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吐槽趣味游戲電影

發布時間: 2023-04-24 10:13:35

1. 大導演新片和新導演佳片你想看哪部丨周末看電影

國慶檔《湄公河行動》憑著口碑沖到了票房前列,全明星陣容參演的《爵跡》因為前期口碑不佳,票房不如預期,所以口碑好不好很大程度上決定了觀眾去不去看。

而這周要上映的《圓夢巨人》在北美的口碑就還可以,《黑處有什麼》更是去年First的大熱影片,那這些電影能不能因為口碑拉動票房呢?或者說,這周末在這么多電影中你會去看口碑還不錯的哪部呢?

圓夢巨人

導演: 史蒂文·斯皮爾伯格

主演: 魯比·巴恩希爾 / 馬克·里朗斯 / 比爾·哈德爾 / 麗貝卡·豪爾 / 佩內洛普·威爾頓

類型: 奇幻 / 冒險

斯皮爾伯格導演的奇幻童話電影。既然有導演的金字招牌在,影片質量自然不會太差,所以這部電影在北美的口碑也還不錯,爛番茄新鮮度75%,IMDb6.5,成績還算過關。

而且作為迪士尼出品的真人+CG的奇幻電影,視覺特效還是一如既往的贊,無論怎麼看都沒有違和感。

影片的劇本則改編自兒童文學作家羅爾德·達爾的同名小說,講小女孩蘇菲和好心眼巨人聯手阻止其他巨人吃人的故事,很常規的童話故事所以拍起來很老牌,但依舊很好看。

只要你童心未泯,你就能在影片里看到很多笑點和淚點,所以內心住著小公舉的人還等什麼,快去看吧~

另外發送「 圓夢巨人 」給小玩,就有機會獲得兩張電子兌換券喲!

賓虛

2016-10-10

導演: 提莫·貝克曼貝托夫

主演: 傑克·休斯頓 / 納贊寧·波妮阿蒂 / 摩根·弗里曼 / 托比·凱貝爾 / 哈魯克·比爾根納爾

類型: 劇情 / 歷史 / 冒險

經典同名影片的翻拍之作,只是當時的《賓虛》在奧斯卡上閃耀的拿下了11項大獎,而此時的《賓虛》在北美上映時的口碑和票房都撲得相當厲害。

或許是因為原作太經典,所以新作看上去有太多的重復並且無法帶來當時的感動,導致影片最後變成了畫面精美的次等仿造品。

不過如果你沒看過原作而直接看這一部的話,觀感相對來說也還可以。

黑處有什麼

導演: 王一淳

主演: 蘇曉彤 / 郭笑 / 陸琦蔚 / 劉丹 / 蔣雪鳴 / 周逵

類型: 劇情 / 懸疑 / 犯罪

王一淳導演的處女作並且憑藉此片在First青年電影展上斬獲過最佳導演。

《黑處有什麼》算是國產片中的驚喜之作。影片將少女青春期的懵懂和強奸殺人案的懸疑相結合來講述一個故事,讓影片敘事有起有伏,並且通過少女成長來展現了整個時代的壓抑氛圍。

另外在影片中導演還揉進了地方方言和具有時代符號感的一些元素,讓影片看起來非常有特色和年代感。

雖然這部電影是小成本製作,但是影片趣味性還比較足,是一部值得一看的電影,發送「 黑處有什麼 」給小玩,就有機會獲得兩張電子兌換券哦~

暗殺游戲

導演: 薩里·奧德賽耶

主演: 瓦蒂姆·提薩拉提 / 維奧萊塔·吉特孟斯塔雅 / 韋尼亞明·斯梅霍夫 / 維克多·維爾比斯基

類型: 動作 / 科幻 / 驚悚

戰斗民族的科幻大作,故事有點像狼人版的《飢餓游戲》,11名來自各行各業的人參加電視直播節目,其中9個人身份是平民,2個人身份是殺手,平民要找出隱藏的殺手,殺手則要每輪殺掉一名平民。

影片看著挺刺激,因為被平民指定為殺手的枯尺人會被帶到夢境中被自己最害怕的東西殺掉,並且全程直播死亡全程。這種夢境與現實,游戲與真實的交叉,腦洞很大,沒判高讓影片很有意思。

只是有時候劇情腦洞太大後容易出現邏輯破綻,讓人都看得有點不知所謂。不過沖著沖伏設定,周末去看個新鮮也還不錯了。

勇士

導演: 寧海強

主演: 李東學 / 於小偉 / 聶遠 / 宋佳倫 / 徐洪浩

類型: 動作 / 歷史 / 戰爭

以紅軍長征途中強渡大渡河,飛奪瀘定橋的英雄史實為原型進行改編的電影,主要也是宣揚主旋律,但是對於是否符合歷史背景還存在著爭議。

而主演們電視劇的演繹經歷比較足,電影表演經驗有所缺乏,所以影片呈現的效果還是會偏向電視劇的質感多一點。

四渡赤水

導演: 魯藝

主演: 張震 / 葉寶華 / 任亞明 / 高增志 / 商宏

類型: 劇情 / 動畫 / 戰爭

一部講紅軍長征的主旋律動畫片,不過這個畫風太鬼畜了吧……

愛神箭

導演: 馬志全 / 顧其銘

主演: 應昊茗 / 趙圓瑗 / 汪東城

類型: 喜劇 / 愛情

看劇情介紹明明說的異性戀,為神馬劇照要賣腐?為神馬賣腐還不找好看一點的演員……

心語陽光

導演: 盧浩天

主演: 李嘉明 / 李凈洋 / 標馬 / 鬍子俊 / 延梅

類型: 劇情

看簡介,說是一個關於身殘志堅的故事,不過看劇照感覺講述的是一個身堅智殘的故事……

除了以上所述,本周還有三部電影會上映,可不知道從哪裡開始吐槽好了,所以大家就看看海報吧。(精神傷害預警!!!

《小熊的夏天》

《愛上處女座》

《T台魔王》

搶樓活動:

1.在這條推送下寫「 你影響最深的一句電影台詞 」的留言才會被看見。

  1. 聽說在這條推送下被看見的第 6/16/26/36/46 條留言的主人會獲得兩張電影票(近兩天會發送票碼給你,不一定是你所想的電影哦)

  2. 機會人人有,所以 不可以刷樓 ,重復留言取消資格。

2. 哪幾部動漫承包了滿屏的彈幕

我認為有好幾部,衡敏至於原因就是彈幕實在太多了,一些機子性能比較差的電腦甚至可能會直接卡死都說不定,簡單點說,就是你打開彈幕開關,會發現除了彈幕什麼都看不見,而且總有種彈幕都快溢出屏幕的感覺。下面就為大家介紹一下這幾部包了彈幕的動漫作品,都是超具人氣的。

《銀魂》:一開始我可不喜歡銀魂這部動漫,看介紹

世界游戲就是最高的法則,想要獲渣攔孫得權力或者財富,那麼就盡情的去參加游戲吧,這部動漫作品的創新度極高,可以說是難得的佳作,人物設定上依舊是大家熟悉的龍傲天類型,可是卻給人一種勵志,熱血的感如鏈覺,這樣的表達形式感覺很棒。以上均為個人觀點

3. 超神學院觀看順序

如果真要弄清《超神學院》《雄兵連》的觀看順序,伯光建議先看《超神學院》三季,再看《雄兵連》,如果有需要,甚至可以看最開始的同人動畫《啦啦啦啦德瑪西亞》。

現在的兩個點贊比較高的回答,都弄錯了一定的順序問題,原因也非常簡單。不管後來的《雄兵連》,還是前面的《超神學院》,都是一部游戲同人動畫的衍生而來的。

虛擬印象未來上馬的項目,規劃的還有一部《雄兵連》大電影。

總而言之,虛擬印象從一部同人動畫公司,做到現在國產最大的連載動畫公司之一。再到《雄兵連》《超神學院》系列的觀看順序,整個發展歷程,基本就是如此。

更多關於《雄兵連》《超神學院》的問題,歡迎大家關注和討論!!!

4. 老游新評:異形隔離這款游戲做的到底怎麼樣


異形,是由雷德利斯科特導演的電影《異形》中虛構的一種外太空寄生生物,這部電影於1979年首次上映,電影出色的刻畫使這個構造形象深入人心。
就像這部電影在電影界這么老,今天筆者要介紹的游戲也是一款老游戲,這款《異形:隔離》於7年前左右首次發售,但玩家反應情況卻顯示很差,IGN僅僅給了這款游戲5.9的超低分,不過後來沒出多長時間就又出現了大量攻擊IGN的言論,認為IGN收錢評分,那麼,今天筆者來帶領大家看看這款曾經的不算知名的游戲到底時怎樣的。
(游戲海報)
關於電影與游戲還原度
在說游戲畫面之前,我要先說一下游戲對電影世界觀的還原情況。
如果用一句話概況,可以這么說:如果你是異形電影愛好者或者對異形世界觀比較了解,那麼你一定會感覺到他的極高還原度。
(角色的探測儀對電影基本還原)
小到飛船內部的電腦、自動門、OMG等等,大到整個世界觀設定,都是在致敬《異形》電影,在筆者玩過的所有電影改編的游戲中,這款《異形:隔離》幾乎是最為還原程度高的。最重要的還原是異形的設定,在電影設定中,異形遠遠強於人類,幾乎是殺不死的,而游戲中因為有槍械但也為了也達到電影的設定,製作者巧妙的利用了將異形設置為無敵npc的辦法,將驚悚與動作兩元素以其他游戲很少嘗試的方式結合在了一起。又達到了對電影還原的效果。
在配樂方面也是對電影的完全還原,喜歡電影的朋友,在這款游戲里依然可以找到當年看電影時的緊張感。游戲中的角色配音甚至都是找到當年原班人馬。
與其他驚悚游戲不同的景色設定
驚悚元素的游戲,大多都使用陰暗、壓抑的畫風,《異形:隔離》中塑造的外太空美輪美奐的景色真的讓玩家為之驚嘆,當玩家操作的角色站在外太空看巨大壯闊的空間站時,感覺到人物的渺小與發自內心的震撼。我相信大多玩家在剛進入游戲的前五分鍾一定會被吸引到,如果細心觀察游戲畫面,你會發現,頭盔玻璃還會反光形成一點點光暈,這些細節構成的對外太空逼真的畫面製作絕對是游戲的一大加分項。
關於游戲劇情與玩法設定
在這方面筆者認為既有值得表揚之處也有值得吐槽之點。
我們先來分析一下優點。游戲背景設定於2137年,在游戲中,玩家扮演《異形1》中雷普利的女兒阿曼達,去往「塞瓦斯托波爾賀脊」站尋找母親的蹤跡。游戲代入感非常強,雖然這不是一款標準的恐怖游戲,但我衡拍宴相信,一定有很多朋友在玩到異形出現後完全不敢再向前走,甚至有卸載沖動的念頭吧,這恰恰說游戲製作的成功之處。
第二個成功之處就是游戲類多樣化的武器與道具設定,玩家通過收集資源可以製造噪音手雷、閃光彈、燃燒彈等等,這些充分加強的潛行過程的趣味性。
(游戲的物品製作欄)
再說一下缺陷,首先任務重復性太高,玩家隨著游戲進行會有很強的「工具人」感,而且很多目標都是一條路線來回跑,難免會降低玩家繼續玩下去的動力,再就是游戲難度略大,硬核玩家可能無感,但對新手及其不友好,游戲中有三種敵對NPC:人類、仿生人、異形,因為還原電影,異形很強所以設置無敵還可以立即,但即使在最簡單模式下,人類和仿生人也是可以輕松的殺死玩家,而且許多地方如果不知道後續劇情還會被「劇情殺」,基本上玩家在這款游戲上的一周目都是像黑魂那樣「一路死過去的」。
最後補充一個中性的設定,這個無法評價優劣,那就是它並非我們常見的自動存檔,而是手動且是定點存檔,游戲的存檔機是一個電話亭,這種設定有的玩家會喜歡,但有的玩家可能就會感覺很折磨(比如筆者總是忘記存檔,當時一回檔就是好幾小時白玩),但總之是一個特色的設定。
有一定趣味但又復雜的解密設定
游戲隨著流程的進行,會有許多解密元素,有的可能會讓玩家去某個電腦開啟某一項功能,這類一般沒有提示,會比較無聊,最多的是用解調器來開鎖,解調器會隨機出現一個不算難的小游戲,答對才可以開啟大門,不過在游戲後期,隨著解密小游戲的復雜度加大,再加上玩家屁股後面時刻有異形的攻擊,讓解密過程顯得繁瑣不堪,成為游戲的一個小吐槽點,不過,在適應了游戲玩法後,這些解密還是非常有趣的。
總結與後記
從本作可以看出遊戲的製作團隊對玩家的滿滿的誠意和對原版電影的致敬咐銀,作為一款射擊、動作、恐怖、生存多重元素結合的游戲,製作者並不想傳統射擊游戲一樣,無腦突突突,不開槍時主角會將槍收起來,這樣就對整個視角的純凈度和視野大大提升。讓玩家會忘記這是一款射擊動作游戲,而專注於游戲設定的氛圍。
總體來講,這款游戲可以說是是最棒的異形改編游戲,已經非常優秀了,心臟不好朋友的不要冒然嘗試,如果劇情上設計的不那麼拖拉,任務更多樣化的化,還會更加優秀,游戲的好壞優劣,任何測評機構和媒體都不會完全客觀,最終還是玩家群體來評定,如果想要知道這款游戲到底是否好玩,最好的辦法就是下載下來自己遊玩一下。
感謝各位的閱讀!

5. 劇場版《命運之夜—天之杯:惡兆之花》的票房成績能破千萬嗎

劇場版《命運之夜—天之杯:惡兆之花》能成功破千萬,雖然因上映拖延時間過長受到一定影響,但不可置疑該影片中的確有許多可取之處。

《命運之夜—天之杯:惡兆之花》僅僅只是整個系列中的一部分,當然對於粉絲算是一種福利,在情懷基礎上從而使自己對於原系列內容理解更加透徹,對於了解後續作品奠定認知基礎,所以說觀影人群即使算不得龐大,但也不會很糟糕,票房成績自然可以破千萬。

6. 末尾是什麼意思

問題一:結尾的意思 結尾編輯?[jié wěi]
FCL作品,由馮楊導演,馮楊編劇的原創短片《結尾》於8月22日中午12:00正式上映。
8月23日,該團隊發布了《結尾》的修正版本,修正了影片中的若干細節和BUG。
FCL是film change life的簡稱,為在校學生自發組織的電影愛好者團隊,滾老現有團員十餘人。《結尾》是FCL團隊的第一部作品 從前期籌劃到後期製作歷時三個余月。
「一群年輕人圍坐在桌前,討論著一部電影的拍攝。」
目錄
1原創短片《結尾》
2關於「結尾」的原含義
1原創短片《結尾》編輯
FCL作品,由馮楊導演,馮楊編劇的原創短片《結尾》於8月22日中午12:00正式上映。
8月23日,該團隊發布了《結尾》的修正版本,修正了影片中的若干細節和BUG。
FCL是film change life的簡稱,為在校學生自發組織的電影愛好者團隊,現有團員十餘人。《結尾》是FCL團隊的第一部作品 從前期籌劃到後期製作歷時三個余月。
「一群年輕人圍坐在桌前,討論著一部電影的拍攝。」
《結尾》的英文譯名是:otaku`s YY,otaku是宅男的意思,所以就是講的宅男的臆想。一個熱愛電影的宅男(王昕凱飾),一人獨自在家,沖上一杯咖啡,手握一支簽字筆,面前擺放著紙,不時在上面寫寫畫畫,一心想要完大轎升成一部好的電影劇本作品。可是他苦於沒有靈感,在他的思維交織碰撞的時候,就是短片《結尾》的開頭。劇中除了宅男以帆肢外,所有的參與討論說話的人物,都是宅男自己臆想出來的不真實存在的人物,他們代表著宅男的思想,其中導演(石旭鵬飾)的角色就是宅男臆想中的自己的形象,一心想要拍出有內涵,有深刻含義的電影,可是男主角(張鵬舉飾)和助手(侯柏楊飾)卻與之意見背道而馳,頻頻發生口角。片名出現時,又出現了兩個人,一位女主角(劉怡憶飾),另一位是劇務(唐易軒飾),她們也加入了討論。影片中外景的場景,是導演內心中構造的電影場景,展現了導演心目中的電影的架構,如助手和男主角在飯店的一幕,和導演撫摸大樹感悟生命的一幕。而助手和男主角在天台殺人的一幕,則是男主角內心中的電影架構,這與導演內心的想法完全相悖,此時此刻,眾人把矛頭都指向了導演,沒有人同意導演的想法,在女主角,劇務,助手,男主角的共同指責下,導演做出了一個決定:「不如,我們把討論的畫面拍下來吧。」此時此刻,導演的決定也正代表著宅男靈感的浮現,當宅男放下咖啡杯時,宅男便完成了他心目中的劇本創作,於是他的思維交織碰撞暫告一個段落,此時除了宅男以外所有人的消失,也正是說明了宅男的真實存在性和其他人的虛幻性。此刻宅男走進卧室,如釋重負,起身給他的朋友打電話:「我完成了,給你說過的,我的劇本,你想看看嗎?」怎奈電話那頭傳來的是不理解和非議,正如他的思想里的導演所遭遇的冷眼與不理解。宅男失望地被掛了電話,於是他重新沖了一杯咖啡,坐在桌前,繼續思考,此時思維再度碰撞,所有他臆想裡面的人物再次出現進行討論,細心的朋友可能會發現,電影的開頭與結尾的場面完全一致,這也正是一個閉合循環的結構,代表著一個靈感的泯滅也是另一個靈感的再生,這也正是影片所傳達的主題:人類靈感的無限性。
當然,第一部電影在拍攝上還存在許多不同程度的缺陷,不過「觀眾不會對一個乏味的故事深思」,《結尾》主打內涵,旨在讓各種觀眾有所思考並有所感悟。在這方面,《結尾》不失是一部好的作品。
2關於「結尾」的原含義編輯
結尾
jiéwěi
[ending;winding-up stage]∶結束的部分
修改一首歌曲的結尾部分
[terminate]∶結束
那些完全以一......>>

問題二:吧在語句末尾什麼意思 4.吧 助詞;
用在句末,表示懇求、提議、請求、命令等語氣 [(used at the end of a sentence) indicating entreaty,suggestion,mand,etc.]。如:派六個人不夠了吧,我的意見派十個人;你說給大家聽聽吧;
用在句末,表示同意、認可的語氣 [indicating agreement or acknowledgment]。如:好吧,我一定去;就這樣執行吧;
用在句末,表示疑問語氣,帶有揣度的意味 [indicating doubt]。如:他現在贊同了吧?你弄通了吧;
用在句末,表示估量、推測語氣[indicating uncertainty]。如:他自己總該知道吧;老王會到這邊來吧;

問題三:電影結尾的彩蛋什麼意思。。。 指電影中不仔細尋覓,會被忽略的有趣細節;還有就是影片劇情結束後,在演職員表滾屏時或之後出現的電影片段(通常是一些幽默場景或是跟續集有關的情節線索)。
這種在電影片尾再附加片段的手法被稱為「斯丁格」(stinger)。這是一種常常被人們忽略但確是電影中出彩的部分。目的就是提高觀眾的觀影趣味。
這一用於電影中的名詞源自西方復活節找彩蛋的游戲,寓意驚喜。好萊塢製片方常在電影字幕放映完畢後加一段隱藏劇情,內容包括對片中劇情的解密,為續集埋下伏筆等。以往在國內引進的好萊塢大片,如《鋼鐵俠2》與《加勒比海盜3》的片尾都保留了彩蛋。

問題四:Sir 用在末尾是什麼意思? 100分 可以把文字發下嗎?前面是什麼詞

問題五:yous在末尾是什麼意思 yours
你的
yours
英 [jɔ:z] 美 [j?rz]
pron.
你(們)的東西;你的責任[義務];你的家屬;來信,尊函
adj.
你(們)的(東西);信末署名前用語

問題六:結尾點題是什麼意思 就是結尾了說一下有關題目的

問題七:說話結尾的2333333333是什麼意思?還是什麼符號表情? 來源於貓撲論壇表情符號的第233號,是一張捶地大笑的圖像,因此不少網友就喜愛在論壇發帖的時候加上一句「233」,表示自己在大笑,3越多就是說笑的越厲害啦~一般是吐槽的時候用啦~

問題八:書信末尾regards 什麼意思 是寫信人寫在信件的末尾的問候語,相當於中文在信的末尾中寫的 最真摯的問候,或者 崇高的敬意 等話

問題九:身份證末尾有個X是什麼意思? 我國自1999年實施公民身份號碼制度以來,許多公民身份號碼末位為「X」的公民,由於不明白「X」的含義,要求給予更換,產生了不必要的誤會。目前我國公民身份證號碼由18位數字組成:前6位為地址碼,第7至14位為出生日期碼,第15至17位為順序碼,第18位為校驗碼。檢驗碼分別是「0、1、2、…10」共11個數字,當檢驗碼為「10」時,為了保證公民身份證號碼18位,所以用「X」表示。雖然校驗碼為「X」不能更換,但若需全用數字表示,只需將18位公民身份號碼轉換成15位居民身份證號碼,去掉第7至8位和最後1位3個數碼。
當今的身份證號碼有15位和18位之分。1985年我國實行居民身份證制度,當時簽發的身份證號碼是15位的,1999年簽發的身份證由於年份的擴展(由兩位變為四位)和末尾加了效驗碼,就成了18位。這兩種身份證號碼將在相當長的一段時期內共存。兩種身份證號碼的含義如下:
1-6位為地區代碼,其中1、2位數為各省級 *** 的代碼,3、4位數為地、市級 *** 的代碼,5、6位數為縣、區級 *** 代碼。如13(河北省)04(邯鄲市)29(永年縣)
7-14位為出生年月日
15-17位為順序號,是縣、區級 *** 所轄派出所的分配碼,每個派出所分配碼為10個連續號碼,例如「000-009」或「060-069」,其中單數為男性分配碼,雙數為女性分配碼,如遇同年同月同日有兩人以上時順延第二、第三、第四、第五個分配碼。如:007的就是個男生 而且和他同年月日生的男生至少有兩個 他們的後四位是001* 和 003*
18位為效驗位(識別碼),通過復雜公式算出,普遍採用計算機自動生成。是前面17位的一種檢驗代碼,如果你改變了前面某個數字而後面的效驗代碼不響應改變就會被計算軟體判斷為非法身份正號碼。X也是效驗代碼的一中
15位的身份證號碼:
(1)1-6位為地區代碼
(2)7-8位為出生年份(2位),9-10位為出生月份,11-12位為出生日期
(3)第13-15位為順序號,並能夠判斷性別,奇數為男,偶數為女。

問題十:結尾高能是什麼意思啊? 高能指能使人無法平靜的一幕劇情或鏡頭。
結尾高能,就是結尾有能使你無法平靜(激動,大笑,流淚,或......)的一幕。

7. 找幾部電影看~

十佳劇情片:
1) 肖申克的救贖(刺激1995):男人必看的勵志影片。
2) 教父(1、2):經典黑幫片,有此作品,其他同類一概低頭。
3) 美國往事:整個人生都在裡面。
4) 天堂電影院:每個男人的童年回憶,太經典了。
5) 無主之城:人家怎麼能拍出這么牛的電影!
6) 活著:也許是中國目前最偉大的電影。
7) 阿甘正傳:教導所有的人要去寬容別人,傻就是福氣。
8)勇敢的心:民族自尊的好教材,希望大家要愛中國。
9) 楚門的世界:探討人的價值和人性根本的奇思怪作。
10) 音樂之聲:音樂的力量、音樂的快樂!
11)辛德勒的名單:震撼人心的歷史、充滿感染力的攝影和傑出的演員。

十佳科幻片
1) 星球大戰系列:開創了一個電影神話。
2) 異次元駭客(第十三層):應該說它比黑客帝國的構思更精妙。
3) 超人:所有漫畫類科幻電影的代表。
4) 終結者(1、2):科幻電影經典中的經典。
5) 12猴子:如此引人深思的科幻電影真不多見。
6) 黑客帝國系列:引發了對現實和未來網路發展的思考,形成了一種黑客文化。
7) 移魂都市(黑暗城市):風格另類的科幻片,結尾出人意表。
8)超時空接觸:比較嚴肅地探討外星文明問題的力作。
9) 千鈞一發:描寫未來社會人的基因問題的驚險影片,內容和主題俱佳。
10) 2001漫遊太空:經典作品,以嚴肅的科學性和預見性著稱。

十佳戰爭片:
1) 拯救大兵瑞恩:最真實反映戰爭和人性的超級巨作。
2) 獵殺紅色十月:節奏和人物拿捏准確的潛艇影片代表作。
3) 兵臨城下:從獨特的視角描寫二戰的巨片,演員表演到位。
4) 大逃殺:歸入戰爭片只因其太震撼、太殘酷。
5) 巴頓將軍:全景式展示戰爭的代表作,演員表演出色。
6) u-571:效果出眾的新型海戰片,拍得很有特點。
7) 全金屬外殼:庫布里克對戰爭的深刻反思,看過後使人對戰爭產生恐懼。
8)星際艦隊:科幻性質的戰爭片,士兵的訓練和戰斗的描寫很有煽動性和爭議性。
9) 瓦爾特保衛薩拉熱窩:隨時看起來都心潮澎湃的好電影!
10) 野戰排:反思越戰的經典影片。

十佳動作片

1) 英雄本色(1):吳宇森代表作。
2) 真實的謊言:阿諾演的最溫情和幽默的電影。
3) 生死時速(1):充滿動感,耳目一新!
4) 虎膽龍威系列:呵呵他怎麼總是一身傷卻不死啊!!!
5) 勇闖奪命島(石破天驚):動作片顛峰作品!演員表演出色。
6) 刀鋒戰士(1、2):新式吸血鬼動作片,非常另類和華麗。
7) 神秘的黃玫瑰系列:呵呵因為看的時候年紀小,覺得比西部片還經典。
8)復仇:也是羅馬尼亞的老電影,這部影片的槍戰讓人百看不厭。
9) 三步殺人曲系列:干凈利落的墨西哥風格槍戰電影。
10) 第一滴血(1):有內涵有力度有故事,是史泰龍為數不多的好片。

十佳恐怖片

1) 奪命狂呼系列:校園恐怖片的代表作,對年輕人的胃口。
2) 殺出個黎明:另類誇張的恐怖片,不嚇人,反而很搞笑和另類。
3) 活死人的黎明:活死人系列代表作,以惡心的僵屍著稱。
4) 驅魔人:畫面陰郁,聲效凄厲,晚上看真的噤若寒蟬!
5) 見鬼:港式恐怖片代表,有恐怖,也有情感。
6) 解剖(1、2):歐洲恐怖片的代表,內容奇怪前衛。
7) 壞品味:指環王導演的早期作品,恐怖而搞笑。
8)異形系列:科幻類恐怖片經典,1、2、4都很精彩
9) 咒怨:日式恐怖的代表,極其邪惡!
10) 活跳屍:罕見的血腥的黑色幽默!

十佳喜劇片 提供電影下載

1) 兩桿大煙槍:在英式幽默和一團亂麻中尋找答案的樂趣
2) 我為瑪麗狂:美國廁所文化的代表,低俗但好玩。
3) 反斗神鷹系列:美式無厘頭動作喜劇。
4) 大話西遊(1、2):經典!
5) 花田喜事:港式老喜劇片的代表,明星雲集。
6) 驚聲尖笑系列:以模仿糟改其他影片取樂的新型喜劇片。
7) 虎口脫險:歐式喜劇片經典作,百看不厭。
8)金雞:近年少見的優秀香港電影,有很深的內涵。
9) 面具:金凱瑞的成名作。
10) 喜劇之王:周星弛最有內涵的電影。

十佳武俠片
1) 卧虎藏龍:「美」式武俠片的開山之作!
2) 新龍門客棧:現在的武俠片製作模式都是照它來的。
3) 黃飛鴻系列:捧紅了李連傑啊!!!
4) 醉拳:成龍代表作,功夫片黃金時代的作品。
5) 少林寺三十六房:劉家輝的成名作,現在來看也趣味無窮。
6) 少林寺:不用說了,真功夫的代表。
7) 佐羅:法國劍俠片的代表,迷到很多mm。
8)笑傲江湖:對林青霞扮演的東方不敗印象最深。
9) 座頭市:創新的日本劍俠片,很有特點。
10) 殺死比爾:呵呵,新派東西方結合的功夫片來啦!!!!

十佳驚悚片
1) 死神來臨(1、2):構思巧妙,場景驚人。
2) 黑暗降臨:描寫鬼怪傳說的驚悚片,有些新意思。
3) 沉默的羔羊:獲得奧斯卡獎的驚悚片!
4) 7宗罪:風格陰暗,讓人時不時想逃!表演精緻!
5) 閃靈:可以盡情欣賞傑克尼科爾森的超凡演技。
6) 第六感:此類影片代表作!!結尾精彩之極!
7) 斷頭谷:蒂姆伯頓的驚悚恐怖大作,人頭亂滾!
8)心慌方(1、2):加拿大導演的匪夷所思之作!!!
9) 本能:不用說了,很色情!
以上摘自網路

8. 《復體》:平庸的互動式電影,《晚班》難堪大任的傳承者

在聊這款 游戲 之前,咱們不妨先來做個選擇題:你目睹了一輛失控的電車即將沖向前方軌道的五個無辜者,而在這千鈞之際,卻發現前方的控制桿能夠改變軌道的方向。可不巧的是,另一方向也有毫不知情的平民百姓。原軌道的五人和另一軌道的一人,你會怎麼選擇呢?

這個被稱為電車難題的例子是倫理學中極為經典的思想實驗,在文學和影視作品中(《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》)中被無數次用類似的模式演繹過,而《復體(Complex)》在進入 游戲 後也讓玩家面臨了一次兩難的選擇。

在此無意劇透結果,暫且只說結論。在提出類似的假想後,顯然製作者無意拔高沉思的深度,站在巨人的肩膀上進一步提出建設性的思考,也不願藉助康德的思想進行批判,所以,一場蒙太奇後鏡頭迅速切往他處,只留下略微有些驚愕的玩家面對屏幕意猶未盡。

我並沒有渠道估算這款 游戲 的成本如何,但從遊玩流程中的蛛絲馬跡也不難猜到一些眉目。 游戲 主要場景僅有兩個,實驗室的場景雖然布景稍有復雜,但細節不算豐富;而另一通話的房間則布局更加隨意。加上略短的流程和樸素的五毛特效,才得此結論。

要麼做3a高定價高風險高回報,要麼做獨立低成本低風險快速回籠資金,如今,夾在中間的中小型工作室似乎有些兩頭不討好,好不容易鼓搗出一款 游戲 來,定價高了玩家不買賬,低了則收不回開發成本。自己的技術力和產量也比不上有扎實基礎的業界翹楚們。這也是白金這種量級工作室願意接納投資的原因。像是卡普空這種量級的公司有著長年累月的底蘊支撐,完全可以靠著重製項目賺錢養活手裡的新企劃,叫苦不迭的其它工作室要麼需要投資,要麼就只能不斷拋出小項目來補貼家用。顯然,《復體》就是一款這樣的作品。 比起它的前輩——Wales Interactive的前幾部作品來說,從體量、時長到講究程度都要遜色不少。

互動式電影,咱們已經不再陌生。從《底特律:變人》到《隱形守護者》,低門檻,易上手是它們不變的優點。是的,在這種 游戲 中往往你只需要動動手指點點滑鼠,如果是《底特律》,你還需要完成考驗反應力的QTE,但是《隱形守護者》, 就只用完成提示的選擇,幾乎沒有任何操作門檻。哪怕是此前不玩 游戲 的朋友也能快速進入狀態。《復體》也同樣有這樣的優良傳統

如果提起這個工作室的名字你覺得陌生,那談起《地堡(The Bunker)》和《晚班(Late Shift)》或許你會有所耳聞。這類型的 游戲 雖然並不屬主流之列,但隨著直播行業的興起無形間在播客圈子能一石掀起千層浪。對於觀眾來說,單單只需要觀看就能獲得絕大多數體驗,並且選項能加深自己的參與感,而播主也能與觀眾適時互動,進一步提升節目效果。

話又說回來,既然與以上作品同為兄弟姐妹,操作上自然也差不離。選擇是貫徹始終的主題,並且,製作者也並不打算用時間限制逼迫玩家進行快速反應的選擇。 游戲 內不僅可以暫停,短時間內不容易抉擇的考慮可以花時間思量後再做出抉擇。另外,加入的長按TAB鍵能夠自動跳過功能也為試圖進行多周目,解鎖多結局的玩家提供了便利。 總的來說,要比《晚班》人性化不少。

演員演出賣力,演技不俗

看看 游戲 的自我介紹,對演員陣容想必也有十足的自信。 事實上,也正如他們所願,在 游戲 領域如此豪華的演出陣容帶來了極為專業的表演。 無論是感染生化武器的平民身體的反應,還是人物相互對峙時的微表情和小動作,都有足以媲美電影級別的程度,很大程度上,演員們靠著出色的演技支撐住了稍顯孱弱的劇本。

無意義的演出偶有出現

我不能確定是因為項目資金不足讓這些埋下的伏筆無力展開還是劇本作者本意如此,《復體》中 存在著好幾處看上去形似伏筆卻意義不大的奇怪演出。 把馬桶炸出次元空洞的行為暫且不吐槽,但是煞有介事的完成提出問題、思考問題、找到方案、解決問題這一系列流程後花了不到30秒改口解釋原來行不通。再比如女主角劃傷了手指的戲碼也給了鏡頭特寫,調動起玩家的好奇心在腦內不停猜測,但直到最後這個包袱也沒能抖出來,這些似乎除了給我增添吐槽的談資外別無裨益。

戲劇領域的「契訶夫原則」提出:如果有人在第一幕亮出了一把槍,它就必須在第二幕開火,否則這把槍就不應該出現。

在電影和 游戲 領域雖然不能完全套用,但仍然有參考價值。 游戲 花了不少時間在闡釋一件事情的可能性頗高,但是接下來又用不到一分鍾時間完全否認了此前的想法。如果 游戲 時長多達數十小時這樣的瑕疵暫且可以忽略不計,但在一小時左右的流程中任何缺點都會被無限放大。這些偶爾出現的無意義演出讓節奏變得怪異,本應該是緊張且快節奏的密室逃脫也因此失去了緊湊感。

部分設計意義不大

在steam頁面里, 游戲 把性格追蹤系統作為賣點擺在了介紹上。大言不慚的說著 游戲 能通過對玩家決定和互動得到的信息數據, 探索 人格的五大基本特質,並讓玩家清晰的了解自己。

而進入 游戲 後,不過只是給出的女主角五項性格屬性。看上去煞有介事,實際上到了結尾處不過是給出四字評價,讓人費解。

標榜開放世界的 游戲 很難實現完全的自由,正如自詡選擇取向類型的 游戲 不可能做到每個分支的完全差異化。雖然這已經是玩家心中不言自明的「潛規則」,但要是乾脆就意思意思的隨便糊弄畢竟也有些說不過去。

雖然男主偶爾幾個冷笑話增添了不少趣味。但這很難讓玩家忽視部分選擇雞肋且意義不大的弊端。比如在某處家庭野餐的選項隻影響觀看視頻的先後順序。這樣耍小聰明的伎倆很難讓玩家有參與感。

好的分支劇情可遇不可求,不是每個 游戲 都能做到像《十三機兵防衛圈》一樣精益求精。但如此偷工減料的也不太能說得過去。 模式化與套路化的選項設計用個一兩回還算情有可原,但濫用之下很難不讓玩家產生負面情緒。

《奇異人生》在後期崩盤很大一部分原因在於玩家感到自己的選擇是無意義的,當參與感逐漸薄弱後代入感隨之降低,而如果觀眾對劇情沒有代入感,那電影也好, 游戲 也罷,都沒有意義。

2012年的Telltale曾用《行屍走肉》讓人們一舉刮目相看,但2018年之時卻已經分崩離析。他們同樣也以善於講好故事著稱,但在很長一段時間內都陷入了一種奇特的怪圈內——選項越來越同質化,劇本也失去了閃光點。

正如Telltale的悲劇一樣,玩家只要跟 游戲 間難以建立一種長期的信任關系,沒法確定選擇對劇情有多大程度的影響,或者說發現選擇取向只是個噱頭後,差評自然也洶涌而至。

比如 游戲 有十個選項,你認真仔細的完整作答,但當結果揭曉的時候你卻發現只有為數不多的一兩個關鍵選擇會影響本次測試的結果。就像是你滿心歡喜的在等待一個努力後的結果,換來的卻只是謊言編織過的牽強附會的答案。

敘事失調難以避開

敘事失調是指機制或規則與玩法產生的矛盾。 用通俗點的說法,就像是某些 游戲 中玩家殺人越貨無惡不作,但轉過頭來在劇情里仍然是好好先生。在《復體》里,玩家明明做出了消極的態度,讓某個角色與自己的友好程度也降到了及格線下,但反過來我們的主角與好感度極低的人物開始打情罵俏,轉而對另一好感度頗高的人物持敵對態度。或是出現明知道背叛了自己的角色好感度在一些時刻遠遠高於在身邊打情罵俏同伴的場面。為了製造選擇和分支而強行讓某些角色前後行為不夠統一,規則與敘事顯然在部分場合產生了沖突,這部分的設計極不考究,有敘事失調的嫌疑。

如果你僅僅是出於錢多圖一樂的考慮,把它當做一款英語聽力模擬器來使用,考慮到當前40元左右的價格,似乎也勉強可以接受。但要是嚴肅地將它放在電影或是 游戲 的框架類型里,都難以達到及格標准——它在二者的夾縫中占據了一個尷尬的位置。

兩年前Netiflx用《黑鏡:潘達斯奈基》嘗試著 探索 互動電影的道路,甚至非常有野心的加入了meta元素,渴望打破狄德羅口中的第四面牆,但顯然,他們收效甚微。

這就是一部電影,我們可以把每個選擇間視為一個小段落,盡管演員的賣力演出不遺餘力地在展現自己的高超演技,但段落之間為了做出分支而強加的選項帶來了較為明顯的割裂感。我不知道該把它定位在怎樣的類型框架之中,但按照 游戲 的標准眼光來看,它的可互動要素又實在是太少了,太過簡陋。到最後,它的選項更是成了不經意間打破觀眾自己觀看沉浸感的阻礙。

最後,如果並不打算深究每一處細節,僅僅懷著圖一樂的目的,說不定也能在《復體》里得到一些意想不到的收獲。當然,如果你是FMV類型 游戲 的愛好者,試試想必也不壞。

9. 過年回不回家好糾結

過年回不回家好糾結

過年回不回家好糾結,對於我們中國人來說 春節最大的年味就是團圓 ,而過年回家這是烙在內心的一個思想,但近幾年過年不回家的人也是越來越多,以下過年回不回家好糾結。

過年回不回家好糾結1

過年應該回家,因為春節是中國人一年中最重要的日子,是全家團圓的日子,父母不圖兒女在外賺多少錢,只要過年時能陪父母就非常幸福非常滿足了。如果實在不能回,可以把父母接過來過年就可以了。

沒有特殊情況 應該回家 過年畢竟是每一個家庭團團圓圓的日子 你不回家 會讓你的家人傷心 讓家人擔心 有什麼問題 以後再處理

過年不回家是什麼感受

春節是一家人團圓的節日,因為我曾經有在外面獨自過年的感受,所以從那次以後我也暗下決心,無論在春節能賺多少錢,無論距哪廳離父母有多麼遙遠,我也會回到他們的身邊,我記得應該是在我大學畢業的第2年在公司當中剛剛轉正,由於春節沒有人加班,單位給出了在本心之外6倍的工資,並且還有很多的春節補助。

因為法定節假日正常是休息7天,後來我仔細算了一下,加這7天班,我可以賺到大概5000塊錢的樣子,這個金額放在10年以前真的是一筆不小的數字,而且在剛剛參加工作自己又非常的缺錢,所以便主動報名留在了單位加班。

我清清楚楚的記著在大年三十晚上,東北的天氣很冷,我拖著疲憊的身體回到單位的宿舍,基本上在單位宿舍樓下的所有店面都已經關門,只有一家小型的超市,由於老闆在店裡面過年,所以在大年30的時候超市沒有關。而我作為一個單身漢,也根本不會買菜來做飯,只有在商店當中選了一些午餐肉和青菜,准備回到宿舍拿我們平時煮方便麵的小鍋,來做一頓美味的火鍋來吃。

回到家裡打開電視之後,外面的鞭炮聲早就已經掩蓋了春節聯歡晚會的聲音,雖然外面很熱鬧,但是我的心中卻無比的凄涼,水剛要燒開的時候,由於短路鍋沒有辦法正常使用,所以在那一年的大年30,我是嚼著方便麵挺過來的。給父母打了一個電話,報了平安,眼淚卻唰唰的往下流,這也是我人生當中經歷的最凄慘的一個春節,那種感覺至今記憶猶新。

過年回不回家好糾結2

回家過年還是不回家過年

是一年過年時。

這時候,不出意外,我們又將重復上一年所做過的事:

——准備了一堆書和一長串電影清單,打算趁著假期好好把欠賬補上,結果每天睡到日上三竿,不到爹媽敲門催吃飯,絕不起床。

——例行拜訪七大姑八大姨,不厭其煩地回答每年都會被問起的問題:「一個月多少工資」?」「有男朋友了嗎」「打算幾歲結婚?」「什麼時候要孩子?」「買車買房了沒?」……

——和好久不見的同學聚會,聊聊青春往事,也聊聊當下的現實。「那誰誰離婚了你知道嗎?」「你和你初戀還有聯系嗎?」「哎我跟你們說我老公最近投資又賺了一筆。」

……

最後膩了這些推杯換盞的應酬,索性在家躲起來看電視消遣。可是國產劇依然不給國人長臉,春晚一如既往地是大型吐槽現場。

這個年,每年都盼著過,真到過年時,卻發現乏味至極,你以為會歡天喜地煥然一新,其實很可能是把舊年又復制粘貼了一回。

過年真的逃不出睡覺吃飯走親訪友的套路嗎?也未必,我有幾位朋友,他們就不走尋常路,不管是回家還是沒回家,他們都把「年」過出了不一樣的質感來。

Take a moment and

make it

去非李者隱洲參加志願者義教活動

@ 晴晴

在校大學生

......

我認為過年不應該只有單純的吃吃喝喝,我更希望在這個特殊的日子做一些更有意義的事情。比如說,給自己一次挑戰,為別人帶去溫暖和關懷。去年我報名參加了非洲支教志願活動,成為了一名普通的支教隊員。

和聾啞兒童相處的幾天里,我們打掃了難民營,贈送慰問物資,還去希望小學嫌緩重新刷了一遍油漆。相處下來,才發現溝通依靠的不是語言,而是內心。我們能給與的也許真的很微不足道,但至少能讓他們知道,世界上,有那麼一群人仍在關心他們的生活。

在過年時分來到與家相隔萬里的陌生國度,度過了艱難適應而又想家的三個星期,我不留遺憾。我在這里,討論了關懷難民營的計劃,體驗了埃及的各種風俗習慣,慶幸在這里遇到的人與事。我會想念這千里黃沙,大漠孤煙,想念與各國成員一起合作的時光和孩子們的笑容,更想念這段日子裡無所畏懼的自己。

在年輕的時候應該勇敢的闖一闖,才不會留遺憾。在我心中有質感的年,應該被定義為具有紀念意義的年。在新的一年開始之前,我做到了別人口中的`「不可能」,用一己之力給別人帶去溫暖,這大概就是我國的質感年吧。

Happy to keep the Spring

Festival with them

在科室值班時,裝飾病房,與患者共享年貨

@ Sugar

兒科醫生

......

記得又是一年過年時分,我被安排值守在科室里。不想過著循環往復的新年,我拿出預先准備好的年畫揮春,召集一群同僚一起在科室和病房布置了起來。

張貼好的揮春對聯終於給這個帶著單一白色的醫院帶來一抹喜悅的紅色,也終於有了些許過年的氣氛。很多在病房裡守候家人的家屬紛紛拿出自家准備的零食年貨,餃子湯圓一同分享。病房裡不再沉寂,人們歡聲笑語,對來年多了一些期盼。

看著他們的笑容,過年值班也變得有滋有味。質感不一定要等於物質上的高消費,一點點也許微不足道的努力,足以讓我們的年變得飽滿而富有深情。

On the Road

去日本采風及旅拍

@ David

旅拍攝影師

......

過年時分很少在家,不是在工作中,便是在路上。今年過年,恰巧接了雜志社的旅拍工作。我將會去到日本進行為期一周的文化采風。

由於工作原因,我可謂是走遍了世界許許多多的國家。對於日本,卻始終有著一種特殊的情懷。這次的旅拍,不單是純粹的城市街景拍攝,我更希望能探訪抹茶作坊的歷史,與壽司大師進行面對面的交流,走過日本二丁目的小街,溫一杯醇厚的清酒。

能在工作中兼顧自己對於日本文化的興趣,這個新年我將收獲良多。我能嘗到最正宗的抹茶,了解到最悠久的茶道文化,拍攝到最有味道的人文照片,所謂有質感的新年,應該就是如此吧。

Share dishes with

partners

與戰友分享各自家鄉的菜式

@ 張小堯

警察

......

大年三十不能回家是很正常的事。

我常駐的地方便是火車站,看著人們大包小包的往家裡趕,臉上所流露出的幸福感,我不敢羨慕,因為我有我的使命所在,這是我的責任。

每一年過年幾乎都是和戰友們一起吃的,今年我卻想有點不一樣。我提議來自全國各地的同事都做一樣家鄉菜一同分享,不僅能增進彼此之間的了解,吃著熟悉的家鄉味道,也能寄託對家鄉的思念。

團聚並不是一定要身在一起,心在哪裡,家便在哪裡。在富有煙火氣的一米一粥中傳遞思念,分享快樂,便是美好的新年。

Time comes and goes ,

and tody is yours

為外國友人提供住宿及出行攻略

@ Kim

運維工程師

......

我是AIESEC國際青年組織的成員之一,去年在斯里蘭卡受到當地寄宿家庭的熱情招待,那裡的女主人就像是媽媽一樣照顧我們這些毛頭小子,我覺得很感動。今年,我跟爸媽商量好,以我們家作為寄宿家庭,為外國的AIESEC成員提供接待。

很驚喜,今年要接待的,是個叫Joseph的黑人小哥。他計劃在下半年備考廣州的大學,所以先在年前來探訪廣州,過一個中國年。我感覺自己身上責任重大,唯恐有什麼差錯。我翻出中國歷史惡補一番,做好廣州的攻略,等待小哥的到來。

我希望這種帶著溫度的熱忱能夠在彼此的反饋中不斷傳遞,為兩地的文化帶來由微及廣的交流。如果雙方都願意給予同等的溫暖,那麼將形成一個正反饋,推動這項文化交流活動能夠持續舉辦。我很開心在新年期間能夠做這樣有意義的事情,我希望自己做出的小小努力,能讓中國人對於新年的美好祝願感染到每個外國友人。

Love is putting someone elses

needs befor yours

作為志願隊成員,探望孤兒院的小朋友

@ Jasmine

內容運營

......

每到新年這種合家團聚的日子,我總會想到那些在孤兒院里孤單的孩子。他們就像被遺忘的星星,在人們看不見的遙遠星空,閃著不易察覺的微弱光芒。

去年我參加了志願探訪活動,與孤兒院的孩子共同生活一周。在孤兒院的孩子多少有著某種缺陷,在真正接觸前,你很難想像他們真實的模樣。我們原先的教學計劃被完全打破,從開始的數字教學調整為後面的趣味游戲。他們學東西很慢,光是讓他們記住數字1就要花上半天時間。

院子外是此起彼伏的鞭炮聲,而此刻院子里的他們,卻沒有家人的陪伴。我們努力構思許多有趣的活動,力求讓他們度過一個快樂的新年。在最後一天我們即將離開的時候,一個叫小白的小朋友卻突然往我手裡塞了一個東西便跑開了。

我張開手掌一看是一顆糖果,眼淚便不住地湧出來。糖果對於孩子的意義可想而知,而現在,他卻選擇把它送給了我。這是一個有分量的新年,這顆糖果承載著孩子對我的惦念,吃進嘴裡,落在心裡,將我們之間的距離拉得很近很近。

Dont wait for

the perfect moment

主動加班,調休度假

@ 宣寶兒

產品經理

......

也許在他人眼裡,我是個不走尋常路的女子。大過年的不回家,每年春節期間,我都申請加班。問我為什麼?原因很簡單,避開高峰出行,出去玩的人太多,體驗不好。我也懶得回家應付七大姑八大姨的家長里短。乾脆上班,可以調休還有三倍薪水,還有比這更幸福的嗎?

春節在公司加班,人少,可以專心工作。春節過後,工作計劃的進度可以超前一大步,到時候我就可以直接調休去旅行,在不被人打擾的情況下度過一個高質量的假期了。

Family is everthing

做菜給家人品嘗

@ 曉東哥

辦公室助理

......

我是我哥的妹妹,他每次回家啊,就忙的腳不沾地。收拾屋子,給全家做飯。我感覺就沒有他不會的菜系,川菜,粵菜,江浙菜樣樣在行,吃得我們贊不絕口。時不時還攛掇我們跟他來個廚藝比賽,什麼水煮牛肉爭霸賽,包餃子競賽什麼的。我們做的都是黑暗料理,而他做的都是大廚出品。

你們以為他做那麼多是喜歡做菜嗎?no,他為的其實是讓我大爺不要逼婚。我哥樣樣都好,就是不會說話,像個木頭,長得就像被發好人卡的老實人。他為求我大爺覺得他忙裡忙外的孝順,就不會那麼惦記他的婚事。

我們的年倒是在我哥的忙活下過得很質感,但是我哥呢,還是個單身汪....

其實要過一個有質感的新年並不難,難的是我們願意對生活多付出一點點心思。為家人做一頓不一樣的風味菜,安排一個不一樣的出行計劃,做一件有意義的事,為家裡的布置添上鮮花和插畫等等,單純抱怨年的乏味並沒有用,最重要的,在於過年的我們,做出一點點改變,或許就能收獲一個不一樣的新年。

過年回不回家好糾結3

過年不回家,可以干點啥?

「就地過年」成了現在不管是城市還是農村的一個大勢,「就地過年」雖然是不回家了,但是產生了新的情況,城市裡面,很多的人員不能回家,那就會產生新的問題,怎樣讓留在本地的人過好年,過的不影響疫情防控,減少不必要的聚集,也是留在工作地過年的一個值得思考的問題。

「春節是中國人骨子裡的情結」不管再遠,回家過年,是多少中國人跋山涉水,顛簸數日而回到家的一個執念。

在今年不能回家的話,在城裡面我們也不能忘記,去於遠方的親人我們要多溝通一下,多安慰一下,特別是孩子和父母等到春暖花開,在回去看看。

轉回來說就地過年可以怎麼過。

現在各地對於就地過年都舉辦了很大福利活動,有發購物券的,有發電影卡的,有發補助的,在這種情況下,我感覺是優先使用發放的福利券,該購物購物,該看電影看電影,也可以去舉辦的一些展覽看一看,畢竟這些福利都是有時間限制的。

還有就是對於上班族來說,春節長假也是個好好休息的時間,把身體的疲乏好好歇過來,反正今年不用回家,那多來的時間就是享受休閑,享受自由的。

今年的春節可能不會有太多的年味,我們也終於可以踏踏實實的坐在電視跟前看完春節晚會了,相信今年的春節晚會一定會很精彩。

對於我來說,就是好好的追追最近口碑很好的電視劇,一下看個痛快,隨著現在電視劇和電影質量的不斷提升,給中國自己的電影電視劇貢獻點支持,我還是願意的。

對於在外邊的年輕人,春節的吃飯確實一個新的問題,除了去飯店,點外賣,我建議可以的話還是提前准備好一些菜,可以嘗試著自己做飯,和同城的幾個夥伴聚一下也是一個不錯的事。

對於追求健康生活的人來說,可以自由的去一些當地公園或者路上去騎騎單車,跑跑步,相信一直在外運動的人都懂,那種一直跑,享受自由的感覺絕對不是累,是全身的放鬆。

總之,今年是特殊的一年,千言萬語都無法替代我們回家團圓的心情,等到疫情過後,我們在回,短暫的停頓,是為了以後更長的陪伴。

10. 你贊同性暴力的展示在電影中不是必需的嗎

電影是視覺的藝術。我們都不應該定義電影,畢竟我們局陸不是專業人員,算是門外漢。但是作為觀影人,是可以提供建議的,有不同的聲音和看法,這樣的電影生態才健康。目前的電影,有這種鏡頭的原因,最大的一點就是為了喚起所謂的「共鳴」,一個噱頭的作用,但是真的有價值嗎,我感覺毫無意義且低俗 ​。「不要把對一個性別的壓迫當成藝術」,很多的「展示」無非是導演設計的追求感官刺激的「賣點」,性暴力御襲也不是必須用女性來展示,大熒幕看男的被強暴也許更能刺激感官(假設表達,畢竟目前很少看到)刻意展示真的是不必要。
還有一點,為什麼女性的黑化和反抗總要以「被性暴力」為由頭?難道不能是為自己的事業,自己的愛情,自己的親情 ​而開始的嗎?這類型的表達還是偏少的。電影是藝術,源於生活而高於生活,但不應當成為慾望的宣洩點,熒幕上也不是法外之地,應當表達的是對不合理慾望的合理控制 ​,望電影生態越來越好。
一部好的電影是通過導演的指導水平,演員的演技還有整體的劇本構思來實現的,如果僅僅是通過這樣的鏡頭來提升上座率的話,那麼可以說這部電影本身也是一部失敗的作品,任何一部優秀的電影,從電影的一開始到結尾,都是讓人們意猶未盡的,即便是過了很多年,都能夠讓人們找到認同感的,所以對鎮臘兄於這種畫面的展示,在電影中我認為不僅不是必須的,而且還是應該盡可能避免的。