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國產電影互動式游戲

發布時間: 2023-03-26 15:50:55

⑴ 《隱形守護者》:一部國產「播片游戲」的誕生

故事開始於1939年2月。

我叫肖途,兩年前,我還在上海的街頭奔走疾呼抗日救亡,由於過度活躍,被抓進了監獄。多虧了老師積極打點,才把我救了出來……他還出錢供我去日本讀書,目的只有一個:讓我褪去過往的痕跡,變成一個灰色人物。老師常說,要演一出好戲,不僅要有人唱紅臉,還要有人唱白臉。所以,兩年過去了,我將回國潛伏,成為一名……「漢奸」。

對於這個故事的開始,你或許會覺得熟悉,或許不會——它來自一款 游戲 的開場畫面,播片期間,你若嘗試點擊滑鼠,屏幕上會出現「播放/暫停」「倍速」「音量」等按鈕,還有播放進度條,右上角還能看到當前的「觀看人數」——乍看起來,你更像是在控制一個流媒體播放器,而非在傳統 游戲 中遊玩。

「195人正在觀看」

播片本身也不太像常見的影視劇:多數時候它更像是「有聲圖片劇」,用實景拍攝的照片加上各種濾鏡和蒙太奇效果來表現劇情發展,只有關鍵的情節過場才播放傳統的真人影片;遊玩過程中你會碰到一些簡單的滑鼠QTE,比如單擊「開槍」、長按「寫字」或劃屏「潑水」;情節每推進數十秒到數分鍾,屏幕上會出現選項,讓你來決定故事的發展。開發團隊New One Studio對這個作品的定位是「互動影視」。

這款名為《隱形守護者》(The Invisible Guardian)的 游戲 由國人製作,真人實景拍攝,民國諜戰背景。它不是「那種」抗日神劇,里頭也沒有「手撕鬼子」,幾個月前公布預告片時,引起了不少人的注意。這種形式雖然在歐美和日本地區的 游戲 中比較常見,可是此前,國內幾乎找不到這樣真人實拍的劇情交互 游戲 。

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《隱形守護者》預告片

在劇情分支路線圖里,玩家可以很方便地跳轉進度,修改之前作出的選擇

1月23日,《隱形守護者》正式在Steam上架前半部分,暫時只有簡中,只賣國區,「序章+前5章」定價28元,如果連「後5章+終章」一起買就是58元。這個項目的製作人Sam和聯席製作人Demi,至今都不認為Steam版的銷量能讓他們回本,他們說, 游戲 推出時,它的開發周期已超過兩年,如果把人力和影視化拍攝成本都算上,投入金額達到千萬級。他們認為,這個定價只是想擴大受眾,「讓更多人來體驗這種形式」。

不管怎麼說,New One Studio成了國內第一批吃螃蟹的人。他們希望在日本視覺小說和歐美互動電影 游戲 中間摸索出一條自己的道路——這讓《隱形守護者》最終呈現出的形態,和過往那些同類型的作品有些許不同。

Sam早年做過 游戲 音樂,因為工作的性質,他無意中在交互視頻平台「Interlude」(現更名為Eko)上接觸到了互動短片和互動MV。這些流媒體視頻的時長普遍在幾分鍾到十幾分鍾不等,只提供一些簡單的交互,製作成本並不高。因為操作和選擇不同,體驗到的內容也會改變,這使得不少用戶產生了重復觀看的主動意願——嵌入廣告也同樣能因為「有交互」而獲得更多流量。

如今在Eko平台上還能找到這些妙趣橫生的互動短片,只是體量都不大

「那是2015年,當時我就覺得這是個很好的切入點。」Sam說。

2016年,Sam六七個人的團隊開始嘗試互動電影製作。他們出錢找影視化團隊,拉了幾個學生演員,在橫店影視城貓了三四天,拍了三四十分鍾的視頻素材,用編輯器做了個有十幾個選項的實驗片。Sam把片子發布在朋友的公眾號上,用H5網頁視頻來呈現類似AB劇的感覺。盡管在他看來製作很糙,但因為可以「邊看邊玩」,片子的反響意外地好。在這個過程中,Sam慢慢「找到了感覺」。

團隊的互動電影實驗作《皇太後的秘密生活》

也是這一年,瑞士公司CtrlMovie的在一些電影節上展映他們的互動電影作品《夜班》(Late Shift)。入場觀眾需要事先下載好專用App,連上影院內的Wi-Fi,之後每當劇情推進到需要做出選擇的時刻,系統會自動往觀眾的手機App上推送選項,並實時統計觀眾票數,再自動播放觀眾票選的對應電影片段——為了體驗的流暢性,觀眾作出選擇時,電影並不會中斷。有意思的是,這家公司的前身是做廣告的。

「其實這個我們也嘗試過,發現五六個認識的人一起看劇情、做選擇很好玩,但擴大到電影院規模的話可能會有小問題……這不是目前我們最想要做的。」

《夜班》已經包裝成 游戲 登陸各大主要平台

在這個摸索的過程中,Sam接觸了市面上已有的各種類型的互動產品,也玩了《暴雨》《超凡雙生》《夜班》等互動電影 游戲 。經過市場調研和技術積累,他最終確定,自己現階段能做、想做的作品,一定是採用「真人實拍」這種形式,而且必須有足夠體量的內容讓玩家體驗。

「……但這種類型未經市場驗證,如果想保證品質,必須要有過硬的劇本。」Sam說,「可跟傳統影視行業一樣,最難的就是找劇本。」

2016年初,他們第一次接觸到這個故事。

在此之前,他們已經翻閱了不少小說,在傳統行業找靈感,也在一些網路文學平台上尋覓過,始終一無所獲——不是故事不行,而是拿來改編不適合。交互類型的 游戲 中,敘事的視點往往一直停留在主角身上,玩家是以「主角的主觀視角」在體驗故事、產生共情並作出自己的選擇。

基於這個原因,主角在 游戲 中必須時刻「在場」,並且無法獲知「主角視點」以外的信息,且故事線不會只有一條——傳統的小說、劇本大都滿足不了這些條件。

「這是一個影響深遠的選項,請謹慎選擇」

在這種明確的需求下,他們最終找到了橙光——AVG畢竟和互動影視有著天然的結合度。他們在橙光上挑了個作品,嘗試找人畫了些很粗糙的分鏡圖,用編輯器拼成視頻去試,最後發現效果還不錯。也是這個時候,有人告訴他,有這么一個劇本,故事非常好,而且「選項足夠糾結」,非常符合他們的需求。

「體驗以後就產生了要做這個作品的想法,但直到4月份才聯系原作者。」

為了表現時代背景,過場影片中使用了真實的 歷史 影像

抗戰背景,諜戰題材,故事又涉及中國近現代史,要投入大量的人力、資金,把這樣一個故事改編成 游戲 ,大家都沒有太多信心。「畢竟是要拿出去找投資的,剛開始大家不太理解為什麼要做這個東西。」Sam說。就連原作者自己也很擔心,對題材、受眾,對這個類型以及作品的未來都不是很有信心——沒承想,最後給他們壯行的是投資人。

「投資人為促成這件事投入了相當多的時間……他說既然選擇做這個事兒,不管怎樣也要做到底——說白了,都是為了這個故事。」

2017年年初,這個合作終於落實了下來。

「這個作品和我們在電視上看到的很多熱門IP改編劇有個很重大的不同:以往,原作者可能是流著淚、滴著血,眼看自己的作品被改得面目全非,而這個正好反過來——原作者被我們請來,直接把控劇情質量。」劇情負責人Demi說,原作者全程參與了整個 游戲 的劇本潤色和改編過程,且都是以他的意見為主導。

「一開始,我們就著手整理並列出了所有需要改編或保留的項目。我們有兩個原則貫徹始終:故事框架盡力貼近原始劇本,一切能還原的,我們全部通過影視鏡頭原汁原味地展現;不得已需要改編的內容,也要在盡力不改變情節邏輯的前提下,還原我們當初體驗這個故事時的心境,比如那些痛苦、掙扎、遺憾的感受和情緒——這里花了我們很多心思。原作的三大結局也全部保留,只是做了一些變通。」

序章部分,主角未通過考驗會被「發配」,不過這次是去邊區

Demi說,原作中在史實方面不夠嚴謹的部分,也在這次進行了修正。像某對父子的身份問題、潛伏人員的檔案問題,都是因為和史實有出入才進行修改。這部分工作,他們邀請了從事 歷史 研究的老師來幫忙,翻查了不少文獻資料進行查糾,個別新增的人物和對白都有 歷史 原型可考。

這里的台詞取自朱惺公自題的輓聯,結合這段劇情發生的背景,可以說十分用心了——朱惺公在上海租界孤島時期因宣傳抗日遭到暗殺

在原有的故事章節之外, 游戲 隨著劇情推進,還會逐步解鎖各個角色的「隱藏劇情」,增補了不少受限於「主角視點」而無法在本篇中展現的情節,進一步豐滿了其他角色形象——兩年的開發周期,劇本的潤色和改編用了大半年時間。

對於發布後針對劇情改動可能出現的爭論,Demi的心態特別平穩:「一個你已經認可的東西,無論怎麼改編,改得好或不好,原著黨都未必會認同,但所有調整都是為了讓這個好故事在陽光下被更多人看到。我相信只要玩過 游戲 ,就能感受到這種誠意。」最後,Demi還小小曝了個料:某些原始劇本里有的東西,原作者想改掉,還是被他們拉回來的。

《隱形守護者》新增的「人物檔案」和「隱藏劇情」(為避免劇透,部分文字內容已打碼)

從劇本、策劃、選角、拍攝到製片,Demi團隊都是全程參與。由於人力不夠,他們都是自己做決策,然後通過找其他團隊合作來落地執行。但要找到適合的影視製作團隊並不容易,因為這部作品的製作流程和傳統影視劇不盡相同——就拿最粗淺的成本計算方式來說,出去詢價,對方總會先問一句:「你們要拍幾集?」可像這樣有平行章節、有劇情分支的故事,根本沒法按「集」來計算。

不僅有劇情分支,第6章開始還會有劇情全然不同的平行章節

相應的,導演在拍攝時就要考慮情節的銜接,節奏和內容的把握;場記也不能再用那種傳統的「×場×次」,而必須清晰地記錄每場戲最終會被用在哪裡;至於剪輯和後期,那些傳統的編輯器和視頻軟體也都不適用——在都沒有現成經驗的情況下,這意味學習成本都是原來的兩到三倍。最後,Sam找了有意願嘗試、比較有創新思維,跟他們想法比較合拍的一支團隊。

因為一開始就確定要使用「有聲圖片劇」的形式來演繹劇情,不同於傳統影視劇, 游戲 的絕大部分配音工作都是在影視化拍攝開始前就完成了——配音老師並不是看著製作好的成片配音,而是全程假想情境,自己對著文字揣摩,盲錄。只有部分關鍵情節的過場影片是後來補配。

不同以往的製作流程無疑對配音提出了更高的要求,團隊找來的都是有經驗的配音老師,比如男主角肖途的配音是趙路,女主方敏的配音是楊夢露,像胡一彪、李峰這樣的重要配角,也分別找來海帆和夏磊進行配音。

「最後 游戲 里呈現的效果真的超出了我們的預期。」Demi說。

趙銘老師配音的武藤志雄,說中文時就明顯帶了日本口音

至於 游戲 的真人選角,Demi認為最難選的是男主角肖途。

「其它角色基本都有形象原型,有參照,只要照著那種感覺去找就行了,只有肖途沒有可參照的形象。我們只能結合這個人物在整個故事線中呈現的感覺,同時考慮當代年輕人的審美去尋找合適的演員——畢竟是這樣的題材,還是希望能吸引到更年輕的受眾。」Demi說,「而除了得兼顧顏值、氣質和可塑性,演員的體力也很重要——作為扮演玩家的主角,肖途全程都得在,別的演員可以中途休息,但他不行。現在這個肖途,面試前一天拍了通宵的戲,過來時不是那種精心准備的帥氣、干凈,但這種自然呈現的狀態和現場的表演效果,和我心目中的肖途很貼近。」

綜合各項因素後選出的男主角肖途

Demi認為,劇情互動 游戲 對表演的要求和以往的表演不同,針對不同劇情分支,演員得隨時做好「人格分裂」的准備。「他的配合度很高,學習的勁頭也很足,從內測的整體反饋來說,大家還是蠻喜歡他的,我也就安心了……」說到這里,Demi頓了頓,「其實當時我第一眼就相中了他——這位演員的氣質和原作者身上的某些氣質很相像。」

2017年年末,《隱形守護者》的影視化部分正式開拍,所有影像素材拍攝花費了兩個月,累計時長超過600分鍾。

游戲 在Steam上架後,收獲了不少好評,也遭遇了一些吐槽。一部分人對 游戲 不是「全動態影像」感到失望,認為現在這樣就是在播放幻燈片;另一部分人則無法理解一款單機 游戲 ,播片卻需要聯網雲播放這件事。

游戲 發售前,團隊就已經預料到部分玩家會很難適應這種圖片劇的演出形式——其實相比日本傳統的音響小說,《隱形守護者》在圖片演出方面已經加強了不少。

游戲 中所有分鏡、切鏡都經過設計,圖片演出並不單調

「真人實拍的互動影視,在國內是個完全陌生的領域,開拍前很難想清楚所有的演出方式。加上 游戲 這么大的體量,修改不可避免,純視頻在演出調整方面必然受到掣肘。我們沒法像《暴雨》《超凡雙生》那樣,可以通過3D建模很方便地調整人物的著裝、口型、動作,一旦拍攝的視頻出現問題,想事後補拍非常困難——相形之下,圖片加視頻的方式無疑更適合。」

游戲 最終採用的方式是,大多數時候都是「有聲圖片劇」,但在類似槍戰這樣的重頭戲,則使用真人過場影片以加強演出效果。Demi說,《隱形守護者》本來計劃在2018年年中推出,但後期製作時為了研究怎麼用圖片形式帶來更好的演出,生生推遲了半年。

「比如有一場戲是主角和另一個角色要通過跳舞傳遞情報。其實,想用圖片去表現跳舞這樣的情節是很捉襟見肘的,可如果按照原作來,就是兩個人站在原地對話,影視化後必然缺乏吸引力。因此我們就加入了『邊跳舞邊傳遞信息』的情節,藉此詮釋兩人的復雜立場和之間的 情感 關系。不知道玩家看到這段時會是什麼感覺,但最終效果已經比我自己預想的要好了。」

為增強劇情表現力而增加的跳舞戲

至於採用聯網雲播放,則基於更簡單的理由——出於版權安全性考慮,怕盜版。

在玩《夜班》時Sam發現, 游戲 中的所有視頻片段都是以未加密的mp4格式存放在本地文件夾里的,意味著任何人都可以在購買 游戲 後,隨意對影片內容進行修改和剪輯。雖然因為存在劇情分支和多重結局,讓互動電影的體驗較難被盜版復制——比如要享受《黑鏡:潘達斯奈基》,你還是得老老實實去Netflix付費——但你無法控制自己的視頻內容被非法編輯使用。

至於雲播放的體驗,開發者表示,一方面所有播片的時長、體積已被控制到理想的大小,極易載入;另一方面, 游戲 上架以來團隊更新了數個補丁,解決網路卡頓等影響玩家體驗的問題。其他的,他們也只能寄希望於玩家能理解了。

《隱形守護者》開發兩年,算上人力和拍攝成本,燒掉了上千萬人民幣。然而 游戲 最高定價58元,在當前只有簡中、只賣國區的情況下,怎麼看似乎都回本無望——如果簡單以成本除以售價, 游戲 至少也要賣出17萬份以上。

「我們沒有經驗,就參考了其他國產 游戲 ——比如說《中國式家長》和《太吾繪卷》的定價,大家都是38、48、58、68的。我們沒有那麼大的信心說定個上百塊,像國外 游戲 那樣,畢竟我們是『國產 游戲 』嘛。」Sam說。在他看來,完整內容售價58元,與看一場電影的花費相差不大,應該比較容易接受。至於 游戲 要分成上下部,一方面是後半部分的章節還在打磨,另一方面是希望28元的定價,能讓以前沒接觸過這種類型的玩家願意買來體驗一下。

也因為是買斷制, 游戲 中沒有任何需要內購才能解鎖的內容。隨劇情推進獲得的金幣,只是幫助功能的一環,卡關時消耗金幣點擊「幫助」,就會自動幫你尋找到離你最近的、導致你這次死亡的那個關鍵選項——這個功能是設計給那些容易卡劇情的輕度玩家的。至於那個課金才能購買的鮮花與雞蛋,用途更單純——方便你表達對故事中角色的好惡,不買也不影響內容體驗。

「我們並不是想用打賞斂財,因為我們知道這部分的收入估計也不會太多。如果真的能有些收益,我們後續會嘗試為人氣高的角色製作單獨的番外——但這個不能承諾。我們還估不到這個產品會怎樣,都是在試水。」

唯一的課金點其實無關 游戲 內容,感覺更像是延續橙光「鮮花打賞」的傳統

春節後,《隱形守護者》剩下的章節將全部放出。Sam表示,如果要體驗完 游戲 的全部內容,大約需要10個小時——第5章結束後,基於不同選擇,玩家將體驗到劇情全然不同的「第6章」,之後的劇情也會有重大分歧,因此實際能遊玩到的章節數,會比目前宣傳的數量多。

采訪的末尾,Sam說:「我們沒有推廣預算了。做到現在規模已經超過了我們的想像。為了提升品質,整個 游戲 的工期整整推遲了半年,目前已經沒有專門的市場費用,只能說拿些激活碼出去傳播一下。如果市場反響好,我們看能不能跟投資人再申請追加些推廣費用。但投資人是真愛,沒有給我們很大的壓力,他看得更長線。假如這件事情未來是一定會成功的,我們現在的投入,我們賺到的經驗就不會白費。」

「現在最難的是找到下一個好故事。我們現在有一些儲備,但不確定合不合適。如果有覺得合適的好劇本,歡迎推薦給我們。」Demi最後說。

2019年1月23日, 游戲 上線前,原作者發來了一段為項目組寫的寄語。

心情就只有感激吧。一字一句推敲校對的劇本會、不辭勞苦風雨無阻的大劇組、凌晨3點對月長嘯的小夥伴……感謝認真的製作組,把它變成一個由專業的演員和聲優、精緻的服裝和布景、舒暢的鏡頭與節奏主導的作品,而認真的玩家則對這個消失已久的故事抱以認真的期盼和等待。我只能對他們認真地道一聲——謝謝!

——范特西

「祝願我們在抵達路的末端時,都不會後悔。」​​​​

⑵ 除了《隱形守護者》,我們還能在手機上玩到哪些互動式電影游戲

我們把這類用電影鏡頭表現劇情的作品稱為互動式電影 游戲 (Interactive Movie Games)。它可以是真人拍攝,也可以是動畫,玩家的所作所為會引發事先設計好的劇本,呈現出互動引導劇情的效果,從而加深玩家的沉浸感。

由CtrlMovie製作、Wales Interactive發行的一款電影式文字冒險 游戲 。《Late Shift(夜班)》講述了拍賣行夜晚發生的盜竊殺人事件,而無辜的學生Matt卻莫名捲入其中,為了洗刷冤屈證明自己的清白而展開的追凶的故事。

⑶ 國產互動影視、游戲的浪潮真的來了嗎

上世紀60年代,世界上第一部互動電影《自動電影:一個男人與他的房子》上映。在影院中,除了端坐觀影,影迷們還可以選擇按下一個紅色或綠色的按鈕,改變銀幕上角色和故事的結局。到罩枯了21世紀,這一過程變得更加簡單,點點滑鼠或屏幕、選擇不同劇情分支成為了新穎的看劇方式。

《自動電影:一個男人與他的房子》

游戲 玩家對這類表現形式並不算陌生,那些經典AVG 游戲 早就能實現類似效果,且題材和內容都比互動劇集畝櫻或視頻更豐富。如今,互聯網時代的互動劇集藉助文字(台詞和畫面)讓用戶理解劇情,並通過選擇影響劇情和結局,這裡面借鑒了不少 游戲 元素,形成了更復雜的分支走向。

擁有多個支線和結局意味著用戶會付出更多時間和精力,不同分支的探討和梳理也註定能給作品本身帶來更高的熱度。即使並不是劇集,《底特律:成為人類》也證明了自己在視頻平台能帶來足夠熱度,《隱形守護者》則以 游戲 和劇集混血的形式收獲了 游戲 玩家之外群體的青睞。

對於視頻平台來說,熱度等同於流量,放眼國內各大視頻平台,用獨播方式把控好劇只能獲取一時優勢,用戶還是隨波逐流,想用傳統劇集內容拉攏用戶消磨更多時間,互動劇成了國內各大視頻平台的一條「新賽道」。

「成人」和「成名」哪個更容易?

7月8日,B站上線「互動視頻」功能,3天之後,騰訊視頻發布互動視頻技術標准,並將要推出一站式互動視頻開放平台。更早些時候,優酷、芒果、愛奇藝也都推出過互動內容作品以及未來計劃。

在海外,互動劇集或視頻其實已經發展了很長一段時間,相關功能支持也趨於成熟。

2008年,香港導演林氏兄物耐洞弟拍攝了號稱「全球首部互動劇」的《電車男追女記》,「劇集」本身借鑒了不少Galgame元素,用戶可以通過點擊不同選項,改變自己扮演的「電車男」和「女神」約會的方式。這種新穎的方式推出後,一些類似形式的劇集也開始出現在新興視頻平台上。

《電車男追女記》更像是一個充滿趣味的小品

《電車男追女記》的創意固然優秀,質量卻說不上有多驚艷,成熟的主流影視市場並未對這一形式正眼相看。

「追女記」10年後,美國導演史蒂文·索德伯格重新拾起了互動劇這塊璞玉,由他導演、HBO製作的美劇《馬賽克》(Mosaic)一舉開啟「互動美劇」先河。如果按照傳統方式播放《馬賽克》,觀眾會得到線性敘事,一共6集的傳統美劇。但通過下載移動軟體,觀眾將能反復體驗更多分支,並且得到區別於傳統版本開放式結局的,更加確定的結局。

《黑鏡:潘達斯奈基》的熱度和質量並不成正比

海外市場的先例很明顯影響到了國內的這股互動劇潮流,國內各大視頻平台扶植的交互視頻作品有許多共同之處。

6月20日,愛奇藝推出了網劇《他的微笑》。就像大多數網路劇集那樣,為劇迷獻上微笑的是那些面貌青春靚麗的少男少女,以及他們可以無限進行下去的愛情故事,不過在這部劇里,玩家可以用簡單的文字選項改變劇集走向,就像《黑鏡》那樣。

那麼,要選擇動物還是雨林?

如今的網劇受眾對質量要求也很嚴格,他們無法忍受劇情上的缺陷,以及為了突出互動功能強行安排的互動選項,翻看《他的微笑》在豆瓣上的評論,就能看到這次嘗試並非完美。

騰訊和優酷也沒有錯過這一風口。《拳拳四重奏》《大唐女法醫》兩部互動網劇會在今年晚些時候和劇迷見面。和《他的微笑》一樣, 這兩部劇的主題應該也跳脫不出「和誰談戀愛」這樣令人多愁善感的 情感 糾葛。

《拳拳四重奏》在海報上放置了4位「個性美少年」的側臉,劇迷要在他們的幫助下體驗一段「突破重重障礙,最終實現心中所願的青春校園戀愛故事」。

《大唐女法醫》的故事發生在唐代。年僅18歲的落魄貴女冉顏從小學習驗屍,成人後遇到一干美貌男子,順手解決無數殺人案件。目前來看,劇集主題是「古代官場升職記」外加「名偵探」,宣發內容透露出的「甜寵探案」「樁樁案件都是情案」等關鍵詞,也許很容易讓人忘記女主的查案動機是為了尋找母親自殺的真相。

給劇迷「發糖」是類似劇集所擅長的

互動視頻和強調互動性的 游戲 有著千絲萬縷的關聯。而在國內市場,關聯的不只是互動選項,也許還有內容核心。在日漫《歡迎加入NHK》里,主角試圖通過製作 游戲 來擺脫生活困境,製作起來最簡單,又最可能獲得收益的當屬夾帶色情元素的Galgame,這樣無疑是對現實的真實反映。在國內網劇市場上,推出古裝戀愛、現代戀愛、變花樣戀愛的故事可能是最簡單,也最有可能得到收益的選擇,只是受限於市場規則,「遮羞布」會蒙得更緊密,核心則不會變——「攻略」不同角色、解鎖不同劇情,大家其實沒什麼差別。

不僅是沿用HBO和網飛試驗過的保守方式,視頻平台大廠們也在嘗試製作一系列創新內容。芒果基於《明星大偵探》(一款以「殺人 游戲 」為主題的網綜)製作的《片場謎案》就採用了O2O(從線上到線下)的互動方式,除了觀看視頻,劇迷還能前往社交網路賬號和線下「案發地點」尋找線索。優酷則為近期備受矚目的《長安十二時辰》啟用了「酷看」功能,在觀看視頻的同時,劇迷可以點擊屏幕上的角色、官職、地名來了解相關知識——倒是和家教學習機有了不謀而合之處。

劇迷可以自行選擇是否開啟「酷看

在這些不一樣的交互嘗試中,騰訊的方案是相對有創意,也是最接近 游戲 形式的一個。和網劇《古董局中局》共享一個世界觀的「宣傳短片」《古董局中局:佛頭起源》需要在微信上打開,本質上是個H5「小 游戲 」。故事以抗戰時期師徒二人探尋古墓為背景,角色遇到戰斗時需要滑動或連續點擊屏幕進行QTE,還要在限定時間內進行一些分辨線索、記住路線的小 游戲 。短短十多分鍾的流程里還內置了信任危機(徒弟是內鬼)、道德抉擇(救不救徒弟)以及這些選項衍生出的多個結局和分支。如果想體驗完整的故事內容,就需要花費成倍時間去嘗試。

救與不救都會衍生出不同結局

成倍「 游戲 時間」帶來的自然是比普通宣傳片更高的成本。在H5上簡單展示一段流程不需要考慮關卡設計和重復度,一旦要認真製作這個 游戲 ,並擴大規模,為了權衡劇本觀賞性和互動 游戲 性,這其中的投入當然頗費心血。《古董局中局:佛頭起源》達成宣傳任務其實就足夠了,這樣相對精彩的案例只能局限於「嘗鮮」,而無法擴大規模去製作,至少短時間內沒有應用在長篇劇集上的可能性。

相對於傳統視頻門戶,B站的交互視頻產出更多依賴於自家用戶的創造力,畢竟這些年,用戶自身的生產力撐起了B站不少的人氣,尤其在大量番劇慘遭下架後,用站內Up吸引受眾變得更加重要。

在7月份通過「互動視頻」功能正式和用戶見面的這一批交互視頻里,才華橫溢的網友成為了絕對的生產主力。較為便捷的製作系統為產出者降低了成本,不過,為了把控質量和方向,B站並沒把這一工具完全遞到用戶手中,只有粉絲數量超過萬人的Up主才能參與其中。

其實B站此前就可以利用「高級彈幕」進行視頻內容跳轉,只不過比起現在這個簡潔的界面要麻煩得多

即便如此,B站上的絕大多數交互視頻都還未跳脫出11年前《電車男追女記》的老套路。比如以時下熱點話題「垃圾分類」為主題製作的《燒腦!猜不到的結局!劇情的走向由你決定!B站首部垃圾分類互動視頻!》核心內容就是分辨不同類型的垃圾,離宣稱的「燒腦」還差之甚遠。在視頻中出鏡的各位演員以抽搐式狂笑或難以理解的行為強行製造笑點,採用同樣路數的還有《操控廣場舞大媽打魔王》和《你當爸爸了》等視頻,表現方式不同,但無厘頭是不變的主題。

「狂笑」給人留下的印象最深刻

在拍攝資源、製作水平和相關經驗有限的前提下,我們無法對這些視頻要求太高。只能說Up主們付出了足夠的辛苦,滿足了聞風而來的受眾們最大的需求——湊熱鬧。鬨笑過後,似乎並沒有剩下多少值得回味的東西。

以密室逃生為主題的《恐怖 游戲 》倒是很有潛力,只要後續劇本到位就好

就在B站互動視頻內容開放後,Up主貓神辣椒醬將獨立 游戲 《宅男的人間冒險》的部分流程製作成互動視頻搬上B站。把一款文字冒險 游戲 製作成互動視頻相對容易許多,只要錄制 游戲 畫面,串聯 游戲 里的分支片段就好,並不需要進行劇情設計、圖片繪制等工作。這種對 游戲 的「搬運」引發了不少爭議,在爭議之外,貓神辣椒醬的行為也違反了B站的《互動視頻投稿規則》第2條的規定:禁止用互動視頻功能直接對 游戲 本體進行復刻。也許是Up主本人意識到這其中的問題,視頻沒過多久就被刪除了。

貓神辣椒醬認為這款 游戲 「不如之前玩的《隱形守護者》」

對於被「搬運」,《宅男的人間冒險》的製作者史悲表示,他的 游戲 內容不止選項,還有解謎和小 游戲 等互動視頻無法「復刻」的元素。盡管如此,這種搬運還是能比視頻更全面地展示 游戲 ,而且Up主可能從搬運中獲利(B站Up主可以通過打賞和充電來賺錢),這種行為本身已經和盜版沒有區別。

無獨有偶,在互動視頻內容上線當天,B站Up主「滲透之C君」上傳了網頁 游戲 《Project 911》的部分流程視頻。這款 游戲 由俄羅斯團隊Room485製作,主題圍繞家庭暴力展開,用真實拍攝的鏡頭表達出女性想要躲避家暴危害會有多困難。

《Project 911》在官網上可以免費體驗,滲透之C君的視頻卻可以應用打賞和充電等獲取收益的功能。視頻起初只照搬 游戲 內容,沒有加入解說(似乎這樣可以避開一部分爭議),幾天後,滲透之C君又上傳了附帶解說的版本。在視頻簡介中,她附加了 游戲 地址,也在視頻中強調想要體驗完整內容,就最好親自去嘗試 游戲 。不過,這段視頻支持打賞,Up主仍舊可能成為二次加工免費 游戲 內容的受益者。

B站上的部分流程是幫助宣傳了 游戲 ,還是傷害了 游戲 ,這很難立刻下結論

國內的互動視頻產品剛剛起步,各家產品初具雛形,從中大概可以看出一點它們的未來走向。

在以影視劇為主的視頻平台手中,互動視頻新創意承載的仍舊是網劇的老內容。當《長安十二時辰》等多部國產劇選擇以更高質量的劇本、更好的 歷史 還原和更出色的演技吸引觀眾時,互動劇選擇的則是收益相對穩定的青春戀愛題材,這很像網劇剛開始活躍時的路數——選一個在大多數受眾面前都吃得開的題材開始試驗,至少避免了一開始就遭遇滑鐵盧。現在,想要看到題材和質量能和《馬賽克》或《黑鏡》相等的國產劇集,怕是要花更多的時間等待。

「互動美劇」《馬賽克》擁有近8小時的內容素材,國產互動影視在短期內恐怕很難見到同等量級的作品

大廠們的內容重點仍舊在劇集上,這是它們賴以生存的資本。相比之下,B站的內容產出更貼近 游戲 。破解兇案、逃出密室等題材喜聞樂見,容易被年輕人接受。

不僅如此,直接盜取他人工作成果並以此獲利,也可能間接影響到 游戲 銷量。即使《逃出生天》和《底特律:成為人類》的例子證明,流程視頻的傳播實際上有助於這兩款 游戲 銷量增長,但又有多少 游戲 敢說自己能有和二者相媲美的質量和熱度?

當製作者辛苦工作的成果被他人拿去展示和牟利,受到影響的也許不止是製作者本身的情緒,還有背後的投資人們,這對整個 游戲 產業都可能是有害的。

今年年初,《隱形守護者》證明了類似網劇形式的角色扮演 游戲 能夠獲得口碑和銷量,自然會有更多 游戲 製作者對這一類型進行嘗試。人們願意為這類 游戲 付費,這是好事,但願互動視頻剛起的「春風」不要把這一好兆頭「吹滅」。畢竟當創作者無法得到應有的收益,而復制者卻可以心安理得時,受到傷害的將不只是個體,還有整個 游戲 產業的環境。

⑷ 游戲與電影的完美結合!盤點那些不容錯過的互動式電影手游

6、夜班

游戲介紹

是由CtrlMovie 製作Wales Interactive發行的一款電影式文字冒險游戲。游戲講述了拍賣行夜晚發生的盜竊殺人事件,而無辜的學生Matt卻莫名捲入其中,為了洗刷冤屈證明自己的清白而展開的追凶的故事。玩家通過無數次的選擇與判斷逐步揭開隱藏的真相,游戲有多個結局,至於如何選擇還得靠玩家自行判斷。

本作尺衡扒劇本由《大偵探福爾摩斯》(2009年電影)作者創作,玩家將面臨180多種選擇,體驗扣人心弦的劇情。你是選擇偷車還是逃跑?是選擇乖乖配合還是從中破壞?在游戲劇情推進的同時,玩家要在指定時間內進行抉擇。

影片為高清製作,玩家能享受到電影、游戲、互動敘事三者混合的超凡陵昌體驗。一切的選擇都在於你。

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【安卓版】 【蘋果版】

編輯點評

最近以互動式電影劇情玩法的游戲日漸火爆,而《夜班》攔散這款游戲是早在幾年前就已經上線的全動態影像犯罪懸疑手游,游戲根據真實劇本改編創作,並且還有國外明星的傾情加盟,使得游戲變得更加吸引人。

⑸ 有什麼好玩的互動式游戲嗎

1、《底特律:變人》。該作最早是ps4主機上面的獨占劇情游戲,它有著出色的畫質,電影級別的物理特效,游戲中的劇情主要講述人工智慧崛起後的世界。在未來,機器人成為了家庭中不可缺少的物品,有的作為助理,有的作為娛樂,但遭到了虐待,它們變得覺醒,產生了自我意識,與人類抗衡,想要擁有一片屬於自己的世界,在游戲中,玩家感受控警探機器人,散畢保姆機器人和助理三個機器人的故事,可以穿插式體驗三個人物不同的劇情,裡面也有很深的現實含義。
2、《奇異人生》系列。一部具有漫畫風格的劇情互動式游戲,《奇異人生》這個系列很有名氣,該系列到現在一共打造出了四款作品,每一部中,都是獨立的故事,獨立的主角,其中無論是對話,行為,互動,還是一些決策,玩家的每一步操作,都將影響劇情的發展和最終的結局。其中的第二部作品內容比較完美,講述兄弟二人流浪的經歷,感受人生身不由己,酸甜苦辣的過程。不過里也有奇幻元素,弟弟自身存在意念超能力,哥哥彷彿也有特殊能力。
3、《行屍走肉》系列。根據西方著名漫畫改編的一款互動式游戲,它當中也融入了3D漫畫風格,從游戲的外傳一直寫到最終季,整個系列非常龐大,也包括多個版本。在當年《行屍走肉》系列非常受玩家們的歡迎,每一季也都值得期待,故事非常連貫,每一個主角都刻畫得十分細膩,讓玩家印象深刻,到了去年,《行屍走肉》被整合成了一部拍掘慶合集,玩家均可在一個程序中體驗多個游襲握戲。
4、《暴雨》。它最早是ps3上面的獨占游戲,之後又登錄了ps4,推出了高清重製版,隨後又在2020年登陸PC端平台,這次是完整的移植版。游戲中保留了原汁原味,畫面在PC端上表現更佳,玩家在游戲中可以體驗私人偵探,警探,父親,和女藝術家的多個角色,每一個人物的劇情都是獨立的,但最終所有的角色故事,將串聯在一起,游戲裡面也充滿了一種神秘感和懸念,它是一部很值得一玩的互動式游戲。

⑹ 「互動式電影游戲」有哪些佳作

Steam平台上架一款名為《夜班(Late Shift)》的游戲。它是一款互動式電影游戲,屬於電影與游戲的結合體,玩家在觀看的同時,需要不斷指揮主角。不同行動與選擇,將決定接下來的電影劇情走向。游戲講述了拍賣行夜晚發生的盜竊殺人事件,而無辜的學生Matt卻莫名捲入其中,為了洗刷冤屈證明自己的清白而展開的追凶的故事。 玩家通過無數次的選擇與判斷逐步揭開隱藏的真相,游戲有多個結局,至於如何選擇還得靠玩家自行判斷。《夜班》優秀的劇情、多重選擇帶來的多種結局以及比電影更強的代入感吸引了很多玩家,在Steam上的評價也是「特別好評」。

⑺ 國產VR游戲《A.D. 2047》上線steam

相信近些年國產 游戲 的崛起是非常明顯的,各種各類的 游戲 層出不窮,當賽博朋克風還遠沒有如今這么炙手可熱的時候,一款名為《A.D. 2047》的VR互動電影就曾引起不少玩家的注意。當時VR 游戲 的普及程度還非常低,在國內籍籍無名,,《A.D. 2047》就已經將重點放在內容互動體驗上,試圖通過對 游戲 畫面、劇情、動作、乃至音樂的極致打磨,來深挖產品的互動性,強化玩家們的沉浸式體驗。如今各大VR體驗館已經幾乎開遍了每個城市,這款 游戲 才終於上線了。

有別於目前市場中的VR 游戲 ,《A.D2047》本身更注重玩家與劇情之間的互動。玩家以男主角凱文的第一視角展開 游戲 體驗,讓玩家更有代入感的體驗故事,玩家通過不斷探尋女主角瑞秋車禍事件背後的蛛絲馬跡,懸疑推理作為故事的主線,玩家將決定一切。

製作團隊靈澤 科技 團隊花費4年時間,4年磨一劍,從一猛純中無所有到最終完成互動電影製作的全部流程。這些流程包括概念設計、世界觀設定、劇本大綱構建、劇情內容豐滿、玩法設計及其實現與測試、以及後期的場景搭建與角色製作、到動畫製作、以及最後的優化與完褲薯成。都是製作團隊親力親為的。

在音樂方面,《A.D. 2047》特意邀請了作曲家、獨立音樂製作人Reagan Li為 游戲 量身打造了26首原聲音樂,以配合不同的劇情橋段。這些樂曲中,不僅呈現出賽博朋克後現代的迷亂氣息,還同時有大提琴、鋼琴這類古典樂器也穿插其中,體現了人性與生命的部分, 科技 感、懸疑感、交織著人類恐懼、抵抗與憤怒的復雜情緒,為玩家帶來了一種別樣的 游戲 氛圍。

在《A.D. 2047》登陸Steam之前, 游戲 已經是整個VR 游戲 業界一部屢獲好評的佳作。枝山在整個項目開發初期,就曾獲得全球最佳沉浸體驗獎、行業應用大賽最佳視效獎、騰訊GAD最佳VR 游戲 獎等業內重要獎項,還曾入圍IndiePlay 中國獨立 游戲 比賽最佳敘事獎提名 、金翎獎最佳VR 游戲 提名,可見業內對於這款 游戲 所打造的VR互動電影體驗的肯定。

⑻ 90%好評率 國產真人互動影視游戲《隱形守護者》收獲高口碑!

上一款讓人印象深刻的互動影視 游戲 ,還是《底特律:變人》,在2019年初,我們終於也擁有了自己的真人互動影視 游戲 ——《隱形守護者》。這款 游戲 上線僅1個月,就在Steam上收獲了3500多條評測,其中90%以上均為好評,鮮明的角色、懸念重重的劇情、豐富的劇情分支,都大大增加 游戲 的代入感和沉浸感。《隱形守護者》的成功,在某一程度上展示了橙光 游戲 的龐大受眾群體,也為國內獨立 游戲 市場開辟了一條新的道路。

一個足夠優秀的故事,一群演技在線的演員

《隱形守護者》作為一款真人互動影像體驗,與廣大玩家熟知的橙光 游戲 有著非常相似的內核(本作是橙光授權):它們都以一個完整的故事為核心,玩家在其中扮演某個角色(或上帝視角),跟隨不斷發展的劇情作出抉擇,從而左右故事的走向。而《隱形守護者》大膽地選擇了"諜戰"這一題材,在背景的設定上選擇了動亂的民國時期。 游戲 本身的劇本完成度非常之高,並且為玩家設定了不同的分支結局,這一點上與一些高質量的文字冒險 游戲 無異。但《隱形守護者》採用了全動態影像互動模式, 游戲 中的所有場景、劇情、畫面都是演員實拍,而且每一位演員的演技都可圈可點,尤其是在頻繁的 情感 沖突中,演員的表演極具張力,沖擊力非常強。

靜態立繪+動態劇情,一部真正可玩的電影

《隱形守護者》目前版本一共有五章, 游戲 採用了靜態立繪+動態劇情結合的方式來表現。這一點並沒有脫離AVG 游戲 的基本范疇, 游戲 中大部分的非關鍵情節,都採用了靜態圖片的方式表現,而在矛盾沖突等關鍵情節處, 游戲 則採用動態實拍。值得一提的是,在實拍動態部分,《隱形守護者》的鏡頭運用都是專業電影級別的,聲效、配樂、人物配音都非常到位。讓阿怪印象深刻的是,其中有一些演員扮演日本人的角色,其中的日語配音口音非常純正,這也是製作組用心的一個體現。

作為橙光 游戲 旗下的頭號IP,《隱形守護者》的故事擁有足夠的深度,同時也擁有足夠的續寫空間。目前 游戲 僅僅推出五章,不少玩家表示還遠遠沒有過癮,而且據消息稱開發方也在繼續製作新的DLC在未來推出。《隱形守護者》用口碑和銷量證明了國產AVG、互動影像等品類 游戲 是擁有很龐大受眾的,之前一直囿於小眾圈子,無疑是缺少優質的故事、缺少優秀的製作。希望《隱形守護者》的火爆,能為我們的單機 游戲 市場開辟一條新的道路。

⑼ 各位老哥們,有類似奇異人生的游戲嗎

除了奇異人生我還真的想不到PC上有什麼跟它相似的游戲了
真的要推薦的話:Quantic Dream工作室的游戲,《超凡雙生》《暴雨》《幻象殺手》,都是很不錯的互動式電影游戲,《超凡雙生》和《暴雨》也挺感人的
另外,有個獨立游戲《去月球》你聽說過嗎?
勇敢的心
Kanon
Air
Clannad(key社三連)

⑽ 游戲與電影的完美結合!盤點那些不容錯過的互動式電影手游

8、行屍走肉:最終季

游戲介紹

行屍走肉最終季是一款喪屍生存游戲,《行屍走肉》第四季(也是第四季)將會著重講述系列女主人公克萊門汀的故事,這一次克萊門汀也是故事的主角。克萊門汀的配音演員Melissa Hutchison在公開活動中表示:「最終章將帶來驚人的游戲體驗。我從心底對你們致以最高的謝意。游戲中將會有大量的血、汗以及淚水。除此之外,還有大量、深切的愛。祝你好運,我將會與你們同在。

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編輯點評

《行屍走肉:最終季》是非常經典的行屍走肉系列的角色扮演手游,還是神秘的末日背景,玩家扮演女主人公開始自己的冒險,你的周圍充斥著各種能夠威脅你生命的緣故,劇情的感染力超強,擁有多樣化的玩法,非常容易產生代入感。