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做一個游戲電影需要什麼

發布時間: 2023-05-14 04:36:20

⑴ 如果游戲能改編成動漫電影,必須達到這幾個要素

現在動漫文化的電影漸漸風靡了世界的電影銀幕,有動漫改編成真人版的製作方向——比如漫威DC系列電影!
有原創的精緻動畫電影風格——如宮崎駿、新海誠動畫,或者我國的大魚海棠、大護法之列的!
而還有一種以游戲改編製作成3D動畫電影的風格,這種風格其實有些冒險,因為畢竟以游戲為原型的製作方案會讓人覺得是針對玩家所製作的電影,影響受眾面!
但是還是有一些從游戲改編的動漫電影受到了廣泛的關注——比如《魔獸世界》、《龍之谷系列》等等!
但是這種製作方式無疑對游戲的要求十分之高的!
一.一定是要熱門游戲
電影製作成動漫除了一些電影迷可能會去刷一波,其實更大程度上想要吸引的就是對游戲IP有情懷加分的玩家,他們可能會成群結隊的刷一場到幾場,所以如果電影想要大賣,肯定是要利用熱門游戲的IP來吸引大量群眾。
二.游戲IP一定是要創新的
結合第一點,我們發現其實熱門游戲也是有很多的,但例如《天龍八部》啊《天涯明月刀》這些脫胎於小說或者漫畫的游戲,是幾乎不可能製作成電影的,因為大家會把它當成小說改編成動畫,所以一定要是游戲的原創新IP,作為游戲獨一無二的代表才能去製作動畫!
三、游戲背景一定要豐富
我是一隻覺得一個好的游戲一定要有好的故事背景!這樣玩家才有代入感,拿魔獸舉例,魔獸的游戲史換而言之就是艾澤拉斯這個星球的故事,玩家通過游戲去發掘這些故事的歷史和人物,然後了解這段宏偉的史詩,有的時候我們甚至能從裝備中提取到一些故事,可以說魔獸之所以這么成功,跟他不斷更新和完善的背景故事文化離不開關系。

⑵ 游戲製作需要學什麼專業

游戲製作分為三大塊:游戲編程、游戲策劃、游戲美術。學游戲製作推薦翼狐,該網站性價比高,低成本學習,價格比線下培訓要低非常多,靈活按需學習,在線靈活學習,不受地域時間限制,海內外知名講師眾多,實戰經驗豐富。【進入官網,立即領取¥600 新人專屬大禮包 0元體驗VIP特權】

游戲製作分為三判橘大塊具體詳情:
1、游戲編程需要學習計算機軟體專業,如C編程語言、Python、C++、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲,數學要好需要很強的邏輯性,所以不建議零基礎朋友學習。
2、游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責游戲玩法、游戲平衡性、游戲關卡、故事背景相關的人員,是游戲開發團隊相關產掘讓團品設計方面的核心成員。主要工作是編寫游戲背景故事,游戲中的任務,制定游戲玩法規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
3、游戲美術是游戲製作的重要部分的,通俗的說法是游戲中所能看到的滑核一切畫面都屬於游戲美術,其中包括了角色、UI、場景、道具、動畫、特效等。通過各種軟體引擎和技術技巧,完成相應的部分游戲製作,各個不同崗位的游戲美術師們通力合作,才能完成一部完整的游戲。

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⑶ 一個個人做游戲需要什麼

看到你說的話感覺就像是我自已說出來的一樣,不過你的動機和我不同。
1.C++可以做游戲,其他也一樣可以做,但是有了C語言的基礎,C++或者Python或者其他任何語言都只是需銷山要個熟練的過程,所以你要做個游戲,不要太復雜(畢竟是第一個作品),不一定要知道所有的語言,關鍵看你選擇啥,我就用的C++

2.2D的ARPG可以用VC++來寫代碼做引擎,PS用來畫圖做素材,代碼也是C++為基礎的

3.美工不是很好,那你可以自已好好的做好編程那塊,但是在你一切想法成型之前,你需要把你美工那塊的空缺補起來,要麼自已畫,要麼去用別人的圖當素材,網上有很多的。
如果不是自已畫的圖,那麼別人的素材就會左右你游戲的主要思路,而策劃也是在你看到素材圖之後才能構思的東西,如果你先想好了是個什麼類型的游戲,結果死活找不到那種圖,那你不得培衡不重新構思,這樣還不如先把圖找好,所以我給你的排序是美工---編程---策劃---編程,為什麼有兩個編程,因為第一次編程是在沒有想完整的前提下寫的,所以你只能寫基本的游戲中需要的代碼,比如人物如何移動交談那些基本互動內容。而把這些基本框架(我稱之為引擎)做好了之後再開始構思游戲的特色,亮點,劇情等,然後再是編程,所以游戲引擎部分的編程比策劃重要,而游戲後面的功能編程又不得不在策劃之後。

4.啊,這里我得抱歉回答上面個問題的時候沒有注意你提到你想自已畫素材,我當初也是這樣的,以至於我的整個游戲都是我自已在畫...這樣的話,如果游戲規模小(不像我想做大型ARPG,屬性技能一大堆還有點AD&D的那種風格),那應該是一個季度能作出來,當然我指的是你時間比較充裕,而且還得一路有人解答你遇到的難題(比如你想不出來怎麼實現某某功能),是的,大概在1個配斗做季度左右能完成(其中包括了捉蟲之類的事)

5.游戲書籍,上次看了有本書還不錯,挺全面,結果忘記名字了,我朋友一直推薦我看,如果哪天我們還能見,就給你說說那書

第一次製作游戲,單人製作是對的,我受夠了和別人合作,好多人根本就經不起耐心的考驗,才剛做個開頭,就想收尾了,態度很重要,別人給我再多的壓力,我也會堅持把游戲做完.
希望我的回答對你有幫助~

順帶一提,我目前在用Game maker做ARPG,如果不會編程,你可以把他當傻瓜軟體用,如果你有C語言基礎,那這個軟體的靈活度是相當的高而且可以給你省很多事,我當初也就是看重它的靈活度才用的,用起來比VC++要方便,因為它主要是針對做游戲的。

你有興趣可以來我空間看看,暫時把製作進度帖在空間里的,博客密碼給忘記了。。。:http://user.qzone.qq.com/232398051
你看第一篇日誌就是我的小游戲進度

有興趣可以來Game maker貼吧:http://tieba..com/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&kw=gamemaker&rs2=0&myselectvalue=1&word=gamemaker&submit=%B0%D9%B6%C8%D2%BB%CF%C2&tb=on

⑷ 拍攝一部電影需要幾個步驟

1、首先是製片方找到一個願意投拍的劇本,與原作者簽署拍攝協議。

2、製片方尋找投資人,購買原著的拍攝權。

3、製片方尋找適合的導演、編劇等,組成劇組。

4、劇組成立後,編劇與導演編制分鏡頭劇本,副導演尋找演員,談好報酬;尋找合適的合作者,比如後期製作團隊、特技團隊等等。

5、投入拍攝。

6、後期製作,開展公映前的宣傳。

7、首映式。

8、公映。

9、分錢, 或者賠錢。

(4)做一個游戲電影需要什麼擴展閱讀

國家新聞出版廣電總局電影局為規范和改進電影劇本(梗概)備案和電影片管理制度,提高電影質量,繁榮電影創作,滿足廣大群眾的精神文化需求,推進電影業健康發展,根據《電影管理條例》對影片的內容和技術進行審查。

歐洲是國際電影節的發源地,現有24個國家,先後舉辦144個電影節。其中義大利27個,法國26個,西班牙23個,三個國家共76個,占歐洲總數的一半左右。

歐洲三大國際電影節,亦稱世界三大國際電影節,是國際A類電影節中最權威、最著名、最具影響力的三個電影節,分別為:義大利威尼斯國際電影節、法國戛納國際電影節、德國柏林國際電影節。

⑸ 開發游戲需要什麼

1、一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
2、需要游戲程序員。游戲程序員根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發。
比如網路游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平台技術,ios平台技術等。
3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟體。設計與製作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。
一 學游戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾

現在游戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學里也很少開設這種游戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼干貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種游戲製作教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在游戲製作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。

二 有一直游戲製作學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播

現在網上很多游戲製作的學習教程和有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的全國各路高手現場直播分享的游戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 與其玩游戲,不如做游戲

要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。

四 游戲是是怎麼被打造出來的

1.游戲製作過程並不神秘。按不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

⑹ 做一個游戲需要什麼

做一個游戲需要很多步驟,比較復雜

一、立項

在製作一款游哪州蔽戲前,需要經過大量的市場調研,保證在游戲公測的時候有用戶注冊,一款好的IP可以吸引更多的用戶參加。這也就是為什麼現在的游戲大多數是有IP,如斗羅大陸、騰訊的獲得拳皇的IP等等。

二、游戲背景及玩法

在立項之後,開發者們根據立項時調研的數據,開始研究游戲的背景及玩法,如果說一個好的游戲背景可以使更多的用戶注冊,那麼游戲的玩法就可以決定你可不可以留住這些用戶。如《QQ飛車手游》的核心玩法就是競速,駕駛不同特性賽車先到達終點的玩家獲勝;而《王者榮耀》,《英雄聯盟》的核心玩法應該是控制不同技能的角色摧毀敵方水晶。

三、人物設定

每一款游戲我們都需要操控著人物進行打怪升級,而人物的設定是有很多的要求的,人物的設定要滿足游戲世界觀。例如,一款仙俠游戲不可能出現現代的西裝吧,場景也不可能是高樓大廈。不同的人物也要有不同的行為,服飾等等。

四、人物建模

在原畫師對人物確定了原畫之後,建模師就要開始根據原畫進行人物和場景的建模。當然這是指的是3D游戲,在現在如果不是3D游戲,在立項的時候可能就會夭折吧。在建模時,建模師會對人物加入一些主觀的設計(比如在原畫中看不到的背面一類),我們在游戲時有時感受到人物的使用手感不佳時,這可能就是建模師所設計的。如在王者榮耀中,不同的皮膚會有不同的手感。

五、游戲的編寫

在建模之後,程序員就開始了對游戲程序的編寫,比如,按下哪一個鍵,人物開始移動,你攻擊的敵人一下的傷害值是多少,這些都要依靠程序員進行編程,編程是一件非常枯燥的事情。

六、後期工作

在後期工作時,也有很多的工作要做。在程序開發完畢之後,美工和前跡飢端開始對游戲人物和場景的李州美化。公測之後,還要開發更多的玩法,以及維護和更新。

一款游戲的耐玩性,劇情是否吸引人,取決於游戲的策劃是否完美

游戲的畫面新穎與否,取決於原畫師的創作靈感

游戲的畫面好壞,取決於游戲模型師和引擎的是否優秀

游戲的BUG是多是少,取決於程序員是否細心


1、一款游戲的開發需要一個總的游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。

2、需要游戲程序員。游戲程序員根據游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計算機語言以及不同的游戲引擎進行開發。

比如網路游戲程序,需要用到C++語言,用到cocos2D-x游戲引擎,untiy3D游戲引擎,Dx等技術。手機游戲程序,用到java計算機語言,安卓平台技術,ios平台技術等。

3、游戲美工。游戲美工主要是游戲原畫,2D、3D游戲美工,需要用到手繪,PS,3Dmax等軟體。設計與製作游戲中的角色,場景,動畫,特效等。


⑺ 想做游戲要學好什麼

一、編程能力

編程是做游戲最重要、最關鍵的能力,了解編程,就是了解游戲運作的原理,是邁出遊戲製作的第一步。拿王者榮耀來說,需要理皮敬解這個游戲的交互界面需要怎樣的程序模塊,裡面的英雄技能釋放需要怎樣的程序模塊,有了這些基礎,才有希望做出這個游戲。

二、游戲設計

如果說編程讓游戲開發者有了蓋房子的能力,那麼游戲設計就是告訴大家要蓋一個什麼樣的房子。游戲設計包括游戲設計原則、游戲設計基礎、游戲關卡設計、游戲開發核心設計、游戲管理運營等方面,大家可以參考知名大學談握彎里的參考教材和網路上的高分書籍來學習。

三、美術能力

美術不僅是指一款游戲的畫風,還包括建模、骨骼、貼圖繪制等等,經過對游戲美術系統地學習,才能駕馭一款游戲的整體風格。此外像3D建模、Zbrush雕刻、Substance Painter貼圖繪制、動畫製作、運動捕捉等等也是很關鍵的,一個好的游戲美術設計師能將游戲的好評度提升1-3星。

四、聲音處理

游戲里的音樂和音效是也是影響玩家體驗的重要因素,經常說的手感好不好,很大程度上就是取決於音效的。在游戲聲音處理方面,可以尋找現成的素材,也可以自己製造獨特的聲音為自己的游戲增光,另外游戲聲音其實和電影配音在很多地方是互通的,大家可以通過學習電影配音從而掌握游戲聲音處理。

五、游戲伺服器

對於游戲開發人員來說,在開發游戲時候,選擇一個好的游戲伺服器也是很重要的。游戲伺服器開發使用的技術取決於游戲的類型,不同的游戲類型,需要的游戲環境不一樣,所使用的技術也不一樣。但是在本含悶質上都是一樣的,都是面對數據,處理數據。

⑻ 如何製作一個游戲

1、想出一個點子點子是啟動游戲的引子,是一個游戲的源頭。
這個點子首先在大體上應該是個類似於故事的東西。然後這個故事需要有一個目標。
2、分鏡頭腳本設計理解一個游戲最好的方法是使用分鏡——創造一系列能體現游戲每個關卡或者不同的場景與目標的圖片。每個分鏡用一兩幅圖片來描述正在發生什麼。
3、考慮細節做完分鏡頭腳本設計,就可以開始寫游戲設計的細節。從這個步驟就開始變得復雜了。你將需要思考每一個可能的細節,並記錄下來。
4、攥寫設計文檔用類似於電影腳本的形式記錄你在上面兩節所思考出來的東西。攥寫文檔看起來像是例行公事,但是攥寫過程可以讓你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戲元素。

⑼ 怎樣創造一個游戲

問題一:怎麼創造游戲 1。游戲製作的主要流程
電腦游戲開發小組中的任何一個人(這個角色通常有策劃擔任),只要有了一個新的想法或念頭,就孕育著一個新游戲的誕生。在這個創意被充分討論之後,再加上對其操作過程的趣味性及市場銷售的叢余可行性的預測等因素的准確判斷,一個完整的策劃方案才可能產生。在經過充分的討論後,策劃人員必須將討論的重點寫成文字,也就是提出完整的策劃方案,經決策者同意認可後,才能進下一步的工作。這份策劃方案就像一部電影的劇本,它必須完整地涵蓋整個游戲的故事、流程、內容、方式、游戲畫面、角色造型、場景規劃、人工智慧、硬體配備、市場評估等。對整個游戲過程的詳細描述及實施規劃都應記錄在案。當進入創作過程之後,策劃還必須隨時和美術設計師和程序設計員保持聯系,以免游戲程序的編寫失控。策劃應能對游戲設置的內容與精神了如指掌,與各個小組及時溝通,並且控制整個游戲製作的進程。
2。游戲設計基本論
要設計一個游戲,首先你必須要確定幾個重要方針,第一是你要設計的游戲是屬於那一種類型,第二是時代背景,第三是模式,第四是程式技術,第五是表現手法,第六是市場定位,第七是研發時間,在掌握上述七個方針之後,你就可以再做詳細的規劃內容及調配資源,那麼何謂是七項方針呢?筆者以範例來說明之!
一、類型:
所謂的類型是指這個游戲所著眼的一個游戲方式,通過這個方式來使玩者達到娛樂的目的,這個游戲方式有專有名詞來各別予以命名,茲如下述:
(1)RGP角色扮演:
這個類型的游戲以通過故事劇情牽引來使玩家能溶入主角哪御所存在的一個世界,這類型態的游戲多半透過戰斗升級系統及人物對話的方式來一步步完成設計者所布下的劇情路線,最具代表的作品有日本史克威爾所設計的「太空戰士系列」及國內大宇資訊所設計的「仙劍奇俠傳」,當然還有很多部作品例如「神奇傳說」等也是此中的佼佼者。
在RGP的類型中,在近幾年來又分支了幾個類似的型態,例如說Blizzard的「暗黑破壞神」「Dirblo」被定位為「動作RPG」,因其動作成分相當高所至,而「神奇傳說」、「超時空英雄傳說」則被定位盡「戰略RPG」,只因戰略成分比重較高所以又有別於傳統RPG。
(2)SLG戰略:
談起戰略游戲,大家最耳熟能詳的應是日本光榮公司所出品的「三個系列」,KOEI的三國志風靡東亞,從一代進化到現階段的六代皆為玩家們所津津樂道,而所謂的戰略游戲則是透過經營→戰爭→擴大領土三個手段來贏得游戲最終目標,一般而言動態成分少,最較偏重於花費腦力的游戲,但從WestWood的新型態戰略游戲「沙丘魔堡」問世之後,戰略游戲也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三國志系列被稱為回合制戰略游戲,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔獸爭霸被稱為即時制戰略游戲,和回合制所不同的是,即時制擁有較多可由玩家與電腦互動的機會,比較不花費腦力,所進行的方式是建設→生產→攻擊→殲滅,在業界有句俏皮話是這樣說的:「玩回合制游戲像是自己當了個大將軍(元首),運籌帷幄決勝千里之外,而玩即時制游戲則像是個士官長(部隊指揮官),只能一味的打打殺殺」由此你可以了解到這兩個型態的異同的了。
(3)ACT動作:
所謂的動作游戲其實就完全靠玩家的反應來做過關的條件,較有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在動作游戲中也分支了相當多的類型,例如快打旋風、鐵拳Ⅲ等被定位為格鬥型態,主要游戲方式就是二人到四人互相對打一直到分出勝負為止,而DOOM、古墓奇兵則被定位為3D動作冒險游戲,主要目的為殺敵闖關,再來像阿比逃亡記、黑暗之心被定位為橫......>>

問題二:怎樣才能自己創造一個游戲 額,你玩兒游戲吧!創游戲這種事你別插手了 親!

問題三:怎麼自己創造一個游戲 首先你要學習一門基本的編程語言,然後,你要滲緩滾選擇你想創造游戲的類型,如果你有志向,可以選擇一門合適的游戲引擎,或者是自己編寫一個引擎。選好引擎之後,要根據你想要的游戲進行基本設定,然後對角色創造,刻畫,對游戲方式的設計,劇情有無,劇情的編寫,模型的構建,各種條件的編寫,游戲的測試等等……

問題四:怎樣才能自己創造一個游戲? 這個要看你想做什麼類型的游戲了 1.網頁游戲 2.手機游戲 3.客戶端游戲 3d的還是2d的 建議你搜索下ccos2d,和unity3d

問題五:怎麼創造游戲啊我想創造一個游戲 現在馬上睡覺、做做白日夢估計就可以滿足你的美夢~

問題六:怎麼創造游戲,軟體 你要會編程,編游戲一般需要一個團隊的,親
想學編程可以去tieba./p/3269957593?fr=ala0&pstaala=1

問題七:我要創造一個游戲 網上可以下載 游戲製作軟體的 我用過不是很難 但是是單機游戲 RPG也就是通常所說的角色扮演游戲 你可以下載一個試試
求採納

問題八:怎麼自己創造游戲 首先你必須學習編程。這是最基互的。一般一個單機游戲都是由某個團隊製作出來的,以你一個人的能力和技術,那是相當相當困難的。要網站,網路一下電腦編程,或者游戲開發,很多學校就出來了。希望對你有所幫助!

問題九:怎樣創建一個新的小游戲? 吖忠 你是想做FLASH小游戲吧?
提醒一下:一樓的4個游戲網站不要上額(什麼最熱門,什麼最大最好玩,什麼最安全無毒的游戲網站,其實都是吸引玩家來玩,(他在從中笑),為什麼笑呢,以為你一上他的網站或游戲,他就有一定的流量,可以保持一天的收入,所以為什麼人要開個好的一級域名放游戲,免費給人玩呢,就是這個原因,```不過無聊時也可少量玩玩。。 支持下人的站嘛,給人有個好的網路經營) 第一,當然需要flash這個軟體了(不要下載錯誤額。。如果連下載錯的 不要搞了 製作軟體大小至少10MB以上畢竟是游戲製作軟體額.)
第二,我想你應該問做flash游戲的必備條件.
做flash游戲的必備條件就是你必須會AS,不會as是肯定做不了flash游戲的,這點毫無疑問.
給你發個as的入門教程。
tech.163/...S
看完這個就能做一些簡單的游戲了,
下面這個是一個比較系統的教程,有圖像有視頻,
enet/eschool/video/flashcs4/
要做復雜的就看你的編程能力了。
還有就是,貴在堅持,吖忠加油吧!! 有什麼不明白的可以問我...(還有最後說句話, *** 復制到別的網站的滾開額.) 提醒一下:一樓的4個游戲網站不要上額(什麼最熱門,什麼最大最好玩,什麼最安全無毒的游戲網站,其實都是吸引玩家來玩,(他在從中笑),為什麼笑呢,以為你一上他的網站或游戲,他就有一定的流量,可以保持一天的收入,所以為什麼人要開個好的一級域名放游戲,免費給人玩呢,就是這個原因,```不過無聊時也可少量玩玩。。 支持下人的站嘛,給人有個好的網路經營)

問題十:如何自己建立游戲??? 用flash做,但要看你會不會。
製作flas *** 游戲:
第一步:對flash界面了解,對軟體了解。同時思考為什麼選擇用FLASH來製作游戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟體並能進行動畫製作。
第二步:目前flash游戲開發需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經有其他程序設計經驗最好,如果沒有,請先嘗試學習面向對象的概念,多看看編程的書。然後學習AS3.0語言。多看flash的幫助文檔。
第三步:當你能用as3.0進行動畫控制時,去網上一些資源站點下載flash源碼分析源碼,然後自己動手做。買書是必要的。現在開始學flash就直接用flash cs3或cs4版本,語言用as3.0不要再用as2.0的語言。
flash入門書籍隨便買,入門後可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他書籍。可以嘗試學習Flex軟體,也是基於actionscript開發的。
【這是更詳細的解釋】【wenku./...9】
插一句:製作一個游戲是需要編程能力、美工、策劃、等很多方面的問題,我建議還是團隊製作。一個人製作還是會有一些難度的。O(∩_∩)O~

⑽ 我想從事游戲和電影設計.需要學習什麼

學習3D方面,需要你的美術最好有一定的基礎。或是審美好。做出東西得能抓住別人的眼球。這需要長時間的投入精力與時間。如果有基礎走這方面不錯。如果一般的話,不如走編程,相對走編程就業速度會快些。不過都學一下也不算浪費時間,這樣能讓你對這個領域了解更深 ,碼銀雀遲早自己再選一門專。未來發展會很廣了。
如果你想上個學習班的話,本人只推薦中關村游戲學院。(在國家圖書館對面)呵呵,因為自己經歷過,了解這方面太多了。
哦搏迅對了。我是走游戲美工的,3D方面需要學的是PS,3DMAX,PINTER。 只要技能上去了。也是沒問題的。
游戲程序方面,會用到C++,JAVA,J2me等,好像又有了新技術,沒記住名。呵呵
希望對你能有幫助!!!