❶ 《不能說的游戲》電影講述了什麼
講述了:女主角奧黛特,是一個善良又可愛的小女孩,本過著幸福平和的生活,但其父母的好友吉爾有一天要和她玩一個有趣的游戲,它的名字叫「洋娃娃」,顯而易見,這是赤裸裸對幼童的性侵。
年幼時候的她並不清楚此事意味著什麼,但長此以往下去,奧黛特想要反抗,拒絕。換來的卻是母親的毫不在意以及父親的粗心大意,吉爾越發的囂張,車內,山上,家中,無處不殘留著奧黛特被性侵的痕跡。
而這一切,終於在她搬家之後有所和緩,但對於吉爾的恐懼以及年幼這噩夢般的經歷卻一直讓她留存陰影,以至於她的舞蹈中充斥著暴躁,憤怒,以及別樣的傷痛,而自身性格也過於扭曲,會選擇嗑葯和濫交去放縱自己,無法從過去真正走出來,也不能夠真正建立一段關系。

《不能說的游戲》電影評價
本片並沒有去刻畫性侵一事的痛苦,也沒有用晦澀暗淡作為布景,反而平淡的去講述了一個受害者最終勇敢站出來,與過去和解,也與自己真正和解。
提起兒童遭遇性侵,其大部分案例都是熟人作案,往往施暴者與受害者的父母認識並且熟悉,因此家長的放鬆警惕以及不以為然,最終釀成了一起起的悲劇。
影片中結局是公平的,奧黛特最終說出了真相,而施暴者吉爾也受到了應有的懲罰,她走入那個10歲自己所處的昏暗,漆黑的房間中,與過去徹底和解。
但現實生活中,卻有很多童年被性侵的人,一生都在背負噩夢在生存,她們不敢說出事情的真相,因為沒有人能夠承受傷疤再次被撕開,並被人指指點點的生活。而這一結果,只會造成一種現象,那便是施暴者知道自身不會受到懲罰,於是更加的膽大妄為,成為更多孩子的噩夢。
❷ 為什麼說《頭號玩家》不僅僅是一部打怪升級的科幻游戲電影呢
科幻電影的高級設定,不僅僅是打怪升級。而是打怪升級之後對未來的反思,以往的科幻電影總是避免不了英雄的出現。我們看到一個平民英雄打敗怪獸,升級,之後拯救全世界。而《頭號玩家》則是通過一些流行元素的植入,側面反映人們對未來世界的擔憂和恐懼,以此種方式來反省未來。《頭號玩家》中諾蘭向哈利迪提了一個建議:根據玩家充值來決定黃金白銀青銅等級,哈利迪痛苦地扭過了臉。這是未來世界的一種價值觀取向,完全和我們現有的價值觀碰撞。但是這種撞擊智慧產生毀滅,而不可能有火花產生。這就是《頭號玩家》的迷人之處,顛覆了很多東西。

❸ 游戲電影的夢羅浮
成立於2005年,原先在北大方正軟體技術學院影視動畫教研室,現從事影視、游戲、設計、動漫 、配音方面的專業製作,和NCSOFT、日本光榮、冰動娛樂、聯眾世界、AMD聚龍匯、騰訊游戲、玩家寶寶這些游戲運營商以及各大娛樂媒體有著緊密的合作關系,作品多次獲得全國嘉獎,五次一等獎類型記錄,因走實力加偶像派雙修路線而在網路有一定的人氣積累。其宗旨是締造中國頂尖的游戲影視動漫。 夢羅浮原創世界參展國家新聞辦公室主辦的四川網路文化嘉年華活動,2012年7月27~29日展出3天
夢羅浮全3D天黑請閉眼OL游戲電影《噬魂島》2010年6月參加上海CCG動漫展,展出4天
夢羅浮火鳳燎原OL游戲官方宣傳片2010年6月參展廣州首屆螢火蟲動漫嘉年華,展期4天!
夢羅浮戰地之王OL游戲電影《奧格達克》2010年6月參展江蘇徐州動漫展,展期4天!
夢羅浮《劍舞OL》游戲官方宣傳片2010年6月參展上海CHINAJOY動漫嘉年華,展期4天! 2007年1月21日 廣州《信息時報》游戲視頻:另一種DIY生活
2009年 重慶《電腦報》第29期《齊磊掌「鏡」錄江湖》
2010年 重慶《電腦報》7月26日第29期《拍游戲電影,叫板大導演》 龍之谷《PVP猛片》獲盛大龍之谷Fight谷嚕噗PVP視頻達人獎
完美時空杯Chinajoy動漫嘉年華17173之星金牌冠軍
聯眾世界天黑請閉眼OL《噬魂島》獲2009年度17173十大游戲劇情視頻獎
NCSOFT永恆之塔CG《天魔雙嬌》獲AMD華碩永恆之塔游戲視頻大賽獎
夢羅浮現代戰爭游戲電影《奧格達克》獲視騰訊戰地之王視覺盛宴最佳娛樂片
日本光榮三國志OL千人國戰電影《天下第一·紀元》獲2008年度17173十大游戲劇情視頻獎
NCSOFT天堂II《卡倫的決心》電影劇本獲得「歌美杯」電玩巴士游戲動漫原創大賽文字類年度原創獎
NCSOFT天堂II游戲電影《最後的貪婪》2007年度17173十大最佳游戲劇情視頻一等獎
NCSOFT天堂II游戲電影《英雄年代》獲2006年度17173十大最佳游戲劇情視頻一等獎
NCSOFT天堂II游戲電影《巴溫的眼淚》獲17173十大工會視頻評比第三名
夢羅浮游戲電影博客獲得08年17173首界游戲博客大賽第一周的「鬼斧神功」獎
NCSOFT天堂II游戲電影《抉擇的時刻》獲2006年NVIDIA杯新浪遊戲視頻大賽二等獎 首先在學習游戲電影製作之前請聽夢羅浮啰嗦幾句(一定要看哦),我認為如果你是真正的想要好好學習製作視頻的話,那你一定要去熱愛它 ,如果本身有設計功底那更佳。
編寫劇本,演繹江湖風雲
劇情和創意是游戲電影的靈魂,好的編劇與構思能給游戲視頻帶來經典涵養,能讓觀眾始終過目不忘,編劇是自己進行故事創作和構思,限制性很小,最後台詞,主戲以及過場戲,突出故事中心,塑造人物性格,編劇和導演一起研究劇本,作出修改,使其更加適合游戲電影主題表現。
劇情的節奏非常重要,這是關乎作者的寫作水平,劇情的張力,考驗作者對文筆的控制力度,廚師說過,美味佳餚,關鍵在火候。編劇力求主題鮮明,角色性格突出。
做游戲視頻的編劇除了有各種類型的文學寫作基礎外,還要熟悉游戲的規則模式以及表現范圍,不同的網路游戲、區域網游戲里的內容模式都是有限制的,游戲里沒有的東西,你不能寫,如果非要寫,請咨詢游戲電影製作人的技術水平,用額外的技術來表現游戲里無法表達的劇情內容。編劇的限制主要是因為道具、動作方面不足,道具方面,以「煮酒論英雄」這么簡單的一句為例,則會聯想到酒壺、酒杯、毛筆、竹簡、古箏、書法之類,網路游戲有這些道具的很少,就算有,也不是集中在一個場景內;再稍微難些,我做過的三國志OL《天下第一紀元》游戲電影有句台詞:「是夜,帝度血染,家國傾覆,熾焰焚空盡,訴絕世天下紛爭!」這個得需要CG特效來輔助製作,因為素材只是一張許昌城夜景和屍體若干,煙火、爆炸得用特效軟體來製作;再難點就是我做過的天堂II概念美術MV《命運.神罰之曲》,表現的是巨人與神的戰爭,所以基本上是原創CG,游戲內容占的少,由此可見,一個劇本的完美發揮是與製作人的技術有關系的,技術水平高,劇本的表現程度就越高,使之更能表現游戲內容的精華!
現如今網路游戲的文化背景、官方小說,大都是大綱和零碎篇章,缺乏正統的、詳細的、系統的介紹游戲故事,全是玩家自己寫同人小說,如果拍攝玩家自創的劇情,那就不會貼近游戲原著了,網游背景故事原著在游戲開發商的游戲文學策劃室里,希望網路游戲運營商能夠給游戲電影導演從為自己的游戲產品宣傳的角度上帶來一定的游戲文化背景素材的支持。
角色人物動作方面,也是編劇的最大限制,游戲里沒有的動作也不能輕易寫,如果寫得天馬行空,比如:「我以雷霆萬均之拳將你轟入雲霄」,好,你如何讓只能在地面上蹦跳的游戲角色飛上天空?而且聰明的人都知道他們肯定像黑客帝國3里的NEO和史密斯的空中大戰,那麼這么寫會增加整部電影的製作成本,實現不了的動作必須讓高技術人員提取模型再用MAYA軟體綁定骨骼進行K幀動畫,那將是巨大的工作量,也是十分昂貴的,因為CG行業基本上是按秒算價。
游戲視頻編劇是戴著腳銬創作的,在有限的范圍里爭取發揮最大的劇情表現力真的是不小的挑戰!
不同的網路游戲主題不同,現分為MMORPG[3D角色扮演]、ARPG[2D角色扮演]、FPS[第一人稱射擊]、ACT[動作游戲]、AVG[冒險游戲]、SLG[策略游戲]、RTS[即時戰略游戲]、FGT[格鬥類游戲]、STG[射擊類游戲]、PZL[益智類游戲]、RCG[競速游戲]、SPT[體育類游戲]、TCG=[育成游戲]、MSC[音樂游戲]、LVG[戀愛游戲]、WAG[手機游戲],又分為古代篇、現代篇甚至未來篇,所以每一位游戲電影編劇必須精通各種游戲的文化背景、游戲模式,
以及相關的知識網路,比如武術知識、戰略戰術知識、體育知識、戀愛知識、音樂知識等等等,除此之外,還有對語境的需求,因為網路游戲有一半是中國古代武俠、西方劍與魔法方面的,比如東方味的:「男兒當將功名取,多少年生死一笑劍歌烈,問天下,誰能掌握生滅」西方味的:「身為神的大地祭司,吾等亦從中得窺神諭,主憐憫心懷懺悔背負罪惡的世人。」
我的三國志OL電影《天下第一紀元》的編劇就請了網路文學作者夏年紀的幫忙,他的《劍緣》以文言文武俠得到小說界的好評,我很喜歡他那句:「今生妄,寂寞狂蹤,誰知傲骨終不見!」
分鏡描述,構造故事骨架
分鏡又叫台本,劇本寫完了,台詞也整理成腳本了,這一步驟就是按腳本的每一句大意來想像繪畫成分鏡頭,就將文字轉換成畫面,這個需要有電影語言設計感+美術基礎的。有人說,分鏡頭是不是像漫畫那樣分鏡頭不如漫畫那樣做工復雜精細,也不是像漫畫那樣按故事氣氛來訂做畫框,而是針對每個鏡頭所表達的故事來繪制,分鏡頭繪畫大都用鉛筆、動畫筆、鋼筆,首先,注意時間軸,自己在畫分鏡的時候要腦子里先過電影,確定下來後再動筆;其次,繪畫分鏡頭的時候注意美術構圖,黃金分割7:3;最後,注意每個分鏡上下都有故事連貫性,然後用文字詮釋。 一部優秀的游戲電影分鏡是整個游戲電影的骨架!
聚攏演員,千軍只待一令
劇本寫好了,分鏡也畫好了,下面就是聯系玩家出演,這個主要是靠你自己的影響力,拿出你的游戲電影製作成績來,以及眼花繚亂的獲獎經歷給游戲工會會長看,如果沒有成績,第一次的話,那隻能用自己的口才去說服一個游戲工會,我當初就是發貼召集,很容易招到人,但一開始只能招到小部分玩家參加演出,當你知名度高了話,游戲工會自然會找你製作工會宣傳片,每個游戲工會都希望有人白白幫他們做宣傳片,既然你想打想知名度,就可以自己按游戲內容尋找合適的游戲工會,現游戲工會的信息大都集中在17173工會頻道里,方便搜索。當你的知名度增長到較大的程度,也許能接到工會宣傳片的商業製作單子。當一名游戲電影製作人的粉絲越來越多時,完全自己可以組建游戲工會,達到演員自給自足。知名度再大點的話,就是游戲公司、游戲代理商委託了,那時候你將有些象樣的收入了,比如我是受韓國NCSOFT、日本光榮公司、騰訊游戲、聯眾世界的委託。
拍攝游戲電影的時候,必須向游戲工會借一定級數的帳號,因為自己從頭練起的話,那要花很久才能練高,也請委託我製作游戲宣傳片的游戲代理商游戲廠商們注意,委託游戲電影製作人製作游戲宣傳片,請安排好游戲工會參與,再者請准備好你們在宣傳片中需要的級數的角色,GM許可權更好,至於為什麼好,下一步會講。上次盛大公司找我製作《激斗》官方游戲宣傳片,只說電影式場景、組隊格鬥、8人亂斗、變身、挑戰副本,我問他們,他們說不提供演員、不提供能夠達到他們想表現的條件的相應級別的角色,還需要十天內完成製作,一個內測中的新游戲,從一級練起,再招游戲工會演出,三天就練成能變身的高級角色,可能嗎更何況後面幾天還要進入導演拍攝、剪輯、影視後期、配音系列的流程。
從原則上講,游戲電影製作人本不負責演員召集,那因該是游戲代理商、游戲廠商的責任范圍,游戲電影製作人的任務是,編劇、分鏡、導演、拍攝、剪輯、後期、配音、發布。
中期階段:導演、拍攝
演員招齊後,就是進游戲拍攝,在游戲電影拍攝的過程中,往往演員的耐性是有限的,所以我們在拍攝前做好准備,比如鏡頭順序,鏡頭語言表達別到時候看著分鏡,當場傻了,雖然自己是用IS、HS、YY三種語音方式來聯絡,但我會覺得自己是在戰場上,難免不了緊張,時間緊促,每晚只有3小時的拍攝時間,所以得速戰速決!
游戲電影製作團隊,導演和拍攝可以是分開的,但現大部分是導演、拍攝是獨自一人完成,邊導邊拍,用fraps錄象軟體,語音指揮,按照台本、分鏡的構圖導演、拍攝,導演、拍攝是製片的過程中考驗人的毅力的第一關,因為當演員不理解你的意思的時候,你必須要有耐心指揮,耐心拍,我以往的作品中,差不多是每部作品,一個鏡頭拍八遍,一部電影下來上千個鏡頭,我也非常感謝那些支持我的配合我的游戲工會、游戲戰隊們,他們優良的配合和毅力證實了我所調查的優秀工會。
指揮演員的站位,是件很麻煩的時候,要實驗多次,主要是因為玩家所在的地理位置,伺服器的延遲,當玩家自己視線里的站位覺得是一條線,但在導演的眼裡卻是亂七八糟,所以在拍攝每個鏡頭,都遇到這困難,如果你是電信,盡量別請網通的玩家過來參加演出,否則會嚴重影響拍攝進度。
後期階段:電影後期處理
快刀剪輯,方顯英雄本色
前期拍攝其實還是有點體力活的意味,特別是當一個鏡頭重復很多條的時候枯燥的感覺就出來了,而且很多職員在前期拍攝單個場景時是無法預想到片子整體效果--因為這一切都在導演的腦子中---典型的列子就是香港導演王家衛,據說他拍片子時很多主演都不知道他要拍什麼,只有到片子出來後才恍然大悟,這時的導演完全就像一個神奇的魔法師,而後期編輯則是實施魔法的階段,其實很多導演到了這一步都會進入一種亢奮狀態,一件作品在自己的手中逐漸呈現這個種愉悅感是旁人無法體會的,那就是他的魔力大放異彩的時刻,而後期的軟體則是他手中的魔棒。
後期軟體分剪輯軟體和合成軟體兩大類,合成軟體是對單個鏡頭進行修飾和做特效合成用的,在工作流程中處於前列,剪輯軟體是總裝生產線,乾的是成片的組裝工作,處於整個工作流程末端,其實在電影生產的流程里還有很多單項專業軟體比如三維軟體、調色軟體等等。無論是剪輯軟體或還是合成軟體都有很多種,有興趣的朋友可以多做了解,這里我們用的是Adobe Premiere cs4,這也是Premiere(以下簡稱pr)目前最新的版本,好了,我們開始工作吧。
第八步 技術輔助
影視製作不外乎是前期拍攝、畫面元素的製作(比如三維字、光效、爆炸等等特效的生成)然後是單個鏡頭畫面的特效合成,最後就是編輯軟體中組裝了,如果了解這個流程我們就不難明白技術輔助的內容了,對於游戲電影來說小的可以用三維軟體製作金屬、一些小道具或者一些特效元素等,大的直接製作角色動畫,然後再到合成軟體中去合成,好萊塢大片《變形金剛》中的變形金剛就是這么做出來的,不過這是需要一個龐大的團隊來協作完成的,不是個人可以完成的。
三維軟體MAYA、cinema 4d、3D MAX、角色建模軟體ZBRUSH、合成軟體Ae、shake、nuke、Combustion,提升游戲電影的品質,就得使用這些軟體更加深入製作,比如你的劇本里有游戲沒能實現的東西,你只能自己原創,2008年,我思考了一個新課題:游戲引擎電影是否要和CG製作技術結合在一起?游戲引擎電影難道要進化成游戲CG電影嗎?這不是面目全非了嗎?不,CG製作用在游戲電影上是一種輔助手段,從頭到尾全CG不可能,我沒那麼多的精力。
CG製作大家都知道,是用3D軟體、2D軟體按劇本的內容實現圖形化,就拿我08年製作的天堂II概念美術MV《命運 神罰之曲》來說吧,它的故事背景是取材於天堂II官方歷史神話故事第八章《神的憤怒》,NCSOFT並沒有在游戲里實現那段歷史,只存在於文字敘述中。
我在MAYA里開Alpha通道渲染爆炸的砂浪的粒子動畫模型,再導進Adobe After Effects 7.0里,用Keylight1.2插件摳掉畫面藍天的像,再把砂浪和畫面結合,因為摳像插件不能摳除白色,留著也是半透明的,顯得自然些。
如果做出帶著長長尾焰的星錘,許多特效在MAYA里不能導出Alpha通道完全透明的,怎麼辦呢,我發現particleIllusion3粒子系統可以幫助我解決問題,爆炸、火球,我習慣用Adobe Premiere Pro 2.0漢化版調色,將黑白調成彩單色,為了表現神聖的效果,我用AE簡單地做了一些字幕特效,完成。

❹ 聽說不可終止的游戲電影不靠譜,我投了20萬
我也投了,但兩年了到現在為止都還沒有開拍,年前問公司還答應退本金,年後就開始推了,到貓眼上也查不到,找律師起訴,法院要求和解,但公司只同意退一半,之前也有人上訴,法院也是判退一半,現在看合同才發現,根本就是早就設好的局,按道理是一個有到時間沒上映,就退本金和利息的條款的,但合同上沒有,就是一個騙局。
❺ 一部歐洲電影,父子倆關在監獄里,二戰時的,父親一直在騙兒子說是在做游戲,最後父親被殺害了
電影名:美麗人生
《美麗人生》是一部由羅伯托·貝尼尼執導,羅伯托·貝尼尼、尼可萊塔·布拉斯基、喬治·坎塔里尼等人主演的劇情片。1997年12月20日,該片在義大利上映。
該片講述了一對猶太父子被送進了納粹集中營,父親利用自己的想像力扯謊說他們正身處一個游戲當中,最後父親讓兒子的童心沒有受到傷害,而自己卻慘死的故事。1999年,該片在第71屆奧斯卡獎獲得了最佳外語片、最佳男主角、最佳配樂三項獎項

(5)不可訴說的游戲電影擴展閱讀:
影片花絮:
在片中扮演羅伯托·貝尼尼妻子的尼可萊塔·布拉斯基在生活中也是他的妻子。
貝尼尼在獄中穿的衣服的號碼跟卓別林在《大獨裁者》中的一樣。
貝尼尼表示片名來自利昂·托洛茨基說所的話。托洛茨基在墨西哥流放時期,得知他要被斯大林暗殺時,他看著花園中的妻子寫出了這樣的話:無論如何,人生是美麗的。
穿幫鏡頭:
Guido在集中營跟兒子說話的戲,小演員說台詞時,貝尼尼也同時做口型。
軍營中,Dora從床上站起來,去窗邊聽她丈夫放的音樂時,在屏幕左邊可以看見電纜和工作人員的影子。
Guido的兒子從藏身之處走出時,他徑直超一個道具走去,那顯然是給小演員表演設置的「記號」。
Guido通過喇叭放奧芬巴赫的歌劇《霍夫曼故事》中的《威尼斯船歌》,而事實上因為奧芬赫是猶太人,所以在納粹集中營很難找到他的音樂。
❻ 電影不能說的游戲小女孩扮演者叫什麼
這個你可以打開影視app直接搜索這個電影名字,然後查看里邊的演員列表,詳情介紹。
❼ 不能說的游戲 電影
《不能說的游戲》是由安德麗·貝斯孔、埃里克·梅泰耶執導的劇情片,安德麗·貝斯孔、嘉蓮·維雅、克洛維斯·科爾尼亞克、皮埃爾·德隆尚等主演,於2018年11月14日在法國上映。
該片講述了Odette回顧她的舞蹈演員生涯以及生活中的漩渦。

劇情簡介:
Odette是個八歲的森笑姿小女孩,喜歡跳舞和畫畫升仔。她非常討厭父母親的一個朋友,此絕因為他總是想和她玩「撓癢癢」的游戲。成年後,Odette終於能夠暢所欲言,回顧她的舞蹈演員生涯以及生活中的漩渦
獲獎記錄:
第71屆戛納電影節 (2018)
金攝影機獎(導演處女作獎)(提名)
埃里克·梅泰耶 / 安德麗·貝斯孔
一種關注單元 一種關注大獎(提名)
埃里克·梅泰耶 / 安德麗·貝斯孔
❽ 求一部電影,情節好象是一個人在房間里,房間忽然變出很多災難
不知道你是特定的指你說的這部片子讓大家告訴你名字呢?還是指你想讓大家為你推薦情節類似的電影呢?
我就按照我的理解為你推薦吧,不對的話請見諒。
《勇敢者的游戲1》:
1969年的一天,12歲的小男孩阿倫·帕里斯無意中在父親的製鞋廠的工地上發現了埋在土中的「尤曼吉」游戲棋,將它帶回了家。阿倫與父親發生了爭執,正欲離家出走,好友薩拉來到,兩人一起玩起了「尤曼吉」,骰子一經擲下,棋盤就現出了不可思議的魔力:阿倫被棋盤吞沒,薩拉卻被一群嚇人的蝙蝠趕出房間。
26年後,朱迪和皮特搬進了這里,他們又找到了「尤曼吉」棋。在研究了游戲規則後,他們發現了這個游戲一經開始就不能停止,只能一步步玩到底,姐弟只有繼續當年艾倫的游戲。骰子擲出後,一頭獅子和被禁錮了26年的艾倫跑了出來。制服了獅子的艾倫萬分高興,但很快又發現事情不對。首先物是人非,其次是游戲引來了大量野生動物在小鎮上搞得天翻地覆。在朱迪姐弟兩人的動員下,艾倫找到了薩拉,決心四個人一起把游戲進行到底。骰子一次次被擲出來,各種災難危險連連出現,四個人憑著機智與勇敢與之拚鬥奮爭,最終骰子停到了適當的點數,游戲結束了。艾倫和薩拉也變孩子回到了26年前。
艾倫和薩拉把「尤曼吉」棋扔到了河中,回到家裡過自己平靜的生活。而在另一處偏僻的河岸上,「尤曼吉」正靜靜地躺著,等待它的下一位顧客……
《勇敢者的游戲2》:
十年過後,那場幾乎令所有小孩子和他們身邊的大人們驚心動魄的「勇敢者游戲」再次被兩個頑皮的小孩子開啟了。那塊詭異的魔力棋盤這一次會落入誰人的手中?會有怎樣的的冒險和奇幻的故事等待著他們呢?想必,不止孩子們會對此有著無比的憧憬,就連十年前曾看過該片前作的已經成為大孩子或大人的我們也滿心期待地翹首企盼了。
這一次,游戲的主人公依然是天真爛漫的小孩子。頑皮膽大的兩兄弟丹尼(喬納·波波)和沃爾特(喬什·哈徹森)平日里經常在一起打鬧,並搞一些這樣那樣的冒險行動。這一天,他們的老爸(蒂姆·羅賓斯)趕著出門上班,這下子,兩個小傢伙又在家裡鬧開了鍋。打鬧中,略佔下風的丹尼被沃爾特「攻打」進了自家的地下室。家裡用來存放雜物的地下室在平日里經常成了小哥倆的游樂場所,此次被擊退「逃」到這里的丹尼突然發現了一個臟兮兮的盒子,上面寫著 「Zathura」,被這個臟盒子的神秘所吸引的丹尼和沃爾特「宣告停戰」。並一同打開了盒子看個究竟。原來,這就是個古老而普通的宮格冒險游戲盒子。這個游戲看起來並不是很難,因為在還沒有耗盡丹尼僅有的好奇心之前,他已經學會了如何去把玩這個叫「Zathura」的游戲了。但是,令兩個小傢伙萬萬沒有想到的是,當丹尼無意間碰到了盒子上一個小小的按鈕之後,一個莫大而神奇的太空冒險游戲就此被他們幼稚的小手給啟動了,並且,無論丹尼和沃爾特使盡什麼樣的方法都無法中止這場有些恐怖的游戲,除非他們能最終依靠勇氣和智慧贏得這場前所未有的驚心動魄的游戲。按照棋盤上的指示,只要轉動骰子就可以完成游戲,於是小哥倆只有勇敢地參與這場游戲了。可他們每轉動一次骰子,都會出現奇怪的提示,相應地也會發生可怕的事情。要麼是傾瀉而下的巨型流星雨,要麼是來自外太空的機器人軍隊……
❾ 電影不能說的游戲小女孩扮演者叫什麼
Cyrille Mairesse
❿ 恐怖極限游戲:一場生活和命運的密室殺戮
白顏一度曾經非常醉心於看密室類電影,這其中有《電鋸驚魂》系列、《活埋》、《面試》等經典影片,也有很多則相對冷門。
密室類電影通常都是小成本製作,場景簡單,劇情集中,感覺上似乎是比較好拍的電影,實則不然。
正因為這類電影的空間局限性,「如何講好一個扣人心弦的故事」,就成為了這類電影取勝的關鍵。
美國電影《恐怖極限游戲》,是一部拍攝於2012年的密室類電影,豆瓣評分不高,只有5.5分。
演員不知名,內容簡單粗暴,負能量爆棚,劇情節奏把握不得當,這些都可能是它被詬病的理由。
然而今天白顏想談談自己的看法。
可能有人會認為這不過是一個變態有錢人設計出來戲耍別人的游戲,只要不參加這個游戲,這一切恐怖就與你無關。
其實,這場游戲正活脫脫是我們的生活,包含著每個人的命和運。
只要你活著,你就是這個密室中的一員。
電影中的每一個角色,都代表著一種意象。
布蘭里克先生,片中的大富翁,游戲的設計和發起者。
他代表著規律和規則,更直白一點來說,他就是那個我們都逃不出去的命、逃不出去的生活。
他表面彬彬有禮、面帶微笑,其實冷酷無情,沒有任何商量餘地。
這和命是一樣的。 看上去我們每個人都擁有活著的權利,然而從一出生你的命就已經註定,無論任何人都沒有辦法選擇自己的出身和父母。
朱利安,片中布蘭里克先生的兒子,富二代,變態游戲的參與和享受者。
他代表著既得利益者。
不需要任何奮斗和努力就已經站在了人生的巔峰,可以將別人的性命玩弄於股掌之間。
不需多說,你懂的。
貝文,片中布蘭里克家的管家,確保游戲按照主人的要求進行下去。
他代表著對規律和規則的維護。
規律和規則從來都不是用來保護任何人的,它們存在的目的只是為了保持社會正常運轉。
所以,貝文會毫不猶豫地擊斃違反游戲規則的人,同時,對意欲對女主圖謀不軌的朱利安也毫無偏袒。
黑人醫生,片中女主依瑞斯弟弟的主治醫,介紹女主參加游戲的人,也曾經是之前一次游戲的勝利者。
後來他良心發現,跑到庄園去救女主,結果被貝文一槍爆頭。
他代表著希望。
在這部電影里,希望可以解讀為:無望的人所做的美夢。
黑人醫生的確曾經是改變了些許命運的幸運兒,但仍舊無法徹底逃脫。
他多年來被迫幫助布蘭里克物色合適的獵物,並親手將他們送進這場恐怖游戲。
當醫生闖進庄園出現在女主面前要帶她離開之際,女主彷彿真的見到了逃出去的希望。
然而一切轉瞬即逝,化為泡影。
在命數和生活的規則面前,希望是多麼地脆弱。
包括女主在內的八名參與游戲者,他們都希望得到布蘭里克在經濟上的資助。
他們代表著我們每一個普通人,我們都對生活有所訴求。
每個人都渴望成功,渴望豐厚的物質生活,渴望幸福美滿。
可是,我們得到的回饋是什麼呢?
布蘭里克游戲的第一次牛刀小試,完全出自於他的一時興起。
是的,生活經常和我們開一些「不經意」的小玩笑,它才不理會後果。
因為女主依瑞斯是一個素食主義者,布蘭里克於是用金錢為條件,讓她吃掉盤子里的烤肉和鵝肝。
而年紀較大的康維曾經是一個酒鬼,雖然已經戒酒16年,卻仍然無法讓生活有所起色。布蘭里克同樣以五萬塊為條件,讓康維重新端起酒杯。
這個游戲看似無憂性命,就連一同參與游戲的其他人也都認為這太簡單了。
真的是這樣么?
素食和戒酒,代表著一個人的原則和底線 。
為了金錢,或者說為了生活中的利益,人的原則可以打破,底線可以低到無下限。
最可怕的是,摧毀這種原則和底線卻往往能得到認同。
因為覺得「無所謂」。
布蘭里克的第二個游戲,選擇電擊自己,還是電擊別人?
游戲升級了,殘酷也升級了。
這個游戲代表著,在生活中,當自己的利益和他人的利益同時擺放在面前的時候,我們會怎麼選擇?
康維首先拍案而起,表示自己絕不參加。
他後悔了。已經有了手中用喝酒換來的五萬,為何還要去搏命?
可是游戲一旦開始就絕不會輕易結束,他的反抗換來的是一顆子彈。
剩下的七個人還算保持著大部分的人性,其中有四個人選擇了電自己,超過了選擇電他人的。
游戲進行到這里,每個人的特質已經基本上顯露出來了。
女主依瑞斯、黑人卡爾較善良;
對依瑞斯有好感的盧卡斯善良、想團結大家反抗;
伊拉克兵崔維斯善良無腦、性格倔強暴躁;
壯漢彼得沒什麼主意,左右搖擺,屬於騎牆派;
老婦人琳達昏聵老邁,存在感低;
濃妝艷抹的年輕女孩艾米是最早發現這個游戲殘酷性的,她的目的性也最強,做事不擇手段。
就像生活當中的人,五花八門光怪陸離,什麼樣的人都有,每個人都有自己的處世之道。
有的人真的會把生活和工作當成你死我活的戰場的。
從第三個游戲開始,每個人都感覺到了死亡的威脅。
伊拉克兵崔維斯因為在游戲休息間隙得罪了朱利安這位既得利益者,他於是成了第三個游戲的犧牲品。
你是選擇用冰錐刺別人一下,還是用犀牛皮鞭鞭打崔維斯三下?
兩個都不選的話,等著你的就是貝文手裡的槍。
這個游戲代表著,在生活中,當你必須要違背良心破壞他人利益的時候,我們會怎麼選擇?
能在這種時候選擇自我犧牲的人,恐怕除了佛祖和耶穌,這些年已經不多見了。
這種局面並非極端。就好像在職場里,當需要你在權力之爭中站隊的時候,你是向左,還是向右,還是原地不動?
第三個游戲之後,原本的八個人只剩下了一半。
第四個游戲,你是選擇不知道寫了什麼任務的卡片,還是在水桶里憋氣2分鍾?
這代表著我們每個人對未來都是未知的,因為有了憧憬,所以難免有時想要放手一搏。
萬一成功了呢,對吧。
就好像有一份穩定工作的你忍不住辭職創業,就好像看多了婚姻丑態的你決定一輩子單身。
萬一我選對了呢,對吧。
電影《黑客帝國》中有兩句台詞,多年來白顏一直念念不忘。
還記得尼奧選擇紅葯丸還是藍葯丸的那一幕嗎?
尼奧一直以為是自己的選擇決定了自己後來的路,直到他在Matrix里遇到了先知,他才知道這所謂的選擇不過是個「讓人以為自己真的有選擇」的假象。
不管是在水桶里憋氣2分鍾,還是在手裡引燃一顆巨大的爆竹,還是用刀片割開自己的眼睛,還是在水桶里憋氣4分鍾,總之,都是要人痛苦或者死亡。
可怕嗎?
終於到了最後一個游戲。
此時壯漢彼得已經心臟病發而死,勢利女艾米已經在水桶里溺亡,只剩下了女主依瑞斯和盧卡斯。
影片的前半部分一直在鋪墊盧卡斯對依瑞斯的好。
他照顧她,呵護她,替她受苦,甚至為了讓依瑞斯能夠跑掉而犧牲自己。
此時的盧卡斯帶著一隻腫起的眼睛露出了微笑。
他覺得依瑞斯不會對他開槍。
畢竟他們患難與共走到這一步,而敞開的大門就在他們的眼前。
可是,如果選擇兩個人離開,依瑞斯將拿不到那筆錢,她就無法挽救身患絕症的弟弟,無法改善家中貧困的生活,無法償還父母生前欠下的債務,也無法重回校園。
是的,依瑞斯開槍了。
她哭泣著扣動了扳機,赤紅的鮮血從盧卡斯胸膛湧出,他直到死也似乎不敢相信自己的眼睛。
在殘酷的現實面前,感情算什麼呢?
這個游戲正代表著,在現實和情感之間只能選擇一個的時候,我們該怎麼選擇?
其實我們根本沒得選啊。
影片最後有一個巨大的反轉,將本片的負能量指數又急速飆升了無數個點。
此處白顏不再繼續劇透,反正也都透得差不多了。
恐怖極限游戲之所以恐怖,不只是因為它一直在挑戰人性的極限,更是因為這是一個誰都無法逃出去的命運和生活的密室。
即使是運氣爆棚、最後得到了獎金的女主,她也不是一個勝利者。
與「變態的富翁玩弄完生命後還能逃脫法律」相比,我相信這是本片導演更想呈獻給觀影者的體會,從這一點上講,本片的評分應該高於現有的5.5.
看完之後看點無腦喜劇舒緩一下情緒吧,可千萬別抑鬱了啊。
