Ⅰ 我要拍游戲視頻,取什麼名字好
心比檸檬還酸 ∞
你就是根號四丶
煙雨.流卜缺水.落花
紫色輪回
把心掐死纖雀算ㄋ
莪有病,別靠近!
茶型豎辯葉蛋
洅痛也不流淚
為一人,守一城
櫻花落ら滿地殤
▋痛經如此多嬌
南斗新鮮豆角
執筆倉海桑田
偶爾的尐任性( ōベ)
ペ剪不斷的離愁°
Scarlett斯嘉
Ⅱ gta5裡面電影院里的一部電影多少分鍾有麥克拍的電影嗎
gta5里一部電影一般二十幾分鍾
沒有麥克拍的電影,但是有麥克製片的《崩潰危機》。
在gta5中,你森碰用麥克會做到任務,就是關於電影的,麥克最後會拍完這部電影,然後麥克會帶著兒子之類的走紅毯,這部電影叫《崩潰危機》,就會在電影院里放,裡面場景仔細看是gta4的自由城,你用人物可以到電影院里看,還有一部電影也可以看,是動畫片,諷刺意味很深。
(2)拍電影的游戲名擴展閱讀:
gta5全稱《俠盜獵車手5》,是由Rockstar Games游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。本作於2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平台。
多人模式《俠盜獵車手Online》於2013年10月1日正式開放。PC版本已於2015年4月14日推出。

游戲劇情:
洛聖都,一個龐大且陽光普照的繁華都市,充滿了自我救贖的大師們,貪官污吏們和落魄的名人們,一群被羨慕著的西方世界的居民卻也正處於掙扎著生存的時代,衰落的經濟和廉價的道義讓這里混亂不堪。
面對滾滾而來的金融風暴,三個不同的怪咖繪制著自己生存和成功的藍圖。
富蘭克林是一個街頭討債者,尋找著真正的機遇和大筆的資金。
麥克是一位名震四海的銀行大盜兼職業犯罪者,金盆洗手之後他希望能過上更好的生活。
崔佛是個變態的暴力狂和癮君此老談子,他驅動著無時不有的機會以及那輛載滿了白粉的皮卡車。機緣巧合,他們走到了一起。為了自己想得到的一切,三人選擇了一系列大膽含源而危險的犯罪行動。
Ⅲ 《隱形守護者》:一部國產「播片游戲」的誕生
故事開始於1939年2月。
我叫肖途,兩年前,我還在上海的街頭奔走疾呼抗日救亡,由於過度活躍,被抓進了監獄。多虧了老師積極打點,才把我救了出來……他還出錢供我去日本讀書,目的只有一個:讓我褪去過往的痕跡,變成一個灰色人物。老師常說,要演一出好戲,不僅要有人唱紅臉,還要有人唱白臉。所以,兩年過去了,我將回國潛伏,成為一名……「漢奸」。
對於這個故事的開始,你或許會覺得熟悉,或許不會——它來自一款 游戲 的開場畫面,播片期間,你若嘗試點擊滑鼠,屏幕上會出現「播放/暫停」「倍速」「音量」等按鈕,還有播放進度條,右上角還能看到當前的「觀看人數」——乍看起來,你更像是在控制一個流媒體播放器,而非在傳統 游戲 中遊玩。
「195人正在觀看」
播片本身也不太像常見的影視劇:多數時候它更像是「有聲圖片劇」,用實景拍攝的照片加上各種濾鏡和蒙太奇效果來表現劇情發展,只有關鍵的情節過場才播放傳統的真人影片;遊玩過程中你會碰到一些簡單的滑鼠QTE,比如單擊「開槍」、長按「寫字」或劃屏「潑水」;情節每推進數十秒到數分鍾,屏幕上會出現選項,讓你來決定故事的發展。開發團隊New One Studio對這個作品的定位是「互動影視」。
這款名為《隱形守護者》(The Invisible Guardian)的 游戲 由國人製作,真人實景拍攝,民國諜戰背景。它不是「那種」抗日神劇,里頭也沒有「手撕鬼子」,幾個月前公布預告片時,引起了不少人的注意。這種形式雖然在歐美和日本地區的 游戲 中比較常見,可是此前,國內幾乎找不到這樣真人實拍的劇情交互 游戲 。
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《隱形守護者》預告片
在劇情分支路線圖里,玩家可以很方便地跳轉進度,修改之前作出的選擇
1月23日,《隱形守護者》正式在Steam上架前半部分,暫時只有簡中,只賣國區,「序章+前5章」定價28元,如果連「後5章+終章」一起買就是58元。這個項目的製作人Sam和聯席製作人Demi,至今都不認為Steam版的銷量能讓他們回本,他們說, 游戲 推出時,它的開發周期已超過兩年,如果把人力和影視化拍攝成本都算上,投入金額達到千萬級。他們認為,這個定價只是想擴大受眾,「讓更多人來體驗這種形式」。
不管怎麼說,New One Studio成了國內第一批吃螃蟹的人。他們希望在日本視覺小說和歐美互動電影 游戲 中間摸索出一條自己的道路——這讓《隱形守護者》最終呈現出的形態,和過往那些同類型的作品有些許不同。
Sam早年做過 游戲 音樂,因為工作的性質,他無意中在交互視頻平台「Interlude」(現更名為Eko)上接觸到了互動短片和互動MV。這些流媒體視頻的時長普遍在幾分鍾到十幾分鍾不等,只提供一些簡單的交互,製作成本並不高。因為操作和選擇不同,體驗到的內容也會改變,這使得不少用戶產生了重復觀看的主動意願——嵌入廣告也同樣能因為「有交互」而獲得更多流量。
如今在Eko平台上還能找到這些妙趣橫生的互動短片,只是體量都不大
「那是2015年,當時我就覺得這是個很好的切入點。」Sam說。
2016年,Sam六七個人的團隊開始嘗試互動電影製作。他們出錢找影視化團隊,拉了幾個學生演員,在橫店影視城貓了三四天,拍了三四十分鍾的視頻素材,用編輯器做了個有十幾個選項的實驗片。Sam把片子發布在朋友的公眾號上,用H5網頁視頻來呈現類似AB劇的感覺。盡管在他看來製作很糙,但因為可以「邊看邊玩」,片子的反響意外地好。在這個過程中,Sam慢慢「找到了感覺」。
團隊的互動電影實驗作《皇太後的秘密生活》
也是這一年,瑞士公司CtrlMovie的在一些電影節上展映他們的互動電影作品《夜班》(Late Shift)。入場觀眾需要事先下載好專用App,連上影院內的Wi-Fi,之後每當劇情推進到需要做出選擇的時刻,系統會自動往觀眾的手機App上推送選項,並實時統計觀眾票數,再自動播放觀眾票選的對應電影片段——為了體驗的流暢性,觀眾作出選擇時,電影並不會中斷。有意思的是,這家公司的前身是做廣告的。
「其實這個我們也嘗試過,發現五六個認識的人一起看劇情、做選擇很好玩,但擴大到電影院規模的話可能會有小問題……這不是目前我們最想要做的。」
《夜班》已經包裝成 游戲 登陸各大主要平台
在這個摸索的過程中,Sam接觸了市面上已有的各種類型的互動產品,也玩了《暴雨》《超凡雙生》《夜班》等互動電影 游戲 。經過市場調研和技術積累,他最終確定,自己現階段能做、想做的作品,一定是採用「真人實拍」這種形式,而且必須有足夠體量的內容讓玩家體驗。
「……但這種類型未經市場驗證,如果想保證品質,必須要有過硬的劇本。」Sam說,「可跟傳統影視行業一樣,最難的就是找劇本。」
2016年初,他們第一次接觸到這個故事。
在此之前,他們已經翻閱了不少小說,在傳統行業找靈感,也在一些網路文學平台上尋覓過,始終一無所獲——不是故事不行,而是拿來改編不適合。交互類型的 游戲 中,敘事的視點往往一直停留在主角身上,玩家是以「主角的主觀視角」在體驗故事、產生共情並作出自己的選擇。
基於這個原因,主角在 游戲 中必須時刻「在場」,並且無法獲知「主角視點」以外的信息,且故事線不會只有一條——傳統的小說、劇本大都滿足不了這些條件。
「這是一個影響深遠的選項,請謹慎選擇」
在這種明確的需求下,他們最終找到了橙光——AVG畢竟和互動影視有著天然的結合度。他們在橙光上挑了個作品,嘗試找人畫了些很粗糙的分鏡圖,用編輯器拼成視頻去試,最後發現效果還不錯。也是這個時候,有人告訴他,有這么一個劇本,故事非常好,而且「選項足夠糾結」,非常符合他們的需求。
「體驗以後就產生了要做這個作品的想法,但直到4月份才聯系原作者。」
為了表現時代背景,過場影片中使用了真實的 歷史 影像
抗戰背景,諜戰題材,故事又涉及中國近現代史,要投入大量的人力、資金,把這樣一個故事改編成 游戲 ,大家都沒有太多信心。「畢竟是要拿出去找投資的,剛開始大家不太理解為什麼要做這個東西。」Sam說。就連原作者自己也很擔心,對題材、受眾,對這個類型以及作品的未來都不是很有信心——沒承想,最後給他們壯行的是投資人。
「投資人為促成這件事投入了相當多的時間……他說既然選擇做這個事兒,不管怎樣也要做到底——說白了,都是為了這個故事。」
2017年年初,這個合作終於落實了下來。
「這個作品和我們在電視上看到的很多熱門IP改編劇有個很重大的不同:以往,原作者可能是流著淚、滴著血,眼看自己的作品被改得面目全非,而這個正好反過來——原作者被我們請來,直接把控劇情質量。」劇情負責人Demi說,原作者全程參與了整個 游戲 的劇本潤色和改編過程,且都是以他的意見為主導。
「一開始,我們就著手整理並列出了所有需要改編或保留的項目。我們有兩個原則貫徹始終:故事框架盡力貼近原始劇本,一切能還原的,我們全部通過影視鏡頭原汁原味地展現;不得已需要改編的內容,也要在盡力不改變情節邏輯的前提下,還原我們當初體驗這個故事時的心境,比如那些痛苦、掙扎、遺憾的感受和情緒——這里花了我們很多心思。原作的三大結局也全部保留,只是做了一些變通。」
序章部分,主角未通過考驗會被「發配」,不過這次是去邊區
Demi說,原作中在史實方面不夠嚴謹的部分,也在這次進行了修正。像某對父子的身份問題、潛伏人員的檔案問題,都是因為和史實有出入才進行修改。這部分工作,他們邀請了從事 歷史 研究的老師來幫忙,翻查了不少文獻資料進行查糾,個別新增的人物和對白都有 歷史 原型可考。
這里的台詞取自朱惺公自題的輓聯,結合這段劇情發生的背景,可以說十分用心了——朱惺公在上海租界孤島時期因宣傳抗日遭到暗殺
在原有的故事章節之外, 游戲 隨著劇情推進,還會逐步解鎖各個角色的「隱藏劇情」,增補了不少受限於「主角視點」而無法在本篇中展現的情節,進一步豐滿了其他角色形象——兩年的開發周期,劇本的潤色和改編用了大半年時間。
對於發布後針對劇情改動可能出現的爭論,Demi的心態特別平穩:「一個你已經認可的東西,無論怎麼改編,改得好或不好,原著黨都未必會認同,但所有調整都是為了讓這個好故事在陽光下被更多人看到。我相信只要玩過 游戲 ,就能感受到這種誠意。」最後,Demi還小小曝了個料:某些原始劇本里有的東西,原作者想改掉,還是被他們拉回來的。
《隱形守護者》新增的「人物檔案」和「隱藏劇情」(為避免劇透,部分文字內容已打碼)
從劇本、策劃、選角、拍攝到製片,Demi團隊都是全程參與。由於人力不夠,他們都是自己做決策,然後通過找其他團隊合作來落地執行。但要找到適合的影視製作團隊並不容易,因為這部作品的製作流程和傳統影視劇不盡相同——就拿最粗淺的成本計算方式來說,出去詢價,對方總會先問一句:「你們要拍幾集?」可像這樣有平行章節、有劇情分支的故事,根本沒法按「集」來計算。
不僅有劇情分支,第6章開始還會有劇情全然不同的平行章節
相應的,導演在拍攝時就要考慮情節的銜接,節奏和內容的把握;場記也不能再用那種傳統的「×場×次」,而必須清晰地記錄每場戲最終會被用在哪裡;至於剪輯和後期,那些傳統的編輯器和視頻軟體也都不適用——在都沒有現成經驗的情況下,這意味學習成本都是原來的兩到三倍。最後,Sam找了有意願嘗試、比較有創新思維,跟他們想法比較合拍的一支團隊。
因為一開始就確定要使用「有聲圖片劇」的形式來演繹劇情,不同於傳統影視劇, 游戲 的絕大部分配音工作都是在影視化拍攝開始前就完成了——配音老師並不是看著製作好的成片配音,而是全程假想情境,自己對著文字揣摩,盲錄。只有部分關鍵情節的過場影片是後來補配。
不同以往的製作流程無疑對配音提出了更高的要求,團隊找來的都是有經驗的配音老師,比如男主角肖途的配音是趙路,女主方敏的配音是楊夢露,像胡一彪、李峰這樣的重要配角,也分別找來海帆和夏磊進行配音。
「最後 游戲 里呈現的效果真的超出了我們的預期。」Demi說。
趙銘老師配音的武藤志雄,說中文時就明顯帶了日本口音
至於 游戲 的真人選角,Demi認為最難選的是男主角肖途。
「其它角色基本都有形象原型,有參照,只要照著那種感覺去找就行了,只有肖途沒有可參照的形象。我們只能結合這個人物在整個故事線中呈現的感覺,同時考慮當代年輕人的審美去尋找合適的演員——畢竟是這樣的題材,還是希望能吸引到更年輕的受眾。」Demi說,「而除了得兼顧顏值、氣質和可塑性,演員的體力也很重要——作為扮演玩家的主角,肖途全程都得在,別的演員可以中途休息,但他不行。現在這個肖途,面試前一天拍了通宵的戲,過來時不是那種精心准備的帥氣、干凈,但這種自然呈現的狀態和現場的表演效果,和我心目中的肖途很貼近。」
綜合各項因素後選出的男主角肖途
Demi認為,劇情互動 游戲 對表演的要求和以往的表演不同,針對不同劇情分支,演員得隨時做好「人格分裂」的准備。「他的配合度很高,學習的勁頭也很足,從內測的整體反饋來說,大家還是蠻喜歡他的,我也就安心了……」說到這里,Demi頓了頓,「其實當時我第一眼就相中了他——這位演員的氣質和原作者身上的某些氣質很相像。」
2017年年末,《隱形守護者》的影視化部分正式開拍,所有影像素材拍攝花費了兩個月,累計時長超過600分鍾。
游戲 在Steam上架後,收獲了不少好評,也遭遇了一些吐槽。一部分人對 游戲 不是「全動態影像」感到失望,認為現在這樣就是在播放幻燈片;另一部分人則無法理解一款單機 游戲 ,播片卻需要聯網雲播放這件事。
游戲 發售前,團隊就已經預料到部分玩家會很難適應這種圖片劇的演出形式——其實相比日本傳統的音響小說,《隱形守護者》在圖片演出方面已經加強了不少。
游戲 中所有分鏡、切鏡都經過設計,圖片演出並不單調
「真人實拍的互動影視,在國內是個完全陌生的領域,開拍前很難想清楚所有的演出方式。加上 游戲 這么大的體量,修改不可避免,純視頻在演出調整方面必然受到掣肘。我們沒法像《暴雨》《超凡雙生》那樣,可以通過3D建模很方便地調整人物的著裝、口型、動作,一旦拍攝的視頻出現問題,想事後補拍非常困難——相形之下,圖片加視頻的方式無疑更適合。」
游戲 最終採用的方式是,大多數時候都是「有聲圖片劇」,但在類似槍戰這樣的重頭戲,則使用真人過場影片以加強演出效果。Demi說,《隱形守護者》本來計劃在2018年年中推出,但後期製作時為了研究怎麼用圖片形式帶來更好的演出,生生推遲了半年。
「比如有一場戲是主角和另一個角色要通過跳舞傳遞情報。其實,想用圖片去表現跳舞這樣的情節是很捉襟見肘的,可如果按照原作來,就是兩個人站在原地對話,影視化後必然缺乏吸引力。因此我們就加入了『邊跳舞邊傳遞信息』的情節,藉此詮釋兩人的復雜立場和之間的 情感 關系。不知道玩家看到這段時會是什麼感覺,但最終效果已經比我自己預想的要好了。」
為增強劇情表現力而增加的跳舞戲
至於採用聯網雲播放,則基於更簡單的理由——出於版權安全性考慮,怕盜版。
在玩《夜班》時Sam發現, 游戲 中的所有視頻片段都是以未加密的mp4格式存放在本地文件夾里的,意味著任何人都可以在購買 游戲 後,隨意對影片內容進行修改和剪輯。雖然因為存在劇情分支和多重結局,讓互動電影的體驗較難被盜版復制——比如要享受《黑鏡:潘達斯奈基》,你還是得老老實實去Netflix付費——但你無法控制自己的視頻內容被非法編輯使用。
至於雲播放的體驗,開發者表示,一方面所有播片的時長、體積已被控制到理想的大小,極易載入;另一方面, 游戲 上架以來團隊更新了數個補丁,解決網路卡頓等影響玩家體驗的問題。其他的,他們也只能寄希望於玩家能理解了。
《隱形守護者》開發兩年,算上人力和拍攝成本,燒掉了上千萬人民幣。然而 游戲 最高定價58元,在當前只有簡中、只賣國區的情況下,怎麼看似乎都回本無望——如果簡單以成本除以售價, 游戲 至少也要賣出17萬份以上。
「我們沒有經驗,就參考了其他國產 游戲 ——比如說《中國式家長》和《太吾繪卷》的定價,大家都是38、48、58、68的。我們沒有那麼大的信心說定個上百塊,像國外 游戲 那樣,畢竟我們是『國產 游戲 』嘛。」Sam說。在他看來,完整內容售價58元,與看一場電影的花費相差不大,應該比較容易接受。至於 游戲 要分成上下部,一方面是後半部分的章節還在打磨,另一方面是希望28元的定價,能讓以前沒接觸過這種類型的玩家願意買來體驗一下。
也因為是買斷制, 游戲 中沒有任何需要內購才能解鎖的內容。隨劇情推進獲得的金幣,只是幫助功能的一環,卡關時消耗金幣點擊「幫助」,就會自動幫你尋找到離你最近的、導致你這次死亡的那個關鍵選項——這個功能是設計給那些容易卡劇情的輕度玩家的。至於那個課金才能購買的鮮花與雞蛋,用途更單純——方便你表達對故事中角色的好惡,不買也不影響內容體驗。
「我們並不是想用打賞斂財,因為我們知道這部分的收入估計也不會太多。如果真的能有些收益,我們後續會嘗試為人氣高的角色製作單獨的番外——但這個不能承諾。我們還估不到這個產品會怎樣,都是在試水。」
唯一的課金點其實無關 游戲 內容,感覺更像是延續橙光「鮮花打賞」的傳統
春節後,《隱形守護者》剩下的章節將全部放出。Sam表示,如果要體驗完 游戲 的全部內容,大約需要10個小時——第5章結束後,基於不同選擇,玩家將體驗到劇情全然不同的「第6章」,之後的劇情也會有重大分歧,因此實際能遊玩到的章節數,會比目前宣傳的數量多。
采訪的末尾,Sam說:「我們沒有推廣預算了。做到現在規模已經超過了我們的想像。為了提升品質,整個 游戲 的工期整整推遲了半年,目前已經沒有專門的市場費用,只能說拿些激活碼出去傳播一下。如果市場反響好,我們看能不能跟投資人再申請追加些推廣費用。但投資人是真愛,沒有給我們很大的壓力,他看得更長線。假如這件事情未來是一定會成功的,我們現在的投入,我們賺到的經驗就不會白費。」
「現在最難的是找到下一個好故事。我們現在有一些儲備,但不確定合不合適。如果有覺得合適的好劇本,歡迎推薦給我們。」Demi最後說。
2019年1月23日, 游戲 上線前,原作者發來了一段為項目組寫的寄語。
心情就只有感激吧。一字一句推敲校對的劇本會、不辭勞苦風雨無阻的大劇組、凌晨3點對月長嘯的小夥伴……感謝認真的製作組,把它變成一個由專業的演員和聲優、精緻的服裝和布景、舒暢的鏡頭與節奏主導的作品,而認真的玩家則對這個消失已久的故事抱以認真的期盼和等待。我只能對他們認真地道一聲——謝謝!
——范特西
「祝願我們在抵達路的末端時,都不會後悔。」
Ⅳ 你期待哪些經典老游戲改編成大電影
很高興能和大家一起分享自己的觀點。
經典老 游戲 非常多,樂哥最希望被改編成電影的,是《英雄無敵·死亡陰影》這款 游戲 。
相信很多70、80後的小夥伴們玩過或見過這款 游戲 。直到現在,樂哥電腦硬碟里還「躺著」這款 游戲 的全戰役版本。沒事的時候,甚至還會玩上幾局懷念一下。
之所以希望這款 游戲 被改編成大電影,除了純粹的喜歡之外,還有以下幾點原因:
人族、泰坦、亡靈、精靈、元素、地下城、獸人、沼澤、惡魔,共九個種族;
格魯、山德魯、凱瑟琳、凱琳、賽瑞等無數傳奇英雄;
大天使、惡魔、泰坦、骨龍、黑龍、金龍、鳳凰、九頭蛇等各種自帶技能或被動的高級兵種;
天使聯盟、龍王神力、鬼王斗篷、詛咒鎧甲、魔力之源等無數史詩級寶物;
聖龍、魔法龍、硫磺龍等可遇不可求的傳說級怪物……
看過《指環王》系列電影的小夥伴們,應該了解電影中宏大的中土世界。說句實話,中土世界的故事背景,和《英雄無敵》系列的 游戲 背景比起來,也就是個弟弟!
所以說,論背景、論場面,該 游戲 非常適合改編成電影。
我們可以和格魯一起,做一名叢林衛士,湊齊長生不老葯,保衛自己的家鄉。功成名就之後,歸隱田園。
我們可以加入山德魯一方,用陰謀詭計和絕對實力,收集齊傳說寶物——鬼王斗篷,建立起一支強大的亡靈軍團!
我們可以參加王位之爭,在規定時間內殺死史前巨獸,帶領自己的部隊,和競爭對手們玩一場「權利的 游戲 」。
我們可以帶領軍隊,消滅亡靈軍團,重建被戰火摧毀的家園,為民眾帶去希望之光!
我們可以自導自演一場屠龍「 游戲 」,見識一下傳說中的各種巨龍。
可以說,《英雄無敵》中的每一場戰役,都可以拍成一系列電影!
《英雄無敵·死亡陰影》,是一款非常經典的 游戲 ,更是一款非常適合被改編成大電影的 游戲 。
據統計,到目前為止,《英雄無敵》系列 游戲 ,在全世界還有上千萬忠誠的粉絲。如果該 游戲 能被改編成大電影,我相信,僅僅是粉絲貢獻的票房,都不是一個小數目。
可惜的是,該 游戲 的創始公司New World Computing,被3DO收購,後來育碧又參和進來, 游戲 版權糾纏不清,要改編成影視作品,困難重重。
真·有生之年系列!
我期待很多經典老 游戲 改編成大電影。
首先是雙截龍。雙截龍是我兒時玩小霸王 游戲 熱血沸騰的一款格鬥類闖關 游戲 ,也是80.90後經典的 游戲 了,如果這個 游戲 改編成電影,我相信很多小夥伴又會拿起手柄干起來。
還有一款當時讓眾多80.90瘋狂的 游戲 ~合金彈頭。這款 游戲 當時我們在 游戲 廳裡面已經都在玩第六部了。很多人當時各種秀躲子彈,各種騷操作擊敗boss,如何教你用一個 游戲 幣通關,滿滿的回憶啊!
最後一款也是我最喜歡的一款經典 游戲 ,那就是《魂斗羅》,這款 游戲 應該算得上是最受人們喜歡的FC 游戲 前三名了。這款 游戲 最讓玩家們覺得自豪的是用三條命就能夠通關,超短間隙連跳躲子彈,絕對可以秀到你頭皮發麻。
最後,我想說的是:雖然現在手機 游戲 (如王者榮耀、刺激戰場)已經是現在絕大多數 游戲 玩家的選擇,但是我依舊希望這三款經典的 游戲 ,哪怕是一款改編成電影,因為那是我們兒時的回憶,它是我們童年的見證!
1.星際爭霸!
作為一款超級經典的即時對戰 游戲 ,星際爭霸可謂是玩 游戲 的玩家幾乎都知道,哪怕你沒有玩過!暴雪1997年製作,1998年發行,在中國2000年後,網吧開始逐漸普及時,這款 游戲 就幾乎是所有網吧必裝的 游戲 之一,作為無數人童年的回憶,哪怕是不會玩RTS的手殘玩家,當我說「black sheep wall」「show me the money」也肯定能回憶起那時候在地圖里用人神蟲制霸橫掃電腦AI的爽快感!
這么經典的 游戲 !甚至連CG都做的那麼好, 游戲 劇情更是不用多說!而且星際爭霸2代也依舊是國際上知名的競技對戰 游戲 ,可以說是十分期待能出電影了!而且如果出電影肯定會非常好看!為什麼這么說呢?因為魔獸的電影都那麼精彩,星際爭霸如果有電影,也肯定是大製作,大特效的。希望有生之年能看到暴雪把星際做成電影!
2.CS反恐精英
我相信當我放出這張壁紙的時候,很多玩過CS的玩家腦袋裡已經開始浮現以前玩cs1.5 1.6的時候發生的趣事了。同樣作為當年網吧大頭機必裝 游戲 之一,CS的經典更是不用多提。隨著時代的變遷,現在CS也出到了CSGO。
而且反恐的題材一直都是電影里常常出現的,比如黑鷹墜落這樣的超級優秀的電影,我相信如果有朝一日CS能拍成電影的話也會是相當精彩的!
3.暗黑破壞神
當年讓無數人顫抖的神作!現在也仍舊不過時!更別說馬上暗黑4也要出了,而且回歸了老暗黑的黑暗風!神魔題材加上超強的 游戲 設計,讓人瘋狂上癮的刷裝備系統,配上一貫以來的優良劇情,暗黑破壞神一向都代表了整個暗黑類 游戲 ,甚至開辟了新的 游戲 玩法,後面出的火炬之光,流放之路,恐怖黎明都是因為有了暗黑破壞神才得以面世的。
不得不說的是,哪怕 游戲 性非常高,暗黑的劇情也從不拉跨,這么好的 游戲 劇情和這么大的IP,做夢都想暗黑破壞神能出電影~
肯定有期待啦!
近些年很多 游戲 改編、動漫改編雖然不算很成功,但期待肯定還是有的。
作為一名資深 游戲 刷子和電影刷子,要說到 游戲 改電影,我最期待有以下幾部:
1、《神秘海域》系列
自《神海4》結束後,內森·德雷克的故事就基本完結了,而德雷克的冒險故事還可以有很多可以延展。
本身《印第安納瓊斯》、《木乃伊》、《鬼吹燈》、《國家寶藏》,乃至於《古墓麗影》等冒險題材電影不管是口碑還是票房都表現不俗,而且很容易形成系列電影。
《神海》本身是就是一部神作,有故事、有場面、有懸疑、有動作、有熱血、有插科打諢、有愛情、友情、親情的支撐。只要編劇保持人物原本的滋味,我想肯定會大獲好評!哪怕是把1至4部的故事翻拍一遍,不管是 游戲 迷還是影片都會非常期待!
2、《最後生還者》
熟悉這部 游戲 的人自不必多說,喬爾和艾莉的故事,別把喬爾改成小鮮肉,別把艾莉變成小黑姑,改編適合電影時長就行。
期待嗎?那是必須的。
3、《暗黑破壞神》
暴雪是典型被 游戲 耽誤的電影公司。《暗黑》系列這個資深IP,哪怕是多出幾個CG短篇,都會期待的不得了。更別提大電影了。
4、《旺達與巨像》
或許 游戲 畫面過於陰沉,但要故事有故事,要場面有場面,要特效有特效。
或者,只是想再被騙一次眼淚吧!大電影,可以有。
5、《侍魂》
街機時代的經典 游戲 ,相比於《拳皇》、《真人快打》和《恐龍快打》等 游戲 拍成大電影後的違和感,《侍魂》更讓我期待,尤其是那種刀刀坎肉的武士格鬥風,一定很好看!
先說這幾部吧~~當然,如果把《老滾5》尤其是實驗室拍出來,嘿嘿......
大部分 游戲 迷應該都希望自己喜歡的 游戲 拍成類似動畫形式的電影吧,希望拍成真人電影的還真不多,因為次元壁不可破!不可破!不可破!如果真的要拍,我就來強答一下,我最希望貪吃蛇改編成電影——《貪吃蛇的奇幻之旅》。
首先我認為這部電影的主演應該從全球進行海選,找出長度和身材最合適的蛇——當然這條蛇顏值必須得高但是又不能太高,目的是為了讓觀眾方便帶入主角。這只蛇也不能長得太過凶惡,最好慈眉善目一點,以免觀眾產生恐懼情緒,損失票房。故事可以在一片特效絢麗的宇宙大戰中開場,前三分鍾用宏大的場景吸引觀眾,然後雙方宇宙艦隊因為戰爭衰亡,但是地球還需要被拯救……於是畫面推進到地球上的一個狗窩旁的小草地上,那裡有一條小小的普普通通的貪吃蛇。這只蛇還小,所以它只需要吃掉很小的東西就可以生長。它先開始吃掉了草地上的昆蟲,然後它長大了一點。後來它開始吃一些落在草地上的小鳥或者老鼠,它長得更大了一些。過了幾天,這條小蛇已經變得和普通的蛇一樣大,狗窩里的狗注意到了它,於是它們達成契約關系,狗幫助貪吃蛇找食物,相應的,貪吃蛇要保護受欺負的狗。在這種關系中,兩者成為了好夥伴。直到一天,貪吃蛇長得越來越大,狗找來的食物已經不能滿足它的胃口,但是貪吃蛇仍舊保護著自己的好朋友。有一天,另一條威風凜凜的寵物狗來欺負貪吃蛇的好朋友,貪吃蛇一怒之下,把寵物狗吃掉了。這引起了人的憤怒,這條蛇的體型也引發了人的注意。某個機構組織在公眾面前以正義的名義逮捕它和它的好夥伴狗以後,背後則是把貪吃蛇悄悄地送入太空研究基地。狗狗在貪吃蛇的腹中躲藏,也一同進入了太空研究基地。科研人員認為,這只蛇有與眾不同的能力,因為它是貪吃蛇,可以越吃越大。人們開始給它餵食更大的食物,貪吃蛇的胃口也與日俱增——直到大到可以吞下整個太空艦艇。在太空戰中,貪吃蛇吃掉了敵人研究的神秘的葯品,這個不成功葯品讓它的外殼可以完全反射射線。人類用這個武器打敗了外太空敵人,在一片舉世的歡呼聲中,問題才剛剛開始……是的,一旦敵人被打敗,貪吃蛇失去了對人類的利用價值,沒有人再去喂它了,反而,人類打算殺了它。狗告訴了貪吃蛇人類的計劃,起初貪吃蛇雖然相信但是仍不知道該怎麼辦。當人類想用伽馬射線殺死貪吃蛇的時候,由於貪吃蛇可以反射射線,反而自損三千。憤怒的貪吃蛇感受到了人類的惡意和背叛,它開始襲擊人類。此時人們認為只有它自己才能打敗自己,於是人類利用它的好朋友狗狗,讓貪
很多經典 游戲 早已改編成電影,例如 《魔獸》《生化危機》《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《寂靜嶺》《街頭霸王》 ,都建立了自己的IP,取得了很好的成績。
如果再選擇一些老 游戲 來改編電影,應當選擇知名度高、玩家基礎廣泛、有豐富劇情的 游戲 來改編比較好。
1.《魂斗羅》
這是一款非常古老的 游戲 ,小霸王 游戲 機加18寸大彩電的配置。 游戲 內容簡單無腦,兄弟倆一路機槍掃射殺敵人。
這 游戲 適合改編成《硬核亨利》這樣的第一視角動作電影,劇情啥的不重要,只要瘋狂的殺殺殺,讓觀眾腎上腺激素飆升就行了。
2.《傳奇》
當年火遍全中國網吧的網游,記得大學那會天天網吧通宵玩傳奇,蜈蚣洞練級,僵屍洞挖礦,祖瑪洞打寶,一把裁決能賣2000塊,屠龍刀是想都不敢想的。
這 游戲 適合改編成《蜀山傳》這樣的魔幻電影,戰士、道士、法師兄弟仨,既有血雨腥風的江湖,又有魑魅魍魎的怪獸,江湖豪俠聯手除魔衛道,拯救蒼生。
3.《坦克大戰》
稱霸小霸王 游戲 機的坦克對戰 游戲 ,倆小夥伴組隊狂轟濫炸,擊毀敵軍司令部。
這 游戲 適合改編成《狂怒》這樣的坦克漂移對戰電影。場景就放在二戰,盟軍坦克集團萬箭齊發,正面硬抗德軍虎式坦克集團。嗯,雙方投入坦克數量要達到一萬輛以上,這樣看的才夠爽。看看哪個製片人有這個財力了。
4.《魔法門之英雄無敵》
經典魔幻 游戲 大作,玩法千變萬化, 游戲 包容性、開放性極強,一代經典,現在有時候還會打開玩玩。
這 游戲 適合改編成《指環王》這樣的經典魔幻大作。 游戲 劇情非常豐富,種族也特別多,感覺《指環王》作者受了這 游戲 的啟發。骷髏族山德魯,人族凱瑟琳、羅尼斯,泰坦族、巨獸族、龍族,拍成大製作電影絕對爽歪歪。
5.《反恐精英》
就是CS,第一人稱射擊 游戲 的鼻祖,後來的穿越火線、全民出擊,都算是這個 游戲 的衍生品。當年火爆網吧,十幾個同學排排坐,警察坐一排,土匪坐一排,聯機突突突,年輕真好。
這 游戲 適合改編成《生死狙擊》這樣的狙擊 游戲 。雖然CS槍械眾多,但最愛還是AWP,一槍斃命,甩狙、盲狙、閃狙,又酷又帥。劇情就安排成警方卧底滲透到恐怖組織內部,被識破後展開一番生死狙擊,肯定能吸引觀眾。
你還玩過哪些古董級的 游戲 ?說來聽聽。
游戲 改編成電影的話,就一定要有一個完整的故事,如果說是經典小 游戲 的話,我印象里最深刻的絕對是小霸王的熱血系列
熱血系列一共有12款。包括熱血高校躲避球、熱血高校足球、熱血格鬥等等。
基本大部分都可以用來改編成電影。故事也很完整,我印象里最深刻的,也是當年最愛玩的,就是《熱血足球》足球題材的電影,想必已經不新鮮了,但是大部分足球題材的電影都非常的勵志和火爆。而18年上映的《傳奇的誕生》講述球王的成長故事。創造了在中國上映的足球題材電影史上最高的票房。
而說到《熱血足球》,是熱血系列的其中一款,這款 游戲 也有一個很明確的故事,就是熱血高校的學生」國夫「創建了一支足球隊,叫做熱血隊。以世界第一為目標開始了一段遠征。
游戲 里要不斷和不同的國家如巴西、俄羅斯等國家高校隊對戰,贏取積分,向著世界盃冠軍前進。這故事聽聽就已經很吸引人了。而且每一個成員都能有不同的技能,每一個國家的技能都不同,相信做成類似周星馳的《功夫足球》這一類的一定會大火
而大火的原因,不僅僅是這款 游戲 經典,會勾起無數人的追捧,也是因為足球在世界來說都是一個非常不錯的電影題材。而正因為《熱血足球》這樣的本身就帶有一個非常完好的故事觀的經典小 游戲 ,相信做成電影一定會很好看的!
我感覺如果由 游戲 改編成電影,首先一定要有一個宏大的故事背景,由此才可以支撐一整部電影,其次就是要有好的IP與故事。我覺得以上兩點是比較重要的因素,好比貪吃蛇是人們耳熟能詳的 游戲 ,但是這種有IP沒有故事性的 游戲 ,改編成電影,如果製作方沒有製作好的話,只會讓人覺得這部電影莫名其妙。 游戲 改編電影一直是一件非常難的事情,因為 游戲 與漫畫,小說等其他改編來源有很大的差異,好比《魔獸》這部電影,即使在中國有比較好的票房,但是我個人認為它是一部不算完美的改編電影。我認為 游戲 改編電影必須要有1.完整的世界觀2.豐富的劇情3.時間的沉澱三個方面。
而我非常期待《地下城與勇士》可以改編成電影。
因為地下城與勇士講述了在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著各種形態的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡里,用它們的勤勞和智慧,創建著世界的繁榮。隨後生命之水的出現,引起了各異界生命的爭奪。魔族使徒「爆龍王」巴卡爾為搶奪生命之水,率領其手下的龍人和以赫爾德為中心的魔族使徒們展開了被稱為「龍之戰爭」的魔族大戰。
可以說地下城與勇士的 游戲 設定很符合這幾條要求,而且作為一個曾經的女槍玩家,還是非常期待它能改編為電影搬上熒屏。
如果當年有今天這樣的電影工業水平的話,我一定會讓史泰龍和施瓦辛格去拍真人版《魂斗羅》。
而且在當時,這樣的無腦殺殺殺的電影一定會受到影迷的青睞,可惜在巔峰時期的他們沒有機會一起合作,直到《敢死隊》中這兩個老傢伙才在銀幕上聯手,真讓人老淚縱橫。
想想《魔獸》這部電影在中國受到的追捧,89年出品的《魂斗羅》的受眾面可謂沒有哪個80後不知道的吧,如果在90年代能拍成大電影的話那得讓多少 游戲 玩家瘋狂啊。
我一定會選雷德利斯科特和邁克貝來聯合執導,一個可以玩深度,一個放煙火,要場面有場面,要內涵有內涵。
我想這一定是很多80後的夢想吧。
Ⅳ 史上是否有成功改編自電影的游戲
10.《懲罰者(ThePunisher)》
懲罰者是美國漫威漫畫旗下反英雄(是文學、電影、ACG作品中有著屬於反派的缺點但同時具有英雄氣質或做出英雄行為的角色)。本名弗蘭克·卡斯特,原是一名美國海軍陸戰隊隊員,在自己的家人被黑道殘殺之後化身為超級英雄「懲罰者」,是一位反英雄。聲稱「只要你有罪,你就得死。」
小說同名電影於美國上映,雖然並不是漫威眾多英雄中重要的一個,但與其他英雄不一樣的是,《懲罰者》展示了一位沒有超能力,最為苦大仇深的另類英雄。可惜《懲罰者》上映票房口碑皆不高,被稱為「註定被人遺忘的電影」,也被說成是一部粉絲電影。
《懲罰者》作為電影被遺忘,但是同名游戲則成為了血腥暴力的經典街機游戲代表作之一。由於游戲製作年限比較早,所以設計感較差,但游戲本身的賣點並不是打鬥,而是各種血腥暴力的場面。對於喜歡血肉橫飛場面的重口味玩家來說這款游戲絕對是心頭好。游戲角色雖然與電影有所出入,不過從懲罰者標志性的黑色骷髏頭,與敵人打鬥時把敵人從各種角度往門上、牆上、桌子上或者地上按著打的動作來看,不知道名字的也猜到這絕對是弗蘭克。
9.《黑客帝國:進入矩陣(Enter The Matrix)》
《黑客帝國》由華納兄弟公司1999年發行的動作片,講述了一名年輕的網路黑客尼奧發現看似正常的現實世界實際上是由一個名為「矩陣」的計算機人工智慧系統控制的。尼奧在一名神秘女郎崔妮蒂的引導下見到了黑客組織的首領墨菲斯,三人走上了抗爭矩陣的征途的故事。
《黑客帝國》電影票房口碑雙豐收,被認為是神級電影——商業片里最有內涵的。形式和內容都是頂級,理論則滴水不漏,當然主題也發人深省。看完電影後不少影迷開始思考人生~
但是,忘了電影吧~~《黑客帝國》游戲版可以說完整的繼承了原作電影的任何一個優點,在畫面和打擊上甚至更甚一籌。趁著電影大賣想改編游戲大撈一筆的作品不在少數,《星球大戰》《蜘蛛俠》《雷神》等,這部與電影同步推出的游戲《黑客帝國:進入矩陣》從製作到後期都是絕對的良心作品。游戲緊跟《黑客帝國2》劇情發展,游戲也還原電影主角的探索過程,並沒有告訴玩家「黑客帝國」或者「母體」是什麼,需要玩家自己探索。
游戲並只是劇情和發展模式繼承了電影的有點,同時《黑客帝國》三部曲為游戲提供了獨家的電影鏡頭,玩家在游戲中能夠從各個角度做出優美的格鬥動作。游戲的戰斗系統作為游戲最大的賣點,不僅支持連招,還能儲存獨有招式,可以在適當的識貨釋放殺招。8.《通緝令:命運的武器(Wanted: Weapons Of Fate)》
影片《通緝令》是2008年上映的一部動作電影,改編於美國同名漫畫。電影講述一位青年韋斯利所遇到的麻煩事,他有一個令人生厭的老闆和一位經常忽視他的女友,直到他遇到了殺手福克斯,一切都發生了變化。緊接著韋斯利的父親就遭到了謀殺,福克斯招募他加入進了一個秘密組織。
大家對於《通緝令》可能並不是非常熟悉,不過這部電影還是值得一看的,由安吉麗娜朱莉挑大樑,電影場面號稱「暴力美學新標桿」,影片節奏很快,追車戲和刺殺戲都非常精彩,讓人腎上腺素上升,十分過癮。至於劇情方面是符合美國人口味的超能力題材,不免讓一些觀眾抱怨劇情過於老套。
在游戲玩法上,玩家控制的主角是廢柴韋斯利,遺憾的是「X教授」並未為游戲角色配音。游戲背景是韋斯利和他老爸克洛斯追殺一對法國兄弟,玩家必須充分利用各種環境進行隱藏,暗殺以及讓你的子彈轉彎。「子彈轉彎」這個游戲環節充分延續了電影的特點,電影中有特別多這種鏡頭,子彈還會穿過各種障礙物,擋住其他子彈,甚至一槍爆頭7個殺手,堪稱經典!
7.《異形大戰鐵血戰士(Paul W.S. Anderso)》
《異形大戰鐵血戰士》是一部科幻電影,講述了富翁查爾斯·維蘭德集結了一群科學家勘察隊到南極洲考察期間遇到鐵血戰士與異形戰斗並打敗他們拯救人類世界的故事。影片僅看片名,就能吸引《異形》和《鐵血戰士》的粉絲的共同關注。讓小編想起了《超人大戰蜘蛛俠》(對這種套路明顯的片名小編無力吐槽)。電影值得一提的是利用特技處理渾身粘液、惡心無比的異形血戰殺人如麻、武器先進的鐵血戰士場景。平均高水準的畫質和瞬間動態和力道表現突出的音效都為影片增色不少。
反觀游戲,玩法方面很好的繼承《異形》系列和《鐵血戰士》系列血漿四射的場景。可供玩家扮演的角色為:異形、鐵血戰士、人類陣營三方。不同陣營玩法和規則也不相同,為游戲多樣性增色不少。
6.《星球大戰前傳:極速飛梭(Star Wars Episode I: Racer)》
星戰系列大家都不陌生,電影星球大戰前傳系列也因星球大戰在全球有著極高的人氣!星戰前傳泛指《星球大戰1:魅影危機》《星球大戰2:克隆人的進攻》《星球大戰3:西斯的復仇》三部電影,都是發生在星戰系列主人公天行者盧克出生之前的故事。星戰系列被稱為最經典的宇宙電影,即使現在看起來當初的特效那麼簡陋,但意義大於存在,在電影製作技術革命中具有劃時代意義。
這么一部好題材、高號召的電影游戲廠商當然不會放過。只是現在提起「星戰」基本都是老墳新挖,很多作品即使和「星球大戰」一毛錢關系都沒有,只要打折星戰旗號,總能引起電影屆和游戲界的討論。玩家在游戲中已經無需扮演一位戰士保家衛國、馳騁沙場了。玩家扮演的是一位旅行者參加各種飛車比賽並完成主線任務。當然主角和主線任務和星戰沒有半毛錢關系。
基本無視電影和游戲劇情的情況下,游戲本身為玩家帶來了各種各樣的賽道:山路賽道、隧道、海底賽道等。當你駕駛一輛600km/s的懸浮式賽艇飛奔的時候,體驗宇宙空間極致臨界速度的快感是在很多賽車游戲中無法體驗到的。然《星球大戰前傳:極速飛梭》出品年限較早,在當時的條件下,該作至少從製作誠意上很好的繼承了原作精神了吧。
5.《金剛(King Kong)》
《金剛》是2005年上映的一部冒險電影,講述一名勇於冒險的企業家及電影製作者,率領攝制隊伍到荒島拍攝,其中包括女主角安及編劇傑克,他們遇到恐龍及當地土著的襲擊,安發出的尖叫聲換來金剛的回應。這只巨大無比的猩猩,連兇悍的恐龍也懼怕它幾分,偏偏它卻鍾情於安。安其後將金剛由荒島帶回紐約,但卻是它悲劇命運的開始。
不知道多少人看《金剛》看到又笑又哭,這個巨型大猩猩大戰侏羅紀怪獸的傳統爆米花電影卻在各種特效中散發出一股讓人難以割捨的情感氣氛。導演成功把影片變成21世紀最恐怖、最深情的怪物片。
電影同名游戲《金剛》忠實還原了電影。骷髏島上茂密的原始叢林、恐怖的蟲子、凶惡的恐龍,這些電影場景還原十分到位。玩法上,玩家可以扮演探險小隊成員,也可扮演金剛,採用第一人稱視角讓玩家深入探索骷髏島。游戲中全憑感官音效判斷自己所處位置、子彈是否打完、接下來面對的敵人。這種新奇的體驗相當刺激,也令玩家感覺更真實。
4.《綠巨人浩克:終極毀滅(Hulk: Ultimate Destruction)》
《綠巨人浩克》是一部超級英雄電影,影片講述科學家布魯斯班納在命運安排下成了父親基因改造實驗的試驗品,每當情緒激動就變身成擁有超能力的綠色巨人,這使他成為美國軍方的緝捕對象。在全球范圍內都取得了巨大的成功,其他漫畫電影中《蜘蛛俠》《X戰警》系列綠巨人浩克的形象也已經深入人心。(小編查資料才發現居然是李安執導的,驚呆了~)
游戲最大的特色就是畫面里所有可以移動的物品、建築物,都能成為主角兩只大拳頭下的犧牲品,破壞牆壁、舉起任何巨大物品,並將之當成自己防衛的絕佳利器。玩法方面算是游戲中最出彩的地方,游戲中含有大量的機器人或坦克之類的敵人,數量眾多、火力強大,可以讓玩家盡情享受圍毆突圍的成就感。然而值得吐槽的是,游戲中幾乎沒有出現穿著上衣的班納博士,只有一直醜醜的綠巨人浩克。
3.《中土世界:暗影魔多(Middle-Earth: Shadow Of Mordor)》
電影改編的游戲,那一定不能不提《指環王》系列。這款游戲IGN評分:9.3,為影迷和玩家都帶來太多的驚喜。
游戲內容上,故事發生背景時間在《霍比特人》和《指環王》之間。游戲採取兩位主角的模式推進,講述了主角泰獅在被「戒靈之力」復活之後使用亡靈力量找魔君索倫報仇的花樣作死過程和精靈凱勒布理鵬在變成「戒靈」之後糾結尋求升天的故事。
玩法上,游戲區別於電影,沒有突出至尊魔戒的力量,讓玩家沉迷於砍殺怪物的快感中,而是通過泰獅復仇讓玩家探索出「精靈三戒」的製造始末、一些電影原作中的角色和故事的歷史。是一款非常棒的沙盒游戲。游戲誠意十足,畫面精美,劇情非常飽滿,戰斗設計也延續《指環王》特點。玩家遇到的每個敵人都是獨特的,藉助「復仇女神」系統,玩家所做的策略都會動態影響敵人的AI機制,所以游戲到底好不好玩,你說了算。
2.《星際傳奇:逃離屠夫灣(The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay)》
《星際傳奇》系列指的是是三部科幻電影。主角是太空宇航員福瑞,他駕駛的太空船在外太空發生事故,不得不降落在一顆遙遠的行星上。之後瑞迪一直在銀河系的邊緣地帶一些被遺忘的星球之間來回遊盪,躲避著太空雇傭兵的追捕,因為他的項上人頭現在值一大筆錢。而游戲並沒有照搬電影的整個劇情,而是根據電影中逃獄的章節加以重墨來展開的。
游戲使用DOOM3的引擎,場景設置非常精緻,超高的擬真度使玩家在游戲過程中更具直觀感。游戲戰斗是多種元素相結合,動作、涉及、冒險、格鬥等,同樣武器的選擇也是多種多樣,包括刀、突擊步槍、霰彈槍等超過15種的武器。同時游戲還有很好的互動性,在游戲中,小到螺絲刀這種工具也可以稱為你隱藏自己活著逃跑的關鍵!
游戲自由度相當高,玩家可根據自己喜好接任務,各種各樣主線支線任務也非常多。這款游戲的精髓,還是要玩家自行體會哦~~
1.《X戰警前傳:金剛狼(X-Men Origins Wolverine: The Game)》
《X戰警》不需要小編過多介紹了,金剛狼就更不用說。幾乎男女老少都知道金剛狼,狼叔絕對稱得上是硬漢中的硬漢,男人中的男人!《X戰警前傳:金剛狼》是一款以金剛狼為主角進行游戲體驗的動作冒險游戲,玩家可通過該游戲體驗並深入了解電影的故事主線。
金剛狼這個人物本身最大的特點是什麼?無堅不摧、削鐵如泥的金剛狼利爪!游戲通過飛濺的血液、四散的內臟、滿地的殘肢讓我們見識到了這一點。玩家在游戲中可以控制改造前和改造後的金剛狼,並通過按鍵組合的方式施展組合技,並通過升級能解鎖更多技能。游戲的最大亮點就是可以用各種露骨的手段肢解對手,這絕對稱得上是近幾年最血腥的超級英雄游戲了。未滿18歲就不要玩這種18禁游戲啦。
游戲還為金剛狼特別製作了一個傷害表現:皮膚和肌肉組織會隨著爆炸或中槍破裂,之後會慢慢癒合,和電影中的場景是一樣的。玩家受到傷害後靜靜等待一段時間,就可以看到金剛狼的傷口慢慢癒合。開發商咋小細節上處理非常完美,無論是原著粉還是金剛狼粉都能從游戲中感受到製作方的誠意,這絕對是一款非常值得體驗的游戲。
Ⅵ Angelababy與井柏然演的電影微微一笑里的游戲叫什麼名字
Angelababy和井柏然演的電影。《微微一笑很傾城》裡面的那個游戲叫做《夢游江湖》,實際上是現實生活中的倩女幽魂。

其實在現實中他們是同一個學校的兩個學生,然後一笑奈何在現實中的名字叫肖奈,蘆葦微微在現實中的名字叫貝微微,肖奈在他們那個學校也是大神級別的人物,但是他提前知道了在游戲中的夫人,是現實中的貝微微,然後偷偷的在暗戀微微。
Ⅶ 小時候玩過一個拍電影的單機游戲 名字里有個愛字 就是1個男的和幾個女的的 貌似是日本的 我想知道名字!!
是不是戀愛養成類的?
拍電影的話應該有這兩個。。
《美少女夢工廠》《明星志願》
不多都沒有愛,並且明星志願是台灣的。不知道是不是。
Ⅷ 有一款類似養成類的游戲,主角可以拍廣告,當模特,演電影,還可以交男朋友之類的然後還有一時裝大樓裡面
是《 明星之夢 》
這游戲的最大目標是要在約一年的時間,尋找 18歲以下的女孩子作為模特兒拍照,參加攝影比賽。在這短短一年期間,不單是拍照這么簡單,而是要對模特兒用「心」來交往,等待她真情流露的一刻,拍下最動人的照片
三個女主角分別叫 小泉 綾乃 櫻井愛美 愛美 是不是?小泉還有個姐姐叫小海 最後的結局可以是跟其中一個結婚的
這游戲好早的了 現在你去刻盤的地方可能會找到吧 看運氣了~~
Ⅸ 游戲與電影的完美結合!盤點那些不容錯過的互動式電影手游
6、夜班
游戲介紹
是由CtrlMovie 製作Wales Interactive發行的一款電影式文字冒險游戲。游戲講述了拍賣行夜晚發生的盜竊殺人事件,而無辜的學生Matt卻莫名捲入其中,為了洗刷冤屈證明自己的清白而展開的追凶的故事。玩家通過無數次的選擇與判斷逐步揭開隱藏的真相,游戲有多個結局,至於如何選擇還得靠玩家自行判斷。
本作尺衡扒劇本由《大偵探福爾摩斯》(2009年電影)作者創作,玩家將面臨180多種選擇,體驗扣人心弦的劇情。你是選擇偷車還是逃跑?是選擇乖乖配合還是從中破壞?在游戲劇情推進的同時,玩家要在指定時間內進行抉擇。
影片為高清製作,玩家能享受到電影、游戲、互動敘事三者混合的超凡陵昌體驗。一切的選擇都在於你。
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編輯點評
最近以互動式電影劇情玩法的游戲日漸火爆,而《夜班》攔散這款游戲是早在幾年前就已經上線的全動態影像犯罪懸疑手游,游戲根據真實劇本改編創作,並且還有國外明星的傾情加盟,使得游戲變得更加吸引人。
