❶ 找一些角色扮演類的游戲
5.1 《巫術》系列 (WIZARDRY)
1981年由SIR-TECH公司推出的《巫術I》是電腦史上第一個角色扮演游戲,曾使得無數「龍與地下城」(世界上最具影響的TRPG系統)的愛好者們爭相購買APPLEII,因此《巫 術》系列在眾多的電腦游戲中佔有了舉足輕重的地位。時至今日,這一系列已出到了八代 。在這些作品中,《巫術IV》以其刁鑽、變態的謎題而最令人頭痛。《巫術VI》的故事則最為出色:以創世神筆的詛咒為主幹,而這些被詛咒的故事都可以從NPC(NONE PLAYER CHARACTER非玩者人物)口中漸漸得知,而作者精心設計的氣氛也隨之慢慢的感染了玩者 。盡管從一代到七代已有了無數的變化與改進,但《巫術》系列對主角自身的職業、屬性 、技能磨練方面的注重卻始終沒有改變,這恐怕也是《巫術》系列能屹立至今的重要原因吧。 《巫師》資料圖片
5.2 《創世紀》系列 (ULTIMA)
與《巫術》系列一樣,創世紀系列也是游戲界公認的經典角色扮演游戲,同時也是游戲史上作品最多、最長壽的系列。除了八個正傳外,創世紀系列還包括了《地下創世紀I 、II代》,《創世紀外傳I、II代》以及INTERNET上的《線上創世紀(ULTIMA ON LINE)》,再加上正在製作的《創世紀IX》,這樣洋洋灑灑十四個作品便構成了游戲史上最為龐大的家族。《創世紀I:第一個黑暗時期(THE FIRST AGE OF DARKNESS)》與《創世紀II:女巫的復仇(THEREVENGE OF THE ENCHANTRESS)》都只是簡單的殺壞人游戲,其中沒有什麼 倫理道德,因此也就沒有什麼內涵了。《創世紀III:依達克斯(EXODUS)》中加入了較為具體的劇情因素,而《創世紀IV:聖者傳奇(QUESTOF THE AVATAR)》的出現卻使得人們耳目一新它不再是一個像以前那樣打打殺殺的作品,游戲中沒有壞人,主角要做的就是完成多項美德,並因此而榮獲「聖者」的稱號。在《創世紀V:命運戰士(WARRIORSOF DESTINY)》中,好人與壞人的界線不再那麼明顯:有些看起來的好人暗地裡卻做這壞事有些雖是壞人卻能被感化成好人……,總之《創世紀V》在人性方面的十分成功的與真實的。《創世紀VI:虛偽先知(THEFALSE PROPHET)》則在V代的基礎上加入了兩種不同文 化之間的摩擦。《創世紀VII:黑月之門(THEBLACK GATE)》以及《創世紀VII第二集: 巨蛇之島(ULTIMA VII PART TWO:SERPENTISLE)》則是所有創世紀作品中最受歡迎的 作品。不因為別的,就因為它極具人物互動上的深度並創造了一個真實的世界,而這個世界中的每個單項物品都可以使用或產生互動的關系。令人遺憾的是《創世紀VIII:異教徒(PAGAN)》並沒有得到預料中的掌聲。雖然畫面極為出色,但所有的批評都認為創VIII失去了對世界描述的精確度與人物的互動性。於是創世紀的締造者ORIGIN公司及其老 板理查·蓋洛特(RICHARD·GARRIOTT)決定使目前尚在開發中的《創世紀IX》成為具有V代故事的精彩、VII代世界的真實以及VIII代畫面的出色,同時創IX也將成為整個不列顛 尼亞(˙RITINNIA)與聖者故事的最終完結篇。
5.3 《軒轅劍》系列
軒轅劍系列是中國角色扮演類游戲(RPG)影響深遠的一款游戲,獨特的內涵,出色的水墨畫風格,性格鮮明的人物,韻意深刻的劇情,在游戲史上自成一體,從游戲開頭到結尾,無一處不充滿濃郁的中國風情,令無數玩家為其瘋狂! 軒轅劍從開發時不受關注,到如今的名氣,可謂十分艱辛。初上市時不受關注,其中一個原因是因為計算機沒有今天普及,後來的楓之舞有了很大改觀,水準大大提高,又因為仙劍奇俠傳的上市蓋過風頭。是金子總會發光,軒轅劍印證了這句話,其後的《軒轅劍三雲和山的彼端》上市一後引起轟動,讓人揚眉吐氣,《雲和山的彼端》不但把軒轅劍系列推向頂峰也為國產游戲打了一劑強心針,使玩家看到了國產游戲的希望。軒轅劍游戲系列自此正式成為和仙劍系列抗衡的大宇雙劍其一。而後的天之痕更是成為了角色扮演類游戲中的經典,是軒轅劍系列的高峰,它的魅力持久,直到現在仍是廣大玩家的追求,白發的小雪,剛烈的玉兒,狡猾而深情的獨孤寧珂,忍辱負重的宇文拓,給無數玩家心中留下深深的痕跡,出色的配樂開創了軒轅劍變奏曲的先河,一首「三個人的時光」感動無數人,隨後的軒轅劍系列乃至大多數國產單機游戲都無法超越。天之痕後,蒼之濤的出現讓軒轅劍又多了大批的粉絲,此時的軒轅劍是3D畫面,表示著DOMO小組3D開發技術的成熟,比起軒三兩代又是另一種風格,軒轅劍在游戲史的長河中越走越遠,始終有無數玩家相伴,只因為,軒轅劍系列是游戲史上經典而不可磨滅的存在! 《軒轅劍》資料圖片
5.4 《仙劍奇俠傳》系列
角色扮演類游戲(RPG)《仙劍奇俠傳》(簡稱《仙劍》)自面世以來就長盛不衰,在游戲史上以驚人的生命力屹立十年不倒。《仙劍奇俠傳一》是1995年出品,由大宇資訊狂徒創作群製作,是整整影響了一代玩家的游戲著作。游戲感人的劇情,動情的音樂,還有游戲中那優雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點,在後來成為了仙劍系列延續的傳統。游戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了游戲界的明星人物。《仙劍奇俠傳二》由大宇資訊新狂徒創作群及DOMO小組攜手製作,緊接仙一,以王小虎,沈欺霜,李憶如(李逍遙之女),蘇媚為主人公,雖然緊接了上一部,但由於製作不當,仍造成了一些不盡人意的地方。《仙劍奇俠傳三》由上海軟星製作,姚壯憲協作,仙三則以景天,唐雪見 ,龍葵,紫萱,徐長卿,重樓,花楹為主人公,以輪回為主線,上演了一部濃情動人的畫面。同時仙三首次採用了3D模式,迷宮更加復雜,讓人追捧,而結局更多達5個,讓人百玩不厭,是仙劍系列中游戲玩家最為推崇的一部。《仙劍奇俠傳三·問情篇》由上海軟星製作,主人公是南宮煌,溫慧,王蓬絮,星璇,雷元戈,燎日,思堂,較為陽剛化,其中悲情BOSS里蜀山燎日更讓人為之動容。《仙劍奇俠傳四》則是上海軟星的封筆之作(上海軟星於2007年9月14日宣布與北京軟星合並,但仙劍之父姚壯憲卻並未加入北軟,單機仙劍命運令人擔憂),以雲天河,韓菱紗,柳夢璃,慕容紫英為主人公,改變了以往的五靈分配,採用了玩家自主決定五靈分配的形式,以尋仙為主線,其主人公「我命由我不由天」的執著話語更讓人為之崇敬,迷宮中添加了一些有趣的小游戲,畫面人物也以1:1真人比例,更加生動。 除此之外仙劍系列還包括《新仙劍奇俠傳》《仙劍客棧》《仙劍奇俠傳一DOS版》(也稱《仙劍奇俠傳一95版》)《仙劍奇俠傳Windows95版》《仙劍奇俠傳98柔情篇》以及由久游出品的仙劍網路游戲——仙劍online 其凄美的情節、動人的音樂、個性鮮明的人物和低解析度下細膩華麗的美工,令好幾代玩家為之痴狂——在《大眾軟體》由玩家投票決定的游戲排行榜上,《仙劍》連續六年之久穩居榜首位置。現在《仙劍》游戲雖然已經推出續集,但經典的原作仍不斷吸引著新加入玩家隊伍的年輕人甚至中老年人,英武俠氣的游俠李逍遙、深明大義的女媧後裔趙靈兒、痴情剛烈的俠女林月如和聰慧純真的白苗少主阿奴,將正邪不兩立、人神妖恩怨糾纏的故事演繹得盪氣回腸,甚至連配角人物如嫉惡如仇的嬸嬸、忠心耿耿的石長老、情深意重的彩依等形象都極具個性,在每個玩家心中都刻下深深的痕跡。 雖然有人認為《仙劍奇俠傳》的巨大成功在當時阻礙了其他民族游戲的創新和發展,但毫無疑問的是,仙劍奇俠傳是中國游戲史上至今無法超越的巔峰之作。
5.5 《幻想三國志》
宇峻科技自從新絕代雙驕三的自創腳本後,幻想三國志便是頭一款完全跳脫改編風格的作品,是一款單線式劇情的RPG游戲,繼承了宇峻科技的製作傳統,加入了多重結局的要素。究竟幻想三國志想帶給玩家什麼嶄新的感覺呢? 在傳統的觀念中,以三國為背景的故事充滿了戰場的陽剛氣息,調性偏重於野心家政治斗爭的戰場描述。製作小組表示,在挑選題材之時,便對三國演義這部充滿魅力的題材有了不同的看法及見解。三國的故事也可以是感情細膩,視野更加鮮明的柔情調性。在硝煙四起的戰亂景之下,才能體驗到更加深刻的兒女之情。 「幻想三國志」是宇峻科技首次嘗試的自創武俠RPG。在這次的2003年台北GAMESHOW的會場中,「幻想三國志」以試玩的方式初次曝光,吸引了許多玩家強烈的注意目光及好評。 自創腳本,嶄新的三國風格 九州烽煙塵嘯 一片丹心覓封侯 幾多兒女別離 簌簌霜淚摧斷腸 幻想三國志系列目前已經結束,包括一到四代的正傳以及四代的外傳。目前4代的簡體版已於09年春節在大陸上市,幻想三國志系列最後一部終結篇—《幻想三國志4外傳》的簡體中文版,正式確定11月上市。 《幻想三國志》資料圖片
❷ 求真人版武俠角色扮演類單機游戲像仙劍4
真人版?什麼意思?
個人推薦軒轅劍四和軒轅劍四外傳,畫面也很不錯。也是RPG。
而且裡面的天書系統和機關系統安排的非常巧妙。覺得可以媲美仙劍的。
希望我的回答對樓主有幫助。
❸ 求好玩3D角色扮演游戲。。。人物角色具有真人感覺、、、
最好的游戲是wow,但是wow商業利益化太嚴重、gs當一個個跟狗似地,玩游戲是個娛樂沒必要花錢生氣去不是。
如果你想泡妹妹,可以考慮像誅仙2類游戲,就是有點花錢。只要你有錢,游戲里兄弟老婆一大把,而且誅仙是走光率最高游戲,不同裝備女女內內花紋都不一樣,色男最愛網游。
如果你想打本,可以考慮新劍網三,中國風魔獸盜版,以唐朝為藍本的江湖。裡面有感人故事,好玩副本,人設優秀,游戲架構完全仿魔獸世界有有中國風格。x
現在這免費游戲哪個不是開元寶商城,極品裝備賣的那叫一個瘋,都是沒錢的被有錢的砍,你要是rmb戰士可以無視。
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曾經滄海難為水,除卻巫山不是雲。玩過wow後玩其他網游都不像網遊了,如果你不缺錢就誅仙2去吧,找個新區,一身時裝包300,一個坐騎100-300,一個寵物100-500,一個飛劍100-300,一千左右就是一個極品號了,一大堆老婆都沒問題,可以抱很多,不過只能娶一個,親一個。如果你不想花錢就玩之前好好研究下游戲然後拿時間磨吧。大地母親在護佑著你
❹ 什麼是角色扮演
角色扮演游戲(RPG,英文全稱 Role-playing game)是一種游戲,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據不同的游戲情節和統計數據(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據游戲規則在游戲情節中改變。有些游戲的系統可以根據此而改進。玩家需扮演游戲中的主角(可以不止一個人)在游戲。
所給定的世界裡進行漫遊、冒險;他可以購買物品、裝備來使自己與自己的隊伍更為強大 ;與游戲中的敵人進行戰斗,從而獲得金錢與能使自己升級的經驗值;通過對話、調查等行為來完成游戲中的劇情。由於角色扮演游戲可以使玩家扮演與其本人截然不同的人物;可以滿足玩家成為世界上(當然是指游戲中的世界)最強大的人、最偉大的英雄的慾望;而親身體驗跌宕起伏的劇情又能使玩者如同看一本小說一般,與游戲中的人物同喜同悲。 這些恐怕也就是角色扮演游戲里最有趣最吸引人的地方。
【角色扮演游戲歷史簡介】
最早期的角色扮演游戲的劇情、戰斗都是用文字來表現。當圖形進入角色扮演游戲領 域時,用來表現游戲中世界的方式就分為以《巫術》系列為代表的第一人稱式(有些書上 也稱其為「美式」)的3D迷宮與以《創世紀》系列為代表的鳥瞰式平面卷動地圖兩種。戰斗在角色扮演游戲里分為三種:即時式、戰略式與文字式。即時式戰斗顧名思義就是戰斗 時雙方的攻擊、防守、施法都是由玩家自己實時控制,你如何操作游戲中的人物也就即時 的作出反應,而正是由於這種方式的特殊性,使得它通常是用在第一人稱的角色扮演游戲 中,如《魔石堡(STONE KEEP)》、《黎明之砧(ANVIL OF DAWN)》就是採用了這種戰 斗方式 ;戰略式可以讓玩者如下棋般移動角色,武器攻擊、魔法也有距離限制,《金庸群俠傳》中的戰斗就是戰略式的,這種作法的好處在於能讓玩家在深思熟慮後更准確的控 制戰斗;文字式戰斗則只是一些攻擊、施法、逃跑等指令的搭配,玩家即不能移動角色、也沒有了距離的限制。這種戰斗方式較為簡單,也較為常見,日式角色扮演游戲的戰斗系統大多就是這種。雖然戰斗系統各有不同,但最終決定勝負的還是取決於雙方的等級高低 。所以練功也就成了每個玩家的必修課了。 角色扮演游戲中的升級系統與劇情也是極為關鍵的部分。一個完善優秀的升級系統不僅能使游戲更加緊湊、完美,它往往也能給玩者帶來更大的滿足感與成就感。角色扮演游 戲的劇情千奇百怪、各式各樣,或以情動人、或以義取勝。盡管剝去這層外衣,角色扮演游戲所剩的已不多,但還是有無數的玩家為了這層外衣而義無反顧的投入了角色扮演的懷抱。
【幾部代表作品】
巫術系列 (WIZARDRY)
由於1970年SIR-TECH公司推出的《巫術I》是電腦史上第一個角色扮演游戲,它曾使得無數「龍與地下城」(世界上最具影響的TRPG系統)的愛好者們爭相購買APPLEII,因此《巫 術》系列在眾多的電腦游戲中佔有了舉足輕重的地位。時至今日,這一系列已出到了七代 。在這些作品中,《巫術IV》以其刁鑽、變態的謎題而最令人頭痛。《巫術VI》的故事則最為出色:它是以創世神筆的詛咒為主幹,而這些被詛咒的故事都可以從NPC(NONE PLAYER CHARACTER非玩者人物)口中漸漸得知,而作者精心設計的氣氛也隨之慢慢的感染了玩者 。盡管從一代到七代已有了無數的變化與改進,但《巫術》系列對主角自身的職業、屬性 、技能磨練方面的注重卻始終沒有改變,這恐怕也是《巫術》系列能屹立至今的重要原因吧。
創世紀系列 (ULTIMA)
與《巫術》系列一樣,創世紀系列也是游戲界公認的經典角色扮演游戲,同時也是游戲史上作品最多、最長壽的系列。除了八個正傳外,創世紀系列還包括了《地下創世紀I 、II代》,《創世紀外傳I、II代》以及INTERNET上的《線上創世紀(ULTIMA ON LINE)》,再加上正在製作的《創世紀IX》,這樣洋洋灑灑十四個作品便構成了游戲史上最為龐大的家族。《創世紀I:第一個黑暗時期(THE FIRST AGE OF DARKNESS)》與《創世紀II:女巫的復仇(THEREVENGE OF THE ENCHANTRESS)》都只是簡單的殺壞人游戲,其中沒有什麼 倫理道德,因此也就沒有什麼內涵了。《創世紀III:依達克斯(EXODUS)》中加入了較為具體的劇情因素,而《創世紀IV:聖者傳奇(QUESTOF THE AVATAR)》的出現卻使得人們耳目一新它不再是一個象以前那樣打打殺殺的作品,游戲中沒有壞人,主角要做的就是完成多項美德,並因此而榮獲「聖者」的稱號。在《創世紀V:命運戰士(WARRIORSOF DESTINY)》中,好人與壞人的界線不再那麼明顯:有些看起來的好人暗地裡卻做這壞事有些雖是壞人卻能被感化成好人……,總之《創世紀V》在人性方面的十分成功的與真實的。《創世紀VI:虛偽先知(THEFALSE PROPHET)》則在V代的基礎上加入了兩種不同文 化之間的摩擦。《創世紀VII:黑月之門(THEBLACK GATE)》以及《創世紀VII第二集: 巨蛇之島(ULTIMA VII PART TWO:SERPENTISLE)》則是所有創世紀作品中最受歡迎的 作品。不因為別的,就因為它極具人物互動上的深度並創造了一個真實的世界,而這個世 界中的每個單項物品都可以使用或產生互動的關系。令人遺憾的是《創世紀VIII:異教徒 (PAGAN)》並沒有得到預料中的掌聲。雖然它的畫面極為出色,但所有的批評都認為創 VIII失去了對世界描述的精確度與人物的互動性。於是創世紀的締造者ORIGIN公司及其老 板理查·蓋洛特(RICHARD·GARRIOTT)決定使目前尚在開發中的《創世紀IX》成為具有V代故事的精彩、VII代世界的真實以及VIII代畫面的出色,同時創IX也將成為整個不列顛 尼亞(˙RITINNIA)與聖者故事的最終完結篇。
《仙劍奇俠傳》
角色扮演類游戲(RPG)《仙劍奇俠傳》(簡稱《仙劍》)自面世以來就長盛不衰,在游戲史上以驚人的生命力屹立十年不倒。《仙劍奇俠傳》是1995年出品,由大宇資訊狂徒創作群製作,是整整影響了一代玩家的游戲著作。游戲感人的劇情,動情的音樂,還有游戲中那優雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。而這三點,在後來成為了仙劍系列延續的傳統。游戲的主角李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴,也成了游戲界的明星人物。
其凄美的情節、動人的音樂、個性鮮明的人物和低解析度下細膩華麗的美工,令好幾代玩家為之痴狂——在《大眾軟體》由玩家投票決定的游戲排行榜上,《仙劍》連續六年之久穩居榜首位置。現在《仙劍》游戲雖然已經推出續集,但最為經典的原作仍不斷吸引著新加入玩家隊伍的年輕人甚至中老年人,英武俠氣的游俠李逍遙、深明大義的女媧後裔趙靈兒、痴情剛烈的俠女林月如和聰慧純真的白苗少主阿奴,將正邪不兩立、人神妖恩怨糾纏的故事演繹得盪氣回腸,甚至連配角人物如嫉惡如仇的嬸嬸、忠心耿耿的石長老、情深意重的彩依等形象都極具個性,在每個玩家心中都刻下深深的痕跡。
雖然有人認為《仙劍奇俠傳》的巨大成功在當時阻礙了其他民族游戲的創新和發展,但毫無疑問的是,仙劍奇俠傳是中國游戲史上至今無法超越的巔峰之作。
【不同文化中的RPG】
目前RPG游戲從文化圈范疇可分為三大流派:
歐美RPG游戲
這個詞可以用於兩類型不同的游戲: 一個是幾個人玩的古典的紙筆游戲,又稱為「桌上角色扮演游戲」(Tabletop RPG); 還可以用來表示流行的電腦游戲:其中有再細分為CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuser-Oriented RPG)。兩者的差異,只不過是把擲骰子的過程由人手改為不同程度的自動化。
RPG的中心在於一套游戲規則書(rulebook)。目前最流行的規則是來自威世智的龍與地下城(D&D規則3.50)游戲規則系列。除了有規則以外,還要有一套游戲故事的腳本。比較有名的作品有:《羅德斯島戰記》(ロードス島戦記)、《博德之門》(Balr's Gate)、《異塵餘生》(Fallout,又譯輻射)、《魔法門》(Might and Magic)和《上古卷軸》(Elder's Scroll)。RPG游戲不一定需要使用指定的冒險故事腳本:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒險故事作藍本,自行編寫自己的冒險游戲;相反地,一個編寫得好而又成功的RPG不但引人入勝,其游戲經過還可以結集成章。《羅德斯島戰記》、《瓦爾哈拉戰記》就是當中的一些由桌上角色扮演游戲轉變成故事作品的例子。一般的歐美RPG游戲與中日RPG不同的,是其開放性的強調。
中國武俠游戲
中國武俠RPG游戲多以中國古典神話傳說,或近現代武俠小說為題材。其組成元素極為豐富,有神魔、武功、門派、江湖等半虛擬元素,結合愛情和中國傳統道德觀念,且常聯系真實歷史人物與事件。由於其內容與中國傳統文化的聯系極為緊密,較難以被西方人所理解,故鮮有為西方國家玩家所青睞,但在中國及受中國文化影響的地區有數量極大的玩家。中式RPG游戲的代表作有《軒轅劍》系列,《劍俠情緣》系列,《仙劍奇俠傳》系列,《金庸群俠傳》,《絕代雙驕》系列以及《幻想三國志》系列等。而這其中又以前三者最為傑出,同時它們分別代表了三種不同的游戲模式:《軒轅劍》為踩暗雷式遇敵,半回合式戰斗,《劍俠情緣》為即時戰斗模式,《仙劍奇俠傳》(1995年出品,經典中的經典目前該系列游戲總共發布了5部作品)則為明雷遇敵模式,全回合制戰斗。而《絕代雙驕》系列,則是以古龍小說《絕代雙驕》改編。
日本的RPG
日本RPG游戲的設計更強調依靠劇情推進,與歐美RPG游戲相比,日本RPG游戲架構大多相對比較封閉,玩家只能夠按照設計人預設的程序進行游戲。從某種程度上說,日式RPG更像是可以與玩家產生互動的影視劇作品。日本RPG游戲在世界上有龐大的市場,即使在歐美,也可以和歐美RPG一較高下。
日本RPG的主要平台是家用游戲機,如PS2、NGC、Xbox等,還有掌上游戲機GBA、PSP等。
日本RPG的代表作品有《勇者斗惡龍》(Dragon Quest)系列、《最終幻想》(Final Fantasy)《女神轉生》(女神転生)等。
【在線RPG游戲】
目前最流行的是魔售RPG
在線游戲是網路普及化之後產生的新型游戲,其中佔在線游戲最大數量的是在線角色扮演游戲,一些全球性的名作,例如美國制的在線創世紀(Ultima Online)或無盡的任務(Ever Quest),都有著相當悠久的歷史與口碑,但目前中文世界,網路RPG則以韓國制游戲為大宗,例如天堂,日本制及台灣制游戲亦有不少玩家。
用最粗略的區分方式來說,東方網路角色扮演游戲,大致上是以玩者控制人物來進行砍殺怪物或對手,以提升角色能力並賺取虛擬金幣,但美製游戲則較強調完成任務或解決謎語,最近甚至出現以生活為目的的游戲,也就是模擬人生(The Sims Online)。
網路游戲因為其匿名性,以及互動對象為真人,亦因此產生許多新型態社會問題,例如虛擬寶物交易,盜取帳號,小白橫行等。
網路游戲目前的最大敵人可以歸為兩類:外掛程序和非法伺服器。前者破壞了游戲的平衡性,使得玩家失去對游戲的興趣。而後者就直接對開發商產生了影響。
❺ 為什麼日本的漫改真人電影大部分都有一種濃濃的COSPLAY感
首先我們要知道cosplay就是角色扮演,角色扮演為什麼要扮演?就是去扮演二次元中的人物,也就是現實生活中不存在的角色,而這些角色在最初最早創作的時候就是線稿,也就是說cosplay的本意就是去讓真人去扮演這些虛擬世界中亦或是二次元中所存在的人物以及角色,當然也不是以偏概全,畢竟cosplay也能扮演一些真實的東西。而為什麼日本的漫改電影大多數都有一種濃濃的cosplay感呢?這里說幾個大家都知道的,銀魂死神死亡筆記,可謂是神還原了。
而最後,你會發現所有cosplay不是扮演游戲人物就是動漫人物,這也是有原因的。綜上。
❻ 2020年必玩的角色扮演游戲有哪些
2020年對於喜歡玩游戲的玩家來講是非常非凡的一年,眼看著今年年底PS5就會問世,但在這之前各種游戲平台依然不顯疲態的推出了許多新作,一整年下來的好游戲也都陸續上市,本期小編就給大家推薦幾款2020年必玩的角色扮演游戲,喜歡的玩家可以記下來哦,一起來看看吧!
一、《GOD WARS ~超越時空~》
作為2020年必玩的戰棋RPG游戲由角川游戲所開發,製作陣容超級豪華的新作《GOD WARS ~超越時空~》以全中文化的姿態在各種游戲平台上推出了。游戲以濃厚的日式古風,家喻戶曉的日本神話為骨幹,穿插古代神祗和童話故事的人物而組成。玩家在游戲中扮演輝耀公主,為了抗拒成為祭品的命運,決心踏上開拓未來的冒險旅程。當碰到敵人之後就會進入回合制的3D戰棋戰斗,通過地形的差異,也會影響敵我雙方的攻擊或者防禦力,游戲中有不同的職業,可以根據戰場的變化進行針對策略,可玩性非常的高。
以上就是關於本期話題的全部內容了,不知道各位小夥伴們是否還了解哪些優秀作品呢?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。
❼ 求真人比例人物的單機角色扮演類游戲
細胞分裂
刺客信條1,2,3
龍騰世紀
質量效應1,2
女死神
崛起
告別龍
龍歌:黑暗之眼
霸王2(是單機,不是網游的那個)
最後的神跡(回合制,最終幻想類型,這個我已經玩通關了)
神界2我是龍(這個貌似只有英文版,但畫面效果太強了)
………………我現在在下《巫師》不知道你喜不喜歡
哎呀,太多了,乾脆給你個網址好啦 http://games.qq.com/pcgame/
我基本都是在這里下的,這里大部分是只支持QQ旋風下載
最後希望能有你滿意的游戲
(一樓的~~~LZ要的真人比例哎,你給人家推薦暗黑2~~~~~我汗)
❽ 真人版cosplay怎麼玩
親~COSPLAY是英文Costume Play的簡略寫法,日文寫作「コスプレ」。一般指利用服裝、飾品、 道具以及化妝來扮演動漫作品、游戲中的角色。玩COSPLAY的人則一般被稱為COSPLAYER。
cosplay比較狹義的解釋是模仿、裝扮虛擬世界的角色,也被稱為角色扮演。由此,在網路上衍生出了新的含義,往往被用來形容「假扮某類人的人」。
顧名思義,cosplay是英文costume play的簡略寫法,其動詞為cos,而玩cosplay的人則一般被稱為coser[也稱cosplayer]。從一般意義上來說的cosplay最早的中文譯名是出自台灣,意思是指角色扮演。但因為這種譯法與游戲中的role play game(rpg)同為角色扮演之意,所以為免雷同,筆者更傾向於另一種譯法--服飾裝扮。以現今的cosplay而言,其形式及內容一般是指利用服裝、小飾品、道具以及化裝來扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本視覺系樂隊以及電影中的某些人物。
這樣解釋你明白了嗎?
因此你如果想玩COS的話,請先准備好你要COS人物的服飾,道具,妝容等,然後是類似的場景,相似的動作、表情和神態也是很重要的哦~
❾ 有沒有那種角色扮演可以自定義游戲或者是差不多都是真人在玩的游戲
MHOL不存在鎖定系統,也沒有特定的按鍵技能,所需要做的就是根據狩獵的需要自己將一招一式組合起來,或攻擊或躲避。沒有華麗的動作和絢麗的魔法,有的只是朴實的動作,每個動作都很真實,都是人能做到的,讓玩家有一種身臨其境的感覺。
❿ psp有什麼游戲是真人,不是那種迷擬的人的,好玩一點的角色扮演游戲
天地之門2 蠢才秀 自由奔跑 波斯王子