價。最終200W+的銷量,讓太吾繪卷暫時登頂國產獨立游戲暢銷榜。後期循跡太吾繪卷影子的國產游戲層出不窮也側面證明了太吾繪卷的成功。不過後來太吾繪卷也陷入了更新緩慢,風評下降的困擾,也希望太吾繪卷的製作團隊能走出陰霾,給國產獨立游戲樹立一個好的榜樣。
波西亞時光
失敗是成功之母這句話放在重慶的某家獨立工作室上真是再准確不過。帕斯亞作為一家重慶本土的工作室,在早些年就開發了星際探險家的沙盒獨立游戲,但是由於開發經驗不足,星際探險家的完成度只能說差強人意。
波西亞時光游戲截圖(圖片來源於互聯網)
但是帕斯亞通過開發星際探險家積累了寶貴的經驗,在開發波西亞時光的過程中,整個流程就順利了不少。同時農場養成加獨特的美術風格也使得波西亞時光吸引了不少的粉絲。在2020年的時候,波西亞時光的累計銷量就突破了150W份,並且最值得稱道的一點是波西亞時光海外銷量佔全部銷量的70%,而營收海外佔比達到了80%。這也證明了,中國的獨立游戲具有走向世界的實力。
與游戲一同成長的新興硬體品牌
致態(原致鈦)PC005
艾希讓游戲工作者知道獨立游戲也能紅過半邊天,太吾繪卷證明了突破傳統想法的游戲也不一定就不好玩,而波西亞時光的成功則證明,我們製作的游戲是可以得到世界玩家認同的。而長江存儲旗下的消費級固態有硬碟品牌致態(原致鈦),同樣和國產獨立游戲一樣,年輕有活力,其推出的PC005 NVMe固態硬碟也一直有口皆碑,對於PC玩家而言是非常優秀的游戲倉庫盤。致態(原致鈦)的成長就像國產獨立游戲的崛起之路一樣,證明了,後來者也可以做出令人贊不絕口的產品。
長江存儲現代化工廠
『叄』 國產獨立游戲崛起 《死神來了》或成現象級作品
得益於Steam的日益流行,以及WeGame等國內平台的出現,越來越多的玩家開始嘗試單機游戲,尤其是那些小而精的獨立游戲。而國產獨立游戲的崛起已經逐漸成為業界共識。
而在這樣的大背景下,一款由國內新興團隊NEXTStudio開發製作的獨立游戲作品《死神來了》,開始走進不少行業觀察者的視野——這款誕生不久的作品,在Steam平台上線首周,即在中國區銷量榜上位居前三,僅次於霸榜已久的「吃雞」和3A大作《刺客信條:起源》。
對於考量一款獨立游戲來說,銷量固然是一個重要參考,更不容忽視的是口碑評價。那麼,已購買過《死神來了》的玩家們是如何評價它的呢?
首先看看總體評價——在評測數量1300+的情況下,《死神來了》獲得94%的好評率,這一成績在Steam平台上已堪稱優異(類似DotA2、CS:GO這樣的Steam當家作品,好評率也通常只維持在90%上下)。
從具體評論來看,用戶對《死神來了》的稱贊主要集中在玩法創意上。其中一篇被最多人點贊的評論更是來自一位業內同行,而他對《死神來了》的評價可說是相當之高了。
在眾多好評的催生之下,游戲主播們也紛紛加入《死神來了》游戲中,B站知名游戲UP主老番茄就在游戲上線初期做了一期測評,反響熱烈,又製作了後續視頻,喜愛程度可見一斑。不僅是老番茄,王老菊、抽風、蘿莉控、女流、楚河等諸多不同平台的知名UP主和主播都製作了試玩視頻或在直播中體驗了《死神來了》, 新鮮有趣的操作,不斷爆笑直播間。
其實,除了上線後來廳桐自玩家的好評外,《死神來了》早已收獲了來自業界和國內外資深玩家的廣泛認可——不久前的成都2017全球移動游戲者大會(GMGC)期間,《死神來了》獲得第十屆獨立游戲開發者大賽的冠軍,而在此前的多個國內外展會上,《死神來了》每一次的亮相都會引發現場玩家大排長龍圍觀試玩,甚至有玩家試玩後久久不願離去,讓工作人員也無計可施。
玩家的好評如潮、展會的大獲成功也吸引到多家游戲媒體的關注,在獨立游戲開發平台indienova新鮮出爐的2017年華人獨立游戲盤點里,就提到了《死神來了》的優異成績;另外游戲茶館針對17年度的十佳解密游戲盤點中,《死神來了》也憑借超高好評率及高銷量強勢入榜。
究竟《死神來了》為何會有這樣的魔力?
游戲的核心玩法僅從名稱上就已經很容易理解——你需要扮演「死神」的角色。以上帝視角操縱這個虛擬城市中的一切來製造一個又一個的意外。換言之,對於游戲中這座虛擬城市的居民而言,他們的遭遇就如同電影《死神來了》中的 劇情 一般,意外不斷。
更為重要的是,開發者選擇以呆萌的像素畫風來呈現游戲,避免了寫實畫面帶來的不適,讓游戲可以更加「老少咸宜」。玩家在游戲內可以用來製造意外的道具多達上百種,而達成目標也沒有一成不變的方法,完成通關目標將完全依靠玩家自己的智慧和想像力。
這款完全由國內團隊原創的獨立游戲,在玩喚拿法創意上已經得到了業界和玩家的一致認可,從登錄Steam後的良好勢頭來看,極其「魔性」的玩法設計和足夠豐富的內容支撐也讓《死神來了》具有較為優秀的自傳播力。
近期的更新還新增了聖誕小玩法,新關卡也在緊張製作中,不得不說每一次《死神來了》的新嘗試都是誠意滿滿。而為了響應玩家的需求,該作的手機版(iOS+安卓)也將在不久後發布,相信這樣一款主打玩法創意的獨立游戲勢必能夠在移動端再掀一波熱潮。《死神來了》具備成為國內第一批扮鏈坦現象級原創獨立游戲的潛質!
『肆』 國產獨立游戲《籠中窺夢》是如何欺騙人們視覺的和其他視錯覺游戲《紀念碑谷》《畫中世界》相比如何
《籠中窺夢》主要是利用創意,利用不同的視角,盯殲銀投影技術,欺騙人們的視覺,讓人們有不同的感受。《籠中窺夢》與《紀念碑谷》和《畫中世界》出發的概念都不太一樣,都是好游戲。
嚴格上來說,三者里真正以視錯覺進行關卡搭建的游戲僅有《紀念碑谷》——場景關卡是建立在數個不可能圖形的視錯覺組合里。《畫中世界》在視覺設計則屬於另一類——在不同的圖形間建立凱宴可嵌套互動關系的圖片邏輯。

游戲評價
點贊的玩家們紛紛表示《籠中窺夢》抓住了游戲的每一個細節,利用視覺誤差進行的場景改族拼接、結合巧妙的機關、充滿想像力的藝術處理手法以及不落俗套、短小精悍的故事劇情堪稱教科書級的國產解謎游戲。
游戲時長略短、前後銜接不是特別緊密、不支持手柄等便是目前玩家們主要反饋的問題。游戲製作人也在評論區現身,表示《籠中窺夢》對於手柄的支持和優化會在後續不斷完善,但目前更推薦推薦玩家使用鍵盤和滑鼠進行游戲的體驗。
『伍』 如何評價國產獨立游戲《蠟燭人》登陸PS4
2018年1月18日,由交典創藝開發的動作冒險游戲《蠟燭人》完整旅程版正式上線國行PlayStation 4平台,數字版售價78元。本作在主機平台原本由XboxOne獨占,在發售之後獲得了業界和玩家的一致好評。
國產獨立游戲《蠟燭人》登陸PS4,能讓更多國人體驗到《蠟燭人》的獨特冒險樂趣,是我國獨立游戲的又一進步。
《蠟燭人》是一款擁有獨特游戲玩法和故事情節的動作冒險游戲。玩家將扮演一根只能燃燒10秒的小蠟燭,挑戰由光與影構成的陷阱謎題,體驗令人惴惴不安的游戲氛圍。PS4版的《蠟燭人》為「完整旅程版」游戲,玩家可以一氣呵成體驗小蠟燭完整的冒險故事,和小蠟燭共同探索旅行的意義。
明陪

創新的玩法、深刻的故事、精美的畫面、神秘的氛圍再加上優秀的操作手感,相信此次《蠟燭人》登陸PS4後,一定會為玩家帶來一次撞擊心靈的獨特旅程。
『陸』 如何評價《艾希》這款國產獨立游戲
首先必須說《艾希》這款國產獨立游戲是非常成功的,但這並不代表這款游戲是衫睜完美的。
關於《艾希》一個無法避開的問題,那就是抄襲。跟《史丹利的寓言》的汪世高度相似其實是很難洗的,這也無疑是這款游戲的最大敗筆。另一個比較明顯的小缺點就是尷尬的配音,這就不多說了,玩過的都能感到那種隨意感。還有一個最讓人反感的就是不當的宣傳,其實這種宣傳模式我也不知道是什麼時候開始的。說實話,一個在親身體驗過之後只能給一個及格分的游戲,能得到這種可以說瘋狂的追捧確實讓我感到意外。
至於游戲本身,我還是只能給一個還不錯的評價。坦白講,這款游戲除了較為優秀的打擊感、精美的製作,和與旁白的有趣互動之外,其他的都比較一般。不過總得來說還是讓我們看到國產的光明未來。困塌肢
『柒』 暗影火炬城,我至今玩過最好的國產獨立游戲
今年的國產游戲不可謂不多,也算是國產獨立游戲崛起的一年吧,而有一款游戲確實是我期待已久的,那便是《暗影火炬城》。《暗影火炬城》剛剛發售之時是主機端獨占的,雖說我有主機但是耐不住價格之高,雖是期待已久,但還是屈服於現實。好在epic平台的聖誕特惠才讓我有機會接觸到這款優秀的國產游戲。
若要用一個詞來形容這款游戲,那便是欲罷不能。我不禁感慨,我們國產游戲終於也是站起來了。下文,我將依次從畫面音效,游戲性還有內容三個方面來評價這款優秀的作品。
首先是畫面設計上,虛幻引擎做出了的畫面真實的優點被發揮得淋漓盡致,類銀河惡魔城錯綜復缺臘雜的平面地圖配上蒸汽朋克的風格或許能讓你一下聯想起生化奇兵。雖說是個2D游戲,但是背景畫面上卻是下足了功夫,充滿科技味道的RGB特效以及充滿中國風味的畫面細節,這或許就是所謂的文化輸出吧。音效方面更是重頭戲,游戲的配音出人意外的好,不僅聽起來能讓人帶入其中,還非常能體現出中國特色。原因也很簡單,《暗影火炬城》請了不少會講方言的人來進行配音。這不但方便塑造人物形象,還體現出了中國的文化實力。游戲之中還有各式各樣的小彩蛋,這些我就不再提及,有些東西不是自己親眼所見便會失去初見之時的驚喜感。
接著我們來聊聊作為一款游戲最重要的地方,游戲性。《暗影火炬城》採取的是非常ACT的玩法,各種實用而又華麗的連招更是路上眾多戰斗的點睛之筆,就連與小怪戰斗也不再枯燥乏味。游戲之中還有不少的處決技,在實戰之中穿插著不同的處決動畫,動畫與玩家操作的無縫銜接,不僅能讓玩家在高頻率的按鍵敲擊之中稍稍休息一下,還能使戰斗畫面更加多變。作為一款類銀河惡魔城,地圖探索當然是不得不提的一個點,巧妙的地圖設計配上前面提到的畫面風格更能讓人帶入其中,經典的單向門和前期去不了的地方,這些都是能激起你重返舊路的東西,看著那沒到達百分比的地圖探索度,不知你又是何感受呢。
隨著流程的推進,你能出入的地方會越來越多,到時候再打開地圖一開,一時間茅塞頓開,各種未打開的地圖重現連接成為一塊的快樂是無法用語言形容的,只有這時你才會感嘆設計師對地圖設計的精妙。當然,類銀河惡魔城的游戲難度大家也是有目共睹,畢竟每個人喜歡的游戲類型也大不相同,因此游戲內設置有難度選項,游戲中間也是可以切換難度的,可以讓手殘玩家也能享受到這款游戲的優秀之處。操作方面上,雖說也有不少技能有大硬直,但是整體操作上已經是相當流暢了,流暢程度在我看來已經不亞於空洞騎士一類優秀的類銀河惡魔城游戲。打擊感方面也是可圈可點,雖然不敢說對標鬼泣那類該這方面頂尖的游戲,但在我看來已經是十分優秀了。
再說游戲劇情,出於不劇透的態度,在下略講一二,剩下的留給各位玩家自行探索。游戲提供一個架空的蒸汽朋克世界觀,絨民被鐵狗不斷壓迫,最後奮起反抗的故事。我們的主角雷哥開始並不是反抗隊伍中的一員,之後因為自己的摯友熊叔被抓去而被迫捲入這場斗爭之中。這么一聽是不是有絕世兵啟做王的味道了。游戲剛開局也是埋下了不少伏筆和疑問,為什麼主角之前的隊友會突然變成對面陣營的,叛變的原因到底是什麼,開局過場動畫裡面提到的火種又是個什麼東西,這些都會在之後的劇情一一給出答案。游戲之中也給了不少補充世界觀的文件,《東城小報》,各種各樣的海報,物品的說明都能讓玩家更好的理解游戲的世界觀,也增添了不少代入感。
最後稍稍潑點冷水,游戲之中是切換地圖的動畫載入可以說是相當優秀的,這點說實話對於游戲流程來說可以說是錦上添花的一筆,但不知道是優化伏旁滑問題還是什麼原因導致的地圖切換過程之中會出現卡頓的現象,這對於本來十分流暢的操作來說可是毀滅性的打擊,希望後續更新能把這個問題解決了。
本文結尾稍稍總結一下,《暗影火炬城》是款十分優秀的獨立游戲,說是我的年度最佳也毫不為過,歡迎各位與我一同體驗這場反抗與斗爭的旅途。
『捌』 獨立游戲大電影的介紹
《獨立游戲大電影》是2012年1月20日上映的一部紀錄片,由Lisanne Pajot等執導,Adelina Castillejo、Jonathan Blow主演的一個講述獨立游戲過往的精彩故事。

『玖』 如何評價《艾希》這款國產、獨立游戲
親愛的讀廳搏前者們、上班族們、二次元們、草叢的提莫們、大家好
歡迎來到吐槽篇,我是你們的我老喵
本期要吐槽的是國產動作單機《艾希》

總結:《艾希》作為一款國產游戲,——如果沒有套著「國產獨立游戲」的光環,只能靠新鮮感博取人氣。沒有營銷推廣,恐怕並不會被人熟知傳播
它站在一個模糊地帶它不夠好:劇情氛圍不出色,連擊系統比重過低
它沒有那麼的差:對結局的探索引人深思、動作系統流暢、畫風簡潔舒心
吐槽:游戲為了META而做META,旁白的吐槽不夠自然啊。。更像是以META為噱頭吸引玩家,同樣價格玩家會選擇更好的游戲,不過還是希望國產游戲越做越好!!
『拾』 獨立游戲大電影的劇情簡介
隨著二十一世紀的到來,新的一類獨立藝術家誕生了:獨立游戲開發者。他們有獨立的構思,特別的設計以及個性鮮明的游戲。當然,他們也希望獲得成功。
影片中,設計師 Edmund McMillen 和程序員 Tommy Refenes 經過兩年的努力,等待著他們第一款XBOX的游戲 Super Meat Boy 「超級肉食男孩」 的發布。游戲講述的是一個肉塊男孩尋找綳帶女友的故事。
而在一個名為 PAX 的視頻游戲展中,開發者 Phil Fish 則推出了眾人翹首以盼的畫了四年製作的游戲 FEZ 「費茲」。
Jonathan Blow 則在考慮繼 Braid 「時空幻境」 之後的新游戲。而時空幻境曾一度是歷史上評價最高的游戲之一。
Lisanne Pajot 和 James Swirsky 第一次共同製作了這部電影,他們精心捕捉獨立游戲藝術家們奮斗歷程的點點滴滴,以及其藝術表現過程中的情感歷程。
四個開發者,三款游戲,一個終極目標 —— 通過這部紀錄片共同表達了出來。

