① 請問有沒有像《安德的游戲》差不多的電影
1.《戰爭游戲》WarGames(1983)
劇情介紹:
1983年,電影《戰爭游戲》開黑客影片先河。故事發生在里根總統任期,當時正值冷戰高峰。蘋果Mac機尚未誕生,電腦還只是科學怪才專屬玩具,影片用大眾對核戰爭和未知新科技的恐懼好好地把觀眾嚇了一把。影片主角是名叫大衛·萊特曼的電腦天才,可自由進入學校電腦系統改動考試分數,因此全無學業之憂,整日將時間耗在電子游戲上。一日誤撞上了「北美空防系統」(NORAD)的一台超級電腦,大衛用它玩起了「第三次世界大戰」的模擬游戲,他不知道的是,這個游戲比他想像的要來得真實:當大衛退出,游戲並沒有結束,NORAD的電腦仍然認為蘇聯人發動了核戰爭,對兩個超級大國的電腦而言,戰爭游戲並沒有結束……
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《戰爭游戲》
導演: 約翰·班德漢姆
編劇: 勞倫斯·拉斯科
主演: 馬修·布羅德里克、艾麗·西蒂
類型: 劇情、驚悚
製片國家/地區: 美國
語言: 英語
上映日期: 1983-12-22
片長: 114 分鍾
又名: 真假戰爭、WarGames
大衛萊特曼(馬修布羅德里克飾)是一位天才少年,他將業余時間全都投在了電腦游戲上。一天,他通過搜索,搜到了一台網路電腦,簡單破解後,他開始玩一個叫做「全球熱核戰爭」的游戲,一個模擬世界大戰的游戲。
但大衛並不知道,隱藏在「全球熱核戰爭」之後的,竟是美國軍方的戰爭操作計劃響應系統(WOPR)。這個機密系統控制著美國軍方的武器,而大衛啟動的「全球熱核戰爭」游戲竟然導致系統自動准備發射核彈!
第三次世界大戰一觸即發,各國軍隊嚴陣以待,而大衛不得不行動起來,他要用自己的黑客技術阻止電腦發射核彈,阻止這一切。

③ 曾經有一部電影是用紀錄片的形式假想二戰時德國遭到核襲擊的情形,因其過於真實而被禁播。有人知道名字嗎
一顆核彈 • 半桶戒指
——科幻紀錄片《戰爭游戲》
原片名:The War Games
中文片名:戰爭游戲
編劇/導演/製片:彼得·沃金斯(Peter Watkins)
出品:英國1965
[內容梗概] 1964年,在中蘇援助下的北越軍隊大舉攻入南越,蘇軍跨過柏林牆佔領西柏林,東西方兩大陣營頓時劍拔弩張,核戰一觸即發。英國政府一邊積極備戰,一邊教導人們怎樣應付核打擊,無奈普通人既無恰當科學防範知識,對他們而言最簡陋的防核設施也似乎太貴。然後核戰就爆發了:一顆戰術熱核彈降落倫敦附近的肯特郡,百萬人立即幸福地化為灰燼,活著的人們開始了漫長的人間煉獄。
以上當然是六零年代人們對於世界的想像。
二戰後,英國政府有過三次公然干預BBC(英國廣播公司)節目的事件,一次是1954/55年關於氫彈的報道,一次是1956年蘇伊士運河危機期間,還有一次,就是1965年關於彼得·沃金斯的這部電影《戰爭游戲》。該片本受BBC電視台委託而作,原是為紀念廣島長崎原子彈悲劇二十周年,攝制完成後,卻因為其過於真實強大的沖擊力、感染力和對英國完全無用的核政策的全面否定,而被政府視為核裁軍運動的宣傳品,從而干預BBC,先是要求大規模刪減,最後乾脆下了軟禁令,導致該片被一向以開明公正而聞名的BBC禁播達二十年之久。1985本片終於露面BBC,人們在它殘酷顯示的人性泯滅面前依然驚得無以復加。四十年後該片DVD問世,雖然滄海桑田的變遷,柏林牆已不復存在,核大戰也已被新的「反恐戰爭」代替,然而觀眾依然能在強烈的震撼中感受著導演彼得·沃金斯傳達的人道訊息。沃金斯當年輾轉把該片發行到劇場,竟獲得1967年度奧斯卡最佳紀錄片殊榮,可以想像當年那些反戰人士們免費從大銀幕上看到《戰爭游戲》的時候是何等驚懼悲愴(而幸福)。今天,這部獨一無二的電影仍然到處受到極高的推崇,看過它的人依然說它「非常令人不安」。
編劇-導演-製片人彼得·沃金斯出道即受法國和義大利新現實主義電影的影響,並深深著迷於紀錄片形式。1960年代輕便型攝影機問世,導致很多國家同時興起紀實電影運動,沃金斯這時已開始把紀錄電影的種種手法運用到虛構片的拍攝中,曾製作了反映英國1746年戰爭的《Culloden》,該片不但以戰爭發生地點的普通人出演當年戰爭中交戰雙方普通的士兵,更出現攝影師去到1746年的戰場對參戰士兵作現場采訪的場面,並處處有意讓人聯想起美軍在越南的情景。到《戰爭游戲》,沃金斯的虛構紀錄片技巧已至爐火純青:爆炸中手持機拍攝的劇烈晃動、現場粗糲的錄音效果、來不及聚焦的急速推拉鏡頭、軍警不讓拍攝時鏡頭的偷偷摸摸、甚至剪接時故意作出膠片不足拍攝突然中斷的樣子等,加上深入倫敦東區平民階層的真實采訪,和對大量二戰史料的深入研究,使得《戰爭游戲》具有無可置疑的真實感與權威性。難怪英國政府嚇得了得,擔心出現廣播劇《世界大戰》引起的那種恐慌騷亂倒是其次,害怕大規模的反戰示威動搖政府恐怕才是導致本片被禁的真正原因。
「科幻」跟「紀錄片」,一個是「幻想」一個是「現實」,按常理是風馬牛不相及的,然而在這部只有四十六分鍾的黑白電影中,兩者完美而悲劇性地結合在一起,構築出一幅幅完整的細節來展示一旦核戰爆發的種種直接後果,把尚未發生的事情預言般地照實紀錄了下來。從技術數據上說,《戰爭游戲》比你能想像的最硬的科幻還硬。
其實《戰爭游戲》不過呈現了普通人在一場戰爭中可能遭遇的種種情景,而核戰爭不過是將一切放大一萬倍而已:全國大疏散激化起的種族矛盾;食物配給券造成的混亂;買不起足夠沙袋的老婦人焦慮的目光;碳-14放射性宣傳手冊的徒勞。終於第一顆原子彈當空爆炸,一瞬間三十倍於太陽的強光,從四十英里外將世界映照得黑白底片般體無完膚,田野中不更事的兒童捂著突然不復存在的眼睛對天呼號。然後才是沖擊波,一對夫婦躲在牆角的桌子底下經受地動山搖。然後六十個英國城市中彈;還有偏離目標航線半路掉到別處的核彈頭。接下來才是兩平方公里的烈火,時速100英里的火焰風暴造成強烈低氣壓,救火的人們被卷進火焰,一個接一個被吸進去,葬身800度的烈火,那僥幸逃過來的,又在窒息中如疾風中的麥浪般一茬茬暈死下去,天地昏亂中鏡頭不停翻動,彷彿火焰的風暴隨時會捲走攝影機,彷彿攝影師被飛來的磚頭瓦礫擊中倒下。接著背後的汽車油箱炸開來,一整個家庭在裡面黑乎乎地燃燒。幾天後,由於傷病數量過大而醫葯嚴重不足,警察不得不一批批射殺那些蠕動著的傷員和病人、射殺所有身體燒灼超過三度的尚還活著的人們。一個警察欲開槍又遲疑,先偷眼看看地上人的表情彷彿求得寬恕、再用手扶正將死者的頭顱小心擺好一個恰當的射擊角度……那警察彎腰屈膝的謙卑、那遲疑中的一聲悶響,可是世上最為令人心碎的行刑?失魂落魄的牧師跪下為幾個行將被處決的哄搶食物者禱告,而他們又何曾不有無上的尊嚴,但願他們的死,真的能為活著的人們帶來永遠的和平安寧……一個驚魂未消的社區負責人瞪著無比大的眼睛對鏡頭說,德累斯頓轟炸之後,德國人靠戒指上的銘刻來辨識死者身份,我們這里也作了同樣的工作……他手指向下,鏡頭跟過去,是街邊上攢在一起的半桶戒指。那些化為烏有的人們,真的留下了什麼的愛的誓言,給那些同樣化為烏有的親人,等待有朝一日烏有的認領?
為了減弱電影的沖擊力、舒緩觀眾的緊張、讓他們不要誤以為真,沃金斯不得不在電影的畫外音解說中不斷穿插虛擬語氣的句子,把觀眾從恐怖中暫時解救出來:「如果真的核打擊來臨,這就是將會發生的情況」「這就是核戰爭的面貌」「這就是核戰爭」「很可能,就是這樣」。而更大的恐怖在於,那些駭人聽聞的慘烈,不是虛擬語氣中的即將和可能,而是一切已然發生,只是換了個時間,換了個地點,換了個理由。事實上很多場面的布景、畫面構圖、人物化妝造型等都直接來自德累斯頓、達姆斯達特、漢堡等大城市的二戰轟炸記錄和廣島長崎被炸之後的圖片。片末,當鏡頭游移在那些身體尚存而精神已完全被摧毀的孩子們的臉上,沃金斯一個字、一個字地宣讀:在這個星球每個男人、每個女人、每個孩子的頭上,都懸著二十噸的烈性炸葯,而這個數字還在穩步增長,我們就看到彼得·沃金斯向觀眾發射出致命的最後一槍,那決定性的子彈正中觀眾的眉心,伴隨字幕滾動的《平安夜》歌聲,竟突然有了撕心裂肺的含義:神在哪裡、愛在哪裡、和平在哪裡、希望在哪裡……如果你不信神,我們或者這么問吧:當一場核轟炸降臨之際,你打算花多少錢來購買防輻射的沙包、構築你家的地下掩體呢?
沃金斯在此片中,不單演示了戰爭的殘酷,更不斷插進有真實來源的政客、教主、科學家的種種言詞,並引述政府檔案文件的說法,使得核戰略威懾理論顯示出自我欺騙的幼稚與無力,更顯示出政府欺騙普通庶民百姓的可憎面目。那些完備的、厚厚的各種官樣文書、應對措施、反擊計劃、第二輪反擊……不過都是帝王將相和他們的官僚政客們在弄權間隙的悠閑中把玩的文字游戲,而電影卻將特寫鏡頭對准普通人,對准肯特郡和倫敦的平民,沒有什麼偉人牛人的雄韜偉略,沒有全景式的抒情議論,沒有什麼「國家」「民族」「正義」這些抽象的美麗,而是一個一個的具體生命,一個一個受難的肉體和靈魂。那些抽象的東西全部消失了,只剩下沒有蘑菇雲的核戰爭。我是說,<<沒有蘑菇雲可供欣賞。《戰爭游戲》是誰的游戲?
1985年當《戰爭游戲》終於浮出水面,在BBC與之同映的,還有另外一部近兩小時的彩色虛構故事片《Threads》, 類似的大悲劇內容,更戲劇化的人物命運處理,更全面細致的災難描寫,在1985年同樣有震人心魄的效果,不過沖擊力已不如當年的《戰爭游戲》那強大的黑白視覺語言了。
核時代還沒有完全過去,它留給我們幾代人的創傷依然還在上演著人間悲劇。在中國,在你居住的城市,或許今天還能找到一兩個沒有變成地下商城的廢棄防空洞吧?還有那些建在山溝里的工廠和一代人的青春。在我們為超女流淚的間隙,在下一個什麼危機到來之前,就讓我們權且感謝父母或者祖父母那一輩的全世界的領袖精英們吧,至少沒有哪個愚蠢的傻帽首先摁下自己的核按鈕
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《數碼寶貝大冒險:我們的戰爭游戲!》
導演: 細田守
編劇: 本鄉昭由、吉田玲子
主演: 藤田淑子、水谷優子、風間勇刀、天神有海、前田愛、小西寬子、菊池正美、荒木香惠、坂本千夏、重松花鳥、山口真弓、櫻井孝宏、山田木野子、松本美和、竹內順子、德光由禾、平田廣明、八奈見乘兒
類型: 科幻、動畫、冒險
製片國家/地區: 日本
語言: 日語
上映日期: 2000-03-04(日本)
片長: 41分鍾
又名: Dejimon adobencha - Bokura no war game、Digimon Adventure: Our War Game、Digimon Movie: Children『s War Game
在網路上,突然出現了一隻數碼蛋,這只蛋破殼後,出生了一隻數碼寶貝,它瘋狂地吞噬著整個電力網路系統,給電力網路運行造成了重大影響,而且它不斷地進化,食量也越來越大。太一在開始的時候和素娜吵架了,阿和和阿武外出了,美美去玩了,阿助……只有光子郎和太一在,阿武和阿和找到了電腦來支援太一,後來那個數碼寶貝又一次進化了!這時候,發生了一件意想不到的事情……

⑤ 電影:<戰爭游戲2死亡密碼>的劇情
劇情簡介:
男主角麥斯是個猶太人,正像納許一樣優秀,二十歲就拿到博士學位。
在他的預設中,自然語言是可以用數字解釋的,這些數字會呈現出一種系統模式,若找到系統模式,可以應用到所有自然界的事物,甚至這種數字系統模型代表著一種生活方式,可以應用到股市。
他順應自己的直覺,嘗試去找到這種系統模式,痴迷沉醉到每天除了研究數字,其它一切都不關心,也不跟人來往。 但有些怪事發生,越來越感覺逼近答案時,他出現無法忍受的致命頭痛,頻率日漸加增,每次頭痛,都會出現神秘的幻象,此外,股市主導份子開始密集的跟他接觸,想探知他的研究成果。 麥斯其實比任何人都急,但研究進入焦著。
麥斯去找他當年的指導教授,這教授很疼愛麥斯,一直希望他休息,跟他說人生不是只有數字,但麥斯直覺認為自己正接近發現的邊緣,答案,應當跟圓周模式有某種關連,他正觸及無限數字的復雜性,π,是可以延伸到無限的。
猶太人列米尼爾一直找機會跟麥斯談話,他暗示麥斯,舊約聖經的希伯來文,其實充滿數字,這是上帝給猶太人的禮物,一個符號系統。
當麥斯跟列米尼爾談話時,看著咖啡杯里奶精的順螺旋形狀漂浮,再度有了靈感,沖回家繼續研究,而後,計算機主機竟然離奇損毀,頭痛再度發生,好像有股力量阻止他往下研究。 麥斯再去找教授,教授跟麥斯說,阿基米得發現定理時,是在休息洗澡之際,他用這個故事勸麥斯休息。但麥斯已經無法自拔的陷入數字之中,他每時每刻,看見的都是數字、數字繼續引發數字的靈感。神秘的幻象,也不時浮現。
有一次,當麥斯在街頭被股市主導份子追逐,想逼他吐出他研究結果,麥斯奔逃,再度神奇巧合的,他遇見猶太人列米尼爾。列米尼爾救了他,帶他去猶太人的會堂,然後再度暗示他,他們需要找到一個字,這個字是216位數字。
麥斯想起來教授得知他計算機損毀之間,曾問他,是否跑出216位數字?麥斯深覺蹊蹺,立刻去找教授。
這次教授嘗試用圍棋開導他,說日本人把棋盤當成圍觀世界,在它上面有無限的玩法,棋盤顯現的是一個混亂的世界。但麥斯不能同意,他說,就算是無限玩法,還是可以找到模型,可以預測,因此圍棋仍舊顯現數字的世界。
教授說:「麥斯,當你腦海中充滿216這個數字,你會在生活中發現一切都是216。216個樓梯、216步,你的生活中到處都會是216。你不能這樣鑽牛角尖。」
但麥斯已徹底被216套牢,他無法放棄腦海中這個數字,盡管他繼續出現神秘的幻象、與激烈的頭痛,但他鍥而不舍的追逐答案。
在海邊,麥斯看到螺旋形貝殼,當他修理計算機主機時,發現從主機上流出一種黏液,他在顯微鏡下檢視,發現也是螺旋形。 麥斯想起畢達哥拉斯發現的黃金矩形,這最優美的平衡,在達文西的人體研究中,轉變成完美的螺旋形。
麥斯感覺自己很接近答案了!他恨不得立刻繼續展開研究,但電腦需要修復,他想起來股市主導者彷佛是知道他需要計算機損壞部分的零件,曾想提供給他最高級的零件,因此麥斯決定跟他們要這個零件,交換條件是把研究成果交給他們。同時,麥斯也約列米尼爾見面,詢問216位這個數字的細節,並保證,只要它真的存在,他一定可以發現它。 麥斯又有了計算機,可以驗算了,果真,答案就快要出來了。然後,他聽到有聲音輕悄悄跟他說:「你媽媽沒有告訴你不要玩火嗎?」這次頭痛的發作幾乎要他死,當數字跑出來,他同步看見一片白光!
麥斯沖過去找教授,說:「你根本就知道!你只是不敢再研究下去!」教授說:「我一樣碰到計算機損毀,計算機結構的核心無法負荷這個數字。你不能再研究下去!你在走一條死路!」
但是麥斯已經沒有退路,他已跟股市主導者交換條件了。他一出車站就被股市主導者跟監,迫他交出那個數字:「我們被迫遵守自然法則,適者才能生存。」危機關頭,列米尼爾又出現救他了,但列米尼爾這次也逼他交出數字,把他架到會堂。拉比跟麥斯說:「我們失落了一個字,這個字是216位數,但我們知道在贖罪日,大祭司念這個字,我們會被帶回伊甸園。這個字,是上帝的名字。」
麥斯說:「你們有這個數字也沒有用,你們需要解讀出這個字背後的含意,只有我讀的出來。你們難道不明白,是我被揀選了?」拉比答:「不,你只是傳訊息者。你腦中的這個數字會殺掉你。」
麥斯再去找教授,方知教授終於隱忍不住研究慾望,去解那組數字,並二度爆發激烈的頭痛,生命垂危了。
麥斯回家後,再度頭痛到要死,他終於接受了,這組數字背後的訊息——上帝之名,是不能存在在他腦海的。他燒毀了他腦海中那塊讓他頭痛欲死的區域——那區域是對數字超級敏銳的——從此以後,他對數字再也沒有靈感、直覺,但他也終於能用數字之外的其它角度 ,來觀看大自然之奧秘。
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在網路上,突然出現了一隻數碼蛋,這只蛋破殼後,出生了一隻數碼寶貝,它瘋狂地吞噬著整個電力網路系統,給電力網路運行造成了重大影響,而且它不斷地進化,食量也越來越大。
⑦ 戰爭游戲有哪些 戰爭游戲有什麼
1、戰地4:提到戰爭類型游戲,戰地系列一定是要被提及的,《戰地4》是一部傑出的多人對戰游戲,是DICE宏大野心的再次實踐。它向玩家證明,當兩名硬派指揮官相遇,雙方的隊員都發揮出最大潛能時,單純的毀滅也是行之有效的戰術之一。話說回來,游戲的單人戰役多少有些令人失望,不過玩家還是能夠通過它所提供的壯觀的畫面和激烈的戰斗來熟悉游戲的各項機能。
2、戰地1:戰地4後的又一以數字命名的正統續作。戰地1將第一次世界大戰不僅武器落後而且戰斗規模也不及二戰那麼壯闊的刻板印象打破,將大規模戰場下的小范圍沖突塑造的相當精細,玩家的戰場代入感非常強。同時,游戲中的載具和武器都嚴格還原了一戰時期的特色,雖然對比二戰甚至當代戰爭武器來說顯得有些寒酸,但出色的武器音效、質感和打擊手感還是能讓玩家找到不一樣的戰斗樂趣。
3、使命召喚4:現代戰爭:作為現代戰爭開山作,時至今日畫質也不算太差,游戲本身非常有趣,玩家可以體驗美軍那種莽夫流大規模行動,尤其第一次出動時候那個感覺像極了黑鷹墜落電影場景;也可以體驗英國特種部隊小規模滲透的打法,吉利服身上穿,千軍萬馬身邊過,敵人渾然不知最恐怖的獵手此刻正爬在腳下。
4、使命召喚6:現代戰爭2:作為整個現代戰爭系列,整個使命召喚系列中目前IGN評分最高的作品。在游戲中玩家既可以體驗以美國游騎兵軍團中一個普通士兵的視角參加了奪回白宮的夜戰。也可以體驗英國特種兵突襲監獄,監獄的場景還致敬了電影《石破天驚》。最讓人稱道的是玩家扮演的其中一個角色和隊友幽靈因為長官的背叛而死,代入感太強了。
5、使命召喚7:黑色行動I:使命召喚7:黑色行動I作為黑色行動的第一部,陰謀論在游戲中被渲染的淋漓盡致,越戰老兵梅森天生克交通載具坐車車翻,坐直升機直升機爆炸。就算出現幻覺也為美利堅拋頭顱灑熱血。同時優化了使命召喚五的僵屍模式,和好友開黑特別爽。而且其可以說是使命召喚歷代中畫質提升的巔峰,劇情故事的巔峰,以及代入感的巔峰。
6、德軍總部2:新巨像:德軍總部2:新巨像是Bethesda開發的德軍總部游戲系列的續作,游戲故事發生在1961年的架空背景,並銜接著《德軍總部:新秩序》的劇情,主角BJ Blazkowicz雖然在前作的基地災難中死裡逃生,但在這一部中與女友繼續被德軍俘虜,逃生和戰斗不可避免。這游戲的前期劇情中規中矩,不好不壞,能讓人玩下去。但到了中期,劇情發展就會高潮一波接一波,觀眾都快跟不上編劇那突破天際卻又邏輯嚴謹的腦洞了,精彩得讓人根本停不下來!
7、狙擊精英4:狙擊精英4的故事發生在1943年的義大利,緊隨狙擊精英III的事件。玩家控制戰略情報局特工卡爾·費爾,在第二次世界大戰中協助義大利游擊部隊與法西斯義大利作戰,並阻止納粹德國部署導彈以協助盟軍登陸義大利。玩家在這個系列裡,將扮演一個狙擊手,狙擊精英獨特的玩法讓每一顆命中敵人的子彈都是那一瞬間的明星,它們將穿越漫長的距離,於空中劃過一條浸滿危險的線,在X光的照耀下刺透納粹的內臟與骨骼,帶給我們格外血腥、但也格外舒爽的一幕。那一瞬間的快意將被一次次的重復,永遠不會讓我們感到膩煩。
8、泰坦隕落2:泰坦隕落2是一款科幻題材的戰爭游戲,FPS第一人稱,EA出品的質量還是不錯的。戰斗類型有機甲,槍械什麼的,玩起來是非常的炫酷,可以做出各種騷操作。
9、命令與征服:紅色警戒3:紅色警戒2曾是一代人心中不可磨滅的經典之作,但是他並沒有登陸主機平台。它的續作《紅色警戒3》雖然沒有紅警2那麼出名,但是紅警3也不失為一部優秀的戰爭策略類游戲,而且其還登陸了主機平台。
10、這是我的戰爭:這是一款由波蘭的游戲開發商11 Bit Studios製作的2d橫版戰爭游戲 ,游戲於2014年11月14日發售,在當時掀起了一大股狂潮,極具創意,首次讓玩家以普通人的視覺出現在戰爭游戲中,讓玩家感到異常新奇。玩家扮演的不是士兵而是平民,在戰火連連的城市中生存。玩家得在城市廢墟中尋找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。
⑧ 有一場世界性的核戰爭的電影叫什麼
是電影《奇愛博士》。
《奇愛博士》(Dr. Strangelove or: How I Learned to Stop Worrying and Love the Bomb)是美國導演斯坦利·庫布里克根據彼得·喬治小說《紅色警戒》改編的一部黑色幽默喜劇片,於1964年在美國上映。
該片獲得了第37屆奧斯卡金像獎四項提名,與《2001太空漫遊》、《發條橙》並稱為「未來三部曲」。

(8)戰爭游戲電影線觀看擴展閱讀
劇情簡介
美國空軍將領傑克·瑞朋是個徹頭徹尾的瘋子。他把他的轟炸機派去摧毀了蘇聯,因為他懷疑共產黨正密謀侵害美國人民,美國總統接到了傑克的建議。與此同時,蘇維埃的大使威脅總統,如果蘇聯遭到任何不明武器的攻擊的話,蘇聯政府都將按下「世界末日裝置」。
這個裝置的威力之大,足以毀滅地球上包括動植物在內的所有生命體。彼得·塞勒斯在電影中一人分飾三個有可能改變這一悲劇的角色:英國代表團領隊里昂努·曼德拉,他是唯一能夠接近瘋狂將軍的人;美國總統墨爾金·馬夫雷。
他對這一災難所做的最有效的努力就只是安撫喝得醉醺醺的蘇維埃總理;前納粹天才核戰爭狂博士,他認為「因為現在看來因該非常明顯的原因,一個這樣的裝置是不可能起到有效的威懾作用的」。
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該片講述了酷愛電腦游戲的中學生戴維誤打誤撞地連上了北美空防司令部專用於對蘇戰爭的軍用電腦,卻引起了一連串的風波,險些將整個世界毀於一旦。

