『壹』 現在的正版單機游戲貴嗎都有啥
這要看你怎麼衡量了。橘頃如果你一天只花不到50元。那一個近兩三年的3a單機游戲價格就會很貴。比如巫師3史低40多,gtav40多,怪昌埋獵100多,等等。如果你一天花200左右。那就是最新的游戲也不過如此了。比如八方啊,全境2啊,等。如果拋開這種名字已經爛大街的3a游戲起看一些獨立游戲的話基本都在100以內不算貴有些打折甚至比一瓶飲料錢耐伍螞都少。
『貳』 為什麼網游那麼賺錢還有人做單機游戲
這是因為全球仍然有眾多的單機 游戲 玩家,尤其是歐美國家,那裡的 游戲 發展環境比國內更成熟,不管是網游還是單機 游戲 都有眾多的用戶群,不過相比來說,歐美單機 游戲 玩家知派比國內要多得多,而國內則是因為 歷史 原因,導致目前單機市場太小,遠遠無法和網游相比。
我們可以舉例一下,R星不管是一部《俠盜獵車手》還是《荒野大鏢客》,幾乎每一款作品投資都不下幾億美元的成本,這么大的投資,然而還能讓公司賺的盆滿缽滿,這里就是因為仍然有大量的 游戲 玩家願意為高質量單機 游戲 買單,包括其它知名的如上古卷軸和使命召喚系列都是大投資大製作,這里的基礎就是因為全球大量的單機 游戲 愛好者的支撐。
所以說單機 游戲 做好了仍然可以很賺錢,雖說可能沒有騰訊做網游那麼來錢快,但是像國內的那些網游質量,國外玩家也是不會買單的。網游相比單機雖說有了更強的交互性,但是在內容質量、深度和畫面音效上仍然差距甚大,面向的用戶群完全不同,所以各有各的市場。
熱愛啊,就像父母覺得玩 游戲 一無是處,但你還是愛玩
為什麼房地產那麼賺錢還有人做出租房?
為什麼網約車那麼賺錢還有人開計程車?
為什麼做明星那麼賺錢還有人演話劇?
每個單位的能力、掌握資源、價值取向不同,做出的選擇就不一樣。
這也能成為問題?貴乎葯丸呀。
我是皮兔 游戲 醬 很高興為你回答這個問題
首先每個人都是有不同的志向的,存在即合理,單機 游戲 既然存在,肯定是因為有人喜歡,這也是市場。
其次,在國內,網游可能比較多一些,但是在國外,單機主機玩家還是佔大多數。所以很多優秀單機 游戲 也都是國外製作。相比而言,國內的 游戲 社交屬性比較大一些。
最後,為什麼 游戲 會被稱之為第九藝術呢,就是因為許多優秀的3a大作,就比如巴黎聖母院修復,刺客信條的 游戲 數據幫了大忙。
希望你也可以喜歡上單機 游戲 。
單機敬猛旁 游戲 的畫質更高!版權費也貴!
你怎麼知道,單機就不賺錢呢?亮橡
這就好比有人喜歡看冗長的電視劇,但是也有人喜歡看短頻快的電影。
我個人就幾乎沒有玩過什麼網游,單機 游戲 接觸的多一點,在我看來網路 游戲 是一直在重復著同一個動作,各種做任務,玩來玩去都是那些東西,變化不大,為了升級,耗費太多的時間精力和財力,困在 游戲 中出不來,很容易上癮。單機 游戲 玩起來佔用時間不多,利用碎片化的時間就可以玩,通關之後,除非自己很喜歡的 游戲 ,一般不會再去玩,即便是再次玩,也會是一段時間以後的事了。
總結起來就是網路 游戲 很容易讓人上癮,佔用太多的時間和精力,並不是每個玩家都有這些條件,玩 游戲 又是人的天性,單機 游戲 符合這部分玩家的心理,有市場需求,當然會有廠商去開發啦。
現在的網游是賺錢,但是 游戲 最開始的形式就是單機 游戲 ,後期才有的網路 游戲 。而且,單機 游戲 玩家還是很多的。那為什麼網路 游戲 這么賺錢,還有 游戲 廠商在做單機,而不是轉做網路 游戲 呢?
一、 游戲 最開始的形式就是單機 游戲 ,但隨著時代的發展進步,網路的全民普及之後,出現了網路 游戲 。之後單機 游戲 進入到了一個低谷期,大部分玩家都去玩網路 游戲 去了,也讓 游戲 廠商狠狠的賺了一筆。但是,大作單機 游戲 廠商還是不懼怕網路 游戲 的,比如:仙劍奇俠傳系列、生化危機系列、以及後期的GTA系列等,這些做單機的大廠商還是很賺錢的。
二、隨著時間的推移,網路 游戲 的千篇一律,單機 游戲 的越做越精良。好多玩家又開始關注單機 游戲 ,所以單機 游戲 的春天又來了。
三、以Steam為首的 游戲 平台出現,單機 游戲 徹底的翻身了。還有好多個人 游戲 開發和小組式 游戲 開發出現,製作的 游戲 更符合玩家口味。再加上好多單機 游戲 支持聯機,更讓單機 游戲 贏得更多的 游戲 玩家關注。
現在反倒是網路 游戲 的關注度沒那麼高了,網路 游戲 在賺錢,也沒有單機 游戲 玩法、內容、畫面等精良。也隨著知識產權普及,好多玩家也都在支持正版,這也讓單機 游戲 越來越好了。
因為總有人不玩網游就是願意玩單機 游戲 ,總是有市場存在的。
因為做單機可以發廣告
『叄』 請問單機游戲製作成本有沒有電影高,例如美國末日 神秘海域 gta cod 戰地系列等等
當然有,過億美元製作成本的游戲很常見,比如GTA5,幾千萬美元級別的很常見。雖然製作投入不一定和游戲出品的品質成正比,但是製作水平精良、有強大技術支持、優秀的劇本創作,這些成本對於3A大作來說都是很燒錢的方面,特別是不已多人模式長期吸金、注重真正的內容質量的大型單機游戲來說更為重要,哪怕是炒冷飯的作品,比如最近算是熱度話題的生化2重製版,通過現有的先導內容就可以看得出,算是一個大投入的良心重製,畢竟是卡普空單個作品的金字招牌之一(個人感覺比完全新作的生化7製作水平還高)
『肆』 動漫里的畫面,電影里的特效,單機游戲里的過場動畫哪個成本高
最貴的一般是電影特效,因為電影的場景大所以特效搞起來比較累
『伍』 想組裝一個4000的台式電腦。 主要是玩大型的單機游戲和高清電影, 求配置單和價錢。。
推薦如下配置給你
cpu--酷睿i3 2120 (i3 2100)
主板--微星H61M-E33 (技嘉H61M-DS2)
內存--威剛4G (宇瞻 、金士頓)
硬碟--希捷500G (西數藍盤500G)
顯卡--藍寶6770白金版1G (迪蘭恆進6770 vortex 1G)
電源--安鈦克VP350 (航嘉冷靜王win7)
普森鍵通機箱,光碟機選配 (先鋒或者建興的100元)
三星 E2220X 21.5寸寬屏液晶顯示器 ¥899
全套3900元左右,超過4000就是奸商了
此配置選配了頂級雙核處理器,單核能力強(游戲拼的單核心性能)有三級緩存
比AMD同價位CPU更適合游戲,顯卡選配了千元以此凱巧下性價比較高的HD6770
配孫跡件全部來自一線大廠,此配置可以流暢運行市面99%的各種游戲
相信可以滿足你的要求 有疑問可留言追問
我本軍團 解答
『陸』 動漫里的畫面,電影里的特效,單機游戲里的過場動畫哪個成本高
樓主提出了三個概念,我逐一說說,先說成本,如果按照單位時間算的話:
電影特效>動漫畫面>=游戲過場
我解釋一下,動漫里的畫面:樓主所說動漫畫面相信指的不是2d動畫,應該是指3d動畫畫面,比如《玩具總動員》這樣的三維動畫。這種動畫全三維製作,當然也依題材風格不同成本也會不同,但由於全片採用全三維製作,在資源整合以及部門配合上效率非常高,所以按單位時間來算(比如10秒鍾)成本就低於了電影特效。
而電影特效由於要配合實拍的環境以及人物,牽扯部門人員繁雜,對精細度要求極高;並且量小,這里說的量小指的是特效環節占整個電影片場的比重,有的電影就幾十秒的特效,算起來當然比動畫貴。
游戲過場比較特殊,因為上述討論的范疇都有一個前提,就是要達到同樣的視覺效果,在這一前提下游戲過場根本沒有可比性。
為什麼呢?因為以現在流行的做法,游戲中的過場百分之八十都是以即時演算的形式出現,而即時演算的畫面是達不到cgi的水平的,(至少現在不能)。什麼是即時演算?說白了就是畫面和你操作游戲時的畫面一樣,並不是經過專門製作的動畫,而是程序根據模型和劇情設計出來的情節罷了。
當然,游戲過場也有純cgi的,這種過場的成本和三維動畫就差不多了。
『柒』 為什麼現在的好玩的大型單機游戲絕大多數都是日本和美國出的呢
有技術方面和資金方面的限制唄
日本美國游戲行業都有政府支持的,技術方面沒的說,中國嘛。。。臘廳今兒宣布支持游戲行業估計明兒就有N個叫獸跳出來噴。。。
開發技術方面的話其實也不算什麼難題的,現在又沒什麼技宴局孝術能領先多少年,主要就是靠資金,不是所有游戲都能像FF12有4800w美刀給你砸的。。國內有個幾百萬就是大成本了。。
RPG成本低。。。比起歐美的FPS大作什麼的成晌稿本低的幾乎沒有--。。。
ps:盜版多了游戲公司不敢大投資,收不回成本,包括上海軟星都是這樣。。話說回來要是正版才1,20的話大家也不會買盜版去了吧,惡性循環也是沒辦法的
『捌』 製作一個10幾G的單機游戲要多久
你列舉的都是世界頂級作品罩禪,一般製作時間在1到2年內伍悶空,使命召喚目前一作2年左右,具體還是看人力多少和整體精細度。其實游戲製作時間和大小沒太大關系。其次,這些游戲投資一般都很高。2008年發售的俠盜腔瞎獵車手4(gta4)製作周期3年多,R星投入1300多名人員,製作預算據說達到1.2億美元。使命召喚6投資近2億美刀
『玖』 世界上盈利最多的游戲和電影各是什麼電影和游戲哪個成本高游戲是網游單機分開說。
單機 俠盜列車聖安地列斯吧 網游必然是魔獸世界
『拾』 單機游戲靠什麼賺錢
你好!!
以下純屬個人觀點,如有不當,請批評指正,謝謝啊!
一:造成單機游戲滑落的因素:
在今年的E3展上國內(包括中國台灣地區)的游戲參展商,做單機游戲的就只有大宇,確實是很孤單的.
不是大宇不知道單機游戲市場的滑落,也不是不知道單機游戲的發售賺不到錢,只是大宇已經做到非常成功了,他們在堅守單機游戲這塊領地.
造成單機游戲滑落的因素很多,比如,盜版,網游的興起,還有個原因就是網路媒體的普及,我們很容易就可以從網上下載到我們需要的東西,誰還在購買單機游戲光碟呢(除非單機游戲收藏者)!
其實,如果如果我們條件允許的話,購買單機正版也絕對不是不可能的事情,目前國內製作的游戲大概在59元左右,音像店老闆可以打折到50元,而歐美游戲大概在69元左右,60元也是可以拿下的.(限於北京地區),我所購買的所有正版都是這樣實現的.
購買正版還有個好處,就是操作起來方便,如果你注意看的話,鑒於很多下載源存在問題,很多游戲下來後無法正常安裝,尤其是台灣或歐美游戲居多,最典型的例子就是"軒轅劍5"的安裝和運行問題,不信你就在"單機游戲"欄目看看,目前提問有關"軒轅劍5"安裝和運行的問題非常之多,90%是因為下載導致的問題!
你提到的軒轅劍5下載源的問題,大宇是分文收不到的.
二:分析單機游戲賺錢的途徑:
我們經常說的單機游戲跟唱片、電影一樣是靠賣拷貝賺錢的,它的製作成本絕大部分屬於可攤成本,通俗的說就是拷貝數賣得越多每張拷貝數的成本就越低,錢就賺得越多。但是不說不知道,其實整個中國大陸地區的單機游戲消費能力,樂觀估計也就是跟台灣一個省持平,興許還要低一些。游戲的銷售成本也是個問題。如果考慮到中國物流系統效率較低,中國地域跨度廣造成的軟體銷售覆蓋面廣,覆蓋到某些地區的邊際成本高,這個市場就更為有限了。盜版猖獗更使得某些地區常產生盜版比正版先到,盜版到了正版沒到的現象。所以,新游戲賣個幾十萬就已經算是商業奇跡,在這種環境下誰都知道老老實實做游戲賺錢是行不通的,結果就是大家一輪哄搶,從血獅到仙劍2,最後只剩下如今的一潭死水。
分析一下單機游戲在中國的失敗,我們就不難理解網路游戲今日的風行:1.網路游戲的銷售對中國現有的物流系統依賴較少,點卡銷售可輕易普及到便利店,網上銷售點卡和網吧銷售點卡也極大的提高了資金回收效率,同時避免了盜版問題。2.網路游戲依存的平台發展趕上中國發展互聯網的順風車,寬頻上網的普及、網吧雨後春筍般地出現極大方便了伺服器端的架設和推動了客戶端的普及。雖然網路游戲製作成本並不比單機游戲要低,而且它還多出了架設伺服器的成本和養活一大堆維護人員和客服人員所產生的成本,但是上述的便利使得網路游戲發展每個客戶的邊際成本很低並且忽略了地域跨度——相比起在製作成本這簡直可以忽略不計。
就我本來講,我一直是玩單機游戲的,絕對是不碰網路游戲,您別誤會,我不是克制自己的癮,而是對網路游戲一直不感冒,大凡現在不玩網路游戲的人,有90%是過去彎單機游戲的.
謝謝
