㈠ 《底特律:變人》——可能是目前為止最"真實"的游戲
前言
本評測中僅有部分文筆談論到了故事線,個人感覺應該不算劇透,如果算是劇透麻煩幫忙指出,我打個碼,謝謝。
《底特律:變人》又稱《底特律:我欲成人》,是由Quantic Dream工作室研發的一款 游戲 ,Quantic Dream是個比較專注於互動電影 游戲 的工作室,代表作品有:《幻想殺手》、《暴雨》、《超凡雙生》和《底特律:變人》,值得注意的是,該開發商也僅僅研發了5部作品,另一部未提到的 游戲 便是他們所研發的第一款作品《惡靈都市》。從2002年開始,Quantic Dream便開始開發互動式電影劇場技術的 游戲 ,從此在這條路上越走越遠。互動電影式 游戲 顧名思義猶如看了一場電影,這類 游戲 的核心便是它的劇本,只要劇本足夠優秀,那麼這款 游戲 便可歸為」上乘佳作「,同類型的佼佼者有:《奇異人生》、《行屍走肉》等 游戲 ,這類 游戲 會有一個弊端,就是續作劇本難以維持或超越前作的高度(大部分類型的 游戲 都會有這個問題,只不過互動電影式 游戲 的劇本占著至關重要的作用),以我個人來看,《奇異人生》和《行屍走肉》的續作方面都趨於「平庸」,或許是因為前作的劇本過於優秀,導致我玩《奇異人生:前傳》以及《行屍走肉:新世界》時會有很大程度上的失望,以至於對於後續作品持續保持觀望,從《行屍走肉:最終極》發售開始觀望,觀望到了公司倒閉再被救,還是沒有買的打算。另外還有一些就是真人拍攝的互動式電影 游戲 ,比如:《晚班》《超級情聖》《她的故事》等,《量子破碎》應該也算是,畢竟中間還穿插著真人拍攝片段。
說回Quantic Dream,從該開發商的開發周期不難看出,互動電影式 游戲 的開發周期都很長,比如底特律,Quantic Dream於2013年宣布開發一款PS4 游戲 :《底特律:變人》,(其中2012年就已經發布了《卡菈》視頻),底特律於2018年發售,耗時5年,研發費用高達3000W歐元。《底特律:變人》發售後5個月銷量超過200W,而且突破了互動電影 游戲 的銷售記錄。雖然其他一些大作的開發周期也很長,但是互動電影類 游戲 的銷量與其他大作完全無法相比,這也是互動電影式 游戲 的另一大弊端:雲 游戲 通關,這對主打劇情類 游戲 的打擊是巨大的,因為這類 游戲 會讓人覺得看過一遍就行了,不用玩一遍,畢竟戰斗場景不多,大部分還都是QTE,最大的差異也就是劇情選擇分支不同,但總會有玩家上傳自己的實況、解說、全結局通關視頻,一方面證明了這款 游戲 足夠優秀,有玩家願意製作視頻,另一方面會侵蝕掉這款 游戲 的銷量,對比下同年發售的戰神4,4個月銷量約800W,只狼10天銷量200W,雖然對比的有些不公平(一個是年度最佳,一個是有PC發售+粉絲支持),但是在底特律變人發售那一段時間,各種地方都在吹捧底特律,但實際上玩的人挺少的。
以上說到的幾個弊端其他 游戲 都有,但是沒有互動式電影 游戲 的弊端更大,個人認為比較合理的等式是:互動電影式 游戲 =看一場電影=看一個視頻=看別人玩的視頻。
當然我還沒有提到另一個影響這類 游戲 銷量的問題,那就是主機,部分玩家是不願意為一款 游戲 而專門買一個主機的,我其實也是這樣,只不過是經過了《底特律:變人》、《戰神4》、《荒野大鏢客2》等 游戲 的連環轟炸之下買了PS4,事實證明沒讓我後悔。不過Quantic Dream已經宣布把自己的產品:《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律:變人》在今年通過epic商城登陸PC,雖然要獨佔1年(但我覺得是好消息,一方面讓更多玩家體驗到 游戲 的魅力,另一方面對開發商的收入提供了另一個渠道不至於讓他們夭折)。
人物介紹
卡菈
卡菈的扮演者是瓦萊瑞·凱瑞
瓦萊瑞·凱瑞對於《底特律:變人》這款 游戲 來說意義非凡,幾次E3展所放出的片段都是以她為主角。
看到卡菈的時候,總是感覺很眼熟,但是想不出來是誰,查了資料發現在暮光之城裡參演過角色。
卡菈在 游戲 中所扮演的職責是家政仿生人,主要乾的是刷刷盤子啦、打掃衛生啦、做做飯啦,令我又好笑又無語的是這些都需要玩家自己操作,在摩擦觸摸板洗盤子的時候我都要笑死了。
她所代表的是平民階級,屬於 社會 底層,沒有什麼權利武力也低,多數情況下都在保護小女孩,另外兩個主角都會一定程度上左右她的生死。她的自我覺醒代表著大部分仿生人,像康納所追捕的那些罪犯都和卡拉一樣屬於被迫「覺醒」,要麼是自己被虐待、被拋棄甚至有生命威脅,要麼是自己心愛之人遭受生命威脅,他們的情況都是迫不得已的打破「枷鎖」,覺醒之後會直接報復施虐者,報復完成之後會出現兩種情況和一個BUG,第一種是茫然無措,不會離開犯案現場但會突然知道「rA9「;第二種是根據」rA9「的指引尋找到耶利哥。然後這個BUG就是為什麼一旦覺醒都會知道rA9,這個我更傾向於rA9是引導者,是所有覺醒仿生人的引導者,具體我會在下面詳細聊聊rA9是什麼。卡拉自始至終唯一的信念就是保護小女孩,哪怕會為了她而犧牲,據我所知,起碼有兩個結局是為了小女孩而死(目前沒白金,所以具體多少次不清楚),她的目的也很單純,找到一個安全的地方與小女孩生存下去。
玩卡菈的時候是最令我難受的,她們在大多數情況下都是在害怕中度過,不僅防範人類,也要防範仿生人。甚至卡菈的背景音樂也相當應景,她的背景音樂多為凄涼,偶爾會有一些溫馨的音樂。
卡拉的QTE是最多的,不僅多還快,不過不用害怕幾個失誤會害死她,除非你全程失誤。
馬庫斯
馬庫斯的扮演者是傑西·威廉姆斯
傑西·威廉姆斯是我第一個認出來的,因為林中小屋算是我非常喜歡的一部電影,那時的錘哥還只是配角。。
馬庫斯在 游戲 中所扮演的職責是管家,照顧藝術家的起居生活,跟卡菈其實類似,但沒有卡菈那麼瑣碎,因為藝術家更多的是把他當作兒子來看,馬庫斯也屬於被迫」覺醒「,但他之後又升級了另一個能力——領導能力,馬庫斯可以通過碰觸來幫其仿生人」覺醒「,後期越來越變態,招招手就能讓范圍內的仿生人覺醒,這一部分我覺得有點突兀,就莫名其妙的變厲害了。馬庫斯所代表的是領導者,同樣也是反抗勢力,在加入耶利哥後幹了一些大事,被奉為領袖,他所做的每個決定會直接影響仿生人群體的結局,當然也會影響卡菈的結局。馬庫斯身邊還有三位風格完全不同的「軍師」,著實讓我頭疼不已:諾絲提倡「暴力」,認為人類一直在迫害他們,應該反擊;黑人小哥提倡「和平」,認為不能以其人之道還治其人之身,要展現仿生人友好的一面;白人小哥倡導「順其自然」,說白了就是讓玩家啥都別干,安穩的躲在耶利哥當隱形人。
馬庫斯的操作是最舒服的,因為部分情況下不用怕做錯事或走錯路,因為他能模擬接下來可能發生的選擇以及結果。
馬庫斯的背景音樂多為絕境中彷彿帶著一絲希望。
康納與崔西
康納的扮演者是布萊恩·德恰特
崔西的扮演者是阿米莉亞·羅斯·布萊爾
康納的扮演者不是這個 游戲 里最有名的演員,但是是最活躍的,他和他的老婆「崔西」一起開著直播玩底特律,參與各種活動時會扮演「自己」,也就是康納,現在也經常在推特直播撒狗糧,(PS:康納再推特上實在是太活躍了,經常與人互動,一天7、8條動態都是正常的,翻到他們結婚的那條動態就用了我十幾分鍾。。。)
康納在 游戲 中所扮演的職責是警務,代表 游戲 中的秩序者,主要是協助警察抓捕異常仿生人,他是比較獨特的一個,雖然有無數的備用機,用以復活和繼承記憶,但真正行動的只有一個。康納屬於主動」覺醒「,他是一步一步被潛移默化的改變自己,逐漸覺得自己所做的是錯誤的(當然一直堅持做警務也是一條故事線,怎麼玩主要看玩家)。玩康納的時候是最糾結的,會出現我抓我自己,我既想讓我抓住我,又不想讓我抓住我這種情況。。。這樣說有點神經病,我以名字再說一遍:康納抓卡拉,但是兩個人都要玩家操控,以康納的立場,我想讓康納抓住卡拉,以卡拉的立場,我想讓康納抓不住卡拉。。雖然最後劇情設定是抓不到,但中途還是會出現這種糾結的心理。
康納的辦案模式是最有意思的,通過各種線索來提高成功幾率會令我不想錯過任何細節。
康納的BGM是我最喜歡的,有點懸疑又有點緊迫感,從緩慢變的越來越緊張,讓我循環聽了許多遍。
崔西在 游戲 種所扮演的職責是夜店女郎,崔西現實中是康納的老婆。
漢克
漢克的扮演者是克蘭西.布朗
職業:警局副隊長,康納的搭檔
漢克是個很矛盾的角色,他首先是很討厭仿生人的,同樣對人類也很失望,具體原因建議自行遊玩了解,但生活很諷刺,不僅讓他和仿生人搭檔,還讓他專門調查仿生人的案件。漢克和康納一樣,是一個矛盾型人物,故事剛開始雙方都有自己所堅持的立場,但到了最後都會有不同的變化,漢克線是我最後悔的一個故事線,我失手把他給殺了,因為當時的選項有一定誤導成分,但我還是沒有讀檔,我覺得互動電影式 游戲 的一周目不要讀任何檔才會有意思。漢克本人年輕時參演過肖申克的救贖,留著長發和鬍子差點沒認出來。
諾絲
諾絲的扮演者是敏卡·凱利
職業:夜店女郎以及反抗勢力
諾絲是我認為 游戲 中最漂亮的角色,之所以多提一下這個角色,是因為我一周目全程當舔狗,全程暴力選擇,但舔到最後也沒有應有盡有,很失望
游戲 劇情
機器人是否應該擁有自我意識一直是一個較為熱門話題,影視作品中都不乏佳作,比如《機械公敵》、《人工智慧》、《機械姬》等(在整理資料的時候無意中發現原來豆瓣也有 游戲 的評分,在網路中搜索「前十名人工智慧的電影」赫然看到了《底特律:變人》),這款 游戲 同樣是這種題材的。仿生人,作為未來中的高 科技 產物,主要作用就是用於代替「人」的勞動力,捫心自問,真有這種機器人難道不會買嗎?肯定會買。相對與「人」來說,機器人的效率更高,做事更精確,而且不會有失誤,而且 游戲 中的仿生人沒有涉及到「充電」這方面的事,也就是說一次性購買終生擁有,不過我覺得會跟電子產品一樣會更新換代,畢竟第一則故事就是這個原因。或許未來某一天「仿生人」終會成為現實,但我可能已經看不到了。
具媒體報道,《底特律變人》本來應該是四位主角的,因為預算等原因被砍掉的,但按照目前三位主角的設定來說,設計的已經相當豐滿了,但 游戲 中所提到的rA9讓我不得不懷疑,這個rA9應該就是第四位角色,引導者,不然為什麼每個覺醒者都會知道rA9?當然也有玩家推測rA9意思是:最初、起始、強大、力量、神的完整性、終極的意義。也有玩家根據」線上使用手冊「推測出ra9就是」我「,玩家本身,畢竟」我「替他們做出了所有的決定。既然是推測,那麼我推測一下也不是不可以。
游戲 的三位主角分別有不同的劇情與玩法,康納的故事核心是追捕與自我成長,卡菈的故事核心是保護小女孩與找到庇護所,馬庫斯的故事核心是帶領仿生人解決與人類之間的生存問題。三位主角雖然前期並沒有直接劇情上的接觸,但是總會有一些細節聯系再一起,比如在一個主角故事裡能看到另一個主角的新聞。在中後期會開始慢慢接觸乃至沖突,令我惋惜的一點就是三位主角沒有真正意義上的同框,最接近的也不過是都在同一個場景,不過沒有碰面。
我寫的巫師3評測里有聊過,劇情 游戲 不需要過分追求完美結局,為了所謂的完美結局而去查攻略會破壞 游戲 的體驗,一周目玩成什麼樣,就是什麼樣,自己想要的結局要自己爭取,如果喜歡這款 游戲 ,大可以二周目三周目的去嘗試。不過雲過 游戲 會對我有些影響,我「看」過的馬庫斯是以和平為主,因為這個我的選擇或多或少會避免與我「看」的一樣,再加上我想看看舔狗到最後是否真的一無所有,所以一路暴力路線。
還有一點就是這款 游戲 的結局是開放式的結局,對於這種純劇情向 游戲 我是不太喜歡開放式結局的,只攻下第一個避難所就突兀的結束了,讓我始終無法釋懷,只有卡菈這個平民的故事是有閉環的,不過如果是准備出第二部的話,那麼我覺得可以接受。
個人感受與吐槽
這是我玩過最「真實」的 游戲 ,不管是場景渲染、人物建模、天氣效果等等,完全可以代表 游戲 界的最高水準,而且 游戲 中部分細節也對得起「真實」這一詞,仿生人走路時會側身避免與人類發生碰撞,走過有水的路會留下腳印,在車上鏡頭轉向NPC時他們會看向你等等。
我玩互動電影式 游戲 最害怕的就是「詞不達意」,自己所想的選擇和真正說出來的話可能完全不一樣,印象中最深的就是漢克線,剛才提過了。
游戲 的鏡頭切換會有些不舒服,大部分場景是偏固定視角,雖然會跟隨人物的移動而變換,但是較為緩慢,而且操作上回有些不舒服,像我這種喜歡看人物正前方鏡頭的人會感覺很難受。
總結
我認為這是一款不容錯過的 游戲 ,再加上epic已經開放預購了(多說一句,之前epic俄區預購價格999盧布,然後全平台滿減10刀優惠後才40元人民幣左右,我是有點震驚的。。。之後即沒優惠政策了,預購價格又上升了,不知道想擼的小夥伴擼了沒有。),如果你喜歡這類 游戲 ,《底特律:變人》不會讓你失望;如果你有興趣,PC版定價並不高,完全可以嘗試下。
㈡ 底特律魯伯特能追上嗎
不能。根據查詢相關資料顯示,模御褲《底特律》拆迅是由Quantic製作的一款人工智慧題材互動電影游戲,2018年5月25日發售,對應PS4平台,同時在游戲中魯伯特是一個超智能人物,有著超高的音速和堅硬的外殼材旦簡質,是在游戲中無法追到的角色。
㈢ 底特律變人2什麼時候出
底特律變人2不出改神。根據查詢相關資料信息,截止到2022年11月4日底特律2沒有製作,不核羨虧出,只有底特律1。《底特律派納》是由Quantic製作的一款人工智慧題材互動電影游戲,2018年5月25日發售,對應PS4平台,2020年6月18日steam平台發售,對應PC平台。
㈣ 底特律變人需要網路嗎
底特律變人不需要網路。底特律變人是單機游戲,不需橡碰陪要網路也可以正常玩。底特律變人是由Quantic製作的一款人工吵陸智能題材互動電影游戲。玩家將根據章節分別扮演三位主角卡拉、康納、馬庫斯,通過三位不同仿生人的視角,在這個新世界的混亂邊緣徘徊。玩家的決定將會改變游戲的劇情和梁蠢結局,底特律的未來都在玩家手中。
㈤ 底特律變人獎勵點數怎麼獲得
通過解鎖獎杯。在游戲《底特律:變人團宏中》中,獎勵點數可以用來購買道具,只能通過解鎖獎杯獲得,並未有其他獲取途徑。《底特律:絕掘變人》是由大衛·凱奇執導的一部人工智慧題材的互動電影游戲,游戲的背景設定在未塌山來的底特律。
㈥ 底特律變人是一款怎樣的游戲,有什麼讓你難忘的劇情
《底特律:化身為人》是一款人工智慧題材互動電影游戲,游戲的背景設定在未來的虛擬底特律城,玩家將根據巧激章節分別扮演三位主角卡拉、康納、馬庫斯,在玩家不同的選擇之下會有各種不同的結局。其中的各種劇情,優秀的故事情節,銜接緊湊,波瀾起伏,真實的氛圍烘托,再搭配上優秀的音樂氛圍,沉浸感十足,有時一些哲理性問題真的可以引起我們的思考。

我們通過體驗這三種不同的人物尋找自己存在的意義,對於自己的選擇,有不同的人生結局,但是不管是哪個結局,都值得我們去深思。
㈦ 底特律變人算3a嗎
算。
3A游戲,簡單來說就是游戲的開發成本高,開發周期長,資源堆砌的質量高的意思。這個說法只是在一般情況下的常用說法,關於「3A」的說法還有很多,但大概都繞不開這個意思。

但絕團是,迄今為止從來沒有一個對於開發成談粗本,耗時和質量有所規定的標准,所以「3A」這個說法只停留在概念層次,並不像其他領域有著官方的評定標准。
《底特律:化身為人》是由Quantic製作的一款人工智慧題材互動電影游戲,2018年5月25日發售,對應PS4平台。 2020年6月18日steam平台含宏鎮發售,對應PC平台。
游戲的背景設定在2038年的虛擬底特律城,玩家將根據章節分別扮演三位主角卡拉、康納、馬庫斯,在不同的選擇中決定游戲結局。
㈧ 底特律變人是神作嗎
是的。
底特律完美變人被稱為神作的原因有三點:
1、游戲畫質水平極高。
2、游戲劇情跟隨玩家。
3、游戲內容符合現實。「底特律。變人」並沒有因為題材是未來而擺脫人們的認知,而是通過現實生活將游戲帶入游戲中,讓玩家有一種認同感,而不是面對一些不真實的無聊事物。同樣,在劇情中,也會有親情、罪惡、友情等各種人性的表現,也能引發大家的思考。游戲還對人物形象進行了完美的設計,符合大眾審美。底特律完美變人的故事不像電影那樣是線性的,而是有多個分支,多種可能性,將成為故事樹中的一個部分。但實際上,如果你在屏幕上做出這樣的選擇,首先是一個介紹,然後是三個選項,這三個選項會導致更多的選項,每個新分支都會產生更多的分支,這樣你就可以創建創建了一個復雜的樹結構來模擬這個場景的所有可能性。
㈨ 《底特律 變人》——this is our story
《底特律 變人》是最近B站多位up主都在錄播的一款游戲,令人不可思議的是,彈幕上很多觀眾們對其抱有強烈的情緒,他們可能對主播的選擇有時並不認同,那麼這究竟是怎樣的一款游戲呢?為什麼它能如此的牽動人心?我這就為你介紹。
網路上這樣介紹它:《底特律:成為人類》是由大衛·凱奇執導的一部人工智慧題材的互動電影游戲。影片的背景設定在未來的底特律,主角"卡拉"同其他量產機器人一樣,為服務人類的娛樂型機器人,但這一位卡拉卻包含人類相通的情感,叢跡襪她將同其他具備情感的機器人一道探索人的定義。
事實上,故事的主角不止卡拉一個,還有最一開始作為管家的仿生機器人「馬庫斯」,以及幫助警方調查破解一些重大案件的仿生機器人「康納」。
以下是網路上對《底特律 變人》執行製作人/Quantic Dream聯合CEO 方達米爾先生的一段采訪:
Q:所有的仿生人都會有一個LED燈嗎?是不是它還有更深的含義。主人公Markus是一個仿生人,但他卻沒有LED燈...
A:是的,都有。深入的含義肯定有的,但是我還不能說更多。既然Markus是一位仿生人,那他生產出來的時候滲激是一定有LED的,那為什麼後來沒有了呢...(笑)
Q:《底特律 變人》的主題或關鍵詞是什麼,是「革命」嗎,還是其他的?
A:我不想用「革命」這個詞,我更傾向於用「為了自由而前進」,自由也許才是這款游戲的主題。
Q:為什麼要選擇用底特律來當標題?
A:底特律曾經是汽車城,後來汽車產業沒有這么火熱之後他又開始衰落下來,藝術等行業又興起起來。並且現在的底特律一切都非常便宜,也是一個新興事物起步最好的地方。
Q:游戲到底有多少個結局現在已經確定了嗎?還有要玩出所有結局才能了解整個故事嗎?
A:還不能說。主要的角色有15個,而能操縱的有3位,這三位主角都會面臨死亡。而所有的人物又會互相影響,所以也算是不同結局吧。當然我們希望你體驗所有的結局,因為這樣會給你從不同角度看故事的機會。
我們在進行游戲的時候肯定都是按照自己的意願來選擇,但是當我們操縱的是三位仿生人主人公的時候,做出的選擇不光是為自己,還要站在仿生人自己的角度上。一旦這樣,這兩者的沖突就會很直接地顯現出來,這也許正是觀眾們看到游戲的實況解說卻仍舊不滿意的原因了。
其實有關人州斗工智能過度發展之後與人類該如何相處的爭論早已被人們反復討論。阿西莫夫在《我,機器人》一書中的機器人三大定律也早就讓大家耳熟能詳:
第一定律:機器人不得傷害人類個體,或者目睹人類個體將遭受危險而袖手不管。
第二定律:機器人必須服從人給予它的命令,當該命令與第一定律沖突時例外。
第三定律:機器人在不違反第一、第二定律的情況下要盡可能保護自己的生存。
人類對待不同的事物態度也是不同的。當機器故障,我們將其送回生產廠家來維修,或者買個新的來替換。當生命死去,我們無從維修,也無從替換。對待生命,人類會傾注更多感情,不會隨便將其替換。
人類是一種有情感的動物,我們喜歡那些對我們有利的東西,不喜歡那些對我們有害的東西。我們會同情那些和我們相似的生命,不會同情那些離我們太遠的生命。看《侏羅紀世界2》的時候,影片中人們對於恐龍的安居天堂——侏羅紀公園存留與否的意見是不一致的,男主角不忍心其中的一隻叫「布魯」的迅猛龍死亡的原因也是認為她有同理心,更能貼近人。所以當仿生人越來越接近人的時候,他/她和人類還有沒有區別?甚至當仿生人也擁有了人類的同理心時,我們該如何與他們相處?游戲根據我們的不同選擇會有不同的結局,可是現實呢?人類將會走向哪一種結局?
㈩ 如何看待《底特律,化身為人》這種電影游戲
《底特律》這一作設定不夠嚴謹,故事不算很出色,玩法上也沒有顯著超越前作的地方,但在讓玩家代入角色共情這方面卻做得很好,比較適合感性的人玩。
