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游戲工廠電影

發布時間: 2022-04-28 13:21:53

① 游戲電影

你好!!!
一:

根據Konami公司透露,該電影版將於今年初殺青,詳細資料附上:

寂靜嶺電影版將由執導「狼族盟約」(brotherhood of the Wolf helmer)的Christophe Gans出任導演,而曾執筆「低俗小說」(Pulp Fiction)script的Roger Avery將負責劇本。雖然不久前Roger Avery曾經在他的個人網站上談到此次電影將圍繞母女情展開,但不久後電影製片Don Carmody談到了一些更為詳細的內容。

名叫Rose(Rose Mary』s baby?)的母親背著丈夫。私自將帶她重病的女兒sharon到神婆那兒尋求治療,但奇怪的事發生了,Rose在毫無察覺的情況下中穿過結界到了一個奇怪的世界(玩過SH的人都應改知道到哪裡),更糟的是她發現女兒不見了,她開始尋找失落的女兒。但發現整個小鎮充滿著恐怖的惡魔,而且任何接觸黑暗的事物都發生了扭曲變異。最後Rose和一個被派來解救她的警察Cybil(就是游戲里的那個)一起來解救Sharon。

另:有意思的是電影導演Christophe Gans自稱是Silent hill的超級fans,讓我們一起期待超級fans導演的電影吧。

二:
終極刺客
上映日期待定

續《Doom》電影版之後,第一人稱動作游戲《終極刺客》(Hitman)也將被改編成電影,而且導演人選已經敲定。

《Daily Variety》報道,曾任《劍魚行動》編劇的斯基普·伍茲將執導這部令人期待的電影。電影將由20世紀福克斯公司出品,動作影星范·迪索出演男主角,Charles Gordon(《虎膽龍威》)和Adrian Askarieh(《間諜獵手》)擔任製片工作。游戲開發公司Eidos的《終極刺客》之父Paul Baldwin也會參與電影的拍攝工作。

范·迪索這次可不單單是演員,還兼有執行製片人的身份,這將是他第一次擔任電影製片。目前我們還不清楚影片的故事情節及和游戲關聯度有多高。據悉,《Halo》和《地牢圍攻2》(Dungeon Siege 2)也將在隨後拍攝成電影,游戲和電影之間的關系是越來越密切了。

三:
細胞分裂

估計今年是沒有希望欣賞它啦

夢工廠(DreamWorks)昨日宣布,他們可能會獲得湯姆·克蘭西的《細胞分裂》的電影版版權,這就意味著電影版版權將從派拉蒙(Paramount)公司轉移到夢工廠手中。

去年12月,派拉蒙影業(Paramount Pictures)已經取得Ubisoft的游戲《細胞分裂(Tom Clancy's Splinter Cell)》的電影版拍攝權,也已經找到曾經編、導過電影《勝利之光》(Friday Night Lights)的Peter Berg來擔任《細胞分裂》電影版的導演。

Peter Berg和《細胞分裂》、《細胞分裂:明日潘多拉(Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow)》的劇本作家John Thomas Petty以及另一位電影劇本作家John J. McLaughlin一起編寫電影版《細胞分裂》的劇本,派拉蒙影業還將邀請Tom Clancy的長期經紀人Michael Ovitz來擔任本片的製作人,Tom Clancy本人以及Ubisoft創辦人,總裁暨執行長Yves Guillemot和Peter Berg三位則是擔任本片的執行製作人。

Peter Berg專門簽約擁有了電影的拍攝權,但是由於派拉蒙公司管理層的更迭,拍攝計劃擱淺。當拍攝合同期滿之後,Peter Berg放棄了改片的拍攝權,轉而去拍攝其他電影,因此湯姆·克蘭西的經紀人Michael Ovitz表示,他將考慮另選公司拍攝。夢工廠於是開始爭取獲得電影的拍攝權。不過現在還不能確定夢工廠是否能夠取得拍攝權。

謝謝提問!!!

② 《幻想全明星》游戲工廠活動介紹

幻想全明星游戲工廠活動網址是什麼?玩家也可以參與製作游戲啦!想要體驗的小夥伴趕快來看看吧!或許你的意見就會被採取而用在游戲里哦!
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③ 游戲工場這么賺錢,到底是賺誰的錢呢

當然是賺玩家的錢了

④ 夢工廠的所有電影

《夢工廠》網路網盤免費資源下載:

鏈接: https://pan..com/s/1x9MeNE0IrFwDGdesG0LCxw

提取碼:8f99

夢工廠(DreamWorks Studios,全稱:夢工廠工作室)是美國排名前十位的一家電影洗印、製作和發行公司。同時也是一家電視游戲,電視節目製作公司。參與的製作或發行電影在北美票房方面,有2部過4億,5部過3億。


⑤ 孩子學習游戲設計是有害還是有利

游戲學院大揭秘

〔編者按〕:最近一段時間,我們不斷接到讀者來信來電反映,對於「游戲學院」很感興趣。尤其是一些剛剛參加完高考的讀者,希望我們能將「游戲學院」做個系統的介紹。事實上,中國的游戲人才確實有很大缺口,國內有些游戲教育培訓機構的確是從國內游戲行業需求出發,認真培養游戲人才。但由於游戲培訓是個新生行當,也不乏魚龍混雜者,令人不得不對國內的游戲教育培訓機構產生疑慮。應讀者的要求,「游戲部落」特別製做了本期專題,以供廣大學子和家長了解相關內幕,仔細甄別,有的放矢。
一個電話改變一生?

「撥打一個電話,改變你的一生」,這樣的宣傳語如果出現在貼滿小廣告的電線桿上,很少有人會相信。可當它出現在無數大眾媒體或專業媒體的廣告欄里,配合「60萬人才缺口、國家大力扶植的朝陽產業」之類引導性新聞,卻迷惑了不少游戲愛好者的眼睛。飄渺的承諾背後,急功近利的游戲培訓教育已經結出了第一批苦果。

游戲學院,由北京匯眾益智科技有限公司聯合信息產業部電子教育中心和香港職業訓練局共同主辦的游戲人才培訓機構。該公司於2004年6月起面向全國進行推廣,目前已在北京、上海、廣州、大連、青島等眾多城市開設了50餘家授權培訓中心,在校學生3000多人。其學制半年,分脫產班和周末班兩種,學費原價15200元,現價17000元。在大連設立的游戲工廠為實習基地,前往實習的學生另需繳納4500元的實習費用。

18歲的山西男孩A君,中專剛剛畢業,原本可以在本校直升大專繼續深造,卻因為游戲學院的廣告選擇了來北京就讀。2005年3月1日,他所在班級20多名學員正式畢業。由於工作一直沒有著落,A君和他的同學們心急如焚。在和校方交涉沒有明確結果的情況下,他選擇了請求媒體的幫助。

在復興門地鐵站附近的一家餐廳,記者見到了游戲學院CBD總校區003期畢業生A君和他的同學B君、C君。雖然事前他們曾經有過種種顧慮,害怕這次會面給自己將來的就業帶來更多障礙。但一種不吐不快的沖動使他們難以繼續保持沉默。

A君的母親為了兒子的學業也來到了京城,目前兩人租房居住在租金相對便宜的西五環外。他說自己起先並不理解上屆畢業生為何畢業僅短短一個月就跑到學院扯皮吵鬧,等自己也在家呆了一個月,溫順的性格在生活壓力下變得越來越暴躁,才明白每個禮拜跑學院3、4回得不到任何回應是什麼心情。

B君看上去老成干練,自我介紹原來在一家知名IT企業從事技術和市場方面的工作。選擇游戲學院是想轉型做自己喜歡的事情。「最壞的情況不過是回去繼續干市場,我沒有別人的壓力那麼大。」他的口氣聽起來舉重若輕,可他為推薦工作問題和學院就業部老師周旋的次數並不比其他人少。「有一次老師居然對我說『你們003班的學生素質最差』,當時我就火了!這就好比你買到假冒偽劣產品,商家不給你退換,反而說你惹是生非。」

C君有過短暫的游戲行業從業經歷,他畢業後當了一年的GM,親眼看著自己服務的游戲怎樣由紅火走向衰落。辭職來游戲學院學策劃的初衷是為了提升自己的能力,以便重返游戲行業時能站上一個更高的起點。說服家人同意自己放棄眼前還算穩定的工作已經是個難題,讀了半年最後只能天天呆在家裡發愣更讓自尊心很強的他無地自容。最糟糕的莫過於將自己的設計作品拿給認識的資深游戲策劃看,人家把嘴一撇,「你寫的部分只佔一個完整策劃案內容的5%,而且相當幼稚。」

這種情況與游戲學院官方網站上描繪的「180天成就游戲設計與開發高手;游戲學院培養出來的學員具備在游戲公司一年開發經驗的綜合實力,是各大游戲開發公司爭搶對象;全部教師均具有多年游戲開發經驗」等美妙前景相去甚遠。為揭開事實真相,記者決定前往游戲學院總部實地探訪。

「就業率是檢驗游戲學院水平的惟一標准。」

真真假假就業率

位於北京朝陽區三元橋附近的游戲學院總部給人一種相當正規的感覺,圍繞著辦公區的10多個教室里有不少學生正在上課。接待記者的市場部楊先生熱情地回答了關於學院畢業生就業情況的提問。他肯定地表示,北京地區目前有6個校區(官方網站上已增至8個——記者注),春節前後畢業的2個班就業率達到60%。最近還會有5、6個班畢業,就業形勢依然良好。已就業學生中條件最好的月薪拿到2萬余元,還未畢業就被韓國企業搶走。

按每個班22人計算,已就業學生應該在25人以上。記者隨即向楊先生索取這部分學生的聯系方式和就職單位名稱,他欣然允諾。第二天在記者的再三要求下工作人員給出了兩名學生的手機號碼,並告訴記者其他學生要麼是和這兩位在一家公司,要麼還未正式上崗不方便接受采訪。撥通其中一位的電話後,對方確認和自己在同一家手機游戲公司工作的游戲學院學員僅兩名,與工作人員提供的7名在數據上產生了一定誤差。

60%的官方數據無法從學院方面得到證明,倒是滿腹怨言的A君斬釘截鐵地告訴記者,003班目前尚無一人就業。「就算另外一個班就業率100%,有我們在,總就業率也不可能超過50%。」更何況在最後一次企業見面會上,001班(002是周末班,脫產班001和003先畢業)同學給A君反饋的消息是該班只有兩人找到了工作。

至於那名月薪過萬的學生,以美工為求職方向的A君相當熟悉。「他本來就是清華美院科班出身,又是一家IT公司的藝術總監,讀書只為找一塊進入游戲行業的跳板。課還沒上完人就去某游戲公司報到了,職位還是藝術總監。人家的手繪水平不能用語言來形容,拿多少薪水都當之無愧。」他毫不掩飾自己對這位高人的艷羨。

最終調查結果顯示,游戲學院北京地區所有校區畢業生的總就業率不足10%,裡面還有部分學生是自尋出路,並沒有通過游戲學院推薦找到工作。其他地方的情況更加不容樂觀,上海分校24名畢業生中僅有兩名解決了就業問題。

「我們對就業形勢非常滿意,企業需要什麼人的問題已經解決,剩下的要看學生自己了。學生學得怎麼樣,主動權在他們手裡。」楊先生覺得游戲學院已經盡到了責任。

「教材編寫方面99%都是有標准可循的。」

是是非非課程體系

為了說明游戲學院在教學質量上一絲不苟,技術部宋先生從書櫃里抱出了04年版和05年版的兩份教材。從課程設置上來看,新版教材增加了《游戲運營管理》和《拓展與職業素質培養》兩門科目。課時也從原來的420課時補充到646課時,加重了網游部分的份量。

記者粗略翻看了教材內容,很好奇幾個完全沒有編寫課本經驗的人如何能完成如此龐大的課程體系。宋先生的解釋是第一版教材借鑒了合作夥伴香港職業訓練局的資料,在編寫過程中發現99%的內容是有標准可循的。比如劇本寫作,電影學院早已有現成的系統教材;電腦美術,到處都是Photoshop、3DMAX實用大全……然而據詳細閱讀過教材的人反映,「這套教材基本上是東拼西湊的結果,許多內容來源於網路和一些知名作者在平面媒體上發表過的文章。如《游戲史上30位最有影響力的人》、《網路游戲發展史》等,全部來自於《家用電腦與游戲》。高效率的復制粘貼難免出現錯漏,一位老師指出以游戲策劃和運營兩本教材為例,內容錯位及概念沖突隨處可見。例如游戲製作業中明確區分的游戲背景、游戲世界觀和人機互動,在教材中被籠統地定義為游戲故事;運營課程的教材中甚至沒有明確講解運營商與渠道商的區別……「老師連《奇跡》和MU是同一個游戲都不知道。」

高高低低教師隊伍

談到享受高薪的學院老師,B君對教他們班程序的那位印象十分深刻。「我以前也是學計算機的,看得出老師在寫程序方面有一定水平。但他完全不懂游戲。講課只能照本宣科,用學校提供的統一的PPT文檔教學。」

游戲學院高層也承認了師資力量薄弱的現實。他們起初想招募有2~3年游戲公司工作經驗的人擔任教師,後來發現能挖得動的人很少。即使挖到幾個,也無法滿足招生規模急劇擴大的需要。權宜之計是招聘一些在本專業比較精通的人,如其他行業的程序員、美工之類,再對他們進行短期培訓。「師傅帶徒弟,徒弟帶學生」,一個多月的培訓結束後每人發一個內部上崗證,就可以正式執教了。他們計劃通過高薪誘惑和推薦獎勵,逐步實現教師隊伍的清洗替換。至少現階段,「具有多年游戲開發經驗」的老師尚屬鳳毛麟角。

師資的問題並不僅僅存在於游戲學院內部。不少高校也准備開設游戲專業或未掛游戲專業之名、欲行游戲專業之實的此類專業。對於傳統教育者來說,游戲行業一片雲山霧罩。他們多半會選擇與游戲學院合作,「置換教程」或「合作辦專業」,採用游戲學院提供的教材甚至教師,學生畢業後拿正規學歷教育文憑和學院發放的資格證書。這部分老師更可能出現被學生問倒,「連《奇跡》和MU是同一個游戲都不知道」的情況。「60萬是在對整個游戲行業的良好預期前提下做出的不太准確的判斷。」

虛虛實實市場宣傳

記者開始關注游戲學院源於去年坐地鐵時養成的每日一報的閱讀習慣。幾乎每天的晚報上都會有1/3版的游戲學院招生廣告,上面用加粗字體勾勒出這樣的就業前景:「游戲行業人才缺口60萬;金山、清華同方等數十家公司定向招聘、定製培訓;月薪8000元不是夢;學習期間獨立完成至少1款手機游戲和1款網路游戲設計與開發……」每一個關鍵詞都足以讓人覺得接近2萬元的昂貴學費物超所值。

本報讀者錄制的一捲成都地區游戲學院招生推廣會的現場錄音更加鼓舞人心。「全部教師均具有多年游戲開發經驗;大學沒有開設游戲專業,金山、盛大有錢也招不到合適的人;網游用戶3000多萬、手機用戶3個億,市場空間無限廣闊;先做策劃助理再向策劃總監努力,策劃總監年薪百萬……」再加上名頭響亮的主辦機構背景,對望子成龍的父母們產生的巨大影響可想而知。

60萬人才缺口的提法有失公允。以目前國內游戲廠商經營規模來看,像盛大這樣招收上千名員工的企業畢竟不多。而告急的人才中又有多少是游戲學院主推的程序、策劃和美工呢?面對記者的追問,楊先生表示60萬這個數據是在對整個游戲行業的良好預期前提下做出的不太准確的判斷,現在比較客觀的說法是2~3萬人才需求量。

作為游戲學院主辦機構之一的香港職業訓練局,早期曾向學院提供過編寫教材的架構思路。後來由於沒有更多資源可以利用,學院已終止了與它在內容上的合作關系。另一個主辦機構電子教育中心隸屬於信息產業部,職能是負責全行業教育與培訓工作的規劃、組織、管理和協調,實際只介入了學院學員的考核認證工作。至於證書的含金量,它管不著,也不想管。「加盟是成功業務模式的復制。」

錯錯對對加盟機構

國內從事游戲教育培訓的機構並不止游戲學院一家,僅在北京地區就有愛億爾(北京)國際游戲軟體開發院、遞歸科技、韓國舟城大學游戲教育中心等數家同類企業參與競爭。只是在短短不到一年的時間里發展到擁有50多家加盟機構的除了游戲學院,暫時找不出第二家。這些得到授權的機構起碼有1/5同時還在經營北大青鳥ACCP職業教育項目。

在采訪中記者了解到,就讀於上海、大連等地游戲學院的學生普遍認為無論從師資力量還是就業前景方面比較,北京總部的學生都擁有無法超越的優勢。這一點市場部楊先生深有體會。他認為加盟是成功業務模式的復制,但在執行過程中可能出現的偏差和合作夥伴行為的隨意性很難控制。

楊先生還透露了今年的招生計劃,大概在1~1.5萬人之間。在游戲學院的網站上還有一個獨立的專題欄目———游戲工廠,也就是楊先生提到正在製作游戲連續劇的地方。它不同於其他教學中心,擔負的職能是接待學員畢業後實習或參與外包項目製作。來此地產生的實習費用獨立於學費之外,3個月需繳納4500元。

記者從大連學員口中得知,位於大連動漫遊產業基地的這座游戲工廠目前沒有任何軟硬體設備入住,處於百廢待興狀態。楊先生的解釋是報名人數尚不夠最低標准,等湊足20多人的規模,才准備開始做一點事情。至於什麼樣的學員適合去游戲工廠實習,他覺得可能是學習不太好、單位沒有著落的;或者想要創業、缺乏開發環境支持的。「培訓出來的學生不好,大家只會說培訓中心不好。」

苦苦甜甜畢業生

即使面臨失業困境,在指出學院存在的一些問題的同時,A君、B君和C君還懇切地表示自己在半年的培訓課程中的確學到了一些東西,只是這點東西不足以幫助他們成功敲開游戲行業的大門。

「現在我們不再指望學院給我們找工作,只要推薦實習單位就行。那麼多戰略合作夥伴,總能安排進去吧?免費幹活也行,實習1個月,我絕對不會比裡面的員工差!」開發出幾款手機游戲卻苦於沒有商業價值的B君底氣十足地說。

游戲學院方面的態度似乎沒有這么寬容。楊先生說根據他們的調查,學生學歷普遍偏低,職高、中專生所佔比例大,學習基礎很差。「有些學生沒有壓力意識,聽不懂就不來上課了。還有些拿著父母的錢不心疼,上課就玩游戲。大學里學生學得不好,所有人都會說是學生不好;培訓教育出來的學生水平不高,大家卻只埋怨培訓中心不好。」

A君對這種論調嗤之以鼻。他指出003班年齡最小的學生只有15歲,剛剛初中畢業。「這么小的孩子能學會編程嗎?交了錢他就沒出現過幾次,學院是否應該負一定責任呢?」記者提起在教室外面參觀時發現每個班級都有接近50%的學生不停課、聯機玩游戲,他不以為意地撇了撇嘴,「要是教的內容是我們想學的,當然會加倍認真。如果總有2/3聽不懂或者不感興趣,不玩游戲又能幹什麼?」(暗金色月亮)

結束語

由於時間緊迫,本次采訪僅限於北京地區,采訪對象僅限於游戲學院幾位負責人和北京CBD總校區的幾名畢業生。但在之前和之後進行的一系列網路溝通和資料搜集工作讓記者眼前的游戲學院和游戲教育產業逐漸清晰起來。「十年樹木,百年樹人」,教育不應該成為急功近利者圈錢的事業。如果目前還處在摸索階段,急速擴張的風險憑什麼要無辜的孩子來承擔?

整理筆記時有兩句話跳出紙面,刺激著我的神經。一句來自於游戲學院市場部楊先生,「幸運的是我們是第一個辦這個項目的機構,不幸的也是我們是第一個。」另一句來自於和我乘同一班地鐵回家的A君,他講了一個自己在網上投遞簡歷和作品,對方將公司水平最次的圖畫反饋給他看的故事。這樣尷尬的經歷似乎也沒有在他年輕的心裡留下什麼陰影,「沒有讀大專我並不後悔,中規中矩的應試教育未必能造就人才。可惜的是浪費了這半年時間,不過我會繼續努力的!」

「撥打一個電話,改變你的一生」,這是游戲學院招生廣告上的一句口號。希望每個打算以游戲製作為終身事業的人拿起電話前先讀一遍這篇采訪,除了自己,誰能改變你的命運?(暗金色月亮)

⑥ 成都游戲工場科技有限公司怎麼樣

簡介:成都游戲工場科技有限公司(以下簡稱「游戲工場」),是成都小夥伴基金下屬平台,是中國網頁游戲手機游戲研發商和發行商forgame體系成員。2013年7月,公司進駐成都高新區天府軟體園,專注手機游戲研發的早期孵化平台打造。游戲工場為創業團隊提供資金支持,並系統地幫助創業團隊提高產品研發能力、進行品質管控和產品運營推廣,以及人力資源、法務、財務、行政等輔助平台服務。游戲工場主要為手游創業團隊提供基金投資服務及創業孵化服務,創業團隊提供資金支持,並系統地幫助創業團隊提高產品研發能力、進行品質管控和產品運營推廣,以及人力資源、法務、財務、行政等輔助平台服務。游戲工場在甄選出手游創業團隊後,將協調資源支持游戲研發,並幫助游戲分發渠道和市場推廣,後續將推動創業團隊融資並擴張團隊。
法定代表人:王相龍
成立時間:2013-07-17
注冊資本:1000萬人民幣
工商注冊號:510109000382625
企業類型:有限責任公司(自然人投資或控股)
公司地址:中國(四川)自由貿易試驗區成都市高新區天府大道中段1366號2棟5層15-21號房

⑦ 第六大陸→金幣

金幣要充值。沖值按鈕在最下方地圖按鈕旁邊。一塊錢可以沖100,100塊錢就可以沖1萬。
如果你要銅幣金幣兌換,可以找人換,在城市頻道吼幾聲,很多人願意換的,銅幣金幣比例大概在17:1左右。

⑧ 一家人進了黑工廠之類的 爸爸騙他兒子說是在玩游戲 1000分就有坦克的電影叫什麼

那不是黑工廠 是集中營。。。。
電影 美麗人生

《美麗人生》
一個多才多藝的父親,一個天真的孩子,一個善良的母親。三個人同時被關進集中營。
父親帶孩子住,母親自己住在另外區域。
父親告訴孩子那些話,在納粹面臨崩潰的前夜,父親告訴兒子躲藏好,正好湊夠分數得到1000分,到時會有坦克開過來。
而父親為了找母親,被德國兵抓住殺死。
第二天早晨,躲藏殘存的猶太人活了下來。小孩子獃獃的站在集中營里,不多久,轟鳴的美軍坦克開進集中營,孩子驚訝的發現父親的故事實現了。

⑨ 這十年內的影片你還記得哪些

竊聽風暴(2007)德國
1984年的東德,整個社會籠罩在國家安全局的高壓統治之下,特工魏斯曼奉命監聽劇作家德萊曼及其女友演員克里斯蒂娜的生活,監聽過程中,魏斯曼漸漸對這家人的生活產生了興趣,開始暗中幫助他們。
一篇刊登在西德《明鏡》報上的文章引起了特工頭目的注意,他們認為這篇文章是德萊曼寫的,並逮捕了克里斯蒂娜,希望能夠從她口中得出她丈夫的秘密?而審問克里斯蒂娜的正是魏斯曼。
本片的側重點並不是白色恐怖本身,而是一些普通人面對白色恐怖選擇的屈從,和另外一些普通人在盲從行為中人性蘇醒的過程。這是一個充滿希望的悲劇故事,它既印證了人性的頑強,也印證了人性極易麻木的狀態。
黑幫暴徒(2006)南非阿飛是約翰內斯堡19歲青年,年紀輕輕就成為了當地一名黑幫成員。他在當地無惡不作,然而卻遇上了一件改變他一生的事情。這天他剛剛差點打死一個小夥子,然後前去劫車,開槍打傷女主人後,飛車狂奔,車後卻隱約傳來了嬰兒哭聲。阿飛心中有了惻隱,想到剛剛殺了孩子的母親,他決定把嬰兒帶回家中照料。照料起嬰孩毛手毛腳的他,威迫隔壁有經驗的母親照顧嬰兒,慢慢的,他心中善良的意識也在嬰兒的哭聲中蘇醒過來。
深海長眠(2005)西班牙
雷蒙在一次跳海運動中出了意外,全身癱瘓。原本英俊壯健的他要在煎熬中度過餘生。他忍受著常人無法理解的痛苦中過活了26年,已經無法領會到活著的意義。一再申請安樂死,卻無法獲准。他請來律師朱莉婭,這個女人在與雷蒙的相處中慢慢認同了他的觀點,她不幸也身患絕症,二人更加惺惺相惜。朱莉婭承諾幫雷蒙出版詩集後,就和他一同赴死。
有一個少婦知道了雷蒙的經歷,力勸他不要放棄生命,並深深愛上這個不幸的人。然而,這一切都無法把雷蒙從癱瘓的煎熬中重生過來。然而他還等著朱莉婭一起告別這個世界。

⑩ 哪位大俠有聽過「游戲工場」啊,昨天有人來網吧介紹這個東東,也不是很清楚到底做什麼的。求指教!!!

在廣州的網吧有做這個游戲工場