A. 動漫里的畫面,電影里的特效,單機游戲里的過場動畫哪個成本高
最貴的一般是電影特效,因為電影的場景大所以特效搞起來比較累
B. 電影製作和游戲製作,哪個更燒錢
電影吧。。。先不說電影質量,雖然確實有一些低成本電影靠故事以小博大的例子,但總的來說都是少數。
電影里設備這些不談,遇到一些星戰 復聯這類題材的,基本都快是全綠幕了,特效製作也不比游戲少。拋開這些不談,光請演員就是比大錢,一些知名演員所支付的片酬往往就是這部電影的四五成,不說國內這比較畸形的。。就第一部超人,由於第一次嘗試電影化,沒信心。請馬龍白蘭度飾演超人的父親來保駕護航,露臉十分鍾左右就拿走300w美金,注意這300w是美元,還是上世紀七十年代的
C. 現在的三A級游戲和電影誰的製作成本高
記得那時候的我還是一個眉清目秀的帥氣男孩,並且有才氣,同年級很多女孩子都對我傾心,而且學習成績也不錯,不算名列前茅,也算得上是中上吧,但是這種對於我來說一個完美的時代在我17歲那年徹底結束了。那是一個我獨處家室的下午,一邊玩著游戲一邊放著電視節目(那時候沒有什麼節約概念,這個先不說),突然間我聽到電視裡面傳出了「手ying」兩個字,於是我好奇的轉頭看去,是兩個專家在研究青少年「手ying」的心裡,因為那時候的我還是很純潔的,也根本不知道「手ying」是什麼,所以就暫停了游戲坐到了電視機前仔細的看了起來,通過這兩個專家的講解我了解到,手ying就是通過雙手套弄陰莖來達到高潮的一種方式,雖然了解了,但是當時的我還是很害羞做這種事情,也不打算做,因為我覺得很無恥。之後的某一天無意中翻出了父母藏起來的毛片,用電腦看了看,頓時ying心大起,感覺身體內像是有一團火,不找地方發泄出來是不會安心的,於是我想到了手ying,經過一番思想斗爭後我還是墜入了手ying的地獄,一個改變了我之後人生軌跡的地獄。由於有了第一次的緣故,就產生了第二次,第三次,乃至無數。。。。。。雖然剛開始那幾次手ying的時候每次心裡都想「這是最後一次」,但是慾望的魔掌是沒有最後一次的,當你陷進去的時候就已經不能自拔了,心裡的那些羞恥心和倫理心也就漸漸的隨著慾望的增加而消失殆盡了,不過這只是噩夢的開始。。。。。。那是我同父母到大連市遊玩的一個下午,也是開始手ying習慣後的第二年,那天父母去辦理事情,我獨自在旅館看電視,後來覺得沒意思就去街上溜達了一圈,這時有個小夥子迎面走來,他用鄙視地眼光看了我一眼後,在走過我身邊的時候惡狠狠地吐了口痰,我心中一緊,羞恥感,侮辱感,憤怒,恐懼。。。很多復雜的情緒油然而生,我真的害怕了,因為我不明白他為什麼對著我吐痰,於是我馬上折身回到旅館,在回旅館的途中我發現有越來越多的人在我走過去的時候吐痰,我絕望了,因為我不知道這是為什麼。回到旅館後我就完全把自己封閉了起來,因為在我的世界裡就只有絕望了。之後的幾年日子裡我簡直是生活在人間的地獄中,逐漸的父母和親戚朋友也開始對著我吐痰,我完全被家族中的人孤立起來,由於這個情況我在家封閉了幾年,自卑,無限的自卑,父母懷疑我得了精神病,也被送去過幾次精神病院,但是我的父母很心疼我,所以每次的時間都不長,大家都知道精神病院吧,可能你們不知道,精神病院里的人大多數都是長期住院的,有的或許得住一輩子,因為沒有家裡人願意管他們,那裡就是地獄,吃的是豬食,你同一群神智不清的人無法交流,那種失去自由的絕望不是用語言可以形容的。由於手ying的關系,使我的身體發育的非常畸形,骨骼細小,渾身的肉軟軟的,不像別的小夥子一樣緊實,虛胖嚴重容貌猥瑣,令人望而生厭,長期的手ying使我的陰莖短小異常,疲軟的時候也只有3厘米左右,而且現在都26歲了還不長胡須,還有很多男性疾病,渾身沒有一點男子氣概,異性看到我都躲得遠遠的。而且由於手ying的關系,使自己的思想也變得猥瑣異常,走在街上就只會去關注女性的臀部和腿部,看到後就不自覺的產生ying亂想法,你根本無法控制。而且手ying使得我自身的氣場很弱,白天精神萎靡,晚上卻活力無限,而且總是有鬼壓床的事情發生,還做惡夢,夢中都是一群精神病一樣的人在眼前,由於我信仰佛教,我知道,是由於我的ying念已經招致了很多冤鬼纏身。前些天在網上無意間看到了關於手ying招惡鬼纏身戒除手ying轉運的文章,看了一遍,簡直不可思議,這篇文章中說的不就是我嗎,因為帖子主人的遭遇和我簡直一模一樣啊,或者說我是有過之而無不及,於是我下決心戒除手ying,不止是因為這個帖子,還因為她,她很欣賞我,我愛她,但是我總是故意躲著她,因為我自卑,我覺得我這樣一個廢物無法給她幸福。但是看到這篇文章後我的生活又有了希望,原來這一切的一切都是手ying和ying念毀了我,我要徹底的戒掉手ying和ying心,多做善事,為了自己的將來,為了她,我要剋制住自己的心魔,心魔不住,我想是沒有任何冤鬼可以近身的,今天把自己的這個齷齪經歷分享給朝氣蓬勃的青少年,希望大家不要走我的老路,不然你後悔都來不及,已經手ying的朋友,一定要戒除自己的手ying惡習,大丈夫生於天地間,怎能沉溺於無恥的ying欲和手ying,因此我要徹底的戒除手ying,我要恢復到曾經那個陽光帥氣的自己,我要徹底的治療由於手ying引起的各種疾病,堅持不懈,因為,我要給她幸福,給她一個男人應該給予的幸福。
D. 為什麼游戲公司開發一個游戲需要上億的資金
本人在游戲行業幹了十幾年了,在國外一直做AAA游戲,所以對這個話題還是有些了解的,其他答案都提及到了大概的成本問題,本人已這些年了解到的情況給大家聊一聊。 從給大家清理幾個誤解開始,逐步展開吧:
1,開發一個游戲需要上億的資金嗎? 一般情況不需要。注意,題主問的是開發,純開發的話,絕大多數游戲不可能有這么高的成本。另外,本文說的是美金。
2,那GTA呢? 特例!而且之所以是特例,是因為是人就知道,這個游戲穩賺,所以才可以砸這么多錢。
3,那為什麼GTA能花這么多錢? 時間+人力。僅此而已。GTAV一共花了5年時間,團隊全部加一起上千人。這么大的規模,只有搖滾之星搞得出來。用了這么多人,用了這么長時間,而且開發工具極其穩定,人們就是在不停的加內容,所以才可以有無數種細節。這些細節都是靠人 x 時間=錢,來堆出來的。
4,那一般一個AAA游戲的開發成本到底多少是正常的? 一般的情況,成本必須控制在50M以下,也就是五千萬。超過這個數,想要盈利就很困難了。那麼五千萬是什麼概念?就是一年半的小團隊pre proction,加上一年半的大團隊proction。整個proction超過兩年,就風險很大了,因為花銷巨大。
5,那麼為什麼超過五千萬就快跪了? 這里要討論一下游戲的盈利。(傳統游戲啊,跟國內的網游手游不搭邊。)一款游戲售價60刀,這裡面真正到開發商手裡的錢,也就20刀(其餘全被零售商,發行,物流等等剝削去了),如果是發行商自己的工作室,可能會達到25刀。那麼保守計算,一個五千萬成本的游戲需要賣多少套可以打平?答案:兩百五十萬套。賣到這個數很難嗎?只能說不容易。現在的游戲市場都在拼產品價值,只有做的好的前十名才有錢賺,其他的游戲要麼將將打平,要麼虧到死。那為什麼大家都還在做AAA?因為前十名把整個市場的錢基本都賺走了,分到每一個游戲,利潤比十年前大很多,所以大家都拼了命的做質量,要擠進前十。這就是良性循環。
E. 開發一個游戲一般需要多少投入
看多大游戲,大型游戲在千萬以上。
做一款大型的PC游戲,開發團隊一般100人以上,開發周期一般會在2年至4年左右,當然多的可以更長。我們假設一款典型的端游研發團隊100人,開發周期2年,那麼一款PC游戲的開發成本=10X100X24=24000K,也就是2000萬上下。事實上,大多數端游的開發成本只會高於這個數字。

而一款同類型的手機游戲從立項到發布,只需20多人的團隊開發不到一年的時間,所以開發成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,當然這只是保守估計,但是不論怎樣手游的開發成本都是遠遠低於一款同類型端游所需的費用。
F. 學習電影後期製作和游戲設|計哪個賺的錢多
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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G. 世界上盈利最多的游戲和電影各是什麼電影和游戲哪個成本高游戲是網游單機分開說。
單機 俠盜列車聖安地列斯吧 網游必然是魔獸世界
H. 電影、音樂、游戲3個哪個更賺錢影響力,規模更大
看到上面的一個個數據黨,菜雞瑟瑟發抖。菜雞說下我自己都想法, 音樂,幾個人,花費數日,數月(很少說這個歌手幾年才出一首歌,太容易涼了這樣)出一首歌。電影,幾十百來人(主演配角不是那麼多,群演就不說了,最多給你兩個鏡頭)用時幾個月年把成品。游戲,十幾上百人的團隊,多少碼農辛苦碼代碼,耗時數月乃至數年製成。從人性的角度,利益,更大的利益才容易把人聚在一起,花費更多的時間去完成某個事。掙錢不多怎麼會去養那麼多人,所以,嗯,賺錢的話,音樂小於電影小於游戲。影響力的話,按現在的趨勢,怕是游戲大於電影大於音樂,以後怕是更加明顯。
