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steam中國電影交互游戲

發布時間: 2023-03-19 04:47:22

① 《隱形守護者》:一部國產「播片游戲」的誕生

故事開始於1939年2月。

我叫肖途,兩年前,我還在上海的街頭奔走疾呼抗日救亡,由於過度活躍,被抓進了監獄。多虧了老師積極打點,才把我救了出來……他還出錢供我去日本讀書,目的只有一個:讓我褪去過往的痕跡,變成一個灰色人物。老師常說,要演一出好戲,不僅要有人唱紅臉,還要有人唱白臉。所以,兩年過去了,我將回國潛伏,成為一名……「漢奸」。

對於這個故事的開始,你或許會覺得熟悉,或許不會——它來自一款 游戲 的開場畫面,播片期間,你若嘗試點擊滑鼠,屏幕上會出現「播放/暫停」「倍速」「音量」等按鈕,還有播放進度條,右上角還能看到當前的「觀看人數」——乍看起來,你更像是在控制一個流媒體播放器,而非在傳統 游戲 中遊玩。

「195人正在觀看」

播片本身也不太像常見的影視劇:多數時候它更像是「有聲圖片劇」,用實景拍攝的照片加上各種濾鏡和蒙太奇效果來表現劇情發展,只有關鍵的情節過場才播放傳統的真人影片;遊玩過程中你會碰到一些簡單的滑鼠QTE,比如單擊「開槍」、長按「寫字」或劃屏「潑水」;情節每推進數十秒到數分鍾,屏幕上會出現選項,讓你來決定故事的發展。開發團隊New One Studio對這個作品的定位是「互動影視」。

這款名為《隱形守護者》(The Invisible Guardian)的 游戲 由國人製作,真人實景拍攝,民國諜戰背景。它不是「那種」抗日神劇,里頭也沒有「手撕鬼子」,幾個月前公布預告片時,引起了不少人的注意。這種形式雖然在歐美和日本地區的 游戲 中比較常見,可是此前,國內幾乎找不到這樣真人實拍的劇情交互 游戲 。

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《隱形守護者》預告片

在劇情分支路線圖里,玩家可以很方便地跳轉進度,修改之前作出的選擇

1月23日,《隱形守護者》正式在Steam上架前半部分,暫時只有簡中,只賣國區,「序章+前5章」定價28元,如果連「後5章+終章」一起買就是58元。這個項目的製作人Sam和聯席製作人Demi,至今都不認為Steam版的銷量能讓他們回本,他們說, 游戲 推出時,它的開發周期已超過兩年,如果把人力和影視化拍攝成本都算上,投入金額達到千萬級。他們認為,這個定價只是想擴大受眾,「讓更多人來體驗這種形式」。

不管怎麼說,New One Studio成了國內第一批吃螃蟹的人。他們希望在日本視覺小說和歐美互動電影 游戲 中間摸索出一條自己的道路——這讓《隱形守護者》最終呈現出的形態,和過往那些同類型的作品有些許不同。

Sam早年做過 游戲 音樂,因為工作的性質,他無意中在交互視頻平台「Interlude」(現更名為Eko)上接觸到了互動短片和互動MV。這些流媒體視頻的時長普遍在幾分鍾到十幾分鍾不等,只提供一些簡單的交互,製作成本並不高。因為操作和選擇不同,體驗到的內容也會改變,這使得不少用戶產生了重復觀看的主動意願——嵌入廣告也同樣能因為「有交互」而獲得更多流量。

如今在Eko平台上還能找到這些妙趣橫生的互動短片,只是體量都不大

「那是2015年,當時我就覺得這是個很好的切入點。」Sam說。

2016年,Sam六七個人的團隊開始嘗試互動電影製作。他們出錢找影視化團隊,拉了幾個學生演員,在橫店影視城貓了三四天,拍了三四十分鍾的視頻素材,用編輯器做了個有十幾個選項的實驗片。Sam把片子發布在朋友的公眾號上,用H5網頁視頻來呈現類似AB劇的感覺。盡管在他看來製作很糙,但因為可以「邊看邊玩」,片子的反響意外地好。在這個過程中,Sam慢慢「找到了感覺」。

團隊的互動電影實驗作《皇太後的秘密生活》

也是這一年,瑞士公司CtrlMovie的在一些電影節上展映他們的互動電影作品《夜班》(Late Shift)。入場觀眾需要事先下載好專用App,連上影院內的Wi-Fi,之後每當劇情推進到需要做出選擇的時刻,系統會自動往觀眾的手機App上推送選項,並實時統計觀眾票數,再自動播放觀眾票選的對應電影片段——為了體驗的流暢性,觀眾作出選擇時,電影並不會中斷。有意思的是,這家公司的前身是做廣告的。

「其實這個我們也嘗試過,發現五六個認識的人一起看劇情、做選擇很好玩,但擴大到電影院規模的話可能會有小問題……這不是目前我們最想要做的。」

《夜班》已經包裝成 游戲 登陸各大主要平台

在這個摸索的過程中,Sam接觸了市面上已有的各種類型的互動產品,也玩了《暴雨》《超凡雙生》《夜班》等互動電影 游戲 。經過市場調研和技術積累,他最終確定,自己現階段能做、想做的作品,一定是採用「真人實拍」這種形式,而且必須有足夠體量的內容讓玩家體驗。

「……但這種類型未經市場驗證,如果想保證品質,必須要有過硬的劇本。」Sam說,「可跟傳統影視行業一樣,最難的就是找劇本。」

2016年初,他們第一次接觸到這個故事。

在此之前,他們已經翻閱了不少小說,在傳統行業找靈感,也在一些網路文學平台上尋覓過,始終一無所獲——不是故事不行,而是拿來改編不適合。交互類型的 游戲 中,敘事的視點往往一直停留在主角身上,玩家是以「主角的主觀視角」在體驗故事、產生共情並作出自己的選擇。

基於這個原因,主角在 游戲 中必須時刻「在場」,並且無法獲知「主角視點」以外的信息,且故事線不會只有一條——傳統的小說、劇本大都滿足不了這些條件。

「這是一個影響深遠的選項,請謹慎選擇」

在這種明確的需求下,他們最終找到了橙光——AVG畢竟和互動影視有著天然的結合度。他們在橙光上挑了個作品,嘗試找人畫了些很粗糙的分鏡圖,用編輯器拼成視頻去試,最後發現效果還不錯。也是這個時候,有人告訴他,有這么一個劇本,故事非常好,而且「選項足夠糾結」,非常符合他們的需求。

「體驗以後就產生了要做這個作品的想法,但直到4月份才聯系原作者。」

為了表現時代背景,過場影片中使用了真實的 歷史 影像

抗戰背景,諜戰題材,故事又涉及中國近現代史,要投入大量的人力、資金,把這樣一個故事改編成 游戲 ,大家都沒有太多信心。「畢竟是要拿出去找投資的,剛開始大家不太理解為什麼要做這個東西。」Sam說。就連原作者自己也很擔心,對題材、受眾,對這個類型以及作品的未來都不是很有信心——沒承想,最後給他們壯行的是投資人。

「投資人為促成這件事投入了相當多的時間……他說既然選擇做這個事兒,不管怎樣也要做到底——說白了,都是為了這個故事。」

2017年年初,這個合作終於落實了下來。

「這個作品和我們在電視上看到的很多熱門IP改編劇有個很重大的不同:以往,原作者可能是流著淚、滴著血,眼看自己的作品被改得面目全非,而這個正好反過來——原作者被我們請來,直接把控劇情質量。」劇情負責人Demi說,原作者全程參與了整個 游戲 的劇本潤色和改編過程,且都是以他的意見為主導。

「一開始,我們就著手整理並列出了所有需要改編或保留的項目。我們有兩個原則貫徹始終:故事框架盡力貼近原始劇本,一切能還原的,我們全部通過影視鏡頭原汁原味地展現;不得已需要改編的內容,也要在盡力不改變情節邏輯的前提下,還原我們當初體驗這個故事時的心境,比如那些痛苦、掙扎、遺憾的感受和情緒——這里花了我們很多心思。原作的三大結局也全部保留,只是做了一些變通。」

序章部分,主角未通過考驗會被「發配」,不過這次是去邊區

Demi說,原作中在史實方面不夠嚴謹的部分,也在這次進行了修正。像某對父子的身份問題、潛伏人員的檔案問題,都是因為和史實有出入才進行修改。這部分工作,他們邀請了從事 歷史 研究的老師來幫忙,翻查了不少文獻資料進行查糾,個別新增的人物和對白都有 歷史 原型可考。

這里的台詞取自朱惺公自題的輓聯,結合這段劇情發生的背景,可以說十分用心了——朱惺公在上海租界孤島時期因宣傳抗日遭到暗殺

在原有的故事章節之外, 游戲 隨著劇情推進,還會逐步解鎖各個角色的「隱藏劇情」,增補了不少受限於「主角視點」而無法在本篇中展現的情節,進一步豐滿了其他角色形象——兩年的開發周期,劇本的潤色和改編用了大半年時間。

對於發布後針對劇情改動可能出現的爭論,Demi的心態特別平穩:「一個你已經認可的東西,無論怎麼改編,改得好或不好,原著黨都未必會認同,但所有調整都是為了讓這個好故事在陽光下被更多人看到。我相信只要玩過 游戲 ,就能感受到這種誠意。」最後,Demi還小小曝了個料:某些原始劇本里有的東西,原作者想改掉,還是被他們拉回來的。

《隱形守護者》新增的「人物檔案」和「隱藏劇情」(為避免劇透,部分文字內容已打碼)

從劇本、策劃、選角、拍攝到製片,Demi團隊都是全程參與。由於人力不夠,他們都是自己做決策,然後通過找其他團隊合作來落地執行。但要找到適合的影視製作團隊並不容易,因為這部作品的製作流程和傳統影視劇不盡相同——就拿最粗淺的成本計算方式來說,出去詢價,對方總會先問一句:「你們要拍幾集?」可像這樣有平行章節、有劇情分支的故事,根本沒法按「集」來計算。

不僅有劇情分支,第6章開始還會有劇情全然不同的平行章節

相應的,導演在拍攝時就要考慮情節的銜接,節奏和內容的把握;場記也不能再用那種傳統的「×場×次」,而必須清晰地記錄每場戲最終會被用在哪裡;至於剪輯和後期,那些傳統的編輯器和視頻軟體也都不適用——在都沒有現成經驗的情況下,這意味學習成本都是原來的兩到三倍。最後,Sam找了有意願嘗試、比較有創新思維,跟他們想法比較合拍的一支團隊。

因為一開始就確定要使用「有聲圖片劇」的形式來演繹劇情,不同於傳統影視劇, 游戲 的絕大部分配音工作都是在影視化拍攝開始前就完成了——配音老師並不是看著製作好的成片配音,而是全程假想情境,自己對著文字揣摩,盲錄。只有部分關鍵情節的過場影片是後來補配。

不同以往的製作流程無疑對配音提出了更高的要求,團隊找來的都是有經驗的配音老師,比如男主角肖途的配音是趙路,女主方敏的配音是楊夢露,像胡一彪、李峰這樣的重要配角,也分別找來海帆和夏磊進行配音。

「最後 游戲 里呈現的效果真的超出了我們的預期。」Demi說。

趙銘老師配音的武藤志雄,說中文時就明顯帶了日本口音

至於 游戲 的真人選角,Demi認為最難選的是男主角肖途。

「其它角色基本都有形象原型,有參照,只要照著那種感覺去找就行了,只有肖途沒有可參照的形象。我們只能結合這個人物在整個故事線中呈現的感覺,同時考慮當代年輕人的審美去尋找合適的演員——畢竟是這樣的題材,還是希望能吸引到更年輕的受眾。」Demi說,「而除了得兼顧顏值、氣質和可塑性,演員的體力也很重要——作為扮演玩家的主角,肖途全程都得在,別的演員可以中途休息,但他不行。現在這個肖途,面試前一天拍了通宵的戲,過來時不是那種精心准備的帥氣、干凈,但這種自然呈現的狀態和現場的表演效果,和我心目中的肖途很貼近。」

綜合各項因素後選出的男主角肖途

Demi認為,劇情互動 游戲 對表演的要求和以往的表演不同,針對不同劇情分支,演員得隨時做好「人格分裂」的准備。「他的配合度很高,學習的勁頭也很足,從內測的整體反饋來說,大家還是蠻喜歡他的,我也就安心了……」說到這里,Demi頓了頓,「其實當時我第一眼就相中了他——這位演員的氣質和原作者身上的某些氣質很相像。」

2017年年末,《隱形守護者》的影視化部分正式開拍,所有影像素材拍攝花費了兩個月,累計時長超過600分鍾。

游戲 在Steam上架後,收獲了不少好評,也遭遇了一些吐槽。一部分人對 游戲 不是「全動態影像」感到失望,認為現在這樣就是在播放幻燈片;另一部分人則無法理解一款單機 游戲 ,播片卻需要聯網雲播放這件事。

游戲 發售前,團隊就已經預料到部分玩家會很難適應這種圖片劇的演出形式——其實相比日本傳統的音響小說,《隱形守護者》在圖片演出方面已經加強了不少。

游戲 中所有分鏡、切鏡都經過設計,圖片演出並不單調

「真人實拍的互動影視,在國內是個完全陌生的領域,開拍前很難想清楚所有的演出方式。加上 游戲 這么大的體量,修改不可避免,純視頻在演出調整方面必然受到掣肘。我們沒法像《暴雨》《超凡雙生》那樣,可以通過3D建模很方便地調整人物的著裝、口型、動作,一旦拍攝的視頻出現問題,想事後補拍非常困難——相形之下,圖片加視頻的方式無疑更適合。」

游戲 最終採用的方式是,大多數時候都是「有聲圖片劇」,但在類似槍戰這樣的重頭戲,則使用真人過場影片以加強演出效果。Demi說,《隱形守護者》本來計劃在2018年年中推出,但後期製作時為了研究怎麼用圖片形式帶來更好的演出,生生推遲了半年。

「比如有一場戲是主角和另一個角色要通過跳舞傳遞情報。其實,想用圖片去表現跳舞這樣的情節是很捉襟見肘的,可如果按照原作來,就是兩個人站在原地對話,影視化後必然缺乏吸引力。因此我們就加入了『邊跳舞邊傳遞信息』的情節,藉此詮釋兩人的復雜立場和之間的 情感 關系。不知道玩家看到這段時會是什麼感覺,但最終效果已經比我自己預想的要好了。」

為增強劇情表現力而增加的跳舞戲

至於採用聯網雲播放,則基於更簡單的理由——出於版權安全性考慮,怕盜版。

在玩《夜班》時Sam發現, 游戲 中的所有視頻片段都是以未加密的mp4格式存放在本地文件夾里的,意味著任何人都可以在購買 游戲 後,隨意對影片內容進行修改和剪輯。雖然因為存在劇情分支和多重結局,讓互動電影的體驗較難被盜版復制——比如要享受《黑鏡:潘達斯奈基》,你還是得老老實實去Netflix付費——但你無法控制自己的視頻內容被非法編輯使用。

至於雲播放的體驗,開發者表示,一方面所有播片的時長、體積已被控制到理想的大小,極易載入;另一方面, 游戲 上架以來團隊更新了數個補丁,解決網路卡頓等影響玩家體驗的問題。其他的,他們也只能寄希望於玩家能理解了。

《隱形守護者》開發兩年,算上人力和拍攝成本,燒掉了上千萬人民幣。然而 游戲 最高定價58元,在當前只有簡中、只賣國區的情況下,怎麼看似乎都回本無望——如果簡單以成本除以售價, 游戲 至少也要賣出17萬份以上。

「我們沒有經驗,就參考了其他國產 游戲 ——比如說《中國式家長》和《太吾繪卷》的定價,大家都是38、48、58、68的。我們沒有那麼大的信心說定個上百塊,像國外 游戲 那樣,畢竟我們是『國產 游戲 』嘛。」Sam說。在他看來,完整內容售價58元,與看一場電影的花費相差不大,應該比較容易接受。至於 游戲 要分成上下部,一方面是後半部分的章節還在打磨,另一方面是希望28元的定價,能讓以前沒接觸過這種類型的玩家願意買來體驗一下。

也因為是買斷制, 游戲 中沒有任何需要內購才能解鎖的內容。隨劇情推進獲得的金幣,只是幫助功能的一環,卡關時消耗金幣點擊「幫助」,就會自動幫你尋找到離你最近的、導致你這次死亡的那個關鍵選項——這個功能是設計給那些容易卡劇情的輕度玩家的。至於那個課金才能購買的鮮花與雞蛋,用途更單純——方便你表達對故事中角色的好惡,不買也不影響內容體驗。

「我們並不是想用打賞斂財,因為我們知道這部分的收入估計也不會太多。如果真的能有些收益,我們後續會嘗試為人氣高的角色製作單獨的番外——但這個不能承諾。我們還估不到這個產品會怎樣,都是在試水。」

唯一的課金點其實無關 游戲 內容,感覺更像是延續橙光「鮮花打賞」的傳統

春節後,《隱形守護者》剩下的章節將全部放出。Sam表示,如果要體驗完 游戲 的全部內容,大約需要10個小時——第5章結束後,基於不同選擇,玩家將體驗到劇情全然不同的「第6章」,之後的劇情也會有重大分歧,因此實際能遊玩到的章節數,會比目前宣傳的數量多。

采訪的末尾,Sam說:「我們沒有推廣預算了。做到現在規模已經超過了我們的想像。為了提升品質,整個 游戲 的工期整整推遲了半年,目前已經沒有專門的市場費用,只能說拿些激活碼出去傳播一下。如果市場反響好,我們看能不能跟投資人再申請追加些推廣費用。但投資人是真愛,沒有給我們很大的壓力,他看得更長線。假如這件事情未來是一定會成功的,我們現在的投入,我們賺到的經驗就不會白費。」

「現在最難的是找到下一個好故事。我們現在有一些儲備,但不確定合不合適。如果有覺得合適的好劇本,歡迎推薦給我們。」Demi最後說。

2019年1月23日, 游戲 上線前,原作者發來了一段為項目組寫的寄語。

心情就只有感激吧。一字一句推敲校對的劇本會、不辭勞苦風雨無阻的大劇組、凌晨3點對月長嘯的小夥伴……感謝認真的製作組,把它變成一個由專業的演員和聲優、精緻的服裝和布景、舒暢的鏡頭與節奏主導的作品,而認真的玩家則對這個消失已久的故事抱以認真的期盼和等待。我只能對他們認真地道一聲——謝謝!

——范特西

「祝願我們在抵達路的末端時,都不會後悔。」​​​​

② Steam第一部國產真人破案游戲,續作8月1日上線,好評率高達81%

新的一周又開始了,本周又會有哪些好玩的新 游戲 等著我們呢?一起來看看吧。

本周Epic周免 游戲

最近這幾周Epic商城可以說相當良心了,先後送了不少優秀的獨立 游戲 。

在本周,Epic還將再度送出兩款 游戲 ,他們分別是育碧的《榮耀戰魂》以及Steam好評率90%的《心靈殺手(Alan Wake)》。

Epic真香怪上線!

本周新游發售

國產真人懸疑 游戲 《來訪者2》登陸Steam

《來訪者2》是一款國產真人懸疑破案 游戲 ,就是最近非常流行的「電影式」的破案解謎 游戲 。

游戲 的主界面是偵探的平板電腦界面,電腦中的文件夾保存著各種各樣的資料,玩家需要在影片和獲得的證物中尋找關聯,並進行解謎。

值得一提的是 游戲 第一代作品在Steam表現就還不錯,擁有81%的好評率,喜歡這類 游戲 的朋友不妨嘗試一下。

不過倒是有一點小小的問題,X博士總覺得這些人演技有點尬。

《缺氧》正式版於7月30日發售

《飢荒》開發商Klei 游戲 宣布旗下的模擬策略類 游戲 《缺氧(Oxygen Not Included)》將於7月30日結束搶先體驗正式發售,並有大規模更新隨之而來。

《缺氧》這款 游戲 想必很多玩家都不陌生,自搶先體驗版本開啟之後,更新的頻率可以說是非常的快。本次正式版不僅會添加大量的新內容,而且官方還承諾之後還將繼續更新 游戲 ,但未說明是否會提高售價。

目前正式版中已經公布的新增內容又可 探索 的全新小行星、新的生態體系、處理資源的新建築以及基地目標等多個內容。

游戲 目前在Steam上擁有93%的好評率,感興趣的玩家不妨嘗試一下。

《空之軌跡OL》8月1日 上線 iOS 版

在8月1日,軌跡系列粉絲們期待已久的《空之軌跡OL》將會正式在國內IOS商店上架,安卓玩家則需要再稍微等待幾日, 游戲 在8月8日便會正式在安卓平台上線。

游戲 將沿襲原作的經典玩法,同時艾絲蒂爾、約修亞、萊維等空軌玩家熟悉的角色也會悉數登場。

目前 游戲 官網已經上線並已開放預約,粉絲們可以先前往官網進行預約,這樣還能夠獲得一些 游戲 禮包。

本周新游測試

《大航海時代6》7月29日到8月1日在安卓和iOS開啟β測試

光榮旗下著名航海 游戲 《大航海時代》系列新作《大航海時代6》將會在7月29日到8月1日開啟β測試。

2019 CJ正式開幕

2019ChinaJoy將會在本周正式開幕,時間為8月2日到8月5日,基本都在周末,有興趣的朋友不妨去看一看。

對於玩家來說,本屆CJ倒還真有一些有意思的東西,任天堂就首次在CJ中登場,不僅帶來國行主機,這次還有可能公布一些 游戲 的國行版本。

蠢驢的《賽博朋克2077》和育碧的《幽靈行動:斷點》也將會在CJ中展出,喜歡的玩家不妨去現場展台近距離觀賞一下,或許會提供一些試玩內容。

剩下的就是一些常駐大廠的端游、手游啦,如果不是看上了哪個小姐姐的話,逛一天就差不多結束了。

③ steam上有哪些值得一玩的單機游戲

Hellblade: Senua's Sacrifice

《地獄之刃:塞娜的獻祭(Hellblade:Senua's Sacrifice)》是一款心理恐怖與動作冒險的互動式電影類型 游戲 , 游戲 的製作方Ninja Theory描述其是「獨立的AAA級 游戲 」,表示該作品的開發與發行都由他們親自負責,同時保證作品會有AAA質量的市場價值。

主角名叫塞娜(Senua),她是一個凱爾特戰士,由於悲劇的發生,她失去了愛人。因為這種打擊,此後便受到自身的精神問題所影響,常常聽到耳邊傳來討厭的未知言語,被恐懼困擾而產生不安。她為了贖回愛人的靈魂,前往北方一個由死亡女神海拉(Hela)統治的海姆冥界(Helheim)。但在這些過程中,伴隨她同行的還有神秘力量。

游戲 的重點是主人公Senua的心靈觀點,她將踏上一條猶如地獄般、不可回頭的黑暗之路,在殘酷、異態、扭曲的世界裡,Senua開始了自己的現實與精神的旅程。 游戲 將以她的視角來見證這個世界,通過她去尋找隱秘的真相。Senua的動作捕捉兼聲優是Melina Juergens,而名字來源於古凱爾特人崇拜的女神 。

游戲 於2017年8月8日發售在Microsoft Windows以及PlayStation 4,雖然《DmC:鬼泣》續作沒有任何消息,不過我們能先用《地獄之刃》解悶。

2017年12月,獲得了2017年的年度 游戲 最佳音效設計、最具 社會 沖擊力最佳表演。

生化危機7

《生化危機7》是卡普空(CAPCOM)製作的生存恐怖類 游戲 《生化危機》數字編號系列第八部(包括《生化危機0》)。 游戲 於2017年1月24日在PC、XboxOne、PS4同步發售。

游戲 中的故事主要發生在美國南部的一間被廢置的農舍,這里腐爛的牆身滲透著一股恐怖及孤獨的氛圍。《生化危機7》的到來標志著全新的恐怖求生體驗,玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實境「隔離視覺」模式。有賴RE工程部的努力,恐怖的寫實感提升至一個全新的境界,玩家並沒有任何退路可選,這一切讓會玩家進入恐怖求生的新世界 。

和生化危機6不同,生化危機7是一款徹底的單機 游戲 ,也重新回歸了恐怖元素。

《生化危機7》非常嚇人。這句評價來自於一個基本對恐怖 游戲 和恐怖片完全脫敏了的老傢伙,其中的分量還請各位慢慢斟酌。對於一部恐怖 游戲 來說,足夠嚇人已經決定了本作大半的成功,其他的其實都只是細節。這也是第一部真正意義上的VR大作,而VR與《生化危機7》的契合又是如此的美妙,更加自由的鏡頭移動會讓你不由自主的注意到場景中更多的細節。遊民星空給予9.0分。(遊民星空評)

城市 天際線

《城市:天際線》是對經典城市模擬類 游戲 的現代演繹。該 游戲 引入了全新的 游戲 玩法元素,讓玩家切身體會到創造和維持一座真正城市的興奮和艱辛,同時擴展了城市建設體驗中的一些經久不衰的主題。

從頭開始建造您的城市學起來容易,但掌握起來難。在 游戲 中,作為城市的市長,您將面對平衡各種必要需求的難題,例如教育、水力發電、警察、消防、醫療等等諸多問題,以及您的城市真正的經濟體系。您的城市中的居民嚴肅靈活地對眾多 游戲 場景做出回應,有很強的真實感。

城市隨著一天中的不同時間而變化,影響著市民的日程安排。夜間,車流量明顯放緩,一些劃定的區域未滿負荷運行。本擴展包將使您得以掌控晝夜更替的不同方面。

Valiant Hearts:The Great War

《勇敢的心:世界大戰》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier開發製作的一款動作冒險類反戰題材 游戲 ,於2014年06月25日發行。

《勇敢的心:世界大戰 Valiant Hearts: The Great War》是一款育碧推出的劇情類 游戲 。 游戲 的劇情主要是講訴了在戰爭中命運交織的4個男女和一個忠犬間的友誼、愛情的故事,雖然他們來自不同的國家,不過有一個共同的道路,那就是讓一位年輕的德軍士兵與他失去的愛重聚。 游戲 以一個小人物的視角來看待戰爭,試圖描述其如何在被暴力統治的年代展現愛與英雄主義。而在操作中,玩家可以通過直觀的觸摸導航,來欣賞整個 游戲 的劇情內容,友情、愛情、犧牲和悲劇故事。

這本結合了動作、迷團和冒險內容的獨特的圖像小說,描述了發生在 4 個被捲入第一次世界大戰的無名英雄身上的故事。

育碧蒙彼利埃工作室這次用2D畫面給我們帶來的強大表現力還並未止步於此, 游戲 中的畫面也絕非2D的背景和角色千篇一律的滾來滾去,不僅感染力強,鏡頭多樣性也讓人眼前一亮。從某種意義上來說,《勇敢的心:世界大戰》 游戲 的設計突破了2D 游戲 在展示動態的大場面時的表現力瓶頸,最集中的表現就是 游戲 中玩家與戰友們一起頂著炮火沖鋒的場面,其所帶來的臨場感恐怕許多3D軍事射擊 游戲 也不能比擬。

至於 游戲 的音樂,恐怕絕少有作品能夠將配樂與劇情故事如此完美的珠聯璧合在一起了。

這里是喜愛 游戲 的小白
又到了曬 游戲 的時間了,小白必須掏出珍藏的單機 游戲 與大家分享了。小白酷愛單機 游戲 ,主要是單機 游戲 黏性較弱, 游戲 時間自由,並且不需氪金,每天想玩的時候玩,不想玩就可以擱置,不會耽誤工作和學習。那麼今天小白就給大家帶來幾款好玩的單機 游戲 推薦。

《億萬僵屍(They Are Billions)》是由Intrepid Studios製作發行的一款設定在蒸汽朋克、僵屍末日世界裡的即時戰略 游戲 。這是一款喪屍題材的RTS 游戲 ,小白在玩過這款 游戲 之後對其的評價是,這是一款令人發指的 游戲 ,好玩的令人發指,當然一個晚上的努力五分鍾被一波帶走也是相當的令人發指。 游戲 的發展階段相當的吸引人,玩家需要建造設施、採集資源、訓練軍隊、 探索 地圖、升級 科技 ,這可以說是這款 游戲 最有意思的地方了,合理分配資源,製造防禦設施。為了擴大生存空間,佔領更多的資源,並且有效減少敵人的有生力量,玩家還必須建造部隊不停的對外擴張, 游戲 的開局非常重要,一個好的地理位置能讓整個 游戲 過程輕松很多。

《缺氧》(Oxygen Not Included)是由開發過《飢荒》的Klei Entertainment所製作並發行的一款模擬生存 游戲 。這是一款卡通風格的Roguelike+生存模擬 游戲 。 游戲 開始於某個未知星球的地下,這里缺少氧氣,居民們日常呼吸喘氣都成為了一件需要時刻操心的事。玩家需要做的,則是想方設法在這個地底世界尋找新鮮空氣,然後想方設法尋找食物來源,讓他們不被餓死。 游戲 開局後會有一個傳送門,不定期的會傳送人口過來,這就逼迫你不停的發展,不能停下你的腳步, 游戲 中有許多非常有意思的設定,各種 科技 、資源、建築都將成為維持殖民地長期繁榮穩定發展的關鍵所在,由於地下資源和空間有效,玩家最後要做到的是實現一個可循環發展之路。

《伊拉圖斯:死之主(Iratus: Lord of the Dead)》由俄羅斯獨立工作室Unfrozen Studios開發的一款回合制角色扮演 游戲 。這是一款暗黑風格的回合制RPG 游戲 , 游戲 中我們將扮演邪惡的死靈法師,要消滅前來探險的勇者們。 游戲 的玩法非常有特色,在戰斗中增加了壓力值的設定,玩家不光可以通過消耗敵方生命消滅敵人,還可以通過減少敵方壓力值的方式使敵方崩潰,從而造成對方混亂甚至直接猝死。兩種傷害對應的我方攻擊類型也不同,針對不同的敵人玩家可以定製策略,是讓他們流光最後一滴血還是被活活嚇死。

以上就是小白這次帶來的幾款好玩的單機 游戲 推薦啦

最近steam即將開始夏季促銷,在下已經瞄準了幾款降價大作。而在steam上有哪些值得入手,並且好玩的單機大作呢?在下為你推薦幾款,這也是我已經入手,或者准備入手的。
方舟

steam上一定要入手的 游戲 之一,上線之初被稱為畫面最好的生存 游戲 ,而今是steam銷量最高的 游戲 之一。 方舟是一款神奇的 游戲 ,因為這款 游戲 掛著生存 游戲 的幌子,卻買些方舟暖暖環游世界的玩法。你以為上島要去探險?不不不,在下只想砍柴蓋房看美景。你以為上島要艱難求生?不不不,在下只想騎條龍,環游世界。
巫師3

本作是能夠媲美《上古卷軸5》的奇幻大作,也是在下早已入手的 游戲 。 該作擁有豐富的劇情,配以 游戲 精美的畫面,將帶給玩家真實的 游戲 體驗。就我自己而言,該作的劇情不錯,而且是開放世界。然後,在下就把巫師3完成了巫師暖暖環游世界。也就每天騎著馬,到處轉轉。充分享受養老生活。
GTA5

值得入手的大作,不解釋。 游戲 具有廣闊的開放世界,R星為玩家刻畫了一個真實的世界。而在下呢,又把這款 游戲 玩成了養老 游戲 ,每天開著車,沿著環海公路看看景色。

Steam真特么有毒,剁手唰唰的。最近一直在忙答辯,忙裡偷閑推薦一波最愛的 游戲 。推薦內容偏向「佛系」,最適合解憂!空氣中彌漫著一種「喪」的氣息。
Euro Truck Simulator 2
歐卡2,一款用來修仙的佛系 游戲 ,本體2.4G,DLC一大堆(54個)。最近正在打折,截止日期5月22日。厭倦了打打殺殺,聽首小曲,開一下午的卡車,什麼煩心事都沒了。最喜歡夜晚景,帶上耳機,這世界屬於我!

Mountain
佛系 游戲 ,「四大名著」之首, 游戲 主角就是一座山。與其說是一款 游戲 ,不如當做一款屏保。趴在桌子上,看著屏幕發呆,或者帶上耳機,用之彈上一首鋼琴曲。沒錯,就當做一家鋼琴來玩,胡亂彈彈,感覺還蠻好聽的。

Plants vs. Zombies GOTY Edition

植物大戰僵屍,非常老的 游戲 了。為什麼要推薦這款 游戲 呢?因為懶,一隻手就能玩的 游戲 ,才能找到一個優雅的姿勢。無聊到爆,腦袋發漲的時候,澆澆花、收收金幣,精神頭來了,干僵屍、打地鼠、保齡球,總之就是喪。一下就能解決的事,絕對懶得動第二下。

Mirror

可以試一下《泰拉瑞亞》(《Terraria》)。

這個像素 游戲 不大,是個電腦都能玩吧。

真正意義上的開局一個人,裝備全靠打。 游戲 內你可以充分發揮你的想像力,只有想不到,沒有造不出來的東西。

全圖沒有你破壞不了的東西,你可以收集任何物品,去建造你的村落,屬於的武器,激光劍什麼的應有盡有。

比較像一個2D的《我的世界》有興趣的話可以試一試。

感覺steam上好玩的單機 游戲 還真的挺多的,接觸steam之後,感覺打開了一個新的世界,下面我就來推薦一下那些性價比極高的steam單機 游戲

熱血無賴

香港版GTA,格鬥手感好評,故事性也很好,打折僅需十多塊就能入手

飢荒

採集資源,搭建小窩,最重要的是,活下去!現在還有聯機版,大家可以和自己的朋友聯機一起餓死,一個橫版 游戲 能夠有這么大的魅力,這個開發商也是夠厲害的!

旁觀者

其實玩這個 游戲 之前我就看過反烏托邦小說1984,感覺玩了這個 游戲 之後,對反烏托邦這一概念的理解更加深刻了,內容不多說,建議大家自己去玩一玩,玩之前打開資源管理器把所有騰訊應用都關掉,要不然是進不去 游戲 的

無主之地

一款第一人稱射擊 游戲 ,有四種職業,許多種武器,還有載具,可以開著車噠噠噠噠,肝肝肝,是一款不錯的射擊 游戲

不知道你喜歡哪類的,前幾天尼爾機械紀元在打五折,不知道現在怎麼樣。

巫師三和上古卷軸五是永遠的經典,什麼時候買都不算晚。

去年推薦的大作是刺客信條起源,個人玩了近400個小時,很值得入手。

回合制的經典是文明六和神界原罪2,文明系列都超級經典,我只推薦個最近的,個人玩的時間不算長,600來個小時。

最近在玩的是中土世界戰爭之影,雖然是去年的,但是真的很棒,對摩羯感興趣的,建議入手。

想自虐的玩黑魂3,不習慣操作與戰斗的經常被勸退,習慣就好了。

最近這一年主要玩了這幾款,沒玩過的不好說,不敢推薦,fps類的我幾乎不玩,也有好多超經典的。戰爭之影後可能會去玩仁王,不過我玩一個 游戲 往往要幾百個小時,所以不好說到時候不玩戰爭之影的時候會有什麼其他選擇。

巫師3 最近打折 十分便宜

孤島驚魂5 育碧力作 強力推薦

消逝的光芒 跑酷打僵屍的第一人稱 游戲 也是十分耐玩的

第二個推薦的 游戲 《地獄邊境》一個弟弟早姐姐虐心的靠智力通關的 游戲 。

第三個推薦的 游戲 《GTA5》

強烈推薦第一個。

Gta 5,看門狗之類的

④ 電影動作片加Roguelike卡牌玩法,這款Steam游戲值得一玩

12月上市的新游戲中,除了《光環:無限》(戰役相關內容)、《最終幻想14:曉月的終焉》、《翼星求生(ICARUS)》這樣的重量級產品之外,還有一些體量小的獨立產品,它們雖然名氣小,但是質量還不錯,比如《峽間格鬥(Fights in Tight Spaces)》。

《Fights in Tight Spaces》是由Ground Shatter開發,Mode 7發行的回合制策略卡牌游戲。博士去查閱了一下資料,許多網站翻譯成《峽間格鬥》,其實個人更同意一則留言的建議,那就是《方寸格鬥》,更有韻味!游戲目前在Steam上獲得了「特別好評(94%為好評)」的玩家評價!

《峽間格鬥》在今年2月已經開啟搶先體驗,經過了10個月的優化,終於在12月正式上市!這是一款結合了棋盤戰斗和卡牌策略模擬的闖關游戲,玩家選擇了卡牌執行相應動作後,游戲里的主角就會以電影運鏡的模式做出戰斗以及移動的華麗動作!

大家看截圖也知道了游戲的畫面風格,非常簡單粗暴;同時,游戲的玩法也很簡單,我們只要用滑鼠點擊來操作,偶爾按下ALT來查看環境訊息,偶爾按Enter鍵來結束回合就行了。當然,你全程單手用滑鼠玩也是可以的,鍵盤只是輔助按鍵。

游戲的機制也不復雜,大家玩幾盤就能了解。人物有生命值、連擊數、格擋值、行動點等等數值,最關鍵的當然還是自己的 四張手牌。卡片右上角六邊形的數字,就是使用卡片時需要耗費的行動點數;黃色的環型箭頭,用的就是連擊點數,玩家需要在該回合用一般的卡片湊到連擊點數,才可以施放;而反擊卡行動點下方的盾型數值,則可以給予角色格擋數值。

游戲的方方面面似乎都挺簡單,但是實際玩起來就不是那麼回事了,因為關卡中的敵人種類非常豐富,他們都有對應的處理方式,對應著卡牌的操作,你需要慢慢的適應和學習。游戲採用Roguelike 機制,每一個大關卡都會隨機生成路線及戰斗場景,玩家只要挑戰失敗,角色即會永久死亡。當你對游戲非常熟悉的時候,會發現時間已經悄悄地流逝了不少!

整體來說,《峽間格鬥》是一款Roguelike卡牌游戲,玩法核心和其他產品大同小異,但是它有著其他游戲沒有的打擊感。沒錯!雖然它是卡牌游戲,但是戰斗動畫有著十足的打擊感,拳拳到肉,刀刀見血,有些卡牌還會根據玩家和敵人的位置演出不同的動畫,非常爽快!這也是游戲能獲得許多好評的關鍵原因!

⑤ 10款燒顯卡Steam開放世界游戲推薦,都是電影級畫面佳作

在Steam 游戲 平台上,有很多燒顯卡的開放世界 游戲 ,盡管它們對玩家的硬體配置要求非常的高,但同樣的,它們的畫面效果也達到了一流水平。下面我就來給大家推薦10款燒顯卡Steam開放世界 游戲 ,它們基本上都有電影級畫面效果。

《ATLAS》

在Steam海盜戰爭 游戲 《ATLAS》的世界裡,玩家們能夠同其他的玩家展開一場場真實無比的對決,由於《ATLAS》玩家們的 科技 是相似的,都處於大航海時期,在這個基礎之上,誰更容易獲得海戰的勝利就要看玩家們的船多不多、武器多不多。

想要在《ATLAS》中獲得大量的船和大把大把的武器並不是一件容易的事情,因為這款 游戲 很好的融入和沙盒 游戲 的玩法,玩家們需要花費大量的時間才有希望在《ATLAS》中建造出一艘艘帆船,在造好帆船以後,玩家還要在上面放置武器、魚叉等船隻部件,只有這樣帆船才能具有戰鬥力,才能在海戰中打出玩家們想要的效果。等具備了這一切之後,玩家們便可以在《ATLAS》中展開一場轟轟烈烈的海戰了,海戰的勝利者能夠奪走失敗者的一切,符合海盜設定。

《刺客信條:奧德賽》

《刺客信條:奧德賽》在Steam上一直有個外號,叫做眾生平等,這是因為不管玩家用什麼配置的電腦帶《刺客信條:奧德賽》都會有一定的卡頓現象。可這款 游戲 的畫面也確實出色, 游戲 對古希臘場景的還原已經達到電影級了,能把玩家深深的震撼到。

《荒野大鏢客2:救贖》

很多玩家都將《荒野大鏢客2:救贖》視作是一部藝術品,這樣的看法並非空穴來風,《荒野大鏢客2:救贖》的每一個場景都設計的十分細膩,在這款 游戲 里體驗,玩家們能感到深深的代入感,而且 游戲 劇情還會和場景交織在一起,令玩家印象深刻。

以上是10款Steam燒顯卡 游戲 第一部分,其餘內容,下一部分還會為各位玩家介紹。

⑥ steam上有哪些支持中文又耐玩的單機游戲

都市:天際線(Cities: Skylines),是我個人這兩年來最喜歡的單機 游戲 ,是一款典型的城市模擬 游戲 , 游戲 中將扮演稿仔櫻城市的市長,建造一座屬於自己的城市。

從頭開始建造您的城市學起來容易,但掌握起來難。在 游戲 中,作為城市的市長,您將面對平衡各種必要需求的難題,例如教育、水力發電、警察、消防、醫療等等諸多問題,以及您的城市真正的經濟體系。您的城市中的居民嚴肅靈活地對眾多 游戲 場景做出回應,有很強的真實感。

游戲 地圖中本地模式可以最大擴展為9格,添加對應mod後可以最大擴展為81格。玩家可以自由規劃成始中的各種特色區域如 旅遊 區,公園區,工業區,商業區,居民區等等, 游戲 中可以有各種各樣的交通工具如公交車,地鐵,火車站,電車,計程車等等。 旅遊 業可以有公園,游樂園,動物園,自然保護區。特色工業有農業,林業,礦產,石油業,漁業等。 游戲 中的可玩性非常高。

玩家可以從頭開始規劃城市中的每一條道路,每一個路口,每一座人行天橋。可以根據路口的交通情況自己設計立交橋的每一個匝道,根據居民區的幸福指數建立每一座特色公園,根據商業區的貨品銷售狀況來選擇是託大工業區還是增加貨運港口。每一個決定都會使城市的發展進度有著不同的變化。

玩家的每一處規劃都有可能導致城市中的居民出現負面情緒,當出現了垃圾無人收集時,你就知道了應該再多加一些垃圾回收站。當居民區大面積出現死亡時,你就知道了應該再增加一些殯葬服務。出現了商品買家不足和員工不足時,你就知道了應該再增加居民數量。當出現可出售的商品不足時,你就知道了應該再擴展工業區范圍。當出現了產品買家不足時,你就知道了應該再建造港口和機場吸引更多遊客。當你時常因為規劃了一片新區域而導致頻繁的出現以上難題時,那麼你也就能知道為什麼天際線的玩家總是稱呼居民為「刁民」了。

當你能熟練的應付刁民們的需求後,你就可以嘗試作為經營黨或造景黨重新開局打造自己夢寐以求的完美城市了。

你可以在城市發展之餘建造一座特色風格的高速公路立交橋。

你可以建造一處簡潔又大氣的航空港區。

你可以規劃一處交通便利不堵車的工業貨運機場。

你可以依靠地形建造一個充滿綠意的自然公園。

或者其他的創意

這里是喜愛 游戲 的小白

Steam平台是Valve公司開發設計的 游戲 和軟體平台。Steam平台是目前全球最大的綜合性數字發行平台之一。玩家可以在該平台購買、下載、討論、上傳和分享 游戲 和軟體。要說Steam上耐玩的又支持中文的 游戲 ,那可以說是太多了,那麼今天小白就給大家推薦幾款非常不錯的單機 游戲 。


《文明5(Sid Meiers Civilization V)》是由Firaxis Games製作,2K Games發行的一款策略戰棋 游戲 ,是人氣策略系列《文明》的第五部正統續作。 游戲 採用了嶄新的戰斗系統、深度的外交互動、以及各種 游戲 功能,將令玩家獲得豐富的 游戲 體驗。相比於文明6,文明5的系統更加完善和成熟,玩法更加多樣,並且畫風走的真實系畫風,讓人更加容易產生代入感,可以說是非常非常耐玩的作品。


《三國志11(Romance of the Three Kingdoms 11)》是一款由KOEI TECMO GAMES CO., LTD.製作發行的策略類 游戲 , 游戲 以中國東漢末年的三國時期為總體背景,圍戚櫻繞著爭奪大陸霸權,展開了一系列的故事。雖然三國志到目前已經出到了14,但是可以奉為經典的還仍然是三國11,畢竟水墨的畫風,全地圖的玩法,還有多樣的MOD,都讓這個版本成為了經典中的經典。


《環世界(RimWorld)》是Ludeon Studios製作發行的模擬經營 游戲 。 游戲 是一個變幻多端的世界,在這個世界中有各種各樣的殖民者。為了幫助這些殖民者你需要幫助他們建造屬於他們的殖民地,防止海盜的突然襲擊,讓殖民者幸福快樂的生活著。 游戲 集模擬,經營,生存, 探索 ,沙盒等多種玩法於一身,鍵叢還非常講究策略性,真的就是玩起來讓人慾罷不能,分分鍾天就亮了。


以上就是小白這次帶來的幾款Steam上非常耐玩的單機 游戲 推薦啦~

說到耐玩的單機 游戲 ,小弟實在是按耐不住了,介紹的挺多的,大家慢慢看。

①《 文明》系列主要推薦《文明5》和《文明6》 這 游戲 好玩到什麼程度呢?誰說下個回合天亮的,你看我開 游戲 是晚上9點,現在是晚上8點,天還黑著呢!(來自steam一位玩家的評論)而且從零開始建立你的文明,屹立在世界之巔,想想是不是很帶感!!!

②《RimWorld》中文名《環世界》

這 游戲 主要是開局三個刁民,你要做的就是在各種天災人禍下,活下去。這 游戲 也是從零開始建設自己的家園,中途你的人物可能死於各種疾病,也可能被野獸咬死,被強盜打死等等,各種突發的隨機事件,每一局 游戲 都是不同的體驗。如果你原版玩膩了,那去創意工坊吧,只有你想不到的花式mod,你會驚嘆大神們豐富的想像力。(如果想玩修仙類型的這類 游戲 《了不起的修仙模擬器》)

③《GTA5》

如果你問steam上有什麼必玩的 游戲 ,那所有人都會給你推薦到這個 游戲 的!steam常年暢銷榜單。2015年至今,一旦打折,必上熱銷。劇情模式是有通關時間的,但是線上模式是魔鬼。

④《殺戮尖塔》

爬塔嘛!一款優秀的卡牌 游戲 。有時間可以看一下評論區大佬們打牌的時間!!!強烈推薦!!!

⑤《星露穀物語》

當年火的一塌糊塗,一款開放的鄉村生活模擬經營 游戲 ,內容豐富,除了有的人不喜歡這 游戲 的畫面,沒啥缺點。

⑥《騎馬與砍殺》

騎砍必須有姓名啊!幾百小時的人比比皆是,想玩三國,騎砍可以,想玩漢匈決戰,他也可以,想玩魔法,一樣可以……

⑦《星際戰甲》

星際倉鼠加油!

⑧《無主之地》系列

⑨《缺氧》

⑩《怪獵世界》

Steam上支持中文的單機 游戲 非常多,如果再有中文配音,簡直就是雙重快樂。

大家好,我是你們的好姐姐,Onion洋蔥圈。隨著中國玩家的崛起,不少 游戲 廠商也越來越重視中國市場,所以,全世界都講中國話, 游戲 里也不例外,這里就給你們推薦幾款我玩過的有中文配音的「好評」單機 游戲 。

《古墓麗影:崛起》和《古墓麗影:暗影》

擁有無數條命的大美女勞拉的最新冒險,崛起的故事發生在西伯利亞,暗影是在瑪雅的熱帶雨林, 游戲 完整劇情全部由普通話配音,可見開發商對中國玩家十分友好。

在《古墓麗影:崛起》中,古墓華麗回歸,並且比以往更加氣勢磅礴。你將 探索 遍布死亡陷阱的令人敬畏的古代空間,解開戲劇性的環境謎題,破譯古代文字找出地窖,充滿待解之謎的世界正等著你來涉足。

在最新的《古墓麗影:暗影》中,勞拉·克勞馥一路狂奔,拯救世界免遭瑪雅預言中的天災摧毀,她終將迎接命運,成長為命中註定的古墓俠盜。

從逃離黑暗絕望的日本孤島,經過雪虐風饕的西伯利亞,最後征服殘酷無情的南美叢林,我見證了一個從軟弱無助真正蛻變成堅強而有責任感的勞拉。

《生化危機3:重製版》和《生化危機2:重製版》

游戲 是好 游戲 ,普通發也很飄准,女主角吉爾的皮膚也越來越光滑,劇情雖然不長但也很精彩,要說唯一的缺點,就是 游戲 的定價有點高的離譜。誰叫人家有中文配音呢……

就拿第3部的重製版來說,短短5個小時的 游戲 劇情長度,可以被卡普空賣到414元的價格,真可謂是「加價不加量,實惠看不見」啊。

相比之下,《生化危機2:重製版》219元的售價倒是顯得有點良心(捂住胸口一口老血…)

《侏羅紀世界:進化》-Jurassic World Evolution

當初我也很奇怪,為什麼這個 游戲 會有有普通話配音,後來隨著電影在中國市場的成功,我明白了,這是金錢的力量……我還是格局小了……

在 游戲 中,玩家可以執掌傳說中的死亡群島,讓神奇壯觀而又危險無比的恐龍重現世間。在這個未知的世界裡,生命總會找到自己的出路。

玩家們的建設還要顧及到科研、 娛樂 ,或是安全等方面的問題,妥妥的模擬經營。

作為影迷來說, 游戲 中會出現所有電影中出現的角色、場地、場景以及設施等等,還原度很高; 游戲 初始有6個不同特色的島嶼可供發展,怎麼設計公園怎麼改造公園,建造完公園以後駕駛巡邏車在園區內欣賞風景都超有成就感!

雙點醫院

這款 游戲 允許玩家設計和建造屬於你自己的醫院!你將從無到有建造一座醫院,設計整個雙點縣最美觀、或是服務水平最高的醫療機構。

這款 游戲 的開發商,對中國社區的玩家們十分友好,為了感謝中國玩家的支持,官方在近期的更新中加入了中文配音。

恐怖 游戲 《紙人》系列

這款 游戲 完美地詮釋了什麼叫「只有中國人才知道中國人怕什麼」,不怕鬼出沒,就怕鬼說普通話!姐我從小就害怕中國古代那種會蹦的僵屍,每次看香港的僵屍片都嚇得不行,簡直就是童年陰影。

姐《紙人》和《紙人貳》,光聽名字就足以不寒而慄。 游戲 又是第一人稱,又要解謎,陰宅、棺材板、弔死鬼、忽明忽暗的蠟燭,簡直要把玩家們的小心臟按在地上摩擦。

請注意:聲音是故事劇情和預知危險的重要依據,請佩戴耳機後再開始 游戲 。

好了,先推薦到這里,以後如果推出了更多中文配音的精品 游戲 ,洋蔥姐姐會持續為大家推薦的,最後友情提示:看完不要忘記點關注哦!你們的每一條留言我都會回復的,不信你試試?

支持中文又耐玩的 游戲 ,推薦《飢荒聯機版》,這是一個非常優秀的 游戲 ,在steam上的好評情況是好評如潮,評論量達到12萬,而且這款 游戲 經常打折,售價低至個位數,物美價廉說的就是它。

怪物種類豐富,保持您的新鮮感:

飢荒聯機版大約有12種boss,此外還有大約50種不同的怪物,這些怪物和boss形狀大小各不相同。它們有的比玩家還小,會打洞、會鑽地;有的比玩家大很多,甚至占據三分之一屏幕;會飛的小鳥,游泳的魚,兩條腿跑步的豬,六條腿的蜘蛛,會躲進草叢的大鳥。

您從未見過這么多的怪物,而且每一種怪物的移動方式和攻擊動作都不一樣,時刻給您新鮮感,讓您保持長久的 游戲 熱情。

更厲害的是 游戲 製作組還很活躍, 游戲 還在不斷更新中,還會有新的怪物更新!這么多的怪物一定很耐玩。

游戲 的畫風主打「沙雕」、可愛,雖然是2.5D畫面,但是怪物和主角的動作非常「沙雕」,而且主角的自言自語也很 搞笑 ,因此整個 游戲 非常歡樂。 游戲 沒有血腥,沒有暴力,老少咸宜,適合邀請所有年齡段玩家共同參與。有好友共同 游戲 ,讓 游戲 更加耐玩。

飢荒聯機版是標準的生存製作 游戲 :

在本 游戲 中,您需要尋找吃的,各種食物多達幾十種,而且還能製作各種食譜,不同的食物又有不同的功效。除了食物,還可以製作各種道具,可以蓋房子,可以造傢具。可以說本 游戲 在工藝製作復雜程度上屬於一流 游戲 。

游戲 還有一個特色突出的地方,就是可以選擇出場主角,目前飢荒聯機版一共有十二個特長各不相同的主角可以選擇。把這些角色都玩一遍需要很長時間。

飢荒聯機版有這么多復雜的元素,應該可以讓您忙活很久了。

巫師3咯,我120小時才打了一半劇情,而且還有超多支線和問號等著我,關鍵是,巫師3就算支線也製作精良不輸主線,如果你沒玩過,建議買一個來玩玩。[呲牙]

推薦我玩過的:

《波西亞美好時光》,是一款劇情和開放世界 游戲 。

游戲 角色遠洋渡海而來,繼承了祖父的磨坊,從一無所有到學會各種技能,最後結婚成家的劇情。

游戲 畫風可愛,配音優秀,非常耐玩。

《艾蘭島》,wegame平台,開放世界沙盒 游戲 ,從原始 社會 發展到文明世界,自由度高,關鍵還免費。

《飛向月球》,未來人類在月球建立了基地,地球環境惡化,然而某一天,月球基地失聯 玩家將扮演地球最後一名宇航員,乘坐最後一枚火箭,前往月球尋找最後的希望。

無主之地2

這個建議兩人開黑,四人太過簡單。兩個人挺合適,想起了大一暑假,跟朋友兩人刷劇情。賊舒服。

波西亞時光

悠閑悠閑的(真的悠閑嘛23333)種地 游戲 。開局一套爛攤子,工業全靠自己搞。唯一不爽的是不能聯機,可以看成3d版星露谷

求生之路2

8說了,跟朋友開黑賊爽。疫情期間宅在家,白天寫論文,晚上跟朋友開黑打這個,舒服的八達鳥。

殺手

血錢 還有最近那兩個版本 就挺好玩的。各種潛伏騷操作,光頭老哥,人狠話不多。主要是潛入暗殺,刺激體驗滿滿。

個人最建議,動態壁紙啊

這個,我認為是星露穀物語。

星露穀物語屬於單機類沙盒 游戲 。

當然,也可以單機。

這款 游戲 就屬於養成、種田流 游戲 。

而且自由度非常高。

特別耐玩。

想要把 游戲 玩到大成,沒有個十天半月下不來。

而且 游戲 設計內容還是比較廣的。

剛上來你是一個農場主。

之後就是發展自己的農場庄園。

什麼種植。

種菜。

還有養殖,養雞鴨魚,都有。

還可以構建溫室大棚。

釣魚。

挖礦。

解鎖獻祭。

還可以在 游戲 中成親。

當然,這是單機 游戲 ,就是農場里多了一個可以使喚的人。

不過說真的,這個 游戲 玩起來特別真實,就好像你真的要成親一般。

不光耐玩,還有代入感。

即為強烈的代入感,有時候你玩上一天,都沒有察覺到時間的流逝。

養成、種田起來特別有感覺。

游戲 里的進程,是按照每一天每一天度過的。

下雨、打雷、下雪。

春夏秋冬都有。

彷彿 游戲 里就是另一個世界,十分真實。

這個 游戲 可以肝,可以不肝。

能聯網。

也能斷網單機。

不過都是可以保存進程的。

而且有 特別明顯的成就感。

尤其是挖礦突破的時候。

還可以建造一系列器具。

春夏秋冬農作物分類也是十分嚴格的。

特別支持大家玩一玩這款 游戲 。

就像你說的 中文 耐玩都有。

價格也不貴。

適合休閑 娛樂 ,沒有任何壓力。

最後再說一下,叫做 星露穀物語,在steam上應該是stardew valley。

最後再附上一張大成時期的圖片。

當然,有一些細節就不能多說了,需要大家自己體驗。

說多了也就沒有玩的樂趣了,不是?

泰拉瑞亞 巫師3 星際戰甲 太多了

⑦ 國產VR游戲《A.D. 2047》上線steam

相信近些年國產 游戲 的崛起是非常明顯的,各種各類的 游戲 層出不窮,當賽博朋克風還遠沒有如今這么炙手可熱的時候,一款名為《A.D. 2047》的VR互動電影就曾引起不少玩家的注意。當時VR 游戲 的普及程度還非常低,在國內籍籍無名,,《A.D. 2047》就已經將重點放在內容互動體驗上,試圖通過對 游戲 畫面、劇情、動作、乃至音樂的極致打磨,來深挖產品的互動性,強化玩家們的沉浸式體驗。如今各大VR體驗館已經幾乎開遍了每個城市,這款 游戲 才終於上線了。

有別於目前市場中的VR 游戲 ,《A.D2047》本身更注重玩家與劇情之間的互動。玩家以男主角凱文的第一視角展開 游戲 體驗,讓玩家更有代入感的體驗故事,玩家通過不斷探尋女主角瑞秋車禍事件背後的蛛絲馬跡,懸疑推理作為故事的主線,玩家將決定一切。

製作團隊靈澤 科技 團隊花費4年時間,4年磨一劍,從一猛純中無所有到最終完成互動電影製作的全部流程。這些流程包括概念設計、世界觀設定、劇本大綱構建、劇情內容豐滿、玩法設計及其實現與測試、以及後期的場景搭建與角色製作、到動畫製作、以及最後的優化與完褲薯成。都是製作團隊親力親為的。

在音樂方面,《A.D. 2047》特意邀請了作曲家、獨立音樂製作人Reagan Li為 游戲 量身打造了26首原聲音樂,以配合不同的劇情橋段。這些樂曲中,不僅呈現出賽博朋克後現代的迷亂氣息,還同時有大提琴、鋼琴這類古典樂器也穿插其中,體現了人性與生命的部分, 科技 感、懸疑感、交織著人類恐懼、抵抗與憤怒的復雜情緒,為玩家帶來了一種別樣的 游戲 氛圍。

在《A.D. 2047》登陸Steam之前, 游戲 已經是整個VR 游戲 業界一部屢獲好評的佳作。枝山在整個項目開發初期,就曾獲得全球最佳沉浸體驗獎、行業應用大賽最佳視效獎、騰訊GAD最佳VR 游戲 獎等業內重要獎項,還曾入圍IndiePlay 中國獨立 游戲 比賽最佳敘事獎提名 、金翎獎最佳VR 游戲 提名,可見業內對於這款 游戲 所打造的VR互動電影體驗的肯定。

⑧ 《暴雨》游戲簡評

《暴雨》是 quantic dream 在 Steam 發行的三部曲中最早的,在游戲中也能夠較為明租畝顯感受到這種「早期」的特點,包括但不局限於:

《暴雨》的劇情是非常慢熱的,不過其吸引人的程度並不遜色,通過四名主角的切換操作,抽絲剝繭將離奇連環信渣案件呈現在大家眼前。如果你喜歡《底特律滑型悄》,那《暴雨》也同樣是一款不容錯過的優秀互動式電影冒險游戲。

⑨ 90%好評率 國產真人互動影視游戲《隱形守護者》收獲高口碑!

上一款讓人印象深刻的互動影視 游戲 ,還是《底特律:變人》,在2019年初,我們終於也擁有了自己的真人互動影視 游戲 ——《隱形守護者》。這款 游戲 上線僅1個月,就在Steam上收獲了3500多條評測,其中90%以上均為好評,鮮明的角色、懸念重重的劇情、豐富的劇情分支,都大大增加 游戲 的代入感和沉浸感。《隱形守護者》的成功,在某一程度上展示了橙光 游戲 的龐大受眾群體,也為國內獨立 游戲 市場開辟了一條新的道路。

一個足夠優秀的故事,一群演技在線的演員

《隱形守護者》作為一款真人互動影像體驗,與廣大玩家熟知的橙光 游戲 有著非常相似的內核(本作是橙光授權):它們都以一個完整的故事為核心,玩家在其中扮演某個角色(或上帝視角),跟隨不斷發展的劇情作出抉擇,從而左右故事的走向。而《隱形守護者》大膽地選擇了"諜戰"這一題材,在背景的設定上選擇了動亂的民國時期。 游戲 本身的劇本完成度非常之高,並且為玩家設定了不同的分支結局,這一點上與一些高質量的文字冒險 游戲 無異。但《隱形守護者》採用了全動態影像互動模式, 游戲 中的所有場景、劇情、畫面都是演員實拍,而且每一位演員的演技都可圈可點,尤其是在頻繁的 情感 沖突中,演員的表演極具張力,沖擊力非常強。

靜態立繪+動態劇情,一部真正可玩的電影

《隱形守護者》目前版本一共有五章, 游戲 採用了靜態立繪+動態劇情結合的方式來表現。這一點並沒有脫離AVG 游戲 的基本范疇, 游戲 中大部分的非關鍵情節,都採用了靜態圖片的方式表現,而在矛盾沖突等關鍵情節處, 游戲 則採用動態實拍。值得一提的是,在實拍動態部分,《隱形守護者》的鏡頭運用都是專業電影級別的,聲效、配樂、人物配音都非常到位。讓阿怪印象深刻的是,其中有一些演員扮演日本人的角色,其中的日語配音口音非常純正,這也是製作組用心的一個體現。

作為橙光 游戲 旗下的頭號IP,《隱形守護者》的故事擁有足夠的深度,同時也擁有足夠的續寫空間。目前 游戲 僅僅推出五章,不少玩家表示還遠遠沒有過癮,而且據消息稱開發方也在繼續製作新的DLC在未來推出。《隱形守護者》用口碑和銷量證明了國產AVG、互動影像等品類 游戲 是擁有很龐大受眾的,之前一直囿於小眾圈子,無疑是缺少優質的故事、缺少優秀的製作。希望《隱形守護者》的火爆,能為我們的單機 游戲 市場開辟一條新的道路。

⑩ 真人交互游戲中的沙雕戰斗機:《超級情聖》,越沙雕好評就越高

登陸Steam上的真人出演互動式游戲,如今是越來越多了。培殲搏但大部分都非常「沙雕」。沙雕的原因千篇一律,拋開劇本本身邏輯性,既然是真人演繹,那麼那些非專業低廉成本的演員在鏡頭前的尬演就會讓你哭笑不得。但未必沙雕游戲都是真的沙雕,有些游戲「沙雕」是因為,它,真的看似沙雕,玩得「愛不釋手」。

《超級情聖》

在2018年初,steam登陸了一款名為《Super Secer》(中文翻譯為:超級情聖)真人出演交互游戲。此游戲一出,立刻戰勝了其他真人交互類沙雕游戲。

《超級情聖》游戲章節菜單

這款游戲從拍攝的場景搭建、劇情的敘述方式以及游戲中的女演員都做到了「精益求精」(男主角可以忽略了吧)。能請到這些女演員,不問出處,單從外表看,絕對尤物。

還記得這位優秀的金發妹子嗎?

《超級情聖》官方稱之為「這是一部超級撩妹模擬器」,與其說「撩妹模擬器」到不如說是自稱為「情聖」的男主角「理查德」在游戲中的一堂「公開課」。

男豬腳「理查德」

游戲中,每一個撩妹的環節,每一個選擇,都將會出現男主角以及其身後兩位性感妹子的身影。每次他的出現就會為你講解,你當時的選擇是什麼意思,這樣的選擇對撩妹劇情發展會有何變化。

其中有一個章節,在酒吧里,撩一位金發妹子的時候,男主角給出了一道心理測試題:「閉上眼,想像你來到了一個葡萄庄園,這個時候你准備去採摘葡萄,那麼你面前出現了籬笆,籬笆大概有多高?當你越過籬笆,採摘了葡萄,那麼改謹你會採摘多少葡萄?一小盆?一籮筐?還是更多?當你採摘完葡萄之後,正准備離開庄園,被庄園的管理者發現並質問為何私下採摘葡萄,你會選擇逃跑還是主動面對管理者解釋清楚?」(答案,可見文章結尾)這么一道單純的心理測試,女孩有不同的反應,同時也告訴了玩家,這位女孩的某些不為人知的「秘密」,作為互動式游戲,這樣的設置相對還是挺新穎的。

大多數玩家,遊玩了此款游戲後,基本沒有厭惡情緒。每一章的女生都是不同的,每一章的故事前後並無聯系,這也給玩家無形中增加了很多新鮮感。過了這一章,下一張會是誰?長什麼樣?應該怎麼撩?

《預見未來》海報

早前,尼古拉斯·凱奇主演的一個電影《預見未來》中出現的幾個場景與游戲中的模式非常相似。尼古拉斯·凱奇本身擁有特異配祥功能「先知」,當他走進咖啡廳後,為了與影片中的女主角成功搭訕,在正式搭訕前,使用的超能力,嘗試了各種方式語言,最後確定了一個帥氣、瀟灑的方式得到了女主角傑西卡·貝爾的信任。《超級情聖》中亦是如此,各種選擇你都可以嘗試,不需要怕任何失敗,這最大意義上可以更加了解不同的語言和行為會讓妹子有何反應。

當然,很多玩家遊玩了此款游戲後,會有兩個問題產生,1、雖然有中文字幕,但英語交流中長篇幅的解讀,實在有些累;2、西方與東方的文化不一樣,這也就對於「撩妹」這個方式方法上會有那麼一點點偏差。不過這些都不是問題,英語不行,可以當作練習聽力的好教材,畢竟有那麼多妹子陪著你。東西方文化差異固然存在,但了解些,那以後你就可以撩西方妹子了。(這個稍微YY下就好,不要太認真)

《超級情聖2》

這款游戲的開放商RLR Training Inc也是節奏夠快,2018年上半年發售的《超級情聖》飽受好評後,立刻馬不停歇的在幾個月後製作了《超級情聖2》。在2中的各種拍攝場景、演員、服化道的表現來看,相比1代有過之而無不及。場景更多,燈光更為專業,道劇、布景各位高端化。哎喲,RLR Training Inc你這是要進去好萊塢的節奏嗎?游戲做著做著就朝影視圈發展了?

坦克的登場是要讓此部作品增加荷爾蒙?

在劇情方面,官方公布的內容不難看出,開放商為了讓游戲更上一層樓,內容也做了很大的擴展。場景增加到了10個場景,分別是:

1、  老闆與秘書

2、  一枝獨秀

3、  夜總會

4、  約會軟體

5、  跨「界」約會

6、  「給她愛」

7、  尋找真愛

8、  網紅VS超模

9、  忘年之戀

0、  本壘打

還以為這是在拍攝《名利場》

《超級情聖2》中一改在1代中的男性視角,這代視角從女性出發。讓玩家更為直觀的了解約會中的思路和想法。開發商在製作一款游戲的同時還照顧到了「關愛女性」的立場,真是為了「完美」為此操碎了心。

這款游戲不論是1代還是2代,總體來說,演員談不上啥演技,但幾乎不是尬演,相對自然。從整個游戲製作中,不難看出開放商內心具有的自信、幽默。你可以把這款游戲當作「學習」的工具,也可以把它當作影片來看,也可以把它那些幽默的段子運用到現實生活中。

未來像類似的真人互動游戲也許會越來越多,而且會快速通過成熟的VR技術更上一層樓,但相信它代給我們的樂趣一定不同於那些整天打打殺殺的暴力型游戲。《超級情聖》在上個月已經出到第三部,有興趣的休閑玩家可以嘗試一下,不過這里要說明的這不是廣告,也不是軟文。

答案備註:之前說過的那個心理測試題:1、代表面對「性」的開放程度。2、對於「性」的渴望程度。3、面對情感或是「性」的解決態度。