A. 游戲行業遭遇發展瓶頸 如何突破成迫切命題
游戲行業經過幾十年的發展,逐漸顯現出疲態。近日更是有媒體一針見血的指出當前端游、手游和電視游戲行業都遭遇到了不同程度的發展瓶頸:端遊行業遭遇到了盈利模式單一和留不住玩家的瓶頸;手遊行業遭遇了巨頭擠壓、盈利艱難、產品短命的瓶頸;電視游戲行業遭遇了盜版橫行的瓶頸……
或指從目前的態勢來看,如何突破游戲行業的發展瓶頸,開辟新的思維空間,顯然已經成為了擺在游戲廠商眼前最迫切的改革命題。有幸的是,行業中已經有國內外廠商在積極探索解決之道,並取得了一定的效果和成績。
從線上「飛」到線下Rovio讓「憤怒小鳥」生意更大
作為智能手機時代的鼻祖游戲,《 憤怒的小鳥 》系列可能是用戶們最為熟悉的作品之一。即便是這樣一款成功的產品,也面臨著如何更好的盈利和怎樣留住玩家的發展難題,不同的是,Rovio為了解決這些問題,主動進行了諸多探索,並且取得了不錯的效果。
為了留住更多玩家,增加產品的盈利能力,維持「憤怒小鳥」的品牌生命力,Rovio相繼推出《憤怒的小鳥Go!》和《憤怒的小鳥:史詩》兩款轉型的憤怒小鳥新作品。同時Rovio也開始積極的衫罩配拓展線下的周邊產品,比如憤怒的小鳥主題樂園或是玩具、服飾、箱包、文具、紀念幣等等。目前,《憤怒的小鳥》的收入已經有超過30%都是來自線下的授權和周邊產品。
全球著名的電子游戲公司EA用大數據驅動游戲發展
全球著名的電子游戲公司EA,在全球范圍擁有20億的游戲玩家,每天生產的游戲數據就有50TB之多。EA公司正在充分利用大數據技術,並通過推動玩家的廣泛參與,使玩家獲得更好的游戲體驗,進而獲利更多。
舉個例子,通過對數據的針對性分析,EA可以將玩家的消費潛力最大化的開發出來。就像電子商務網站上為用戶推薦的產品是根據其他客戶的購買數據記錄,這一方法也可以用在游戲環境的虛擬產品購買環節。如基於玩家在當前游戲中的級別,EA可以推薦具有某些相似功能、而且其他用戶也購買了的虛擬道具給該玩家。這會帶來銷售或交叉銷售比率的增加以及其他額悶凱外收入。當然,大數據所蘊涵著的利益遠不止於此,在這方面EA仍然在持續探索著。
讓游戲與社交融合暴雪戰網平台整合Facebook
為了擺脫困擾電視游戲多年的盜版問題,全球知名的家庭游戲廠商暴雪公司,就在旗下的代表產品《暗黑3》中加入了全程聯網模式,這樣產品就必須聯網驗證才能玩,即使有盜版也變得沒有什麼意義。
此外,暴雪針對端游發展瓶頸,把Facebook整合到戰網(Battle.net)網路游戲服務平台中去,讓玩家可以一邊玩游戲一邊與Facebook好友對話,告知好友他們正在游戲中做些什麼。有調查現實,社交可以提高玩家粘性,讓玩家的流失率變得更低,而暴雪與Facebook的合作,則讓游戲與社交有了一個非常完美的結合。
游戲與電影的無縫連接育碧籌拍真人版《 刺客信條 》
游戲跟電影,都是為娛樂而生,從某種意義上來說,游戲和電影在內容上重合度極高,如果能夠相互借力,也許會迸發出驚人的市場潛能。
育碧目前正准備將公司旗下的經典游戲《刺客信條》搬上大銀幕,屆時現有的游戲玩家,可以到電影院再次回味游戲的經典,而一些沒玩過《刺客信條》的玩家也非常有可能因為電影版而對游戲產生興趣,進而成為游戲的新玩家。這種游戲與電影無縫連接的方式,讓游戲廠商在與老玩家維護關系的同時,還可以有效的吸引了新玩家。
中國創新不落人後米穀科技讓游戲與金融和生活對接
在國內,其實也有不少企業在探索。米穀科技,全球首家在游戲內搭建現金交易所,並關聯現實消費需求的服務型企業。為了突破行業瓶頸,米穀科技通過為游戲提供金融化服務和生活化服務,將玩家的價值成功延伸到了現實中,激活了玩家的現實需求,為游戲帶來了更大的市場空間。
具體來講,米穀科技可以為游戲量身定製交易系統,這樣玩家就可以將游戲中的「神兵利器」直接換成人民幣。另外米穀科技還為游戲搭建了生活類服務支撐體系,將玩家在現實中的需要,串聯成了看得見、吃得著、摸得到的情感:「刷完副本剛到飯點,會長豪邁的說,兄弟們,開飯啦,不一會現實中的兄弟們就吃上了美食;英姿颯爽的小哥,在游戲中給傾國傾城的妹子送花,同時真實場景中的妹子也收到了鮮花……」
有一組數據顯示,在2012年,玩家在游戲內的消費額突破500億,驚人的是,這些玩家同年的總消費額卻突破了5000億。這個數據說明了,玩家為游戲付的錢僅佔到10%,還有90%的消費與游戲無關。米穀科技的這種模式則成功的讓游戲行業能夠與玩家產生更多關聯,獲得更多收益,讓玩家可以在自己喜歡的世界裡面實現更多現實中的願望。
索尼開放PS游戲內置廣告拓寬營收渠道
早在幾年前,索尼為了增加產品的營收,就針對PS系列游戲機開放了游戲內置廣告平台,允許廣告客戶在PS游戲中放置嵌入式商業廣告,這種模式有效的使索尼的營收渠道得到了擴寬,彌補了其在游戲機業務上的虧損。
關於游戲內置廣告,有國內的行業人士表示:「在國內150多家網游運營商中,估計有250多款投入運營的網游,但真正賺錢的公司不超過15家,真正賺錢的游戲也不超過30款,其餘大部分造血功能有限。索尼這種游戲內置廣告的模式可以給游戲產業添加一個體外循環系統,使更龐大的傳統廣告市場為游戲輸血。」
不管是哪一種破除游戲圈發展瓶頸的模式,只要游戲廠商都能夠有不斷創新,勇於突破傳統模式的精神,那麼游戲市場就不會衰落。創新是一種思維,是一種考慮未來的方法,我們相信,在那些擁有創新意識的游戲廠商的推動下,游戲市場的明天一定會變得更加美好。筆者與大家一起拭目以待。
B. 游戲與電影的完美結合!盤點那些不容錯過的互動式電影手游
10、她的故事
游戲介紹
她的故事是山姆巴洛廣受好評解謎游戲。像玩一個互動的真實罪行紀實,游戲中可以讓你去動手與警方資料庫完全真人錄像。
游戲中,你所看到的解析度頗低的影像資料來自於1994年一個女人為尋找自己失蹤的丈夫而數次接受警方采訪的錄影存檔。顯然,你要做的,便是從這女人的只言片語中獲得線索,並順藤摸瓜,揭露整個事件背後的真相。
故事背景
游戲講述了在1994年,一位英國女孩由於捲入到一起人口失蹤案多次被警方調查,這位"英國女孩"將由女演員Viva Seifert扮演,劇情將用非線性的方式展開。而玩家需要在游戲中進入警方的資料庫調查案件資料,從這些資料中整理出案件的線索,並最終找到事件的真相。
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編輯點評
《她的故事》是一款冒險解謎類的劇情推理游戲,採用了較為獨特的游戲畫面,簡單而復古,看起來就像是一碟古老的錄像帶。游戲中,你將扮演偵探要從錄像帶中找到最終的真相,游戲劇情豐富精彩,喜歡此類型游戲的玩家不要錯過。
當然,除了以上的游戲之外還有很多不錯的互動式電影手機游戲。相信各大游戲廠商還會在為眾位玩家奉上更多有趣好玩的互動式電影游戲,想要了解更多好玩的互動式電影游戲,不妨點擊查看下面我推薦的互動式電影游戲合集大全。
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C. 電影《失控玩家》票房破億,這部電影的口碑如何
這部電影的口碑非常好,可以稱得上是一部賣座又叫好的電影。
在這部電影上映之前,很多人對這部電影的期待並不高。因為這部電影的製作成本相對比較低,此類題材的電影也比較少,很多人根本不知道這部電影在講什麼。但當這部電影上映之後,很多人似乎發現這是電影業的一個新的突破口,游戲元素可以和電力元素完美結合在一起。
一、《失控玩家》的票房正式破億。
《失控玩家》在上映三天之後,票房正式突破了1億元,可以稱得上是暑期檔的一個黑馬了。《失控玩家》的劇情設置非常有趣,完美融入了游戲元素和電影元素,深受年輕人的喜愛。年輕人在這部電影中看到了很多游戲的身影,這部電影也在用游戲的思維來講述故事。
D. 游戲與電影的完美結合!盤點那些不容錯過的互動式電影手游
8、行屍走肉:最終季
游戲介紹
行屍走肉最終季是一款喪屍生存游戲,《行屍走肉》第四季(也是第四季)將會著重講述系列女主人公克萊門汀的故事,這一次克萊門汀也是故事的主角。克萊門汀的配音演員Melissa Hutchison在公開活動中表示:「最終章將帶來驚人的游戲體驗。我從心底對你們致以最高的謝意。游戲中將會有大量的血、汗以及淚水。除此之外,還有大量、深切的愛。祝你好運,我將會與你們同在。
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編輯點評
《行屍走肉:最終季》是非常經典的行屍走肉系列的角色扮演手游,還是神秘的末日背景,玩家扮演女主人公開始自己的冒險,你的周圍充斥著各種能夠威脅你生命的緣故,劇情的感染力超強,擁有多樣化的玩法,非常容易產生代入感。
E. 游戲與電影的完美結合!盤點那些不容錯過的互動式電影手游
5、奇異人生
游戲介紹
奇異人生是一款由史克威爾艾尼克斯發行的全新交互性歲洞冒險解謎手游,游戲中玩家將化身一名攝影學生,經歷各種神奇的事件,總計5大章節內容等待玩家挑戰。
跟隨攝影師Max Caulfield的故事,發現她可以倒帶時間,同時挽救她最好的朋友Chloe Price。他們很快就發現自己正在調查同學Rachel Amber的神秘失蹤,揭開了Arcadia Bay灣一片黑暗的一面。 與此同時,馬克斯必須很快雹雀毀得知,改變過去有時會導致毀滅性的未來。
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編輯點評
《奇異人生》是款人氣端游改編而來的角色扮演手游。游戲劇情豐富,代源備入感十足。游戲中玩家們可以在這里感受到驚悚的畫風,豐富的劇情帶你身臨其境的體驗。
F. 游戲與電影的完美結合!盤點那些不容錯過的互動式電影手游
7、化身偵探
游戲介紹
化身偵探是一個黑暗風格,帶超自然元素的懸疑FMV(全動態視頻)互動式電影游戲。在此游戲中您扮演一位能夠隨意變形的偵探,通過變身成為其他角色以尋找解開謎團的鑰匙,解鎖更多對話場景以及神秘的線索。
Dorota Shaw的死帶來了重重謎團,主要的嫌疑人是三位塔羅占卜師,他們擁有能夠預言謀殺的能力,當然也可以策劃謀殺。而你的使命就是從他們口中撬出更多線索——然而他們並不會輕易就對陌生人說出自己的秘密……好在你可以變成任何人,甚至是兇手的下一個目標。
游戲內置了多於1600段高清視頻,從簡單的問訊界面到獨特的「刪除」系統,同時兇手也是在開局時隨機選擇的,保證了游戲的新鮮度和重玩性,本作更是與破世界紀錄的「德科醫生的傳染瘋病」出自同一開發團隊之手。
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編輯點評
《化身偵探》是一款懸疑偵探風格的互動式解謎類手游,寫實風格的畫面,精彩刺激的故事劇情,玩家將化身偵探,在不同的場景中探索,發現隱藏的線索,最終找到故事背後的真相,感興趣的玩家快來下載吧!
G. 游戲與電影的完美結合!盤點那些不容錯過的互動式電影手游
玩游戲就如同看電影一般,互動式電影游戲在游戲界里有著一個十分特殊的地位,全新的模式,不僅擁有電影化的敘事風格,眾多路線的分支情節交錯,給玩家濃厚的代入感,更是加入了游戲的元素,讓玩家全身心進入其中,體驗電影中人物角色的心理,選擇決定故事走向,這也是該類型游戲的魅力所在,下面我就為大家推薦十款不容錯過的佳作,希望大家喜歡!
1、記憶重構
游戲介紹
《記憶重構》是一款懸疑類密室逃脫電影游戲,具有多重燒腦的解謎關卡,玩家通過劇情線索解開謎團的關鍵,並根據游戲的進程推動劇情的發展。
故事背景
在S國某市,接連發生了幾起離奇而又相互糾纏的事件,每個故事的主角之間,似乎有著千絲萬縷的聯系。
陰謀、人心、橫禍,到底誰才是幕後黑手,出於什麼目的,陷害了所有人?
故事發展,由你推動。
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編輯點評
記憶重構游戲是一款全新的刺激解謎冒險挑戰類型的游戲,為你展現一場極致刺激的解謎的挑戰,各種各樣的劇情故事的冒險,暢爽刺激的密室逃脫的挑戰,多種不同的冒險解謎關卡,向你展現一場電影級的解謎游戲體驗,讓你能盡情的享受這個世界之中解謎冒險之旅的暢爽樂趣。
H. 《失控玩家》的票房破億,這部電影是講述什麼故事的
《失控玩家》這是一部新題材的電影還是很值得一看的。
一,劇情介紹
這是一部游戲題材類型的電影,電影主要講述的是講述一位銀行的出納員,突然發現一款動作冒險電子游戲,他要在一個虛擬化身的幫助下,阻止游戲擁有者關閉他所在的世界,對於這種類型的電影出現的還是很少的。我之前就看過預告片,畫面中的圖像拍攝的非常的高大上,使用了很多綠幕和特效,會讓有一種真實的處在游戲畫面中的感覺。
這部電影是一部刻畫小人物的角色講述了如何在自己的世界成為自己的英雄的故事,是我非常喜歡的電影。希望每個人都能去勇敢地找尋屬於自己的夢想和真愛不怕困難,如果人生就是一場游戲,我們為何不能活得更精彩一些呢。
I. 《生化危機》系列,游戲與影視融合的背後,游戲何嘗不是一種文化
鯨落丨文
《生化危機》系列 游戲 作品也從此成為了喪屍類恐怖生存 游戲 中最具代表性與影響力的 游戲 作品之一。
作為一款極具特色與豐富內容的 游戲 作品,《生化危機》系列在被不斷的改編的過程中逐漸衍生出系列電影、動漫、小說等不同文化類型的藝術作品,在這當中作為著名的當屬《生化危機》系列電影。
區別於 游戲 本身,《生化危機》系列電影對 游戲 作品進行了大程度上的改編,使其在一定程度上脫離了 游戲 的基礎設定與劇情發展,但這阻礙不了這一系列游改作品在當時的火爆。
《生化危機》系列電影上線影院,比系列 游戲 作品似乎更受大眾的歡迎。
隨著《生化危機》系列不斷的發展與更新,在人們腦中的《生化危機》系列 游戲 作品好像已經被系列電影給帶偏離了跑道。
在大眾眼中《生化危機》系列 游戲 作品已經被系列電影給思維定勢,大多數人以為的《生化危機》系列 游戲 就是系列電影里的樣子。
在一系列錯誤認知和 游戲 與影視融合的背後,《生化危機》這一系列 游戲 作品終究還是不被人們熟知,甚至被逐漸遺忘。
1996年,《生化危機》系列 游戲 第一款作品正式發布於世嘉土星與PS 游戲 平台。
之後的幾年,《生化危機》系列 游戲 作品層出不窮,按劇情發展順序, 游戲 先後為獨占作品:
《生化危機》系列 游戲 共推出九款正篇作品及多篇外傳 游戲 作品。
每部 游戲 作品的風格以及劇情都有較高的辨識度、發展性與高度可玩性。
作為一款喪屍類恐怖生存 游戲 ,玩家在《生化危機》系列 游戲 作品中可以體驗到身臨其境的幽森氣氛與擊殺BOSS的快感。
可卻在電影陸續上映的幾年中,這款成功的系列 游戲 作品在鋪天蓋地而來的電影火爆聲中逐漸褪去了光華。
同年,德國康斯坦丁確認重啟《生化危機》系列電影計劃。
《生化危機》電影的火爆程度印證著這一系列 游戲 改編電影的成功之處,好萊塢式的畫面與打鬥場面加上強大的演員陣容,這一系列電影的火爆程度一時間壓過了《生化危機》系列 游戲 作品本身。
第一部電影主要講述女主人公愛麗絲以及她的團隊與被感染的喪屍之間的斗爭故事,與原作的第一部 游戲 並無太大關聯,但這與一系列 游戲 作品相比終究還是更加深入人心。
如果你開始不了解《生化危機》系列 游戲 作品,那麼你只能被電影所展現出來的給思維定勢。
從第一部電影上線到電影終章,《生化危機》所最追求的終是票房與銷量。
如何讓觀眾記住電影成為了電影創作的首要目的,的確,從票房與銷量來看,這部好萊塢式的《生化危機》電影在游改電影中無疑是成功的。
也是相對於 游戲 ,人們所更加熟悉的《生化危機。》
《生化危機》系列電影在經歷第一次成功與遭到 游戲 玩家吐槽後,在第二部嘗試加入了更多 游戲 中的經典角色與劇情。
這讓《生化危機2:啟示錄》的還原性得到了質的飛躍,還原度極高的《生化危機》系列電影第二部深受玩家與影迷的共同喜愛。
但好景不長,第三部電影的導演更換,又讓《生化危機》系列電影偏離了 游戲 軌道,甚至連背景與整體風格都與前部大相徑庭。
《生化危機》系列電影雖說是游改電影成功的經典之作,但是就還原度而言除了《生化危機2:啟示錄》夠的上標准以外,《生化危機》系列電影還是不能擺脫游改電影一系列的詬病——拋棄 游戲 本身而追求商業化。
從《生化危機2:啟示錄》上看到的結合,終究只不過是那曇花一現。
本應是 游戲 與影視的完美融合,卻終究逃不過命運的使然。
有人說《生化危機》系列電影除了借用 游戲 名字與人物名字之外,與原版 游戲 沒有任何聯系,除了系列電影第二部之外,的確如此。
不同於一些游改電影,像《魔獸世界》這一類 游戲 ,本身擁有大量粉絲群體。
《生化危機》系列 游戲 作品在如今廣袤的 游戲 大地上並沒有太大規模的粉絲群體。
加上作為單機售賣 游戲 的《生化危機》,人們往往會通過《生化危機》系列電影作為認識這款 游戲 的開始,但電影基本獨立於 游戲 的存在。
加上本身的影迷數量多於 游戲 粉絲數量,在很大程度上電影直接引導了人們對於《生化危機》系列 游戲 作品的看法與走向。
特別對於年輕群體來說,《生化危機》系列電影的火熱程度與影響力遠大於《生化危機》系列 游戲 作品。
在漫漫時間長河之中, 游戲 作為一種特殊的文化載體,不同於電影,它的保質期短,更新換代速度快。
《生化危機》系列雖然結合了 游戲 與影視兩種藝術文化,但系列 游戲 作品在不斷的改編與系列電影的強勢沖擊之下還是會被人們漸漸遺忘它最原本的味道。
游戲 本身本不該被改編電影所沖擊,游改電影本應該作為 游戲 作品本身的另外一種表現形式,或者說游改電影應該作為 游戲 本身的一種特殊文化載體。
游改電影本身就該在追求票房的同時注重 游戲 核心,用高還原度給予母體 游戲 以足夠的尊重。
不僅是《生化危機》系列 游戲 作品,很多的 游戲 在被改編成電影電視中喪失了最原本的味道,也逐漸被遺忘了它們最原本的東西。
許多年後,又或者現在,也許在街頭找一個陌生人問:
可能會有很多人這么回答。
在人們的心中可能提及《生化危機》,第一時間想到的不是原版系列 游戲 而是系列電影作品。
既然電影可以作為一個文化經典被保存, 游戲 又何嘗不可?
游改電影在對 游戲 進行改編要注重 游戲 的一些核心,畢竟對 游戲 玩家和影迷來說需要一些本質上的能夠進行完美融合的作品。
電影作為一種文化被人們記住的同時,還有 游戲 所代表的自己的文化。
游戲 在歷經更新換代之後能夠在時間的沖刷磨礪之下保存下來就證明了 游戲 可以受住時間與空間的考驗。
現在的時代,電子競技的孕育而生, 游戲 不再只是眾人眼中的誤人子弟的 娛樂 產業。
一部分 游戲 像《魔獸世界》、《超級馬里奧兄弟》、《英雄聯盟》、《王者榮耀》和《生化危機》系列等 游戲 ,能夠也足夠形成一種被人所銘記的 游戲 文化。
J. 全球經典動作冒險游戲IP的真人電影《神秘海域》,為何評分能如此之高
因為該影片由著名的演員荷蘭弟湯姆·赫蘭德主演,而且劇情較為新穎和獨特,能夠令觀眾產生刺激感和震撼感。這部影片由著名游戲改編而成,因此在上映之前就獲得了極高的關注度,並且備受眾人期待。
越是熱度越高且經典的游戲,玩家數量就會越多,因此價值就會更高。資深玩家會對由游戲IP改編而成的影片制定較高的標准,並且會比較差距。全球經典動作冒險游戲IP的真人電影《神秘海域》,為何評分能如此之高?我認為原因主要有三個:
一、獨特的拍攝手法和技術。
在我看來,這部影片的拍攝手法的確較為新穎和獨特,而且能夠體現導演的創意和創造力。因為該影片具有較為震撼的場景,而且切入的視角獨特,我們不僅能夠感受到影片的獨特魅力,而且會產生精神上的共鳴。單從技術上而言,該影片能夠運用先進的技術,從而刻畫更加真實的人物形象,並且展現跌宕起伏的劇情,這就是其評分如此之高的原因之一。
以上就是我分析的原因。
