1. 求《在上帝的領土游戲》這部電影
電影:王牌賤諜:格林斯比TheBrothersGrimsby(2016)導演:路易斯·萊特里爾編劇:薩莎·拜倫·科恩/菲爾·約翰斯頓/彼得·貝恩漢姆主演:薩莎·拜倫·科恩/馬克·斯特朗/艾拉·菲舍爾/蕾蓓爾·威爾森/加布蕾·絲迪貝類型:喜劇/動作
2. 神之領域神源出處
神之領域神源出處?Asgard神之領域是一款韓國研發的網路游戲,游戲以北歐神話為游戲故事背景,大綱是敘述在神之領域(Asgard)之中,光、暗兩位絕對之神彼此之間持續的對立與沖突。Asgard游宴森戲畫風一改從前大家對於韓國游戲血腥的刻板印象,而以清新可愛為游戲設計的主軸;人物造型生動細致,游戲中所有人物、怪物、場景造型全部以極細致的電腦3D模型製作成高品質的2D造型,游戲畫面品質與游戲介紹中的電腦動畫幾乎無異,極晌大畝為生動逼真,采2.5頭身Q版人物造型,角色可愛討喜仿旁,人見人愛。
3. 《合金裝備》系列:既是游戲,也是電影
這就是未來,在VR的世界裡面,我們玩的都是這樣的游戲。
你可能看過以游戲為題材的電影,或者玩起來好像看電影的游戲——但沒有哪個游戲能如同Metal Gear Solid系列這樣真正做到「既是電影,也是游戲」。
片名:Metal Gear Solid
譯名:合金裝備/潛龍諜影
導演:小島秀夫 Hideo Kojima
主演:snake一家
出品:小島組 Kojima Proctions
發行:KONAMI
類型:動作/潛行/戰爭
上映日期:1998年至今
系列作品:
《Metal Gear Solid》1998年 PS
《Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty》2001年 PS2
《Metal Gear Solid 3: Snake Eater》2004年 PS2
《Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots》2008年 PS3
《Metal Gear Solid 5: Ground Zeros》2014年 PS3&PS4&XBOX360&XBOXONE&PC
潛行-隱蔽-偵察-潛行(暗殺)是遊玩《合金裝備》系列游戲標准流程。
年逾半百的小島秀夫在接受媒體采訪時曾經吐露過設計合金裝備的初衷:「小的時候,我很愛玩警察抓小偷、牛仔和印第安人、踢罐子和捉迷藏的游戲。玩捉迷藏的時候,我記得自己會緊緊貼著牆壁慧猛臘,小心地探察拐角有沒有人。當Snake緊貼牆壁躲避敵人視線的時候,我總是會回想起當年同朋友一起玩游戲的時光。」
所以,說到底《合金裝備》就是一個「捉迷藏」的游戲,而整個游戲的系統也是圍繞著如何玩好捉迷藏而展開的。
貼牆。可以窺探拐角敵人的動態,隱蔽自己的行蹤。貼牆是蛇叔的標志性動作。以後的許多含有潛入類要素的游戲前滑作品都會剽竊蛇叔的創意,給自己來一張酷酷的貼牆照。
視角。游戲演化到四代以後已經允許玩家採用主視角、第三人稱視角和上帝視角來全方位的偵察戰場動態,發布動作指令,方便玩家操縱蛇叔行動。
迷彩。無論是二代中的光學隱身衣,三代中適應不同環境迷彩服和面部偽裝油彩,還是四代充滿科幻意味的章魚迷彩,都使得蛇叔隱藏自己的本領更加高超了。哦,對了!我們差點忘記了那從一代便沿用至今的萬能的隱蔽神物--紙箱!!
CQC。如果以上一系列的系統依然無法保證你的潛入成功的話,那麼你就只有用武力解決問題了。但是游戲依然不鼓勵你火拚,蛇叔不是蘭博,mgs也不是無雙,一騎當千隻是個傳說,所以還是近身格鬥吧!逼供、擊昏或者殺人於無形才是蛇叔的作風。悄悄地,打槍的不要。
環境。不只是暴露在敵人的視線里才會被發現。泥地上的腳印,草叢里驚起飛鳥,行進時發出的響聲,沒有隱藏好的屍體,以上這些你無心而為或者處理不周的改變環境的行為都會暴露你的行蹤。
當然,即使你不會潛行也可以把它當成一款突突突游戲來玩,前提是你要把游戲難度調至最簡單。
小島秀夫是一個不折不扣的電影迷,所以他製作的《合金裝備》也帶有鮮明的電影色彩。游戲中大量交代劇情的過場動畫和對話給《合金裝備》披上了電影化的外衣。有些玩家對小島把這種敘事手法運用在游戲里不是很贊同,他們認為這種大段的過場和動畫會影響游戲遊玩的節奏,使得玩家體驗不完美;但是也有大量的系列粉絲則認為《合金裝備》就應該是這樣的,精彩的過場動畫和緊張的潛入遊玩完美的融合在知賣一起才是這個游戲的全部,二者缺一不可。
而《合金裝備》的每一個過場都是精雕細琢的——精煉的台詞,完美的鏡頭,恰到好處的劇情節奏。這來自於小島秀夫的那顆「想拍電影」的熾熱之心。
游戲製作人總能對自己的作品施加很大的影響,任何一款游戲都帶著其主創者的烙印——但沒有任何一款游戲和他的製作人的關系如同《合金裝備》同小島秀夫一樣:小島秀夫創造了《合金裝備》,小島秀夫就等同於《合金裝備》。
1963年出生的小島秀夫是《合金裝備》系列游戲的締造者。說他是《合金裝備》之父一點也不為過。所以我們在談論這款游戲時根本無法避開不談小島秀夫。52歲的他從1987年在msx上製作了第一款合金裝備游戲開始,已經讓這個游戲伴隨了我們28年之久,在這28年的時間里,他確立了潛入類游戲的遊玩標准,完善了合金裝備額度故事架構,使得《合金裝備》系列游戲成為了潛入類動作游戲競相效仿的標桿。每次小島帶著《合金裝備》系列的新作出現在各大游戲展的舞台上時全世界的游戲迷都會為之尖叫、瘋狂。但是小島的時代終有一天會落下帷幕。今年五月,就在《合金裝備5》即將發售的前夕,從科樂美公司內部傳來消息說小島秀夫已經從公司離職,並且以後不會再製作合金裝備游戲,《合金裝備5:幻痛》可能是小島秀夫參與製作的最後一作合金裝備游戲。「小島之後再無合金」的論調也隨之甚囂塵上。誰知道呢,科樂美肯定不會因為小島的離開而放棄合金裝備這塊金字招牌,後小島時代的合金裝備能否再續之前的輝煌,就讓我們拭目以待吧!
其實這個系列的名字是《Metal Gear》,但最讓玩家熟識的系列作品叫做《Metal Gear Solid》,所以我們把這個系列簡稱為MGS而不是MG,即使「合金裝備」是「MG」的直譯。
說起「合金裝備」這個名字,其實不甚准確——這指游戲中一種特殊的作戰兵器,而且也不是「合金」的,但大家交了這么多年,也習慣了。
MGS的官方譯名叫做「潛龍諜影」。
MGS還有個短暫使用過的香港譯名為「燃燒戰車」。
MGS最讓人混亂之處在於,裡面有各種「BOSS」和各種「SNAKE」——弄明白了哪個BOSS和哪個SNAKE都是誰,你基本就懂了MGS的系列劇情。
MGS的故事橫跨的時間長度非常驚人,因此展現的游戲深度也是非常恐怖的——你會一遍一遍地哭泣、歡笑、振奮並深思,這是MGS擁有如此多死忠的根本原因。
小島秀夫在MGS全系列的過場動畫和宣傳片中幾乎使用過所有的電影鏡頭運用手法,足見其電影製作功底。他最近的一個作品,是最新作《原爆點》開頭播片中平滑而流暢的長鏡頭運用,技驚四座。
小島秀夫喜歡跟女粉絲合影,而不是男粉絲。
在幾乎每一作MGS製作完成即將發售之時,小島秀夫都會宣布「自己不再做MGS了」,但幾乎每一次他都會回來繼續製作。
《合金裝備5:幻痛》(2015年9月1日發售的最新作)很可能真的是「最後一作」,因為小島秀夫本人和科樂美公司似乎出現的不可調和的矛盾。
4. 當人類成為上帝的玩物是什麼電影
「當人類成為上帝的玩物」出自《上帝:塞灶侍倫蓋蒂》,該片是一個奇幻短片,片長四分鍾嚴格意義上不算電影吧。
短片講述了非洲塞倫蓋蒂草原上的早期人類,原來只是上帝桌上玩物,人類進化得再辛苦,上帝翹著腳也翻手為雲覆 手為雨,更隨時放出瘟疫,了結一切。

尼爾·布洛姆坎普,南非出生的加拿大籍電影和廣告導演、編劇。從小熱愛電影的他一直想成為導演,年紀輕輕的他在業余時間自製了四部短片《瓦爾河脂鯉》、《約翰內斯堡的外星人》、《黃》和《機器蒼蠅臨時工》。
2009年前槐,尼爾執導的首部劇情長片《第九區》驚艷全球影壇。影片的故事由《約翰內斯堡的外星人》擴充而來,尼爾以自己的出生地約翰內斯堡為背景,講述了一個情節隱悔吵新鮮、風格獨特的科幻故事,以低成本預算換來高額回報和良好口碑,影片也提名多項奧斯卡獎項。
沙爾托·科普雷,南非電影演員,影視硬漢形象新星。曾出演科幻巨制《第九區》主演而廣為人知。沙爾托·科普雷是導演尼爾的好友。
5. 誰知道這部中文名
在上帝的領土游戲 At Play in the Fields of the Lord (1991)
導演: 海科特·巴班克
編劇: 海科特·巴班克 / 讓-克勞德·卡瑞爾 / Peter Matthiessen
主演: 湯姆·貝倫傑 / 約翰·利特高 / 達麗爾·漢納 /艾丹·奎因 / 凱西·貝茨 / 更多...
類型: 劇情 / 愛褲首情
製片國家/地區: 美國
語言: 英語
上映日期: 1991-12-06
片長: 189 分鍾
又名: 在上帝賜予的土地上遊玩 / 綠林壯士
本片提供了人類前文明時代的生活圖景,一種羣居時代的生活可能。在這個意義上印第安人足舉明可以稱為人類的活(著)化石。感謝導演用三個小時的時間為我彌補了這方面的知識。 此外,本片最震撼我的在於MARTIN最後的總結:對印第安人最文明的方式就是不要影響他們。開始白人對他們是殺戮,然後改為影響他們,改變他們,以胡答數告訴他們外面世界的方式讓他們文明,成為公民。
6. 有沒有一部電影男主進入了一個游戲,他變成了一隻老鼠,上帝讓它從面前的兩杯
是安德的游戲里的情節,兩杯都有毒。
安德的游戲(2013)
導演:加文•胡德
編劇:加文•胡德
主演:哈里森•福特、阿薩•巴特菲爾德
地區:美國
語言:英語
類型:劇情
上映:2014年
時長:114分鍾
又名:宇宙生還戰
7. 抗日神劇究竟能神到什麼地步
經過14年的浴血奮戰,中國付出3500萬人巨大犧牲,才取的抗戰爭的勝利,可以說是慘勝。其中,中國軍人傷亡500萬察衫左右,日軍傷亡不足150萬,中國軍人與日軍傷亡是4比1,甚至更高。最慘烈是淞滬戰役,中國投進一個師的兵力,半天就打光了。由此,可知日軍強大的戰鬥力。
現在,想了解當年的抗日 歷史 ,很多人會去觀看一些抗日影片。如果這些影片能夠尊重 歷史 ,把這場戰爭的殘酷性還原出來,對我們尤其青少年,有著很好的告誡和啟示作用,激發他們的愛國熱情。
然而,抗日影片大多不尊重 歷史 ,完全 娛樂 化。如《抗日奇俠》《向著炮火前進》《特工組6號》等抗日神劇,情節雷人、誇張,中國軍人個個身懷絕技,武功高強,可以以一頂十,以一頂百,日軍笨的像狗熊一樣,被他們玩於股掌之間。
這些抗日神劇,無不是個人英雄主義色彩泛濫成災,什麼「手撕日寇」、「褲襠藏手雷」、「一人戰勝一團」,甚至連武俠小說中的「九陰白骨爪」「點穴手」「輕功」的都被搬上來,日軍在這些神通廣大的中國軍人面前,被打的鬼哭狼嚎,傷亡慘重。只有觀眾想不到的,沒有導演做不到的。與其說拍戲,不如說是在侮辱觀眾的智商。成年人看了會一笑了之,青少年看了非但不能起到教育的目的,還會誤導他們的人生觀價值觀。
娛樂 有底線,史實要尊重。如果當時的抗日戰爭真有這么多以一頂十英雄好漢,中國豈能付出如此大的民族犧牲,抗戰怎麼會打了14年之久!奉勸那些大導演,別再拿民族的傷痛做 娛樂 消遣,靜下心來,用用腦子,多拍一些像《血戰台兒庄》《亮劍》等接近史實的抗日大劇,如此無愧於時代,無愧於觀眾,無愧於自己的良心。
抗日神劇已經神到不僅脫離科學解釋的范疇還違背 歷史 。
舉幾個例子:
1.手撕鬼子
這是《抗日奇俠》中的一個前段,一個黑鬍子大漢,使出修煉多年的麒麟臂將鬼子直接撕成兩半。不要說撕成兩半,能把手指頭撕下來,我都服。
PS:科學家:我無法解釋,只能說牛X
2.抖槍術
繼弓箭拐彎術(這個是真有),又出現了抖槍術,這手腕得多快,才能讓子彈拐彎。
PS:科學家:你們說啥就是啥,我信
3.自行車上火車
《鐵道游擊隊》之自行車上火車,這個力從哪裡?是趁自行車不注意還是趁空氣不住?
PS:牛頓:把棺材板給我掀開,我要揍他
4.穿越的加特林
《向著炮火前進》之加特林,要是中國能有這個裝備還用抗戰嗎?普及一下加特林:加特林雖然是1860設計但是手搖式的需要4個人操作,後來馬克芯問世後,逐漸的退出了 歷史 的舞台,直到50年代以後才再次出現。圖中的這把加特林就是50年代以後才出現的。
Ps:日軍:對對沒錯,我們用了14年才逃出中國。
所以說這神劇不僅不尊重科學,也不尊重 歷史 ,已經把人物搞的神乎其神,不知道還以為真有其事。
超級神!打鬼子的時候,大家都是預言家,大家都有千里眼,大家都是發明家!你見過包子雷嗎?你能未卜先知嗎?在抗日神劇里,這些都不是夢!
1,包子雷,能吃還能炸鬼子!就這個專利,走進科學都服你!大家就說厲害不厲害吧!
2、悍跳預言家,幾十年後的我們知道抗戰八年並不奇怪,可是身在其中的他們,竟然也知道抗戰八年耶!真的超神!有這本領為啥不算卦?
3、無性繁衍。
爺爺九歲就沒了,但是她竟然有爺爺???這是個什麼神奇的邏輯?!她是從石頭里蹦出來的嗎?真是怕了!
4、神鵰俠侶的後裔。小龍女都哭了吧?她怎麼不知道她還有此後人!還能以一敵百!超神!
6、挑戰人類生理極限。
一個女孩子大概一百斤左右,一個男孩子大概一百五十斤。但是!他們能抗得動一百五十公斤的裝備啊!這負重能力max!這樣都沒被壓倒,真的無所不能!
7、千里眼。有人計算,八百里也就北京到西藏的距離吧!什麼是千里眼再現?這就是啊朋友們!
8、槍打不下來的飛機,石頭能做到!現代的武器或許比不上一塊石頭! 科技 是怎麼了???
看完這一系列神奇的操作,我只能說編劇好頭腦!什麼都是武器!
以上。
這些年排的電視劇應該稱為神話劇或科幻片一點都不為過。
1,我小時候看的抗日影片:《鐵道游擊隊》,《平原游擊隊》,《永不消逝旦慶電波》及後來的《小敗遲腔兵張嘎》等,這些抗日題材的影片很真實,讓觀眾能相信,易接受,因為影片的內容沒有撒謊。
2,因為這些年基本沒有優秀題材的抗戰小說與文學作品,導至排優秀電影,電視劇沒米下鍋,無戲可排,為了吸引觀眾眼球,增加收視率,迎合大環境,掙大錢,將抗日影視片排得出神入畫,一個女人在十幾個日本鬼子面前毫不畏懼,傾刻間,將他們全部殲滅,連古裝戲里的武打都能輕巧地打死鬼子,筒直太神了,神得人們都看不下眼了,而現在電視里天天還在放這些離奇的抗日神片。
3,以前,我也聽到幾位在世的抗日老戰士在打鬼子的真實故事,說道:打死個日本鬼子很難的,咱們的武器裝備就不如鬼子,尤其是六零炮對咱們殺傷力很大,很多戰士都死在這炮火下面,如果日本鬼子要象電視劇里的鬼子那麼好打,還用十四年的抗日戰爭嗎?如果能讓當年侵略中國的日本鬼子看看咱們現在的電視神劇會作何感想?
二戰中日軍人死亡人數爭議較大,比較官方的說法:日軍死亡人數210萬(和靖國神社牌位數基本符合),其中太平洋戰場死亡140萬,東北蘇聯殲敵10萬(俘虜60萬),中國戰場殲敵44萬(不含殲滅偽軍人數,投降日本的偽軍總人數超過200萬),遠征軍殲敵16萬(中英印美等)。而中國方面犧牲人數:國軍350萬(按最高時人數500萬計算死亡率70%,傷亡率90%),共軍超過50萬,合計超過400萬,中日軍人死亡比例9:1,真是慘不忍睹。加上平民死亡人數超過3000萬。中國人民是在浴血奮戰,可惜裝備差距大,日本工業化走在了前面,我們要牢記 歷史 ,大力發展高 科技 才不會再被人欺侮。
註:台兒庄戰役,平型關伏擊戰,百團大戰是中國殲敵較多的戰役。台兒庄戰役傷亡5萬殲敵2萬,平型關伏擊戰(林彪指揮)犧牲近1000人(大多是經過長征的精銳)殲敵1000人(含朝鮮籍挑夫),百團大戰彭老總指揮的關家堖之戰,以2萬包圍日軍500人,我軍犧牲1000人,傷亡2000人,日軍傷亡400人(另有說法:日軍死亡50人傷99人)。
神到什麼地步?
那得看審核標準定多高。
如果放開門坎兒,只要是打日本鬼子,哪怕用蒼蠅拍兒給拍死也不算誤導民眾,那麼,這抗日神劇可就有得看了。
前天,我做了一個夢。
大神了,夢中,我是一個抗日英雄。
我的天啊!我膨脹了,我發狂了,我熱血沸騰了。
可惜,姥姥的,早上「夢x」了,都是夢里那些個女匪鬧的,都想跟我……好……
我是……英雄,可我……在夢里……
沒……忍……住。
今天,我在這里把夢里的故事寫成劇本給大家,看看有沒有和我做一樣夢的……
噢!承讓了……
日本鬼子來了,我沒怕。
我穿好了皮夾克,站在我皮卡車的後貨廂里(一會又是麾托):
「小日本鬼子,有種你們過來」
「嗒、嗒、嗒嗒」
我車頂上十個槍筒的「加特林」噴著火舌,但不知道怎麼是那種聲音。
「給我打」
(我受電視熏陶,都這么喊的)
我邊握著加特林掃射,邊喊著身邊的幾個弟兄。
還有三個美貌的老娘兒們。
日本鬼子成排倒了下去……
又來了一幫,得有一百多。
我和兄弟們、還有那五個老娘們(不知啥時候現實中的老婆也來了)沒子彈了。
「倉郎郎」!
我從背上抽出了大刀。
「弟兄們,殺鬼子」!
我清楚記得,我是翻著空翻上去的,後又前手翻、轉體三百六,一下子就幹掉了三個日本兵(它姥姥的,砍死的日本兵還沖著我笑)
當我正殺的起勁兒時,一個日本軍官的武士刀奔我前身捅來,另一側,一個日本兵端槍瞄準了我。完了,我覺得肚子疼,一顆子彈奔我而來。
「老………………公…………」
一個紅衣女子撲向了我。
「啊」!
她啊了一聲,後背競中了一排槍眼,扔下了手裡的槍。她是從三米外的地方慢鏡頭跑來擋子彈的,我心想,她算準了那日本子彈的速度不會有她快。
「你彪啊!你開槍打他快,還是往我這跑快」?
「你個忘恩負義的,我不是從電視劇里學的嗎」!
「我快死了,能親我一下嗎」!
我懷里的人換了,是暗戀我的那個人的親妹妹。
我親了。
奇怪,那八九十個日本兵在等。
啊……啊……
我大叫起來,身後濃煙滾滾,高亢的音樂響起,我一個魚躍騰空而起,五個日本兵被我一一砍飛,他們竟沒拿刺刀捅我。
「啪」
我胸前中了一槍。
我沒倒,又是一刀劈了過去。
我的弟兄們很猛,一刀一刀的砍過去,地趟刀,八卦刀,飛腳,鐵沙掌,如來神掌……
我問那些日本鬼子……
「你們咋不開槍」
「導演不讓」!
「嘟嘟嘟嘟嘟」
遠處,傳來了打槍的聲音。
「哥,我們有救了」!
我倒在了三個女人的懷里,換著倒。
我醒了,兩個抹著紅嘴唇的妹子看著我,眼睫毛一眨一眨的,好像是後沾上去的。
「我老婆呢」!
「死了,她為了救你,擋住了射向你的子彈」!
「我在哪裡」!
「在我們山寨里」
「那些日本人呢」!
「被我們山寨給滅了」
我身邊又多了倆女的,那晚……
過了沒多久,有個女的妹妹跟了我,因為她姐死了。
又沒多久,我當了隊長,但他姐被一個天殺的給救了,來找我了,我倆……那晚……
壞了!
我醒了。
半天沒起床,尋思,這哪是打仗?要真是夢里那樣,真好!
我一連做了好幾回這樣的夢,有時候不用槍,我成了百步穿楊的神箭手,還有一幫女徒弟,個個紅唇粉腮。
就一點不好,她們會同時愛一個男人,那個男人一會是我,一會是他。
說是抗日神劇,倒不如說是無智,腦殘劇。可以說,編劇導演腦子進水,或者是讓驢踢了。觀眾呢?或者是上幼兒園的孩童,又或者是錢多人傻的無知之輩!……你想,抗日戰爭時期,生活條件多麼艱苦,衣服有那麼光鮮嗎?有功夫搗飾現在才流行的妓毛頭?日本鬼子真的有那麼傻嗎?(假如真有那麼傻,還被打的那麼狼狽的國人得傻到何種地步?)槍炮都打不過武功嗎?(好些劇里,飛檐走壁,武功高超,簡直可以比作武俠科幻)……像這類的腦殘劇,我建議封殺!停播!……污染 社會 環境,毒害一代!
抗日神劇究竟能神到什麼地步? 前方高能,如果引起不適請多多諒解。我們知道,抗日是個非常嚴肅的 歷史 話題,但有些電視劇卻把他演繹成喜劇鬧劇,下面就跟大家簡單列舉下誇張的程度,排名不分先後。
包子雷:抗戰條件是非常艱苦的,吃不上糧食的情況非常之多,很多地方由於戰亂可以說是餓殍遍野,神劇居然有人做了包子雷,不僅浪費糧食,還推動的雷人的劇情。
褲襠雷:可扔個雷炸敵人以理解,為什麼還要塞到別人褲子裡面,不僅戰斗人員不在狀態,敵人智商也下線了么 加特林:加特林這種高殺傷的武器,是抗戰之後才出現的,居然強行把它搬到抗戰里,難道武器也穿越了么?
竹彈筒:發明了這個我也沒什麼意見,本身我們就愛發明,但是吹噓的和日本的擲彈筒威力一樣就明顯誇大了,要知道,日本擲彈筒威力大,曾給中國軍民帶來不可估量的傷害。
燕雙鷹:開掛一樣的存在,經常一人就團滅了別人一個營甚至一個團的兵力,如果有這么厲害的人,我們還需抗戰八年么? 石頭打飛機:石頭怎麼能打下飛機了?用炸葯炸石頭,就可以打下飛機了。 步槍打飛機:槍兵跟蹤飛機,你沒有看錯,更過分的是,一槍秒了飛行員,日本的通信員也跟著一命嗚呼了。
我們今天看到的抗日神劇,個個都是以一個當十個那麼對付鬼子。一個和鬼子交手,最少能「干」掉十幾個日本鬼子。而且遇到鬼子「追擊」,子彈就是打不到,而我們的人,只要回身一槍,肯定倒下一個鬼子。加入這是我們的人受傷了,也只是「嚓破」點皮。就算是鬼子一個炸彈扔過來,這人也是「昏迷」了三天,居然很快痊癒。更神奇的是,一般的連隊都會有個神槍手,而且能「搞到」一個專用的狙擊步槍。大家都知道,在當年的抗日戰場上,有鬼子狙擊手的戰斗不多,而狙擊手都是躲在暗處,別說繳獲一隻狙擊槍,就是繳獲三八大蓋也是多少人付出了生命的代價。再有就是拼刺刀,我們的八路軍都是一個動作,大刀砍下去,下面就是一腳,然後再來一刀紮下去。而連長會手持駁殼槍一槍一個。特別是連排長在伏擊鬼子時,都喜歡說那句廢話:給我狠狠的打!士兵看到戰友犧牲,都會喊:小日本,我日你祖宗!然後站起來端著機槍「瘋狂」掃射。
這里我要說的是,現在的編劇導演都是憑空想像的劇情,也不看書,也不走訪老兵,就知道坐在屋裡胡編亂造,所以讓人感覺日本鬼子太「笨」了,也許導演同時認為觀眾太好哄弄了。所以把鬼子拍的就是一個「受氣包」,只有挨打的份。而我們八路就是百戰百勝,總能以少勝多、化險為夷。所以縱觀所有抗日神劇,沒有驚心動魄,只有看個熱鬧,就如我們打 游戲 。最後憤懣的欲哭無淚……
大家都沒注意到,其實,所有神劇中,包子雷的那個最恐怖:它能過安檢啊!
大家仔細想想,加特林、槍箭駑、刀棍劍等再牛,到了安檢就歇菜;就算是身懷絕技的抗日奇俠們,也有個綉花針過不了。
包子雷就牛十三了,能吃能炸,不想吃了就炸,不想炸了就吃,不含各類有害成分,它就是個包子,包你安檢無憂,但它就是會炸(不知道是什麼神原理)。
噢,劇中還有黃瓜雷、蕃茄雷等等水果雷、疏菜雷。 這要是被恐怖分子弄去,豈不天下大亂?所以,這個包子雷神劇必須第一個先給禁了。否則,到時滿街賣包子、水果、疏菜的攤販是抓是留?
