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哥特游戲電影

發布時間: 2023-03-08 16:15:03

❶ 推薦一些特別好看的動畫電影

樓主比較偏愛宮崎駿的片子啊!
我個人認為特別好看的動畫電影是《機器人總動員》 哈哈 這部片子 我不下看了50遍了 還有部番外篇《電焊工》
推薦些個人看過認為不錯的片,可能大多都看過,找沒看過的看吧。按年份排出來
歐美:
《馴龍記》 今年最新的片子,評分很高的說。不錯 推薦!
《飛屋環游記》 09年 《機器人總動員》導演 彼特·道格特 的又一好片,推薦!!
《小叮當與失去的寶藏》 09年 很有意思的寫友誼的動畫。
《聖誕頌歌》 09年 個人感覺比較一般。
《美食從天而降》 09年 去年很火的片子。
《阿童木》 09年 這個不多說了吧,想必都看過了。
《怪獸大戰外星人》 09年 比較扯!!不過很好看 哈哈!!
《瑪麗和馬克思》 09年 本片是澳大利亞出品的第二部以定格的方法拍攝成的動畫,第一部是《9.99美元》。很好 很好的片子。 推薦 推薦!!
《51號星球》 09年 很可愛,很感人,很搞笑~!很有深度的片子,我們怕的不是未知,而是和我們不同的東西。。。。
《機器人9號》 09年 很好的的片子,建議看完,這部動畫涵蓋了很多東西,慢慢品味!
《了不起的狐狸爸爸》 09年 故事的內涵很復雜,就像生活一樣。
《聖誕快樂:馬達加斯加》09年 NBC播出的馬達加斯加聖誕特輯,很短。
《公主和青蛙》 09年 一個好的故事,也有一個好的結局,很唯美的片子。
《芭比與三個火槍手》 09年 不錯,很可愛!劇情也不錯,漂亮的幾個姐妹,勇敢!團結!!
《鬼媽媽》 09年 恩,真的很教育人。不要相信陌生人的話 呵呵
《凱爾經的秘密》 09年 82屆奧斯卡最佳動畫長片提名,手繪風格動畫。好片!
《閃電狗》 08年 個人覺得有點像《楚門的世界》誒。。。
《小叮當》 08年 不錯的片子,很美的景色和畫面。
《馬達加斯加2》 08年 非常好看一部動畫片,第一部也很好看。第三部預計是明年上映.
《小美人魚》 08年 還可以吧..
《魔術師和兔子》 08年 又一部短片,5分多鍾,真不錯,但是看的不過癮啊。。。
《和巴什爾跳華爾茲》 08年 以色列,動畫版1982年貝魯特難民營大屠殺。直擊心靈的畫面,從來沒想過動畫片也能有這么震撼的沖擊力!!
《泰若星球》 07年 我不是道這片子是抄襲阿凡達還是。。。總之是部不錯的片子。
《美食總動員》 07年 迪斯尼與皮克斯雙劍合璧,真的很好看!
《辛普森一家》 07年 非常有趣的動畫電影,值得一看!!!
《沖浪企鵝》 07年 企鵝小子的浪尖勵志!
《未來小子》 07年 好看 ; 人要向前看~ 很有好的一部片!
《一千零二夜》 06年 傳說獲獎無數的片子。。看慣了歐美、日韓的動漫,可能一開始對伊斯蘭風格有些不適,但是隨著劇情的發展你肯定會覺得真是部難得的好片!
《小鹿斑比2》 06年 這部電影不是《小鹿斑比》的續集,基本上只能算是六十多年前那部舊作的一個插敘。迪斯尼的經典片子!!
《瘋狂農庄》 06年 畫面很漂亮,色彩很艷麗。劇情還可以,挺適合年輕人看。
《籬笆牆外》 06年 總體還不錯的動畫.
《機器人歷險記》 05年 絕對是一部讓你從頭到尾都能夠全情投入的電影!
《僵屍新娘》 05年 美國經典成人的童話,哥特式風格的動畫片。不錯!建議先看下面那部《聖誕夜驚魂》再回過頭來看著部。
《三個火槍手》 04年 米老鼠、唐老鴨和高飛演繹大仲馬筆下的經典人物 好看!!
《超人特工隊》 04年 迪斯尼的動畫一向很好看的說。
《海底總動員》 03年 沒什麼好說,無聊時還是可以看的。。。
《辛巴達七海傳奇》 03年 看過《一千零一夜》故事集的小孩都知道。哈哈!!
《小馬王》 02年 一匹充滿野性不馴的小馬,一個不肯屈服的靈魂。不錯!
《星際寶貝》 02年 整部片子在最後一刻將感人的一幕設計得恰到好處。不錯,推薦!!
《亞特蘭蒂斯:失落的帝國》01年 挺美的!!阿凡達從這個片子還有宮崎駿的風之谷中得到不少啟發,有好多類似的東西。。。
《怪獸公司》 01年 相當經典。不管是創意,還是怪物形象,還是劇情。皮克斯就是皮克斯!
《玩具總動員2》 99年 其95年《玩具總動員1》是第一部迪士尼出品的3D電影動畫片,也是世界上第一部3D動畫片。當然2要遜色。。
《鋼鐵巨人》 99年 喜歡的動畫片之一了,很精彩,很感人!!
《蟲蟲特工隊》 98年 很經典的迪斯尼動畫,沒想到是98年製作的。。
《獅子王》 94年 動畫版王子復仇記!
《聖誕夜驚魂》 93年 經典人偶動畫。
《狐狸與獵狗》 81年 現在的世界就缺少真正的友誼!
《幻想曲》 77年 經典就是經典,其他語言全都是廢話!
《石中劍》 63年 呵呵!!!!
日韓:~大多都是 宮崎駿 的~
《棄寶之島》 09年 親情,友情,永恆的主題。不錯!
《夏日大作戰》 09年 學好數理化,拯救世界都不怕 哈哈!
《回憶積木小屋》 08年 奧斯卡最佳短片,雖然片子只有短短10來分鍾,但是真的很有深度的片子,滄海桑田 啊!!推薦!
《懸崖上的金魚姬》 08年 宮崎駿的片子,沒有哈爾的移動城堡那麼震撼,比較溫馨!
《空中殺手》 08年 又是日本鬧心動畫,跟急速5秒一樣 呵呵!!
《生化危機:惡化》 08年 生化危機》游戲改編全CG動畫電影。很好,推薦!!
《異邦人之無皇刃譚》 07年 很棒的動漫電影,劇情火爆、畫面華麗、故事精彩、音樂華美!!
《河童之夏》 07年 建議看原版日文的,很感人的片子!
《鋼琴之森》 07年 值得一看的片子。
《千年狐》 07年 韓國的個人覺得還行啦。。
《秒速五厘米》 07年 很唯美的一部影片,美麗中略帶絲絲傷感!
《美代璃之森》 07年 還可以,劇情健康,畫面綠色,呼籲環保!呵呵!!
《穿越時空的少女》 06年 當年日本口碑最好的動畫電影。
《翡翠森林狼與羊》 05年 非常讓人受感動,還有觸動就是改變自己的看法。很不錯的作品。
《蘋果核戰記》 04年 不錯的一部科幻動畫片!
《哈爾的移動城堡》 04年 宮崎駿作品,哎!!基本他的片都好似經典。。
《哆基朴的天空》 04年 又一韓國的片子,講述一坨便便的理想,怪異的題材,這是部很有內涵的好片!!
《貓的報恩》 02年 單純的故事,不錯!
《龍龍與忠狗》 97年 很感人的佳片!!推薦!
《我的鄰居山田君》 99年 簡單的畫風,故事很溫馨。
《心之谷》 95年 不錯的名字不錯的動畫!
《側耳傾聽》 95年 溫馨而浪漫。很棒的片子!
《百變狸貓》 94年 宮崎駿作品,大師一向表達的主題。
《紅豬》 92年 宮崎駿冒險動畫,藍天碧波間激情搏擊。據說它是宮崎駿的自傳性電影。。
《歲月的童話》 91年 高畑勛的,回憶童年真的非常美好,珍惜吧!
《螢火蟲之墓》 88年 高畑勛的作品,什麼都不想說了,這個就是來賺眼淚的。。。
《魔女宅急便》 89年 宮崎駿溫馨感人作品。
《風之谷》 84年 宮崎駿成名作,蟬聯十年最佳人氣角色冠軍。
《再見,銀河鐵道999 》 81年 日本早期最經典的動漫作品之一,比較不錯!
最後是幾個系列的:
《冰河世紀》《最終幻想》《怪物史萊克》 《麥兜》

最最後經典中國動漫電影之巔峰之作、教父級地位的、首部享譽海內外的國產動漫經典大片!60年的《大鬧天宮》
83年的《天書奇譚》兒童時代的好片,現在的經典。我很喜歡!

❷ 找一部電影,開始是幾個孩子在轉瓶子轉到那兩個就要吻對方

幸運庫克/幸運查克
Good Luck Chuck

所有的故事都開始於查理·洛根10歲那年一次無知的任性,他和朋友們玩「轉瓶選擇接吻對象」的游戲,然而他卻因為拒絕與一個有點瘋瘋癲癲、做哥特打扮的女孩雙唇緊貼,不但打破了游戲規則,也讓這個女孩惱羞成怒,對他施了一個惡毒的詛咒……

❸ 求一個黑白風格建造游戲 、好像是哥特風 我想不起名字了

《死神來了》一炮打響之後,Next Studio 在 GDC 上一口氣展出了《彩虹墜入》、《幽林怪談》、《Unheard》三個新游。和《死神來了》相比,三款新游戲在預告片里展現出更為獨特、精緻的美術風格,游戲類型也更加豐富,不由讓人關注 Next Studio 的開發實力和創新意願。近日,17173與《彩虹墜入》的主創菲菲進行了面對面訪談。與其他游戲製作人不同,菲菲把自己的角色定義為「概念藝術家」。作為一款美術領銜的游戲,《彩虹墜入》在視覺風格上顯得十分大膽獨特,幾乎全黑白的畫面,童話般的哥特風格,在眾多獨立游戲中讓人眼前一亮。

8.jpg《彩虹墜入》主創 菲菲
17173:游戲名稱為什麼叫《彩虹墜入》?
菲菲:游戲名稱的靈感來自電影《墜入》(註:塔西姆·辛導演)。實際上我們開始做游戲的時候,並沒有想到這個名字,最早的名字是《影子劇院》。當時就想,游戲主角的名字是 Iris(希臘神話中的彩虹女神),我們的游戲又是黑白色調的,當彩虹墜入黑白城堡之中,會變成什麼樣子?所以就取名為「彩虹墜入」。
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17173:在游戲的製作過程中,有哪些難點和創新?
菲菲:製作的各個階段都有不同的難點。我們是一個美術立項的項目,一開始沒有程序也沒有策劃。這個階段,難的是怎麼讓玩法脫穎而出。美術的長處在於能通過畫面表達故事,短板在於沒有辦法很有邏輯的規劃一個關卡的玩法和長度。我們在挑選和取材的時候就想,美術最容易發揮的就是敘事性的解謎游戲,接下來再想玩法。第二階段,策劃和程序加入後,實時光影的實現和與玩法的結合就成了我們面對的最大問題。在一些傳統游戲中,光影只是為了效果和美觀服務,和玩法關系不大。我們的游戲有些關卡的設計,光影的角度、距離都成了很重要的因素。為了滿足策劃的需求,一個畫面到底用平行光還是聚光燈,類似這樣的問題我們都會爭論好久。
我們游戲在光影的創作上更像一種光影裝置藝術,同一個物體用不同的光照方式會形成不同的圖案,在每個點上都有很多創新。
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17173:以黑白作為整個游戲的色調是出於什麼樣的考慮?
菲菲:在南加大的時候,Richard教授(註:頑皮狗前任首席設計師,《神秘海域》主創)說過,有什麼樣的人再考慮做什麼樣的游戲。我之前是做角色設計的,場景相對是一個弱項,黑白灰是美術的基礎色調,比較容易控制,那麼乾脆就直白一些做成黑白風格的,對團隊成員來說都比較好駕馭。這么做了以後,反而出來的效果很奇特,是風格化的。
在立項的時候,身邊的朋友鼓勵我,即使這個風格受眾面小,不能討好所有人,只要自己喜歡,你們就應該堅持下去,堅定了我的信心。當時有好多提案的項目,都是那種飽和度很高的畫面,顯得華麗鮮艷,我們這個純粹黑白風格的游戲,在提案會上一下就凸顯了出來。
1.jpg
17173:在之前的一些新聞中有提到,游戲主要靈感來自《潘神的迷宮》,在游戲中有哪些表現?
菲菲:我是一個喜歡看童話的人,《潘神的迷宮》對我影響很大。好多美術設計創新的點也受到導演的影響。
17173:主要是美術上的影響?劇情上有什麼關聯嗎?
菲菲:劇情是我一直想說的和自己有關的一個故事。一個關於失去的故事。在冒險過程中你一點點的被剝奪,顏色、影子、靈魂,甚至生命,你看到的會是什麼東西,在失去的過程中體驗到的是什麼,最終你又會做出什麼樣的選擇。像《Inside》那樣,對人性有所拷問。