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日本經理到職員家裡電影 2025-05-23 13:34:40

電影製作特效游戲

發布時間: 2022-04-23 20:16:23

『壹』 游戲特效和影視特效有什麼區別

影視特效:在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。
影視特效主要使用maya、 3DMAX、 AE,在影視特效製作中各個節點的連接,各個模擬的演算,都需要結合真實場景,摳像,跟蹤等一系列特技來實現腳本需要的效果。
游戲特效:在游戲裡面製作各種光影效果以及模型動畫難以做到的東西。
游戲特效使用的軟體需呀與游戲引擎相匹配,游戲引擎支持3D MAX那就只能使用3D MAX來製作,最後用引擎掛在3D上的命令輸出成引擎認定的格式。游戲特效注重實時演算,而影視特效是非實時演算的。
目前任何一部電影的製作都少不了特效的加入,而國產游戲由於跟風的情況嚴重,缺乏創新,在發展上有一定的局限。
所以建議你學影視特效,可以來咨詢我們噢~

『貳』 游戲特效,影視特效,影視後期,這三個的發展前景,以及畢業後薪資,

游戲特效,影視特效,影視後期,這三個的發展前景,以及畢業後薪資,具體情況如下:

1、游戲特效:這個行業的人員比較稀缺,大部分的游戲公司都需求這類人才,所以就業前景是比較好的,畢業後的薪資大概在8000-2w左右。

2、影視特效:這幾年電影行業的不斷發展,影視特效人才也越來越受到重視,影視特效就業前景可謂是一片大好。畢業後的薪資大概在6000-2w左右,主要是根據能力決定的。

3、影視後期:發展前景還是不錯的。筆記大部分的電視、電影都是需要進行後期處理的。畢業後的薪資大概在5000-1w不等。

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『叄』 做電影特效用那些軟體那個更好學一點

常見的電影用的,『公開銷售』的軟體:
3d類,max(這個是基礎,最簡單的做電影的3d軟體),maya(自由度很高),HOUDINI(很有潛力,這個是cg王國說的,我也是信以為真,具體的還要時間的檢驗),vue(做阿凡達的軟體,不是一般電腦吃的消的),造景大師(和vue類似),城市引擎(低端電影用的簡單軟體),犀牛.....(簡單非專業的有:iclone,cool3d,草圖大師,但是一般做好的電影不會用這幾個)
後期類:ae(最簡單,最常用,最入門的),nuke(強大的節點軟體),fd,combustion.......
跟蹤類(做電影必會的):mocha(2d)boujou(3d)PFTrack
還有3d輔助類:3d繪畫,zb(精細雕刻軟體,游戲很很常用的).....
剪輯:eis,pr,vegas,大洋,(會聲會影和威力導演之類的,登不上大雅).....
你說的學起來簡單還是做電影最好?
簡單的:max,ae,pr,edius
現在做電影流行的:HOUDINI,edius,nuke
會這些你做電影特效沒問題的

一起交流cg技術,加我的q群,號碼在我的個人說明裡面

『肆』 電影特效製作軟體有哪些App

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『伍』 請問游戲CG、CG與影視特效區別是哪些

三者之間的區別,我無法為您解答,但可以為您解答一下三者的意義。

游戲CG:通俗的講,游戲CG是游戲正式開始之前製作的3D或2D的動畫,分為靜態的和動態的,也就是講述游戲故事的起因等內容。
CG:CG是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG 。
影視特效:影視特效分為傳統特效與CG特效。傳統特效可分為:化妝、搭景等。CG特效可以理解為當傳統特效手段無法滿足影片要求師,便需要CG特效來實現。特效製作大體分成兩大類:三維特效和合成特效。其中,三維特效由三維特效師完成,主要負責動力學動畫的表現,主要分類:材質,燈光,建模,動畫,渲染。合成特效是有合成師完成,主要負責各種效果的合成工作。主要分類:擦威,調色,摳像,合成,匯景。
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『陸』 游戲製作 電影後期特效添加製作

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『柒』 哪位知道做游戲特效用什麼軟體除了3DMAX.MAYA軟體

3DMAX和MAYA都是綜合三維軟體,功能強大,學好一樣找工作綽綽有餘,區別就是3dmax在行業里更多的公司拿來做游戲和室內設計(不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行業里更多的公司用它來做動畫和電影特效(用MAYA做游戲的公司同樣不少)。想學好它們,你可以在「繪學霸」網站找免費視頻教程【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-282334041

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,3dmax和MAYA培訓實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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王氏教育在「三維模型動畫/游戲製作/影視特效」領域的培訓機構里是國內的老大,且各校區都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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『捌』 游戲特效如何製作

影視特效是指在影視中人工製造出來的假象和幻覺(也被稱為特技效果)。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地,或者利用它們來讓電影更扣人心弦。
在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。
人們對電腦的使用,使得電影特效製作的速度以及質量都有了巨大的進步。 設計者只需輸入少量的信息,電腦就能自動的合成復雜的圖像以及畫面片斷。 影視特效大多能夠用到MAYA軟體,它是98年進入市場,是跨平台軟體,可以在任何操作系統上使用。在特定的某些方面要比3D有優勢,是高端的電影級軟體。
微型模型:人、妖怪、建築物以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。
影視特效做為電影產業中或不可缺的元素之一,為電影的發展做出了巨大的貢獻。電影電視作品中為什麼要出現特效。
1 影視作品的內容及片中生物/場景有的完全是虛構的,現實中不存在的,比如說怪物,以及特定星球等。既然不存在,但是需要在影視中呈現出來,所以需要這方面的專業人士為創造和解決。
2 現實在可以存在,但是不可能做出某種特定效果,同樣也需要特效來解決。比如說,某人從三十層樓跳下來,現實中不可能讓演員這么做,這就需要電腦合成。另外就是現實中完全可以呈現,但由於成本太高或效果不好,就必須用特效來解決。比如戰爭片中常見的飛機爆炸等。
1 膠片時代
傳統特效又可細分為:化妝、搭景、煙火特效、早期膠片特效等。
在電腦出現之前所有特效都依賴傳統特效完成。大家熟知的就是八十年代的西遊記,裡面妖魔鬼怪全部由傳統特效的化妝完成。專業人士製作妖怪的面具,演員再套在頭上進行拍攝。搭景體現為天宮的場景,建造一些類似於天宮的建築,再放一些煙,就營造出天宮雲霧繚繞的情景。
2.CG時代
CG的意思可以理解為電腦創作。當傳統特效手段無法滿足影片要求的時候,就需要CG特效來實現,CG特效幾乎可以實現所有人類能想像出來的效果。
CG時代的特效製作大體分成兩大類:三維特效和合成特效。其中,三維特效由三維特效師完成,主要負責動力學動畫的表現,主要分類:建模,材質,燈光,動畫,渲染。合成特效是有合成師完成,主要負責各種效果的合成工作。主要分類:摳像,擦威,調色,合成,匯景。
代表世界頂尖水平的公司有:工業光魔/紐西蘭維塔公司等,近二十年中無數震撼人心的大片大都由這幾家公司完成。下面簡要介紹一下這兩家公司。
工業光魔由喬治盧卡斯1975年創立,代表作:阿凡達、變形金剛、加勒比海盜、終結者、侏羅紀公園、星球大戰等。最為經典的作品是侏羅紀公園的史前恐龍、加勒比海盜的章魚臉等。
紐西蘭維塔由彼得傑克遜創立,代表作有指環王系列、阿凡達(諸如此類特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金剛等。咕嚕姆和金剛基本代表了業內最高水準形神俱備的CG生物。還有一個影響非常大的成就,就是開發了群組動畫工具MASSIVE,通過MASSIVE這個軟體創造了指環王中千軍萬馬史詩般的混戰。

聲音特效
聲音特效既所謂的音效,通常是由擬音師,錄音師,混音師協作完成。擬音師負責畫面中所有特殊聲音(例如:爆炸聲,腳步聲,破碎聲等等)的捕捉。錄音師負責將擬音師的聲音進行收錄,最後通過混音的編輯加工成為影視使用的音效。

視覺感受