❶ 微電影夜場男模裡面玩的是什麼游戲
男模和b組ds沒什麼差別,有些夜場要求四角褲走秀,客人送花皇冠披風有提成
,陪喝酒要錢,可出台。
❷ 求各種游戲微電影。
網癮戰爭
❸ 一個關於游戲的微電影記得是13年的時候看的,大概十幾分鍾 記不太清內容但大概講了一個年輕人在出租屋
咨詢記錄 · 回答於2021-07-14
❹ 《倩女幽魂》游戲有哪些微電影
太平洋出品---倩女幽魂ol悠凝作品《涼情憶》這里叫的丫頭。。。
1、【蘭汀花寂】似水流年--《桃花不見》
2、【倩女幽魂0l】—游戲電影《牽機》完整賀歲版
3、【蘿莉舞秀】————花漸隱的魅力舞秀
4、【太平洋出品】--倩女幽魂ol--悠凝作品《大笑江湖》
5、【太平洋出品】--倩女幽魂ol游戲戰斗視頻剪輯---悠凝作品
6、【太平洋出品】---倩女幽魂ol悠凝作品《暖星》
7、【太平洋出品】--悠凝作品《浮生為萍》
8、【太平洋出品】--倩女幽魂ol--悠凝作品《鋼七連幫派視頻》
9、【太平洋出品】---悠凝作品《落紅妝》
10、【太平洋出品】--悠凝視頻《小刀下天山》
11、【太平洋出品】-悠凝做品小刀續集《初戀這件小事》
12、【太平洋出品】---倩女幽魂ol悠凝作品《涼情憶》
13、【名人堂】【試用】倩女幽魂《莫失莫忘》——悠凝出品
14、【名人堂】試用-悠凝唯美mv《落花時節又逢君》
15、【名人堂】悠凝出品-岳龍和蒲玥芽的浪漫婚禮
16、【光棍節悠凝獻禮】《我們結婚了!》
17、【葉子豬出品】悠凝情人節獻禮-微電影《相依音》
18、【葉子豬出品】悠凝轉型新作-《大俠就是我》(莫訴幫會視頻)
19、#一秒千金#悠凝出品《信葉子豬,鬼裝滿地爆》
20、【葉子豬】悠凝出品《會有天使替我愛你》
❺ 畢業會可以玩什麼游戲或者有什麼微電影可以看,要男生女生可以一起玩的
『機器人總動員』,或『真心話大冒險』: 大冒險真心話就是你說什麼對方都要回答,無論什麼樣的隱私大冒險就是你提出什麼樣的要求,對方都要去做, 真心話就是你說什麼對方都要回答,
❻ 黃渤在微電影《伏魔者》中玩的這一款游戲叫什麼名字
就叫伏魔者唄。。。
❼ 想用游戲做一部微電影,請問有什麼軟體可以將游戲人物的嘴巴動起來,也就是說話的口型,請求各位了!
額也可以的 gmod13 很好的能幫助你
❽ 游戲方式的微電影
這是在激動網上的互動電影。
❾ 微電影有研究意義嗎 是什麼
在互聯網高速發展的今天,凡是以「微」字開頭的快餐式文化尤為受到大眾青睞,但這樣的「快餐」並非沒有營養,反而愈發適應社會發展的潮流,微電影便是其中之一。記者近日采訪了山東師范大學傳媒學院副院長、山東省作家協會副主席、《山東文學》主編李掖平,她表示,與傳統文學相比,微電影同微小說有異曲同工之妙,諸如創(制)作門檻低、傳播平台多、傳播時效快等。對於微電影來講,最重要的是創意與精悍,而「有意思」比「有意義」更加重要。
微小說可為微電影提供大量內容、故事、創意資源
當今不論是網路,或是書籍,微小說的身影早已躍於傳統媒體與新媒體之上,並越來越受人們歡迎,有網友提出疑問,微小說緣何快速發展?是否更貼近微電影的創作源頭呢?對此,李掖平表示,其實不僅僅是微小說和微電影,還有微游戲、微娛樂、微博、微信等一批以「微」開頭的文化種類都特別火,說當下我們已經進入了「微時代」也毫不過分。「微小說」之所以受到人們特別是網民們的歡迎,我認為最主要原因的是其本身所具有的快捷與自由的特點。快捷是指其創作快、傳播快,自由是說微小說除了字數(140字)限制以外其他各方面均無限制,基本上屬於零門檻,還可即時與讀者自由互動,」李掖平說,讀者(更確切地說是粉絲)可以在第一時間或閱讀、或點評、或轉發、或分享,無拘無束,而這一優勢恰恰是傳統文學所不具備的。
李掖平表示,這些特點中有一大部分也正是微電影所擁有的,「首先,兩者興起的原因相同,都是源於網路數字媒體技術的支撐,此外,兩者皆具有諸如創(制)作門檻低、傳播平台多、傳播時效快、生產量較大等特點。」對於微小說與微電影之間的關系,李掖平則認為可以類比傳統文學之於傳統電影的幫助,籠統地說就是微小說可以為微電影提供大量的內容資源、故事資源和創意資源。
「短」對於微電影來說既是優勢,也是硬傷
微電影以其短小精悍見長,但是再短也得表達一個完整的事,比起傳統電影,很多人認為語言方面需要拿捏得當才能真正的反映出創作者的主題思想。記者了解到,從表現內容與主題思想上說,其實傳統電影所能包含和表達的內容都可以成為微電影的內容。但是,因為微電影的傳播方式與觀影方式較之傳統電影發生了變化,其表達方式也必然需要發生變化,而且,「短」對於微電影來說既是優勢,也是硬傷——短時間內講好一個合情合理的故事,表達出一個完整的主題思想對於創作者來講是一個很大的考驗。
「就目前我所了解的的大多數微電影來說,我認為精悍還遠遠沒有做好。因此,在影視語言方面真正做到『精悍』,應該是微電影創作的當務之急:比如怎樣將一個單點故事或單線故事講述得精彩抓人、將單一主題表達得生動妥帖,如何迅速展開敘事沖突,如何保證鏡頭語言簡潔精練,以及怎樣利用特寫敘事等等。」李掖平說道,「而且,我認為創意,微電影的生命所在,對於微電影來講,『有意思』比『有意義』更加重要。總之,在劇本創作、語言等方面,最重要的是創意與精悍。」
純粹為微電影創作的劇本少 《山東文學》或能刊載優秀微電影劇本
在微電影劇本創作來源方面,李掖平告訴記者,從文學藝術創作的角度來看,她所了解的相關微電影創作大都還是以網路上流傳的視頻和各種微電影大賽時創作者們提交的參賽作品為主,大都是先擬定一個簡短的故事大綱,然後邊拍攝邊擴充甚至邊改動直至最後完成,「純粹為微電影專門創作的劇本數量極少,這也是為什麼真正稱得上精彩好看的微電影尚為數較少的一個重要原因。俗話說,劇本乃一劇之本,微電影也應同樣如此。」
記者了解到,《山東文學》從1950年創刊以來,推出了一大批作家和作品,在國內外產生了重大而深遠的影響,在中國文學期刊中具有舉足輕重的地位,可以稱得上是代表山東文化形象的一張「文化名片」,也是新的「文學魯軍」的堅實陣地。那麼,《山東文學》可不可能也刊載比較優秀的微電影劇本?作為該期刊的主編,李掖平表示,《山東文學》雜志一向以刊發中短篇小說、詩歌、散文創作立刊,自2010年8月自己擔任主編以來,《山東文學》從未刊發過劇本創作,「這主要因為是月刊,版面有限。劇本即使是微電影劇本,相對而言,文字容量也會較多,版面安排起來會有困難,不過我在思考今後我們的下半月刊是否可以拿出一定的版面來專門刊發優秀的微電影劇本,但這需要雜志社集體討論研究後才能決定。」
山東微電影正發展的「如火如荼」 創作微電影貴在堅持
說起目前山東微電影的發展,李掖平用了四個字形容:如火如荼。她表示,微電影先是在省內各高校流行,發展到現在,有很多事業單位或企業部門甚至小影像公司都在拍攝不同類型的微電影,有劇情片、廣告片以及宣傳片等,很多單位還舉辦了一些不同種類的微電影比賽,比如山東商報、魯網等都成功地舉辦過這類比賽,它們不僅擴大了微電影的影響,而且有效激發起廣大微電影創作者的熱情,「像此次的『美麗山東』首屆微電影創作大賽,我相信會為廣大微電影創作者特別是一些年輕人、草根創作階層提供一個很好的平台,這是一件好事。可以預見,山東必將會涌現出更多的微電影精品。」
同時,李掖平通過本網向廣大微電影創作人、草根編導提出期許:「我特別想對一些年輕的創作人說:要勇於堅持自己的夢想。微電影為他們提供了一個展示自己才華的平台和機遇。起步的時候肯定會有很多困難,但貴在堅持。只要你有真才實學、有創意,你就肯定能夠成功。」
從理論上來說,當今電影和電視所能涉及到的內容,都可能是微電影的話題內容。但有一點可以肯定:上述傳統電影和電視劇的內容和表現形式不可能平移進新媒體時代的「微電影」,這是新媒體受眾收視心理和消費行為特徵決定的。
俗話說:長文章,好作;短文章,難攢。在「移動」狀態、「超短時間」限度和「休閑」特徵的消費模式下,一個怎樣的「微電影」會引起受眾的觀看情趣甚至付費下載呢?大體具備以下特點----
「有意思的故事推送內容」-「有意思」比「有意義」更重要!在當今娛樂時代,人們主動追求快樂和愉悅、把握「幸福指數」主動權的感性訴求比以往強烈的多!這就要求有迎合消費者該種需求的有極端創意的劇本和主創人員隊伍的建設。「劇本」和「編輯」是重要核心。
「有起承轉合的內容橋段」-在極端時空下,「玄疑」、「包袱」和「抖包袱」的底料設計比畫面、色彩和大牌藝人更重要!故事賣點-情節的展開-矛盾沖突的處理手法-大結局的設計,這些起承轉合的內容橋段的創意性設計和處理需要有別於傳統的方法。「電影快餐」時代的到來,要求微電影提供者在快餐的「套餐」設計上要有不同傳統方式下的創意組合。
「有互動參與的欲罷不能」-「形式」比「營養」更重要!如何引起受眾興趣並使之有「參與」或「把控」的感覺,並能「欲罷不能」地持續參與,是微電影營銷能否具有「商業價值」的關鍵。「怎樣參與」比「參與什麼」重要的多。就互動性而言,觀眾的轉發推送,續集或系列劇的是否增拍,甚至演員的選擇,獎項的評選,都是互動參與的重要組成部分。
總而言之,微電影的研究意義是一定有的,而具體研究的意義呢,可以從以上提煉出來。
❿ 大情懷:從《夢幻誅仙手游》微電影看經典IP如何還原
近年來,IP改編的手游受熱捧,而一款IP改編的手游能否將IP中的人物、情節、場景、世界觀進行還原,是IP粉絲們所關注的。《夢幻誅仙手游》改編自今年大熱的誅仙IP,不僅在游戲中實現對誅仙IP的經典還原,在營銷推廣中,更是通過「微縮景觀」的創新手法,趣味性的將IP故事和游戲玩法進行融合,為廣大「誅仙粉絲」帶來一系列精彩的微電影作品。
虛實結合:微縮景觀打造唯美仙俠世界
微縮景觀是將真實的場景按比例縮小,並盡可能還原細節的一種模型搭建方式。《夢幻誅仙手游》巧妙地將IP中的場景游戲化,並用微縮景觀這一手法去搭建玩家心中的「誅仙」世界。
據悉,六部微電影共還原了至少10個游戲場景,包括有緣坊、青雲門、鬼王宗、京城婚禮、花車巡禮、大竹峰、聚義廳等等。零部件達到300件,瓦片2000片以上。所有微縮建築的橫梁、柱子、瓦片皆為手工磨製,人工上色,精細程度可想而知。即使是一個指甲蓋大小的酒壇,都可以打開蓋子裝水。
相較於真人拍攝或純CG動畫演繹,微縮景觀所呈現的畫面更顯精緻並富有「仙」味,通過拍攝手法的不同,微縮景觀可以展現更多不同的角度,提升了場景的真實感,同時也增加了劇情的豐富程度。
有緣坊微縮景觀
有緣坊微縮景觀
有緣坊局部細節
有緣坊局部細節
青雲門微縮景觀
青雲門微縮景觀
昏迷的碧瑤
昏迷的碧瑤
身臨其境:主角第一人稱講故事
除了用微縮景觀這一特別手法進行拍攝外,夢幻誅仙手游六部微電影都以「我是張小凡」開篇,全篇用張小凡的第一視角、第一人稱作為旁白進行故事的講述,並無過多角色與角色之間的對白。
這樣以「我」為主線串聯起整個故事的表現形式,最大的優點就是能帶給觀眾更為強烈的代入感。觀看微電影時更容易將自己的情緒和思想代入其中,與「張小凡」這一IP主角產生共鳴。