㈠ 底特律變人康納怎麼不被停機
只要撐到游戲終局沒有被停機(不論於耶利哥是否加入馬庫斯),康納及玩家一直到尾聲都還是有選擇自由。
《底特律:化身為人》是由Quantic製作的一款人工智慧題材互動電影游戲,2018年5月肢困25日發售,對應PS4平台。2020年6月18日steam平台發售,對應PC平台。
游戲的背景設定在2038年的虛擬底特律城,玩家將根據章節分別扮演三位主角卡拉、康納、馬庫斯,在不同的選擇中決定游戲結局。

游戲評測
2019年已經不存在能與《底特律:化身為人》進行同級別對抗的互動電影游戲。游戲劇情分支數量的大幅增加,最終引發質變,讓該作展現了遊玩層面上的全新可能性,也讓該作足以成為互動電影游戲史上的一個新里程碑。(遊民星空評)
《底特律:化身為人》是一部有關人工智慧覺醒自我意思後如何處理與人類關系的作品。游戲整體的設定劇本與傳統的機器人影視作品相比沒有太多的突破和新意。但高成本下造就的華麗畫面和角色演出,帶給了玩家身臨其境的游戲體驗,劇情的抉擇、人物的命運都扣人心弦。
不過繁多的選擇節點會造成玩家在之後的多周目游戲中,要花費歷並念不少時間重復體驗已經了解過的劇情。(游俠網評)蔽判
㈡ 童年陰影的恐怖威力——交互電影游戲《暴雨》簡評
去年,選了一門心理學的課程。開課前,老師推薦了幾本心理學相關的書。而這些書中的理論雖有不同,但不約而同地指向了一個觀點: 童年對於一個人很重要 。而這款由PS3移植到PC的交互電影類 游戲 《暴雨》,則恰好驗證了這一點:好的童年治癒人的一生,壞的童年需要一生去治癒。
《暴雨》這款 游戲 ,讓玩家可以通過四個人的視角進行 游戲 ,逐步揭開「折紙殺人魔」的犯罪過程,並最終救出男主人公的兒子肖恩。
比起其他 游戲 開局高能的場景,《暴雨》的開頭有接近30分鍾的時間,是讓你代入男主人公的生活:男主是個設計師,家庭美滿,有善解人意的老婆和兩個聰明活潑的兒子。前期看似美滿的劇情,在一家人外出時戛然而止:男主的大兒子在商場亂跑,穿越馬路時被撞上,男主奮不顧身試圖救下兒子,未果,自己反而得了腦震盪昏迷了半年。
等男主醒來,劇情已經推演到幾年後,此時他已經和妻子分居,小兒子肖恩也跟他有了隔閡。為了緩和兩人的關系,男主帶著兒子去公園玩,結果自己突然腦震盪的後遺症發作,醒來時兒子也失蹤了。
隨後,劇情就進入正軌,私家偵探、FBI探員與美女記者三人視角的劇情登場。不過這里不得不說一句,私家偵探與FBI探員的確是帶著動機在進行查案,而美女記者的劇情似乎是為了劇情而劇情,因為失眠而巧遇男主,毫不猶豫幫助受傷的男主治療傷口也就算了,還在不明就裡的情況下,幫助男主躲避警察的追擊,甚至到最後兩人還在男主肋骨斷掉幾根的情況下來了一發.....這也無不折射著一種妥協,一種最初為了銷量做出的一種妥協。
總體來說,《暴雨》的劇情做到了讓人有代入感,但在回過頭來繼續看劇情的時候,就會發現有些地方顯得有些刻意。而這其中,折紙殺人魔的童年陰影,也許就是整個 游戲 最值得深思的地方。
互動電影 游戲 ,是讓玩家在關鍵時刻決定劇情的走向,而《暴雨》加入了更多的QTE元素,前期男主尋找兒子的過程,不斷需要玩家按鍵觸發動作,而後期在各種動作情節時,《暴雨》都希望玩家能親力親為,但這一點很打斷 游戲 的節奏:當你正在仔細觀察劇情的時候,迎接你的是一長串的操作,一個失誤就會讓主角陷入困境,這時候對QTE就並非是好感而是厭惡了。也正是因為這一點,在《暴雨》之後發布的《超凡雙人》與《底特律》中就大幅度減少了QTE對於 游戲 節奏的影響。
除此之外,FBI探員的視角還給玩家帶來了全新的玩法,一副類似於谷歌眼鏡的設備,讓玩家可以在使用FBI探員身份時進行實時的計算與分析,甚至對已有的線索進行整合搜集。而這一個備受好評的元素,後來也被加入到《底特律》中,成為了主要的核心玩法。
盡管PC版《暴雨》是2019年6月24日發布的作品,但這個移植於2010年PS3獨佔大作同名產品的 游戲 ,在畫面上的確更符合10年 游戲 的標准。好在,這個 游戲 憑借著劇情和QTE玩法,能夠讓2020年的玩家暫時忽視畫面的落後。
在切換角色的環節,畫面對於主角的臉部刻畫非常細膩,也更容易讓人代入角色,但畫面容易在切換視角時使玩家陷入操作困難的境地,確實有些不該:這些早在PS3時代就存在的問題,在移植到PC上依然沒有解決。
不過,正是因為和其他畫面的對比,FBI探員探案的場景則顯得具有更多科幻元素,也更討喜。
《暴雨》的音樂分為兩種,一種是在劇情突然發生變化出現的急促而又沉重的音樂,特別能夠渲染當時的緊急氣氛。而另一邊,在無關緊要的場景,男主打開櫃子發現一個物品時,這種音樂突然重現,讓我誤以為這是一個推動 游戲 繼續發展的關鍵因素。直到後來無數次聽到這個音樂重復,才意識到,可能在這款 游戲 研發時期,《暴雨》的開發商Quantic Dream還沒有足夠的財力來支撐這款 游戲 細致入微的音樂調教。
總體來說,《暴雨》的音樂恰到好處,但因為長時間使用相同的音樂,總會在細節的微末處給人以疏離感。好在Quantic Dream接下來的兩款 游戲 里,這點做出了改變,而這也有《暴雨》的功勞。
作為一款創造過銷量奇跡的PS3 游戲 ,《暴雨》的成功的確是板上釘釘的事實,也正是《暴雨》的熱賣,讓Quantic Dream有信心去研發接下來的 游戲 ,才有了人氣頗高的《底特律:變人》。而這款發布至今已有10年的 游戲 ,是否值得上手品玩,就看你是更注重劇情,還是更注重畫面與玩法的革新。從心理學研究的角度,這是一款值得推薦的 游戲 ,畢竟,每個人都可能有童年陰影,避免被童年陰影所吞噬,需要一顆強大的內心和繼續熱愛生活的勇氣。
世界以痛吻我,要我報之以歌
㈢ 什麼是PC出軌(盤點那些出軌PC的PS4游戲)
隨著次世代主機爆料越來越多,本時代主機的服役也進入了倒計時階段。索尼PS4憑借著眾多優秀的獨占游戲,在本時代的主機大戰中大獲全勝,以全球9800萬台總銷量,穩坐主機市場頭把交椅。不過雖然PS4的獨占游戲比微軟和任天堂雙方加起來的總和還要多,但在這期間,亦有一些原本PS4獨占的游戲,在一段時間後「出軌」到了PC上,本次我們就來盤點一番這些「出軌」游戲。
Quantic Dream全家桶(《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律:成為人類》)
Quantic Dream原本作為與索尼親密合作多年的第二方工作室,旗下代表性的三返氏款互動電影游戲直接宣布一口氣同時登陸Epic商店,是所有玩家此前從未想到過的。
Quantic Dream在2010年獨占登陸PS3的《暴雨》,其憑借著代入感極高的互動敘事手法、當時巔峰水準的即時演算畫面、扣人心弦的故事情節,一經推出便獲得全球玩家的熱烈追捧,《暴雨》的成功也讓Quantic Dream堅定了互動電影游戲擁有相當的玩家市場,並開始在這條路上繼續前進。隨後的《超凡雙生》、以及去年發售的《底特律:成為人類》,都是畫面與劇情兼備的互動游戲,堪稱真正意義上可以「玩」的電影。
《如龍0》、《如龍:極》、《如龍:極2》
世嘉旗下的《如龍》系列,從PS2時代開始便與索尼是「夫唱婦隨」的關系,系列如今推出7款正統續作、5款外傳以及2款重製,涵蓋了PSPSPSP和PS4多個平台,也可謂是PlyaStation主機一路發展的見證者。
不過即便是這樣的「老夫老妻」,在2018年8月,《如龍0》成為了系列首個「紅杏出牆」的作品,有了第一次,自然也就有第二次。隨後世嘉先後在今年2月和5月在Steam上發布了《如龍:極》以及《如龍:極2》,並且按照這個發售順序來看,世嘉是想按照游戲的劇情先後將《如龍》全系列依次帶到PC,目前《如龍3/4/5》的高清版也依次登陸PS4,或許在不久之後,就能夠聽到《如龍3》登陸Steam的消息。
《仁王》
《仁王》登陸PC的消息,可以說在玩家群體間掀起的波瀾是最大的,不為別的,只因為《仁王》當初發售時,在PS4實體盒上面清清楚楚的印有「Only On PlayStation」幾個碩大的英文,對此知名游戲節目「史丹利快報」還專門在其一期節目當中進行了吐槽,也引出了一個對於解釋「Only On PlayStation」這一標識的知名梗:這標志代表我們的游戲光碟只能在索尼PS4上運行。
不管怎麼說,《仁王》登陸PC,是引起玩家反感情緒最高的一款游戲。而光榮特庫摩也已經正式宣布了正統續作《仁王2》,並在最近於PS4上開啟了首次限量測試,照這個發展來看,《仁王2》發售之初大概率也是PS4獨占,只不過這次不知道也有多少PS4玩家會買賬入首發了。
《風之旅人》
在去年12月的TGA典團世吵禮上塌侍,Epic官方正式宣布了《風之旅人》將會在2019年內通過Epic商城登陸PC平台,對於這么一款藝術性遠遠高於游戲性的游戲,能夠讓全世界更多玩家感受、領略中國製作人所傳達的情感,也未嘗不是一件好事。
㈣ 學校聯誼晚會活動互動小游戲大全
游戲一:偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?
這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(一般的塑料繩就行),中心穿上紙杯或者其他的什麼工具,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人次,再准備背景音樂disco.讓後請幾個助手畝旁在舞台上拉著繩子,讓參加比賽者先睜著眼睛操練一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,向他們說這就是紅外線,反間諜用的,呵呵,總之就是故弄玄虛一些,操練幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候辰高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的演出了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等
道具:紅繩一根 紙杯六個 眼罩 六個
獎品:六份
游戲二:五毛和一塊?
人次:10幾個人就可以,人多些更好玩的?
人員:一定要男男女女,比例不限?
裁判:一名,負責發號將領?
規則如下:?
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。?
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊五、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊斥資數,游戲中的人就要在最短的時間內組成阿誰數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能均等分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候辰你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是哀憐的一塊。
獎品:20份
游戲三:七拼八湊
以每個圓桌子為單元,聽主持人說18樣物品 ,如果有就拿出來,哪張桌子湊出的物品最多,就獲勝!
游戲四:超級挑戰
請現場的若干位女士在紙條上寫上自己的名字和動作要求,並將紙條塞進氣球內,吹好氣球交給主持人集中。游戲開始,請若干位男士隨機抽氣球,迅肢橡按抽到的氣球中的要求來完成任務。
備用題目:
1、學企鵝走路繞場一周;
2、來一個回眸一笑百媚生,定格5秒;
3、大聲的說,我是世界上最棒的男人!(三遍)
4、向女主持人求婚,要有花有話有動作有心情有定情禮品;
5、邊唱邊舞《康健歌》左三圈右三圈,脖子扭扭,屁股扭扭
6、大聲說:我吹我吹我吹吹吹!然後以最快速度吹破一個氣球;
7、約請在座的一個女孩面臨面密意對望15秒鍾,不許眨眼睛不許笑;
8、模仿一段抱著孩子哄困覺的'動作,並唱一首兒歌;
道具要求:10張空白紙,若干支筆(寫題目用),起碼1五個氣球(不需要吹好的),起碼15根牛皮筋(扎氣球用)
步伐准備:事先將上述舉例題目在其他的白紙上寫好(手寫),以防止現場女生出的題目不夠精彩時可以替換。
道具:氣球、紙、筆
獎品:十份
游戲五:尋寶游戲
將十份禮品藏在勾當會場的各個地方,並將「願自強的明天越來越好!」分別藏在禮品內里,等十份禮品找到後,拼出這句話!
獎品:十份
網路收集:
1、最經典的是搶登子了,我想應該不用介紹了
2、考驗團隊智慧:分幾個小組,每個小組一個凳子,看哪個組的登子上站的人最多飢汪,「站」的規則是腳不克不及著地,必須在凳子上或空中,成果有的小組站了近20人,把凱萊的凳子都給弄壞了
3、瘋狂大搜集,每桌給張單子,在劃定的時間內各搜集20來樣工具,如主持人唇印一個,屬雞的男人一位,登喜路皮帶一根,等等,全場參與,非常熱鬧。
4、兩隊人(可各桌取一位),每隊三位列成縱隊,熬頭人拿個短棍當時針,第二人拿中棍當分針,第三人拿長棍當秒針,演出時鍾,主持人說個時間,看哪一隊演出得快准,三局兩勝,一隊中有個聽不大大白神州話的老外最好。
5、讓臀部對准大家演出阿拉伯數字讓大家猜,直至猜對了才行(女士可以簡單點如演出2),老闆可以讓演出一個8或18.
6、分組兩個,各有若幹人等
每組抽出四個人給對方出題,彼此之間不準通氣
每個人各有不同
甲,任意說出對方一個成員的名字
乙,任意說出一個形容詞
丙,任意說出一個動作
丁,任意說出一個時間
將四個人的合起來,就是命令對方阿誰人將次做的動作
比如哭笑不得的,接吻,十分鍾
7、人體克隆
該游戲必須安排1男1女來配合完成,游戲規則:女方蒙上眼,男方按主持人出示的畫面擺人體姿勢,模仿畫面中造型,女方用手摸,憑手撫摸時的感覺的理解模仿男方的造型,然後再模仿出來。如分組對抗,則模仿水平最高一組勝出。
題目:可以是世界聞名雕像的造型,也可以是來自時裝雜志的圖片
道具要求:4副眼罩,1本時裝雜志(需要內里有比較多的模特全身造型,雜志最好大一些,選用的造型最好是整頁的畫面)
步伐准備:無
(1)、室內搞笑的團隊互動的小游戲
(2)、2019年簡單的公司晨會互動小游戲
(3)、2019年最有創意晨會互動小游戲懲罰
(4)、2019年晨會互動簡單小游戲三篇
(5)、2019年公司晨會互動小游戲
(6)、2019年最新晨會互動小游戲
㈤ 男人必玩十大游戲
《暗黑破壞神》 、《拳皇》猜液 、《魔獸爭霸》 、《CS》 、《英雄無敵》 、《超級瑪麗奧》 、《仙劍奇俠傳》 、《實況足球》、《合金裝備》、《英雄聯盟》。

游戲畢兆毀是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質手備需求滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神需求滿足的社會行為方式。
游戲有智力游戲和活動性游戲之分,又翻譯為Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy。現在的游戲多指各種平台上的電子游戲。
㈥ 好玩的游戲推薦2019
列表:
1、《真人快打11》
《真人快打11》(Mortal Kombat 11)是一款由NetherRealm Studios開發的格鬥游戲。
該作是游戲《真人快打》系列最新作,「自定義角色模板」功能可以讓玩家自定義戰士,打造自己的角色。

本作故事介於星球大戰電影六部曲的《星球大戰前傳3:西斯的復仇》與外傳電影《星球大戰外傳:俠盜一號》之間,故事為工作室原創,游戲劇情屬於正史。
㈦ 2019春節東京迪士尼皮克斯游戲時間遊玩攻略
春節期間,東京迪士尼是有活動的,如果在春節期間去東京迪士尼遊玩可以參與「皮克斯游戲時間」活動。這一次的活動還是和皮克斯之間的互動,還有一些不錯的遊玩項目值得鍵姿期待喲。
活動時間
東京迪士尼度假園區分為東京迪士尼LAND和東京迪士尼SEA兩個主題園區,兩個園區內的春節主題活動不同。
東京迪士尼海洋2019年1月11日至3月25日特別活動「皮克斯游戲時間」
東京迪士尼海洋將舉辦特別活動皮克斯游戲時間,讓遊客在迪士尼·皮克斯電影世界中盡情暢游。
屆時遊客將和皮克斯的主角們一起共享游戲時光並參與互動型舞台表演「皮克斯好友來游戲」
在這個環節遊客將置身於《玩具總動員》系列、《超人總動員》系列、《海底總動員》系列這三個迪士尼·皮克斯電影世界,全力挑戰各項游戲。當所有游戲都挑戰成功後,電影中登場的所有皮克斯明星將紛紛亮相,把現場歡樂氣氛推向高潮。在今年的演出中,《超人總動員》系列中為大家熟知的頌芹資深設計師衣夫人也將首次亮相。當演出進入尾聲,舞台上下融為一體時,皮克斯群星的巨型氣球將徐徐升起,五彩繽紛,為精彩演出拉下華麗帷幕。
賽車總動員巡遊
為了更好的體現皮克斯情節,在春節期間,東京迪士尼海洋還將推出賽車總動員之閃電麥昆勝利巡遊,每天三場。
在迪士尼海洋的美國海濱(紐約區)區域,伴隨著轟鳴的引擎聲,麥昆氣勢十足地登場,與舞者們一起開始勝利巡遊。當他們來到遊客面前,便進入歡樂的舞蹈時間!舞者們邀請沿途遊客加入巡遊行列,一邊起舞一邊行進。最後,如同正式賽車比賽一般前方黑白方格旗舞動,巡遊隊伍圓滿抵達終點。
皮克斯好友水上巡遊
為了與喜歡桌面游戲的遊客共享歡樂時光,皮克斯明星將乘坐迪士尼海洋渡輪航線環繞東京迪士尼海洋巡遊一周,並向沿途遊客揮手致意!屆時胡迪和崔西將和大家進行互動哦。
除了「皮克斯游戲時間」外,去年開始的還將東京迪士尼度假區35周慶「HappiestCelebration!」特別節目將持續至3月25日結束。
如果在春節期間我們去的東京迪士尼LAND。我們將看到35周年慶典的期間限定特別版。
那麼我們將看到延續到2019年3月25日的35周年慶典將正式進入尾聲。我們不僅能夠看到傳統的日間巡遊奇想騰飛!」的特別版。而且還能看到眾多期間限定的商品。園區將推出約65種商品,為東京迪士尼度假區35周年慶華麗尾聲錦上添花。包括繪制有迪士尼明星奔向無限廣闊的夢想世界圖案野亮畢的寬幅浴巾等商品;融入35周年慶園區裝飾、商品、餐飲等元素、滿載美好回憶的筆記本、明信片和化妝包等商品;還有開心米奇感應點圖案的明信片套裝,以及迪士尼度假區線35周年慶彩繪列車造型的商品。
這些商品只在2019年1月1日-2019年3月25日之間發售。
㈧ 2019年公司年會帶動氣氛互動游戲節目
1.開場必備:創意開場舞
(1)熒光舞
熒光舞起源於歐美國家的rave派對,派對中人們用各種熒光道具,起到裝點活動氣氛的用途。是熒光與街舞的完美結合,絢麗的視覺沖擊,加上動感的街舞,給大家奉獻完美的視覺盛宴。
所需道具:LED表演服 或 熒光棒等
(2)影子舞
比較容易實現的一種舞蹈。不需要復雜的布置和舞台服裝,一塊幕布,一個燈,就能展示一個有創意的演出。影子舞通常是由表演者透過光影,用肢體語言表達情感,使現場效果宛如黑白電影,時尚而又返古。
以上兩種舞蹈可以作為開場舞,也可以穿插在其他節目中間
2.創意主題模特秀
不少企業都有不少年輕的高顏值帥哥和長腿美女們,讓他們拿出自己的私服在台上走秀。自己員工來表演,或是邀上領導上台,走走搞笑的風格,可以展現領導親民的態度,也能掀起現場的小高潮,不妨一試。
3.樂器表演
不要小看自己身邊的同事,不少人都是隱藏的高手。鋼琴、小提琴、古箏、豎笛等,大家可以一起合奏一首曲子,提高年會的逼格。
4.相聲小品
令「小嶽嶽」爆紅的五環之歌,宋小寶的「雨露均沾」,讓大家又燃起了對相聲小品的喜愛。這種輕松有趣的節目,年會的現場可不能缺少。
在這些節目表演的同時,台下的觀眾橘派嫌除了拍手叫好,還可以利用樂乎現場微信互動軟體把自己想說的話同步發送到舞台上的大屏幕,實時為表演者加油鼓勁。這種新型的大屏幕互動模式可以充分調動現場氛圍,讓年會現場氣氛再掀一個高潮。冷場?不存在的!
節目結束後,現場觀眾可以進行自己最喜愛的節目投票,得到票數最多的節目,可以額外獲圓手得一份獎勵或獎金,這樣也有利於大家積極參與,並用心排演節目。
5.互動游戲
看錶演看累了,做些現場互動游戲調節一下氣氛吧。
除了傳統的擊鼓傳花、心有靈犀猜詞等游戲。還可以充分利用大屏幕,讓現場每一個人都參與其中,即時下流行的微信上牆。樂乎現場的3D搖一搖、紅包雨、猴子爬樹、瘋狂數錢等小游戲,每個人都可利用手機微信參與其中,不至於發生現場部分員工無法參與,干看著傻樂的現場。團隊搖一搖等還可以鍛煉團隊的凝聚力。
團隊搖一搖
其他游戲推薦:
(1)快樂呼啦圈規則:由兩人上場比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利!道具:呼啦圈、別針、塑料繩
(2)不知道大家有沒有看過《王牌對王牌》這個綜藝節目,其中的動作接龍游戲也是我們在年會策劃時可以納入的年會互動節目名單。
動作接龍規則:由兩人上場比試,由一方先做一個動作,對手跟著做,再加上自己的一個新動作,以次類推!接不上或忘記者出局!
(3)倒著說規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。「我是好人」那麼答題人必須在5秒鍾之內把剛才的那句話反過來說,也就是「人好是我」,如果說不出或者說錯就算失敗。
6.抽獎
每年年會最激動人心的時刻,就是抽大獎的時候啦!每個員工都在期待自己能有這份好運,抽到大獎。
抽獎的形式也可以採用高科技的抽獎軟體,如樂乎現場。既公平公正,又能增加刺激感。抽獎的展示效果還很多樣,比如幸運手機號、幸運號碼、搖大獎、砸金羨禪蛋、抽獎箱等,形式多樣。
幸運手機號
抽獎箱
其實,讓員工們玩的開開心心,慰勞一下員工們這一年來的努力,是年會最根本的目的。所以在設置年會每一個環節的時候都應考慮到員工的想法,讓他們表演節目,給他們展示自己的空間;設計互動小游戲,讓他們放鬆;對他們一年的辛苦付出設置相應的獎勵予以嘉獎…都是年會策劃人員在策劃年會時應該考慮到的細節。希望這篇文章對年會年會策劃人員們有所啟發。祝你們辦一場順利完美的年會。
;㈨ 《隱形守護者》:一部國產「播片游戲」的誕生
故事開始於1939年2月。
我叫肖途,兩年前,我還在上海的街頭奔走疾呼抗日救亡,由於過度活躍,被抓進了監獄。多虧了老師積極打點,才把我救了出來……他還出錢供我去日本讀書,目的只有一個:讓我褪去過往的痕跡,變成一個灰色人物。老師常說,要演一出好戲,不僅要有人唱紅臉,還要有人唱白臉。所以,兩年過去了,我將回國潛伏,成為一名……「漢奸」。
對於這個故事的開始,你或許會覺得熟悉,或許不會——它來自一款 游戲 的開場畫面,播片期間,你若嘗試點擊滑鼠,屏幕上會出現「播放/暫停」「倍速」「音量」等按鈕,還有播放進度條,右上角還能看到當前的「觀看人數」——乍看起來,你更像是在控制一個流媒體播放器,而非在傳統 游戲 中遊玩。
「195人正在觀看」
播片本身也不太像常見的影視劇:多數時候它更像是「有聲圖片劇」,用實景拍攝的照片加上各種濾鏡和蒙太奇效果來表現劇情發展,只有關鍵的情節過場才播放傳統的真人影片;遊玩過程中你會碰到一些簡單的滑鼠QTE,比如單擊「開槍」、長按「寫字」或劃屏「潑水」;情節每推進數十秒到數分鍾,屏幕上會出現選項,讓你來決定故事的發展。開發團隊New One Studio對這個作品的定位是「互動影視」。
這款名為《隱形守護者》(The Invisible Guardian)的 游戲 由國人製作,真人實景拍攝,民國諜戰背景。它不是「那種」抗日神劇,里頭也沒有「手撕鬼子」,幾個月前公布預告片時,引起了不少人的注意。這種形式雖然在歐美和日本地區的 游戲 中比較常見,可是此前,國內幾乎找不到這樣真人實拍的劇情交互 游戲 。
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《隱形守護者》預告片
在劇情分支路線圖里,玩家可以很方便地跳轉進度,修改之前作出的選擇
1月23日,《隱形守護者》正式在Steam上架前半部分,暫時只有簡中,只賣國區,「序章+前5章」定價28元,如果連「後5章+終章」一起買就是58元。這個項目的製作人Sam和聯席製作人Demi,至今都不認為Steam版的銷量能讓他們回本,他們說, 游戲 推出時,它的開發周期已超過兩年,如果把人力和影視化拍攝成本都算上,投入金額達到千萬級。他們認為,這個定價只是想擴大受眾,「讓更多人來體驗這種形式」。
不管怎麼說,New One Studio成了國內第一批吃螃蟹的人。他們希望在日本視覺小說和歐美互動電影 游戲 中間摸索出一條自己的道路——這讓《隱形守護者》最終呈現出的形態,和過往那些同類型的作品有些許不同。
Sam早年做過 游戲 音樂,因為工作的性質,他無意中在交互視頻平台「Interlude」(現更名為Eko)上接觸到了互動短片和互動MV。這些流媒體視頻的時長普遍在幾分鍾到十幾分鍾不等,只提供一些簡單的交互,製作成本並不高。因為操作和選擇不同,體驗到的內容也會改變,這使得不少用戶產生了重復觀看的主動意願——嵌入廣告也同樣能因為「有交互」而獲得更多流量。
如今在Eko平台上還能找到這些妙趣橫生的互動短片,只是體量都不大
「那是2015年,當時我就覺得這是個很好的切入點。」Sam說。
2016年,Sam六七個人的團隊開始嘗試互動電影製作。他們出錢找影視化團隊,拉了幾個學生演員,在橫店影視城貓了三四天,拍了三四十分鍾的視頻素材,用編輯器做了個有十幾個選項的實驗片。Sam把片子發布在朋友的公眾號上,用H5網頁視頻來呈現類似AB劇的感覺。盡管在他看來製作很糙,但因為可以「邊看邊玩」,片子的反響意外地好。在這個過程中,Sam慢慢「找到了感覺」。
團隊的互動電影實驗作《皇太後的秘密生活》
也是這一年,瑞士公司CtrlMovie的在一些電影節上展映他們的互動電影作品《夜班》(Late Shift)。入場觀眾需要事先下載好專用App,連上影院內的Wi-Fi,之後每當劇情推進到需要做出選擇的時刻,系統會自動往觀眾的手機App上推送選項,並實時統計觀眾票數,再自動播放觀眾票選的對應電影片段——為了體驗的流暢性,觀眾作出選擇時,電影並不會中斷。有意思的是,這家公司的前身是做廣告的。
「其實這個我們也嘗試過,發現五六個認識的人一起看劇情、做選擇很好玩,但擴大到電影院規模的話可能會有小問題……這不是目前我們最想要做的。」
《夜班》已經包裝成 游戲 登陸各大主要平台
在這個摸索的過程中,Sam接觸了市面上已有的各種類型的互動產品,也玩了《暴雨》《超凡雙生》《夜班》等互動電影 游戲 。經過市場調研和技術積累,他最終確定,自己現階段能做、想做的作品,一定是採用「真人實拍」這種形式,而且必須有足夠體量的內容讓玩家體驗。
「……但這種類型未經市場驗證,如果想保證品質,必須要有過硬的劇本。」Sam說,「可跟傳統影視行業一樣,最難的就是找劇本。」
2016年初,他們第一次接觸到這個故事。
在此之前,他們已經翻閱了不少小說,在傳統行業找靈感,也在一些網路文學平台上尋覓過,始終一無所獲——不是故事不行,而是拿來改編不適合。交互類型的 游戲 中,敘事的視點往往一直停留在主角身上,玩家是以「主角的主觀視角」在體驗故事、產生共情並作出自己的選擇。
基於這個原因,主角在 游戲 中必須時刻「在場」,並且無法獲知「主角視點」以外的信息,且故事線不會只有一條——傳統的小說、劇本大都滿足不了這些條件。
「這是一個影響深遠的選項,請謹慎選擇」
在這種明確的需求下,他們最終找到了橙光——AVG畢竟和互動影視有著天然的結合度。他們在橙光上挑了個作品,嘗試找人畫了些很粗糙的分鏡圖,用編輯器拼成視頻去試,最後發現效果還不錯。也是這個時候,有人告訴他,有這么一個劇本,故事非常好,而且「選項足夠糾結」,非常符合他們的需求。
「體驗以後就產生了要做這個作品的想法,但直到4月份才聯系原作者。」
為了表現時代背景,過場影片中使用了真實的 歷史 影像
抗戰背景,諜戰題材,故事又涉及中國近現代史,要投入大量的人力、資金,把這樣一個故事改編成 游戲 ,大家都沒有太多信心。「畢竟是要拿出去找投資的,剛開始大家不太理解為什麼要做這個東西。」Sam說。就連原作者自己也很擔心,對題材、受眾,對這個類型以及作品的未來都不是很有信心——沒承想,最後給他們壯行的是投資人。
「投資人為促成這件事投入了相當多的時間……他說既然選擇做這個事兒,不管怎樣也要做到底——說白了,都是為了這個故事。」
2017年年初,這個合作終於落實了下來。
「這個作品和我們在電視上看到的很多熱門IP改編劇有個很重大的不同:以往,原作者可能是流著淚、滴著血,眼看自己的作品被改得面目全非,而這個正好反過來——原作者被我們請來,直接把控劇情質量。」劇情負責人Demi說,原作者全程參與了整個 游戲 的劇本潤色和改編過程,且都是以他的意見為主導。
「一開始,我們就著手整理並列出了所有需要改編或保留的項目。我們有兩個原則貫徹始終:故事框架盡力貼近原始劇本,一切能還原的,我們全部通過影視鏡頭原汁原味地展現;不得已需要改編的內容,也要在盡力不改變情節邏輯的前提下,還原我們當初體驗這個故事時的心境,比如那些痛苦、掙扎、遺憾的感受和情緒——這里花了我們很多心思。原作的三大結局也全部保留,只是做了一些變通。」
序章部分,主角未通過考驗會被「發配」,不過這次是去邊區
Demi說,原作中在史實方面不夠嚴謹的部分,也在這次進行了修正。像某對父子的身份問題、潛伏人員的檔案問題,都是因為和史實有出入才進行修改。這部分工作,他們邀請了從事 歷史 研究的老師來幫忙,翻查了不少文獻資料進行查糾,個別新增的人物和對白都有 歷史 原型可考。
這里的台詞取自朱惺公自題的輓聯,結合這段劇情發生的背景,可以說十分用心了——朱惺公在上海租界孤島時期因宣傳抗日遭到暗殺
在原有的故事章節之外, 游戲 隨著劇情推進,還會逐步解鎖各個角色的「隱藏劇情」,增補了不少受限於「主角視點」而無法在本篇中展現的情節,進一步豐滿了其他角色形象——兩年的開發周期,劇本的潤色和改編用了大半年時間。
對於發布後針對劇情改動可能出現的爭論,Demi的心態特別平穩:「一個你已經認可的東西,無論怎麼改編,改得好或不好,原著黨都未必會認同,但所有調整都是為了讓這個好故事在陽光下被更多人看到。我相信只要玩過 游戲 ,就能感受到這種誠意。」最後,Demi還小小曝了個料:某些原始劇本里有的東西,原作者想改掉,還是被他們拉回來的。
《隱形守護者》新增的「人物檔案」和「隱藏劇情」(為避免劇透,部分文字內容已打碼)
從劇本、策劃、選角、拍攝到製片,Demi團隊都是全程參與。由於人力不夠,他們都是自己做決策,然後通過找其他團隊合作來落地執行。但要找到適合的影視製作團隊並不容易,因為這部作品的製作流程和傳統影視劇不盡相同——就拿最粗淺的成本計算方式來說,出去詢價,對方總會先問一句:「你們要拍幾集?」可像這樣有平行章節、有劇情分支的故事,根本沒法按「集」來計算。
不僅有劇情分支,第6章開始還會有劇情全然不同的平行章節
相應的,導演在拍攝時就要考慮情節的銜接,節奏和內容的把握;場記也不能再用那種傳統的「×場×次」,而必須清晰地記錄每場戲最終會被用在哪裡;至於剪輯和後期,那些傳統的編輯器和視頻軟體也都不適用——在都沒有現成經驗的情況下,這意味學習成本都是原來的兩到三倍。最後,Sam找了有意願嘗試、比較有創新思維,跟他們想法比較合拍的一支團隊。
因為一開始就確定要使用「有聲圖片劇」的形式來演繹劇情,不同於傳統影視劇, 游戲 的絕大部分配音工作都是在影視化拍攝開始前就完成了——配音老師並不是看著製作好的成片配音,而是全程假想情境,自己對著文字揣摩,盲錄。只有部分關鍵情節的過場影片是後來補配。
不同以往的製作流程無疑對配音提出了更高的要求,團隊找來的都是有經驗的配音老師,比如男主角肖途的配音是趙路,女主方敏的配音是楊夢露,像胡一彪、李峰這樣的重要配角,也分別找來海帆和夏磊進行配音。
「最後 游戲 里呈現的效果真的超出了我們的預期。」Demi說。
趙銘老師配音的武藤志雄,說中文時就明顯帶了日本口音
至於 游戲 的真人選角,Demi認為最難選的是男主角肖途。
「其它角色基本都有形象原型,有參照,只要照著那種感覺去找就行了,只有肖途沒有可參照的形象。我們只能結合這個人物在整個故事線中呈現的感覺,同時考慮當代年輕人的審美去尋找合適的演員——畢竟是這樣的題材,還是希望能吸引到更年輕的受眾。」Demi說,「而除了得兼顧顏值、氣質和可塑性,演員的體力也很重要——作為扮演玩家的主角,肖途全程都得在,別的演員可以中途休息,但他不行。現在這個肖途,面試前一天拍了通宵的戲,過來時不是那種精心准備的帥氣、干凈,但這種自然呈現的狀態和現場的表演效果,和我心目中的肖途很貼近。」
綜合各項因素後選出的男主角肖途
Demi認為,劇情互動 游戲 對表演的要求和以往的表演不同,針對不同劇情分支,演員得隨時做好「人格分裂」的准備。「他的配合度很高,學習的勁頭也很足,從內測的整體反饋來說,大家還是蠻喜歡他的,我也就安心了……」說到這里,Demi頓了頓,「其實當時我第一眼就相中了他——這位演員的氣質和原作者身上的某些氣質很相像。」
2017年年末,《隱形守護者》的影視化部分正式開拍,所有影像素材拍攝花費了兩個月,累計時長超過600分鍾。
游戲 在Steam上架後,收獲了不少好評,也遭遇了一些吐槽。一部分人對 游戲 不是「全動態影像」感到失望,認為現在這樣就是在播放幻燈片;另一部分人則無法理解一款單機 游戲 ,播片卻需要聯網雲播放這件事。
游戲 發售前,團隊就已經預料到部分玩家會很難適應這種圖片劇的演出形式——其實相比日本傳統的音響小說,《隱形守護者》在圖片演出方面已經加強了不少。
游戲 中所有分鏡、切鏡都經過設計,圖片演出並不單調
「真人實拍的互動影視,在國內是個完全陌生的領域,開拍前很難想清楚所有的演出方式。加上 游戲 這么大的體量,修改不可避免,純視頻在演出調整方面必然受到掣肘。我們沒法像《暴雨》《超凡雙生》那樣,可以通過3D建模很方便地調整人物的著裝、口型、動作,一旦拍攝的視頻出現問題,想事後補拍非常困難——相形之下,圖片加視頻的方式無疑更適合。」
游戲 最終採用的方式是,大多數時候都是「有聲圖片劇」,但在類似槍戰這樣的重頭戲,則使用真人過場影片以加強演出效果。Demi說,《隱形守護者》本來計劃在2018年年中推出,但後期製作時為了研究怎麼用圖片形式帶來更好的演出,生生推遲了半年。
「比如有一場戲是主角和另一個角色要通過跳舞傳遞情報。其實,想用圖片去表現跳舞這樣的情節是很捉襟見肘的,可如果按照原作來,就是兩個人站在原地對話,影視化後必然缺乏吸引力。因此我們就加入了『邊跳舞邊傳遞信息』的情節,藉此詮釋兩人的復雜立場和之間的 情感 關系。不知道玩家看到這段時會是什麼感覺,但最終效果已經比我自己預想的要好了。」
為增強劇情表現力而增加的跳舞戲
至於採用聯網雲播放,則基於更簡單的理由——出於版權安全性考慮,怕盜版。
在玩《夜班》時Sam發現, 游戲 中的所有視頻片段都是以未加密的mp4格式存放在本地文件夾里的,意味著任何人都可以在購買 游戲 後,隨意對影片內容進行修改和剪輯。雖然因為存在劇情分支和多重結局,讓互動電影的體驗較難被盜版復制——比如要享受《黑鏡:潘達斯奈基》,你還是得老老實實去Netflix付費——但你無法控制自己的視頻內容被非法編輯使用。
至於雲播放的體驗,開發者表示,一方面所有播片的時長、體積已被控制到理想的大小,極易載入;另一方面, 游戲 上架以來團隊更新了數個補丁,解決網路卡頓等影響玩家體驗的問題。其他的,他們也只能寄希望於玩家能理解了。
《隱形守護者》開發兩年,算上人力和拍攝成本,燒掉了上千萬人民幣。然而 游戲 最高定價58元,在當前只有簡中、只賣國區的情況下,怎麼看似乎都回本無望——如果簡單以成本除以售價, 游戲 至少也要賣出17萬份以上。
「我們沒有經驗,就參考了其他國產 游戲 ——比如說《中國式家長》和《太吾繪卷》的定價,大家都是38、48、58、68的。我們沒有那麼大的信心說定個上百塊,像國外 游戲 那樣,畢竟我們是『國產 游戲 』嘛。」Sam說。在他看來,完整內容售價58元,與看一場電影的花費相差不大,應該比較容易接受。至於 游戲 要分成上下部,一方面是後半部分的章節還在打磨,另一方面是希望28元的定價,能讓以前沒接觸過這種類型的玩家願意買來體驗一下。
也因為是買斷制, 游戲 中沒有任何需要內購才能解鎖的內容。隨劇情推進獲得的金幣,只是幫助功能的一環,卡關時消耗金幣點擊「幫助」,就會自動幫你尋找到離你最近的、導致你這次死亡的那個關鍵選項——這個功能是設計給那些容易卡劇情的輕度玩家的。至於那個課金才能購買的鮮花與雞蛋,用途更單純——方便你表達對故事中角色的好惡,不買也不影響內容體驗。
「我們並不是想用打賞斂財,因為我們知道這部分的收入估計也不會太多。如果真的能有些收益,我們後續會嘗試為人氣高的角色製作單獨的番外——但這個不能承諾。我們還估不到這個產品會怎樣,都是在試水。」
唯一的課金點其實無關 游戲 內容,感覺更像是延續橙光「鮮花打賞」的傳統
春節後,《隱形守護者》剩下的章節將全部放出。Sam表示,如果要體驗完 游戲 的全部內容,大約需要10個小時——第5章結束後,基於不同選擇,玩家將體驗到劇情全然不同的「第6章」,之後的劇情也會有重大分歧,因此實際能遊玩到的章節數,會比目前宣傳的數量多。
采訪的末尾,Sam說:「我們沒有推廣預算了。做到現在規模已經超過了我們的想像。為了提升品質,整個 游戲 的工期整整推遲了半年,目前已經沒有專門的市場費用,只能說拿些激活碼出去傳播一下。如果市場反響好,我們看能不能跟投資人再申請追加些推廣費用。但投資人是真愛,沒有給我們很大的壓力,他看得更長線。假如這件事情未來是一定會成功的,我們現在的投入,我們賺到的經驗就不會白費。」
「現在最難的是找到下一個好故事。我們現在有一些儲備,但不確定合不合適。如果有覺得合適的好劇本,歡迎推薦給我們。」Demi最後說。
2019年1月23日, 游戲 上線前,原作者發來了一段為項目組寫的寄語。
心情就只有感激吧。一字一句推敲校對的劇本會、不辭勞苦風雨無阻的大劇組、凌晨3點對月長嘯的小夥伴……感謝認真的製作組,把它變成一個由專業的演員和聲優、精緻的服裝和布景、舒暢的鏡頭與節奏主導的作品,而認真的玩家則對這個消失已久的故事抱以認真的期盼和等待。我只能對他們認真地道一聲——謝謝!
——范特西
「祝願我們在抵達路的末端時,都不會後悔。」
㈩ 最速重製版游戲《審判者》的誕生
作為玩家,我在這幾年見過不少 游戲 因為做得太差勁被官方直接宣告死亡,這其中最出名的當屬 EA 旗下的《聖歌》了。要不是這款 游戲 必須全程聯網,我怕是早就預訂豪華版《聖歌》,然後跟著其他玩家一起痛斥 EA 和 BioWare 虛假宣傳。
EA 和 BioWare 也不是沒看見玩家的差評,為了拯救《聖歌》,他們制定了一系列更新計劃,在發現更新行不通後又考慮推出全新的「聖歌2.0」。在擠牙膏式的更新之後,他們在 2021 年的 2 月 24 日「做出了一個艱難的決定」,正式放棄「聖歌2.0」計劃。
盡管有挽救 游戲 的想法,在花了差不多兩年時間 探索 後,EA 和 BioWare 終於躺平了,《聖歌》什麼的就隨它去吧。就在我覺得給玩家開根本達不成的空頭支票已經是非常惡劣的行為時,《審判者》的出現刷新了我的認知。
《審判者》在今年 4 月 29 日發售,因為 游戲 製作過於敷衍,首發當日就遭到了玩家的差評轟炸。 游戲 的發行商第一時間粗橡唯出來回答了玩家們反饋得比較集中的問題,並在當晚緊急更新了一個補丁。這個補丁的內容為:改善 游戲 的畫質,解決了一些 bug,優化用戶體驗。
但在更新補丁後 游戲 的體驗依舊一言難盡。 游戲 的畫質沒有根本性提升,毫無合理性可言的謎題又影響了劇情的連貫性, 游戲 只能以窗口模式運行,連切換到全屏的設置選項都沒有。
面對一團糟的《審判者》,似乎只有回爐重造這一個選擇了。我們是這么想的,官方也是這么做的。
官方在 游戲 正式發售的第 2 天宣布將製作「《審判者》全章節高清重製版」,已經購買了 游戲 的玩家並不能免費升級為重製版,但可以為這些玩家提供半價優惠。給人的感覺就是我們也沒想到 游戲 會這么稀爛,沒救了,等死吧。
從緊急搶救到完全躺平,《聖歌》花了差不多兩年,而《審判者》只花了一天。我們無法得知這期間官方的心態發生了什麼轉變,如果你真的上手去玩這款 游戲 ,就知道躺平只是遲早的事,畢竟這 游戲 的質量可不是單純用一個「爛」字就能完全概括的。
最初我對《審判者》感興趣是因為 游戲 的演員陣容,張志堅和黃俊鵬這兩位實力派岩培演員的加入讓我對 游戲 的真人出演部分抱有很高的期待。當年《人民的名義》大火的時候,我媽甚至親自打電話給我安利這部電視劇,演員們的出色演技我到現在都沒忘。
《審判者》的編劇是冷小張,我對國內的編劇不是很了解,提前查了一下相關資料。雖然是首次為影視劇創作劇本,但冷小張以往的作品似乎評價不錯,作品風格屬於偏嚴謹推理的那類,踩雷的幾率不算很大。
游戲 的製作方面就有些神秘了,因為 游戲 的相關信息實在太少了,網上就只有幾段預告和 游戲 發售日的新聞,我就尋思去 游戲 的官方微博看看,要是有什麼開發歷程之類的東西也不失為一種收獲。結果他們的官方微博什麼都沒有發,只有一片空白。
這時候離 游戲 發售只剩一天了,按理來說應該會發些給自家 游戲 預熱的內容,結果這個官方賬號完全沒有在運作。因為實在是有些離譜,我還再三確認這不是高仿賬號。
我又再三確認是不是打錯字進錯了賬號,結果發現這就是《審如睜判者》的官方微信。相關推送里倒是有幾篇文章提到了《審判者》,只是內容相當的「官方」,跟發給媒體的通稿沒什麼區別。
盡管 游戲 的製作方讓我覺得有些不太妙,但這種互動 游戲 看重的還是演員陣容和劇本,在這兩個方面《審判者》的實力可不弱。就算 游戲 的製作拉胯了,再差又能差到哪裡去呢,無非就是少幾條線路罷了,應該沒有大礙。
於是我在當天購買了這款 游戲 ,等著下午兩點解鎖。沒想到五一放假前 VG 這邊人手緊缺,新聞要來不及發了,我就忙著發了一天新聞。那時候我還心想著反正 游戲 的流程也不長,睡前抽時間玩一玩也沒事。
沒想到晚上回來一看,好傢伙, 游戲 Steam 頁面基本上全是差評,首發玩家快把 游戲 的方方面面全部吐槽了一遍。
這時候我還樂觀地以為這是首發玩家太過憤怒給出的不合理評價,我也經歷過《最終幻想15》的首發,當時大家戾氣都很重。不過評價里提到的畫質差確實是個問題,看來還是得等 游戲 修復了畫質問題再來體驗,於是我當晚就摸了。
第二天起來發現 游戲 緊急更新了一個補丁,稱已經改善了 游戲 的畫質,解決了一些 bug,優化了用戶體驗。沒想到連這種 游戲 都需要首日補丁來拯救了,令人感嘆。
在體驗 游戲 半個小時後,我非常氣憤地關掉了 游戲 。如果正如補丁所說, 游戲 已經對 游戲 進行了改善,那我簡直無法想像 游戲 發售當日玩家面對的是怎樣的地獄。
盡管只玩了半個小時,但糟糕的 游戲 體驗還是讓我覺得像是過了半個世紀那麼長。你很難想像都 2021 年了,怎麼還會有這種質量的 游戲 發售。
差評里提到的問題我幾乎全遇到了,這個首日補丁解決的問題十分有限,應該是加班加點做的,看得出 游戲 在正式發售前確實沒有好好優化過。
鑒於體驗時間太短,我又不願意繼續玩這款 游戲 ,我就挑些有代表性的地方結合玩家的點評來給大家講一講。首先是設置的缺失,《審判者》不能調整 游戲 的音量、切換窗口和全屏模式。點評里說首發當日, 游戲 的主界面甚至還有畫面顯示不全才會出現的滾動條。
雖然說是改善了畫質,我在 游戲 過程中依然覺得畫質相當差勁,有種夢回 480P 時代的感覺。
正好我在五一期間重溫了一下互動電影《黑鏡:潘達斯奈基》,兩者的畫面用肉眼就能看出區別。Netflix 不支持用戶截屏,我只能用相機直接拍攝屏幕,拍攝的畫面比起實際觀感更差,大家可以做一下對比。
游戲 的謎題也設置得十分生硬,根本不像是在拍攝階段就設計好的謎題,而是在完成劇情拍攝後強行塞進去的。《審判者》的主角是警察,可我們調取犯罪現場的監控需要破解謎題,向嫌疑人索要電話號碼也需要解謎,給人感覺主角就是個假警察,真實身份其實是個處處吃癟的私家偵探。
謎題的設置倒是有一定的節奏和規律,只是謎題與故事脫節太嚴重,給人一種製作組覺得「這部分內容太空了,不如我們往裡塞點謎題吧」的感覺。
說到謎題,其實玩家對謎題的難度意見很大。主要是 游戲 設置的謎題太難了,這些謎題又與劇情無關,單純就是為了讓玩家停下來花心思解謎,你無法通過觀看劇情獲得線索提示,或是猜出大致的答案。
但你不解開謎題又不能推進劇情,直接就卡關了。可能是卡關的人太多,官方甚至在公告里直接告訴玩家謎題的答案。說實話我還是第一次見到這么神奇的操作,算是開了眼界,這錢花得不虧。
幸好這時候已經有玩家自發在網上公布了部分謎題的答案,我才得以推進 游戲 ,不至於在第一個謎題就卡關。笑死,要是沒這攻略,怕是這 游戲 我只能體驗到十分鍾的內容。
唯一值得稱贊的就是演員們演技都在線,已經打完當前內容的玩家覺得拋開糟糕的 游戲 設計, 游戲 的劇情其實還不錯。如果碰上一個正常的製作組,《審判者》或許會有更好的表現。
但究竟是什麼讓《審判者》變得這么拉胯,甚至說它是 游戲 都有些抬舉它了。如果挖掘整個企劃從立項到 游戲 發售的項目發展,以及 游戲 製作組定下的目標,我們不難發現《審判者》的命運也許早就定好了。
整個《審判者》項目最初要追溯到 2017 年。根據網上查閱的資料顯示,《審判者》是個在 2017 年開拍,原定於 2018 年上線與觀眾見面的網劇。
一般來說國產電視劇從開機拍攝到完成全部現場拍攝大概需要半年時間,後期處理時間大概幾個月不等,《審判者》定下的上線時間倒是對得上。不過很神奇的是在網上根本找不到這部電視劇的相關資源,因為直到 2021 年這部網劇都還沒有正式上線。
更神奇的是網上對於《審判者》的具體長度有分歧,豆瓣顯示的是 24 集,而網路詞條顯示的是 12 集,每集的時長也不同。
沒錯,《審判者》甚至還有自己的網路詞條,這倒正好省去了我查驗這個網劇和 游戲 間的關系。從劇情梗概來看兩者的故事完全一樣,基本上可以肯定 游戲 就是在這部網劇的基礎上進行製作的。
根據網上的報道,《審判者》一開始就計劃打造一個 IP 生態,在網劇開拍時就向外界透露他們不會止步於一部單純的網劇,在劇集完成拍攝後還會有驚喜等待著大家。這個驚喜毫無疑問就是本次的《審判者》 游戲 。
劇集方面的內容我們找到了,那我們來看看 游戲 方面都有什麼料可挖。
最初在 Steam 的商店頁面,《審判者》的開發商顯示的是「水思維」和「BD Games」,現在開發商已經變成了「水思維」單獨一方。上次碰到這種稀罕事還是《碧藍幻想 Relink》白金工作室和 Cygames 互刪 LOGO 以表敬意,期間發生了什麼事至今只能靠玩家猜測。
水思維是《審判者》的開發主力, 游戲 最初在 2019 年的群星 MARS 創新創業大賽上亮相。不過這時候《審判者》的相關介紹並不是我們熟悉的 游戲 方面,而是站在一個相當高的高度,從 5G 的未來發展以及互動式電影 游戲 的風口講起。
5G 技術面世至今依然缺乏實際的使用場景,基本上全行業仍在積極 探索 5G 技術在什麼地方能夠帶來產業革新。而 2019 年,大家還停留在《隱形守護者》巨大成功帶來的震撼中,它證明了「真人劇 x 游戲 」的組合在中國是吃得開的。在當時,5G 和互動式電影 游戲 的組合確實是一個嶄新且充滿希望的發展方向。
在水思維負責 游戲 發行及品牌策略的張敏飛在某次采訪中表示,他非常看好未來 5G 技術在視頻行業的應用以及互動式電影 游戲 在影游聯動方面開創的新道路,並表示未來水思維會每年推出 3 到 4 部互動式電影 游戲 來搶占這個風口。
聽上去水思維想要將整個國產互動式電影 游戲 包圓,實現該類型 游戲 的工業化生產。這個想法似乎與其他人想到了一起,2020 年的 ChinaJoy,水思維拉來了中國聯通為自己站台,宣布將聯合推出首款 5G 互動式影像產品《審判者》。
根據介紹,這個「5G 互動式影像產品」是將 5G 網路與視頻 游戲 高度融合後的產物,玩家可以從中享受到高清、流暢的沉浸式視頻 游戲 體驗。
用人話來說就是網速更快,視頻我們會播得更清晰一些。
聯通與水思維雙方的合作落實到具體上就是手游版《審判者》由聯通 5G 負責發行,並率先在部分 5G 機型上試運行。不過手游暫時還處於預約階段,不清楚雙方在 游戲 的 Steam 版表現如此糟糕後,下一步會有什麼動作。
至於影游聯動這方面,隨著其代表電視劇《花千骨》手游的熱度大不如前,整個影游聯動其實已經進入了半停滯階段,繼續深耕影游聯動已經不能夠帶來更多紅利。
同時作為水思維向互動式電影 游戲 批量工業化生產的 探索 先鋒,《審判者》毫無疑問是個失敗的半成品,其最初定下的「每年 3 到 4 部互動式電影 游戲 」應該很難實現了。
我們來梳理一下手裡的情報,電視劇《審判者》在 2018 年應該已經完成了全部的拍攝工作,但為了照顧到這個 IP 的 游戲 項目,硬生生拖到了 2021 年都沒有正式上線。
最先上線的 Steam 版 游戲 首發表現極其糟糕,哪怕是在發行商 BD Games 在五一假期緊急更新了一個 7.1GB 的更新後,表現依然很差勁。
游戲 更新後我花時間重新體驗了一下 游戲 ,給我的感覺還是碰不到及格線。要想 游戲 能達到符合劇情的水準,必須全面改善視頻畫質,重做整個 游戲 的謎題邏輯。感覺《審判者》真的只有完全重製這一條路可走。
《審判者》的 Steam 版發行商 BD Games 倒是在 游戲 輿論壓力最大的時候站了出來,連發多條公告安撫玩家情緒,推出更新補丁提升 游戲 體驗。並表示他們將攬下開發商的活,將接手 游戲 的後續開發,製作《審判者》的全章節高清重製版。
聽上去是不錯,不過買了 游戲 原版的玩家並不能免費升級到這個所謂的「全章節高清重製版」。要想完整體驗 游戲 的全部內容,玩家只能購買重製版,原版《審判者》應該很難再有質的改變。雖能享受半價優惠,並且完整體驗 游戲 的總開銷不變,但總體來說算是好消息和壞消息各佔一半吧。
同時,這個決定也吸引了更多玩家來找樂子,將本次事件從一款失敗的國產 游戲 變成了圍觀「最速重製版 游戲 的誕生」。
手游版《審判者》的未來也很微妙,不知道未來上線的是原汁原味的《審判者》還是 游戲 的全章節高清重製版。如果 BD Games 沒有精力去協助手游版《審判者》,那我們或許還能再看一次 游戲 首發當日遭遇差評轟炸的場景。
至此,因《審判者》而起的騷亂暫時告一段落。這里沒有什麼新技術的應用,也沒有什麼批量化 游戲 生產的 探索 ,有的只是這一地雞毛。
