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兒童關進監獄學校的電影 2025-10-20 08:58:22
阿德里安布勞迪最新電影 2025-10-20 08:52:59

游戲之夜電影主題

發布時間: 2023-05-26 01:59:28

❶ 國產游戲月圓之夜講了個什麼故事

游戲故事背景簡單介紹:

小紅帽從小就與外婆相依為命,但不幸的是有一天外婆神秘失蹤,根據警衛隊的調查結果顯示:他們最後的線索都停留在黑森林。

為了尋找唯一的親人,小紅帽孤身一人前往黑森林,這一天正是月圓之夜,她即將面對的是守護森林的精靈、兇殘的狼人、隱居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…

《月圓之夜》很像一本自由探索的童話書,只不過內容稍顯黑暗陰郁,不僅僅在於游戲的整體色調為了迎合月亮與黑夜,游戲中出現的形形色色的角色也充滿了魔幻色彩,還有就是他們的對話總有無奈與人性的糾葛。

玩法

《月圓之夜》很像一本自由探索的童話書,只不過內容稍顯黑暗陰郁,不僅僅在於游戲的整體色調為了迎合月亮與黑夜,游戲中出現的形形色色的角色也充滿了魔幻色彩,還有就是他們的對話總有無奈與人性的糾葛。

游戲中玩家所扮演的小紅帽從一開始就能選擇不同的職業,騎士、游俠、法師、修女的成長的路線各不相同,就連玩家的冒險看似是同一個場景,而個中所經歷的事件卻天差地別,這是Roguelike元素的魅力。

《月圓之夜》的核心在於卡牌,這是小紅帽行走冒險的關鍵助力,玩家可從復數卡牌事件中挑選,可能是補給強化的店鋪,可能是野外的隨機事件,也可能是攔路的怪物。戰斗中利用卡牌效果和角色技能以回合制形式打倒敵人,贏得金錢確保路途的延續。在整個過程中,玩家可不斷獲得新卡牌,同時也得注意卡組厚度,適當剔除淘汰過時的攻擊手段。

新版本重置了女騎士、小女巫和葯劑師三個職業,玩家可以自定義初始套牌,游戲整體線性流程的流暢度升級,玩家的取捨和抉擇將更加自由。

❷ 怎麼評價電影《游戲之夜》

《游戲之夜》豆瓣7.1分,IMDb 6.9分,算是口碑不錯的喜劇片。

預算3700萬美元,美國本土票房近7千萬美元,全球票房則超過1.1億美元。

按照套路,自然是要人物安排困境,用經歷游戲後突破困境來作為戲劇張力,也以便作為最後主題升華之用。

給Max和Annie安排的是Max心理壓力大,精子活性不足,導致Annie始終未孕。

Kevin和Michelle則是當年戀情暫停期間,Michelle和一個名人有過一夜情,而Michelle一直不肯說是誰,導致Kevin耿耿於懷。

而Ryan是個蠢逗的花花公子,帶去參加游戲之夜的女伴每次都不同。

有一次Max的哥哥Brooks也加入了游戲,並碾壓了Max,兄弟倆之間存在著那種常見的「弟弟活在哥哥陰影下」。

Brooks邀請其他人下次到他新租的大house去玩更刺激的游戲之夜。

影片主要故事就是發生在Brooks家的這一次游戲之夜。

這次他們沒再玩知識搶答、你畫我猜了,Brooks請了游戲策劃公司來玩真人情境游戲,類似於何炅他們《明星大偵探》那種。

結果假劇情成了真事件。黑幫分子闖進來劫走了Brooks,其他人還以為是預先安排好的,見狀不驚,兩兩結對開始在室內各顯神通找線索。

當他們終於驚覺一切為真,轉而開始了蹩腳的營救Brooks之旅。

從玩游戲變成實戰,期間各種笑料不斷,但都充滿了主教光環,被子彈打穿手臂也無大礙,遇到困境都能智商開掛,設定很高端的黑幫組織也都成了花拳綉腿。

結局自然是勝利大團圓,兄弟獲得和解,夫妻間更加珍愛彼此,Annie成功懷孕,單身男則懂得認真去喜歡異性。

全片笑點密集,雖然橋段誇張但沒落入到尬。

而且女主也對喚起觀眾好感助益良多,可能就像詹妮弗·安妮斯頓,有她參演的片子,沖著觀眾緣,即使劇情爛一點也容易獲得包容。

飾演Annie的是瑞秋·麥克亞當斯,她的觀眾緣來自演過很多純愛片女主,《戀戀筆記本》、《時間旅行者的妻子》、《時空戀旅人》、《誓約》等,笑容很治癒,演技也算自然。

飾演Max的是傑森·貝特曼。其實他的片子我們看過不少,也是因為詹妮弗·安妮斯頓。

他倆合作過《分手男女》、《換精計劃》、《惡老闆》、《惡老闆2》、《辦公室聖誕派對》。

《游戲之夜》帶來最顯著的開示是,伴侶之間有一個共同的愛好,實在是維系感情最有效的基石。

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作品相關介紹:

《游戲之夜》是陳珠珠編劇的電影。講述了即將結婚的許佳宜和徐明出國旅行拍攝婚紗照,與在當地留學的老同學李航見面,三人決定一同去一個景區遊玩,但是一切都不是像表面上看起來那麼簡單。

❹ wegame2023游戲之夜有哪些游戲發布


wegame2023年游戲之夜有哪些游戲發布,wegame每年都會舉行一個游戲之夜,很多人不知道3月28日的游戲之夜都有哪些游叢慧戲,下面跟著小編一起來看看吧,希望能幫到你。
wegame2023游戲之夜有哪些游戲發布
1:第一個,命運方舟,目前已經開始集結在4月12日會開始測試的;
2:第二個,重生邊緣,這個在4月20日開啟新生測試;
3:第三個,塔瑞斯世界,類魔獸mmorpg游戲;
4:第四個,晨昏線,一款互動式的電影游戲;
5:第五個,全境封鎖2,4月10日開始招募測試;
6:第六個,無畏契約,這個已經火爆一段時間了;
7:第七個,鋼鐵指揮官,預計在5月11日正式上線;
8:第八個,星際戰甲,雖然是一個老游戲,這次發布主要是一個大版本;
9:第九個,學園構想家,是一個模擬經營類游戲;
10:第十個,電視台模擬國,和上面一樣也是模擬經營類游戲;
11:第十一個,白荊迴廊,這個是一個手游,類明日方舟和cg的方式;
12:第十二個,時序殘響,和上面一樣,玩法是和明日方舟那種有點像的;
13:第十三個,四季之春,這個游戲融入了大量的中國古代神話故事;
14:第橋悔十四個,牧野之歌,一款卡通的種田游戲;
15:第十五個,老家生活,一款種田,人文的模擬經營游戲;
16:第十六個,湮滅線,游戲的風格比較像死亡細胞;
17:第十七個,噗噗的冒險樂園,一款卡通的模擬經營游戲;
18:第十八個,巴別號漫遊指南,游戲的內核是基於蝴蝶效應,反復的去尋找線索滲消答;
19:第十九個,古魂,魂之刃2,這個是魂之刃系列的正統之作;
20:第二十個,墨影俠蹤,國風的類逆轉游戲;
21:第二十一個,下一站江湖2,這個是一個開放世界武俠的單機游戲;
22:第二十二個,俠_行,融合了武俠題材和生存高自由度的開放游戲;
23:第二十三個,絕地潛兵,合作的俯視角射擊游戲。

❺ 游戲之夜電影恐怖么講述了什麼故事 游戲之夜電影劇情解析

《游戲之夜》是一部由瑞秋亞當斯以及傑森貝特曼主演的喜劇類驚悚犯罪電影,於日前發布了一款2分多的預告。上演真人版殺人游戲,擦槍走火、血漿橫流,這個場面簡直不要太刺激。來看看 《游戲之夜》講了什麼故事電影劇情解析!

《游戲之夜》電影劇情解析:

影片講述了傑森貝特曼飾演的馬克思的兄弟布魯克斯凱爾(錢德勒飾演)計劃「謀殺」派對之後卻遭到綁架,而他的兄弟馬克思與安妮(瑞秋亞當斯飾演)剛開始只是以為這是場游戲,之後卻發現他們陷入了一場困境之中。當然,影片富有節奏感的背景音樂搭配瑞秋一驚一乍的表情,反而顯得有些搞笑。

這不是一部傳統意義上的驚悚犯罪電影,影片的氣氛也沒有你想像的驚悚恐怖,好似游戲人生一樣,雖然主角身處困境,但你還是會覺得這依舊只是一場能夠happy ending的游戲。影片目前還未確定上映時間,感興趣的朋友可以稍等時日!

❻ 3月有哪些電影上映上映

  • 環太平洋2

    上映:2018年3月23日

    類型:動作/科幻

    地區:美國

    主演:查理·漢納姆/菊地凜子/查理·戴/伯恩·戈曼/景甜/藍盈瑩/張晉

    簡介:

    曾在中國掀起「機甲打怪獸」熱潮的冒險系列電影《環太平洋》將推出其續集《環太平洋2神的寵物》。這是一部將時間線定位在第一部之後的幾年。而在那個世界裡,沒有機甲,沒有了怪獸,也自然沒有了第一部中的「機甲打怪獸」。當怪獸不再成為一種威脅,世界不再需要與怪獸抗擊的機甲。那些盼望著「機甲打怪獸」的...詳情>>

❼ 究竟有哪些電影讓人笑到肚子疼

  • 人總會有心情不好的時候,這個時候幽默的電影,當然是第一選擇,下面就給大家介紹幾部,讓你笑的肚子疼的電影。

《明星助理》

看完超感動呀!整個電影的色調是那種滿滿的英倫風,演員的服裝復古端莊優雅,音樂旋律也是浪漫的古典音樂。女主角艾米亞當斯的顏值真的是一級棒,圍繞她的三個男人都非常帥(意外發現了邁克爾其實就是精靈王)。當你對生活愛情失望的時候,萬事皆有轉機,真愛會降臨。

雖說是喜劇但我覺得更勵志,讓你不會放棄生活和尋找美好愛情的期望,真愛是永恆的主題,兩對戀人的結局都很圓滿。所有的人物在特定的場景和時間內表現著各自的慾望,導演對於這些人物的刻畫沒有臉譜化流於表面,而是在人物塑造上呈現出立體質感,真的是一部很不錯的電影了。

  • 電影是一部搞笑勵志的基調, 每個人都應該鼓起勇氣去做自己認可的,喜歡的事,這樣才能把自己的特長發揮到極致,才能把一份工作當作自己一身的事業。現實中,有多少人只是為了生活而隨意找了一份工作,卻忘卻了自己的夢想和目標。真的很有教育意義的一部電影,大家一定要抽時間去看看。

❽ 電影《游戲之夜》插曲,求歌名

1、Let's Get Drunk

2、Does Anyone Have Any Food Allergies

3、You Have To Try This Cheese

4、I've Seen His Dick

5、Don't You Johnny Cochran Me

6、Oh My God I Shot You

7、Isn't That Your Neighbor

8、Bastien

9、Son of Boomer

10、Officer Down

11、All We Did Is Eat the Pellets

12、If You're Late He Dies

13、I'm Not the Best Judge of Chemistry

14、I Cheat At Everything

15、Fight Clubs Are Real

16、A*****e Walks Among Us

17、We're Not Digging Thru Your Feces

18、Bullet Hole Rides Again

19、That's How You Get the Drop

20、Ryan Spots the Egg

(8)游戲之夜電影主題擴展閱讀:

劇情簡介:

馬克斯(傑森·貝特曼飾)和安妮(瑞秋·麥克亞當斯飾)夫妻倆每周都會參加一場屬於伴侶的游戲夜,但自從馬克斯的哥哥布魯克斯(凱爾·錢德勒飾)加入後,游戲就越玩越大。

布魯克斯在籌劃一次「謀殺」派對之卜頌後卻遭到綁架。馬克思、安妮都錯誤地以為這是他們之前約定好的犯罪游戲,但可怕的是,大弊旅假戲惡化成了真實事件——布魯克斯被真綁匪綁架了,他們已陷入了一場危險的困境。

參滾凳考資料來源:網路-游戲之夜

❾ 如何有效的陪伴孩子

如何有效的陪伴孩子

如何有效的陪伴孩子,在日常生活中,孩子是需要家長的陪伴的,但是家長的時間有限,我們應該讓有限的陪伴變得高效,這樣不至於浪費時間。那麼接下來我帶大家一起詳細了解下如何有效的陪伴孩子。

如何有效的陪伴孩子1

1、晚餐閱讀

晚餐閱讀需要准備的是晚餐和讀物,而不是通常的桌上談話。晚餐閱讀可以有兩種方式:每個家庭成員有自己的閱讀材料(為上班或上學的閱讀是不允許的);大家共同閱讀一份材料。這樣的晚餐強調閱讀的重要性和樂趣。

讀物選擇:它應該是每個人都可以樂在其中的書籍,可以是具有挑戰性的,即使是一個頁面或段落,大家可以輪流閱讀。全家人還可以一起閱讀戲劇,因為每個人可以扮演不同的角色。

2、游戲之夜

可滑鎮拍以每星期或每兩星期留出一個夜晚用來全家玩游戲。如果有條件設置常規的游戲之夜就更棒了。

孩子們會從全家人的共旅肢同玩耍中發現游戲的樂趣,並迎接挑戰。一些流行的游戲可能無法讓有天賦的孩子整晚保持興趣,也並不是所有的游戲都適合全家人一塊兒玩。家長需要尋找一方面滿足孩子另一方面全家人都能玩的游戲。相關鏈接:【新年親子游戲一籮筐】【爸爸和寶寶玩什麼】【《親子創意游戲寶盒》】【《和寶寶一起做的游戲大全》】

3、電影之夜

看電影會不會是全家人最喜歡的集體活動呢?爸媽們需要准備的包括:一部電影和一些零食(爆米花、小吃等)。如果時間富裕,可以讓孩子們設計電影之夜的海報和門票。找到全家人都喜歡看的電影可能有點困難,可以考慮迪士尼、夢工廠、皮克斯出品的老幼皆宜的動畫電影;或者溫馨的動物主角電影。還可以專門為孩子的興趣愛好挑選電影主題,比如火山爆發等。看完電影別忘了溝通觀影感受,或者一塊解決電影中的未解之謎哦。

4、音樂之夜

無論你的家庭成員是否特別喜歡音樂,可以每兩周左右留出一個夜晚作為音樂之夜。全家人可以共同欣賞兒童音樂DVD或視頻;可以一塊兒玩樂器或唱歌;還可以一起聽CD;甚至還可以共同作曲(然後由不同的家庭成員演唱)。如果家裡沒有樂器也沒關系,自製的盆和木湯匙是很好的替代品。

5、藝術信羨之夜

如果你的家人中有人喜歡藝術,你們可以有一個藝術之夜。在此期間,全家人可以用各種原料:油漆、水彩、彩色鉛筆、蠟筆、碳條、甚至泥巴來畫或創造一些藝術作品。每個藝術之夜可以設定一個主題,比如「自然」「溫暖」等等。就算孩子想用粘土亂塗亂畫,只要創造的東西符合主題,就沒問題。

6、科學之夜

對於喜歡科學的家庭,一個星期可以留幾晚進行簡單的'實驗。爸媽可以花點時間上網搜索一些有趣又簡易的實驗,很多科學網站中會有豐富的信息和相當多的實驗視頻。當然,全家人還可以在當地的圖書館里找到許多介紹簡單科學實驗的書籍。可以衍生出一天的圖書館之旅。另外,科學松鼠會這樣的科普網站還能解開一些日常疑問。

7、戲劇之夜

如果有家庭成員熱愛表演、喜歡戲劇,那麼戲劇之夜可能成為你們的特殊家庭主題夜。你可以在相關書籍中找到適合孩子的戲劇,如《馬蘭花》《西遊記》《小王子》等。隨著孩子慢慢長大,找戲劇材料的工作可能更加困難。短一些、容易一些的戲劇,媽媽可以籌備衣料,然後全家人花一個晚上排練演出。比較長的、困難些的戲劇,全家人可以花一周閱讀,然後從下周開始准備演出。

如何有效的陪伴孩子2

父母怎麼高質量的陪伴孩子

1、認真聆聽,不必長篇大論

有父母在旁邊陪同,子女會非常高興地自身去學習。在這個全過程中,父母講得過多,反倒比不上見到子女哪兒必須協助,有時候說一句的好用。親子教育不象學校德育,不用長篇大論,否則怎麼計算親子教育?假如父母一天到晚跟子女講道理,那麼父母就變為教師,而不是父母了。學生和老師是什麼關聯?便是學員一旦畢業,離去院校之後,就跟教師沒事兒了。也許沒有哪個父母想要見到子女長大以後,最終跟自身沒事兒了。

很多父母喜愛在子女眼前侃侃而談,非常少去聽子女講話,這類作法總是生產製造跟子女中間的焦慮不安和矛盾,促使幾代人中間更為不可以相互信任。人都想要接納對自身有協助的觀點,而討厭聽道理。一天到晚長篇大論,時間久了會被作為耳旁風。父母和孩子講話,要立在孩子的觀點來思索,用他聽懂得話去表述,說到他能聽得清晰搞清楚為極佳。長篇大論沒有哪一個孩子聽得進來。

父母陪同子女,最關鍵的目地取決於仔細觀察子女的個人行為,掌握他的想法是什麼。因此最好是的方式是要用耳朵裡面用心聽子女都說些哪些。父母聽聽子女得話,才可以從這當中聽出真實的作用。子女把心裡的疑惑或難題說出來,對父母掌握子女有挺大的協助。子女的建議假如和父母一致,能夠激勵他,誇贊他,以提高他的自信心。假如不一致,務必多方面疏通、溝通交流,不可以責怪他、嘲笑他,不可以嚴苛要求他要接納父母的建議。在能夠接納的范疇內,盡可能重視子女的建議,子女才會願意和父母溝通交流。

2、適當放開手,不必太過熱情

在陪同子女的全過程中,必須對子女開展有效的限定,它是務必的。別看歐洲人很隨意,就把限定當做是壞事兒。實際上就連西方國家對未滿十八歲子女也是有嚴苛的一面,母親常見的一句話便是「Don』tdoit」,不必做這類事。全都不在乎,那麼就並不是自身的子女了。可是擁有有效限定以後,父母就千萬別太過熱情地指指點點去干涉孩子。不然會變為一種阻礙,令孩子生厭。

例如父親陪孩子一起玩積木,要是對他說不可以往口中放,不必四處亂扔就好了。剩餘的就要孩子憑著自身的想像力去造就,這才算是玩耍的目地。但是有的父親便是太熱情,原本孩子玩得非常高興,父親偏要在一旁對他說:這一門搭得不足寬,那座樓蓋得不足高,說來說去明晰是父親自身在玩。如此一來,孩子壓根就沒有興趣愛好,將會果斷不玩了。

有的父母在陪子女打游戲中,忘掉自身的義務。世上哪有天真爛漫到把自己也作為小孩子一樣的父母?偏要有很多人就這樣,和小孩玩到忘了自身,乃至和小孩玩到爭吵的程度,真的是忘了我從哪裡來。父母自身心理不健康,自然也會危害到子女的心裡健康。

3、一心一意,不必三心二意

父母陪同子女時,就需要一心一意的守候,千萬別去做好自己的事兒。例如嬰兒笑的情況下,父母也跟隨笑,相互造成溝通交流,才算是共同渡過。有的父母為名上是在陪孩子,事實上卻在一旁網路交友、打游戲。那樣方式上的陪同,自然不容易接到所述的實際效果。即然陪他,就需要使他進一步地感受到。父母想一想未來自身得病的情況下,孩子盡管坐著周圍,手裡卻在玩著電腦上,會是什麼樣的覺得?

父母陪同孩子的目地,是根據歡度的全過程細心地觀查子女的成才情況,隨後依據孩子的言談舉止和心身狀況,調節健全在親子教育中的方式和節奏感。在陪同子女的全過程中,要認真聆聽、適當放開手、一心一意,防止長篇大論、太過熱情,更為不可以三心二意。那樣高品質的守候,才有讓孩子真實有一定的獲益。

❿ 萬智牌的系列

根據版本中是否會出現新的卡牌,可以將萬智牌游戲中所出版過的系列分成兩類:核心系列和延伸系列。所有的萬智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,簡體中文則是從第五版開始)以後的核心系列,都有了一個系列符號來說明該牌出現的版本。系列符號通常被印刷在萬智牌卡牌靠右的位置,插畫下舉核方,文字敘述框上方。 核心系列(Core Sets)是萬智牌發局沒行的其中一些系列的統稱。這些系列都有一些共同的特點:通常包含約三百多張的卡牌。該系列裡的牌都曾經在以前的出版的系列中出現過。(稱為「重印」) 這些系列的牌的邊框都是白色的。(但是萬智牌一開始的兩個系列Alpha和Beta也被認為是「核心系列」。) 從第十版開始,核心系列不再使用白色邊框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,並開始包含全新的卡牌,而非全部重印。第一個包含新卡牌的核心系列是核心系列2010(2009年7月發行)。從核心系列2011開始,每個核心系列還將回顧一個之前擴展系列中的關鍵字異能或特殊機制。
另外,每一個核心系列中包含5種基本地牌,每張基本地牌都會有4種不同的圖畫。
萬智正臘掘牌的核心系列有:
Alpha(第一版) 295張 1993年8月
Beta(第一版增刷) 302張 1993年10月
Unlimited(第二版) 302張 1993年12月
Revised(第三版) 306張 1994年4月
第四版 378張 1995年4月
第五版 449張 1997年3月
第六版 350張 1999年4月
第七版 350張 2001年4月
第八版 350張 2003年7月
第九版 350張 2005年7月
第十版 383張 2007年7月(此系列為黑色邊框)
核心系列2010(M10) 249張 2009年7月
核心系列2011(M11) 249張 2010年7月 回歸機制:占卜
核心系列2012(M12) 249張 2011年7月 回歸機制:嗜血
核心系列2013(M13) 249張 2012年7月 回歸機制:頌威
核心系列2014(M14) 249張 2013年7月 回歸機制:裂片妖
核心系列2015(M15) 249張 2014年7月 延伸系列(Expansion Sets)則與核心系列不同,在每個延伸系列中都會有新的卡牌被印刷,使得萬智牌此游戲不斷的擴展。從Ice Age系列開始,萬智牌的延伸系列以「環境」(Block)的單位發行。在一個環境中,通常包含3個不同的延伸系列——一個於秋季發行的大系列(包含306張左右的卡牌),以及兩個小系列(各約有165張左右的卡牌,分別於大系列發行的次年春季、夏季發行)。處於同一環境的三個系列都在同一個故事背景下發生,兩個小系列則為大系列的延續。然而,洛溫環境與暗影荒原環境,卻都只有一大系列加一小系列為一環境。大系列與核心系列相同,包含四款不同的圖畫的基本地,小系列不含。
萬智牌出版過,或即將出版的延伸系列有:
早期系列
Arabian Nights(阿拉伯之夜)
Antiquities(古文明之戰)
Legends(傳承)
The Dark(闇黑)
Fallen Empires(墮落王朝)
Homelands(家鄉)
Ice Age環境(1995-96,2006)
Ice Age(冰雪時代)
新機制:累積維持、雪境(snow)類別
Alliances(同盟)
新機制:替費咒語
Coldsnap(驟霜)(2006年7月上市)
Mirage環境(1996-97)
Mirage(海市蜃樓)
新機制:側面攻擊、時間跳躍
Vision(憧憬)
Weatherlight(晴空號傳說)
特有機制:墳墓場順序
瑞斯環境(又名暴風雨環境)(1997-98) 與克薩環境並列最多禁限牌的環境
Tempest(暴風雨)
新機制:購回、次元幽影、裂片妖
Stronghold(天羅城塞)
Exos(出瑞斯記)
克撒傳環境(又名神器環境)(1998-99) 與瑞斯環境並列最多禁限牌的環境,多數牌一路從當時的標准禁到傳承,並且在古典被制限
克撒傳
新機制:返響、循環
遠古遺產
新機制:可以變成生物的地(俗稱變人地)
天命之戰
瑪凱環境(1999-2000)
瑪凱迪亞
新機制:反抗軍
宿敵
新機制:消退
預言
大戰役環境(2000-01) 主題是「多色」,多色牌自天羅城塞後兩年多未再出現,在此環境大舉復出。大戰役與其子系列時空轉移著重鄰色多色牌,啟示錄則是著重對色多色牌。
大戰役
新機制:增幅、多色優勢、雙色連體咒語卡。
時空轉移 143張
新機制:傳送,戰巫師,雙增幅咒語。
啟示錄 148張
新機制:進化體
奧德賽環境(2001-02) 主題是「墳場」,相當多牌張與墳場相關,讓墳場成了不容忽視的資源。本環境亦打破了系列五色牌張的平衡,絕境的黑色牌最多,而白綠牌減少,到了神譴則反過來,白綠的牌較多,黑色的牌變少。此外神譴所出的五張祈願牌讓移出遊戲區的牌(備牌)也可以成為資源使用。
奧德賽 335張
新機制:返照,門檻。
絕境 143張
新機制:瘋魔。
神譴 143張
新機制:化身。
石破天驚環境(2002-03) 主題為「部族」,環境里充滿著針對特定種族設計的牌。白色有士兵、藍色有魔法師、黑色是僵屍、紅色是鬼怪、綠色是妖精。不過鬼怪跟妖精在上一個環境(奧德賽)缺席,此次的出現被視作復出。黑色與白色有僧侶。紅色與綠色有野獸。
石破天驚 335張
新機制:變身 回歸機制:循環
萬馬千軍(本系列只有生物牌!)145張
新機制:挑撥,增強
劫運降臨 143張
新機制:地循環,風暴

秘羅地環境(2003-04)主題為「神器」,此環境為萬智牌採用新牌框後發行的第一個黑邊(擴充環境),具有諷刺意味的是,正是由於此環境以神器為主題,才使得新牌框白色和神器的顏色相近不易區分為眾多牌手所詬病。此外,由於在設計時未能將此環境特有的神器相關的機制與擁有的大量神器牌之間互動協調好,導致此環境在標准賽制中被禁用的牌達7張之多。為後《克撒傳》環境之最。另外,此環境為萬智牌帶來的一種新的卡牌副類別~武具。
秘羅地 291張
新機制:共鳴、壓印、打包。新牌類別:武具
玄鐵 165張
新機制:套件、「不會毀壞」。
五色曙光 165張
新機制:輝映、占卜
神河環境(2004-05)主題為「傳奇」,故事發生在充滿日本風味的世界中,此點從該系列的英文名Kamigawa可見一斑。從此環境開始,原本的「傳奇規則」被改動成為「同時在場的同名傳奇一同入墳場」。
神河群英錄 301張
新機制:古咒、倒轉牌、通聯古咒、武士道
神河叛將譜 170張
新機制:忍術、獻祭、轉生
神河任俠傳 170張
新機制:魂力、掃平、歷傳
拉尼卡環境(2005-06)主題為「雙色」,大戰役環境後第一個以多色牌為主體的環境。引入「混血牌」、「混血法術力」機制,將萬智牌五種顏色兩兩組合成十個公會,每個公會都有自己獨特的世界觀和異能。此環境產生很多分支劇情,甚至各公會都有獨特圖騰印在卡上,可惜沒有繼續延伸下去,讓不同公會圖騰產生對戰上的功用或相剋。
拉尼卡公會城 291張
登場公會:葛加理(黑綠)、底密爾(藍黑)、波洛斯(紅白)、瑟雷尼亞(綠白) 新機制:發掘、易質、輝耀、召集
十會盟 165張
登場公會:古魯(紅綠)、伊捷(紅藍)、歐佐夫(黑白) 新機制:嗜血、覆誦、纏身
紛爭 190張
登場公會:拉鐸司(紅黑)、析米克(藍綠)、俄佐立(白藍) 新機制:背水戰、接殖、預報

時間漩渦環境(2006-07)主題是「時間」,時間漩渦代表「過去」,比其它大系列多了121張懷舊牌稱之為時間轉移牌。許多過去的經典異能均在此環境中重現。而時空混沌代表「現在」,以弄亂五色定義的牌(以往出現在白色的牌出成黑色,出現在紅色的牌出成綠色)作為時間轉移牌。預知將來則是代表「未來」,其時間轉移牌使用了將來才要使用的機制與異能,帶有預告萬智牌未來走向的意思。
時間漩渦 286+122張
新機制:閃現、轉瞬、延緩
時空混沌 168張
新機制:消逝
預知將來 180張
新機制:聲威、系命、延勢、帷幕、死觸、劇毒、構工、抵受、掘穴、墳場風暴、論命、狂熱、易形、類別循環 新牌類別:部族、工事、裝置(至今仍未實現)

洛溫環境(2007-08)
洛溫 286張
新機制:化形、奪冠、呼魂、掩蔽 新牌類別:旅法師
晨光 150張
新機制:血族、補強、伺機

暗影荒原環境(2008)
暗影荒原 286張
新機制:協力、留存、乾枯
暮光 180張
新機制:追溯、渲色
阿拉若斷片環境(2008-09)主題為「斷片」,原本5色法術力俱全的阿拉若世界在數千年前被分為了5個斷片,每個斷片以一個法術力為主,2個相鄰法術力為輔,缺失另外兩種法術力,使得5個斷片經過數千年的演變後成了完全不同的5個世界,每個世界都有自己特有的機制。白色的班特為頌威,藍色的艾斯波為神器生物,黑色的格利極為破墳,紅色的勇德為吞噬,綠色的納雅則是力量大於等於5的生物作門檻。「阿拉若斷片」中每個顏色擁有一個傳令,分別對應每個世界一個秘稀生物,並出現3位鵬洛客:艾紫培,泰茲瑞和薩坎沃。「聚流」中各種機制開始跨色擁有,並出現鵬洛客尼可波拉斯。「阿拉若新生」則是萬智牌歷史上第一個全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表著新生後的阿拉若重新擁有了所有5種魔法力。
阿拉若斷片 234張
新機制:頌威、破墳、吞噬
聚流 145張
回歸機制:領土
阿拉若重生 145張
新機制:傾曳
贊迪卡環境(2009-10)主題為地和探險。
贊迪卡 234張
新機制:地落、夥伴(ally) 回歸機制:增幅
天地醒轉 145張
新機制:多重增幅
奧札奇再起 233張
新機制:殲滅、升級、彈回、替身甲、奧札奇

秘羅地創痕環境(2010-11)
秘羅地創痕 234張
新機制:增殖、侵染、金技。
圍攻秘羅地 155張
新機制:戰嚎、活化武器。
新非瑞克西亞 175張
新機制:非瑞克西亞法術力。
依尼翠環境(2011-12)
以歌德式故事為主題的環境,一個人類和各種歌德式怪物共同存在的世界,有大量和墓地互動的魔法,主要的種族有人類(綠白)、狼人(紅綠,所有的狼人都是雙面牌,會隨該回合施放的法術數量來決定會否翻面)、精怪(藍白)、吸血鬼(紅黑)和靈俑(藍黑,黑色的是傳統的靈俑,藍色的則是科學怪人式的怪物)。依尼翠 264張特有機制:雙面牌(滿足特定條件就會轉化,翻到牌的另一面)、喪心(本回合有生物死亡的話,卡牌會有替代或額外的效果)、詛咒(結附於牌手並產生負面效果的結界)、返照(復出異能)黑影籠罩 171張特有機制:命懸一刻(生命值5或以下,卡牌會有替代或額外的效果)、不息(當具不息異能的生物死去時,若其上沒有+1/+1指示物,則將它在其擁有者的操控下返回戰場,且其上有一個+1/+1指示物。)艾維欣重臨 244張沒有雙面牌,所以沒有狼人,以種族為狼的衛狼替代,可獨立進行限制賽的系列特有機制:魂系(具魂系異能的生物可和其他生物組成搭擋,組成搭擋的雙方都會得到特殊能力)、奇跡(若該回合抓到的第一張牌是具奇跡異能的牌的話,可以奇跡費用施放該魔法),另外還有非關鍵字機制:雲移(把生物移出對戰後馬上重新放進戰場中),獨行俠(指那些只有自己單獨在場時會比較強的生物)再訪拉尼卡環境(2012-13)這是2005年出的「拉尼卡環境」的續篇,故事接續在十會盟失效後,十個公會所發生的事情。再訪拉尼卡 274張登場公會:俄佐立(白藍)、伊捷(紅藍)、拉鐸司(紅黑)、葛加理(黑綠)、瑟雷尼亞(綠白)特有機制:拘留、超載、脫韁、食腐、殖民兵臨古城 249張登場公會:歐佐夫(黑白)、底密爾(黑藍)、古魯(綠紅)、波洛斯(紅白)、析米克(藍綠)特有機制:敲詐、暗碼、血激、協戰、進化巨龍迷城 156張十個公會全部登場。10張公會門牌為再訪拉尼卡與兵臨古城各五張公會門牌的重印版。每個補充包中固定一張的基本地牌除了全部用公會門取代外,還擁有獨立的稀有度規則,有機會在地牌的位子抓到再訪拉尼卡與兵臨古城的稀有雙色地牌或巨龍迷城的秘稀地牌。特有機制:連體牌(復出異能)、融咒(有此異能的連體牌能同時該牌二邊的效果)塞洛斯環境(2013-14)以希臘神話為主題的環境,一個英雄,怪獸和眾神共同存在的環境。有大量的結界存在的環境,結界代表神界,神界的領䄂和在其中生活的子民都是結界生物,而神所使用的兵器則是結界神器。塞洛斯 Theros (THS)249張有5位純色神登場特有機制:神授、獻力、占卜(復出異能)、勇行、蠻化天神創生 Born of the Gods (BNG)165張有5位鄰色神登場特有機制:啟悟、致敬尼茲之旅 Journey into Nyx (JOU)165張有5位對色神登場人類對眾神的信仰有所減弱,所以只剩下神還有獻力異能特有機制:星彩、積力
韃契可汗環境(2014-15) 韃契可汗 Khans of Tarkir (KTK)269張五個部落在合力消滅龍族後,就開始互相爭戰的世界以三色(褉形色)為主題的環境登場部落:阿布贊(白黑綠)、潔斯凱(藍紅白)、蘇勒台(黑綠藍)、瑪爾都(紅白黑)、鐵木爾(綠藍紅)特有機制:延生、靈技、掘穴(復出異能)、突擊、威猛、變身(復出異能)龍命殊途 Fate Reforged (FRF)185張韃契可汗一千年前的世界,一個龍族依然存在的過去世界,五個部落必須共同合作才能對抗龍族沒有三色卡有部分韃契可汗系列的牌重印,並配合為了配合這個有龍存在的世界而有新的插畫和敘述文字巨龍族群的卡牌上有對應的標記,和部落的標記有些差異特有機制:振勵、靈技、掘穴(復出異能)、掩襲、威猛、變身(復出異能)、顯化(變身異能的前身)韃契龍王 Dragons of Tarkir (DTK)264張韃契環境的另一條世界線,龍族依然存在的世界,可汗成了歷史,人類的統治者成了龍王五大部落變成了巨龍族群,部落的標記和名稱都改變了韃契可汗中的可汗依然以傳奇生物的形式存在,但都有了不同的經歷登場部落:卓茉卡(白綠)、歐祝泰(藍白)、席穆嘉(藍黑)、寇安甘(紅黑)、安塔卡(紅綠)特有機制:振勵、彈回(復出異能)、榨取、掩襲、強橫、威力變身
萬智牌:起源 Magic Origins 272張
萬智牌:起源著眼於五位標志性鵬洛客最初的故事: 分別是基定、傑斯、莉蓮娜、茜卓和妮莎。 你會了解到他們來自何處,如何點燃火花,以及之後發生的故事 。
特有機制:雙面鵬洛客、銘勇、精熟咒語、威懾(復出異能)、靈技、占卜(復出異能)

再戰贊迪卡環境(2015-16)
再戰贊迪卡 Battle For Zendikar (BFZ)274張
基定帶著傑斯來到贊迪卡,試圖解開「晶石之謎」。但當他們抵達海戶難民的避難營地時,卻發現正在上演大屠殺。 傑斯在展開研究之前,他必須和基定從成群結隊的奧札奇中殺出一條血路,找出倖存者 。
特有機制:醒轉、攝食、虛色、地落(復出異能)、夥伴(復出機制)、奧札奇(復出機制)
守護者誓約 Oath Of the Gatewatch(OGW) 184張
保衛贊迪卡時空的戰斗越趨激烈。 強大的鵬洛客與贊迪卡人並肩作戰,對抗吞噬萬物的異界來客奧札奇。 鵬洛客會冒著生命危險為贊迪卡而戰嗎? 還是回選擇拋棄世界撤往安全地帶?
特有機制:無色法術力符號、齊力、支援、潮湧
依尼翠暗影環境(2016)
依尼翠暗影Shadows over Innistrad 297張
在此大陸上,人性被吸血鬼、狼人、靈俑和惡鬼所威脅,他們的守護天使最終還是回歸了,但是隨她而來的又是什麼新的邪惡呢?
特有機制:雙面牌(復出異能)、列表牌(復出異能)、躁狂、探查和線索、瘋魔、潛匿 盒裝系列
'盒裝系列'是威世智為配合歐美國家贈送聖誕禮物的習俗,在歲末推出的特殊禮盒系列,以供饋贈親友或自用。其中的牌來自各個不同系列,並且附上精美的解說手冊,讓讀者能對此游戲的歷史有更多認識。
萬智牌已出版的盒裝系列有:
Multiverse Gift Box (1996) Anthologies(最精選)(1998) Battle Royale(勝者為王)(1999) Beatdown(強襲猛攻)(2000) Deckmasters (2001)
雞飛蛋打系列
'雞飛版'(Un-)系列是針對休閑玩家所設計,提供許多嚴肅競賽中無法享受的樂趣。這些牌之牌框均為銀色,除了基本地之外,均不可在比賽中使用。
而雞飛版本身異常精緻的雞飛基本地則也是雞飛版的特色...版本內唯一兼具雞飛、收藏、實用的牌
萬智牌已出版的雞飛版系列有:
Unglued(雞飛版)(1998) 主題是雞,標志:混沌碎紙(惡搞正規賽的永禁牌:混沌衛星) Unhinged(雞飛版第二代)(2004) **這個系列起。WOTC在提升夏季銷售上做了一定的努力 主題是驢子(ass,隱喻屁股),標志:驢蹄
而雞飛系列主要針對幾個點進行惡搞:
牌的長相:版本內標准就是突出圖片框格,不用說畫歪或者側放
使用牌的方式:用撕的、丟的、貼額頭...
牌的效力范圍:可以請飲料、打到隔壁桌、用手碰到就觸發、...
牌的超強異能:很多人夢寐以求、希望大會在正規版本出來的牌,有時也會在這邊出現
牌的好用度:絕大多數是「雞肋」不能形容的(只是很好笑),另外的則是你會想在正規戰放4張正邊
牌上面的類型:魔法力標志、畫家...
在沒有主系列的單數年夏天
繼04年後,2006年補出版了 驟霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此確定家鄉屬於獨立環境,不屬於冰雪環境)
08年則是重新調整張數後,將出現特殊的兩個短環境。 '編年史'(Chronicles)僅包含125張牌,是為滿足玩家對絕版牌之需求所發行的特殊系列。此系列牌之牌框均為白色,並且其上之系列符號為該牌首度印行時的系列符號;此作法為本系列的特殊處理,並且往後不再採用。
Chronicles(編年史)(1995)