1. 光環戰爭3 ODST 真人宣傳片里的配樂叫什麼
Light Of Aidan - lament
這部預告看的我都哽咽了··
是在是太震撼了··
我吧所有光環的游戲和小說都玩爛了··
看到這個預告像是這的把自己拉倒了那段故事中去
ODST版的這段音樂網上還沒有,可能要等出OST了
2. 游戲電影的夢羅浮
成立於2005年,原先在北大方正軟體技術學院影視動畫教研室,現從事影視、游戲、設計、動漫 、配音方面的專業製作,和NCSOFT、日本光榮、冰動娛樂、聯眾世界、AMD聚龍匯、騰訊游戲、玩家寶寶這些游戲運營商以及各大娛樂媒體有著緊密的合作關系,作品多次獲得全國嘉獎,五次一等獎類型記錄,因走實力加偶像派雙修路線而在網路有一定的人氣積累。其宗旨是締造中國頂尖的游戲影視動漫。 夢羅浮原創世界參展國家新聞辦公室主辦的四川網路文化嘉年華活動,2012年7月27~29日展出3天
夢羅浮全3D天黑請閉眼OL游戲電影《噬魂島》2010年6月參加上海CCG動漫展,展出4天
夢羅浮火鳳燎原OL游戲官方宣傳片2010年6月參展廣州首屆螢火蟲動漫嘉年華,展期4天!
夢羅浮戰地之王OL游戲電影《奧格達克》2010年6月參展江蘇徐州動漫展,展期4天!
夢羅浮《劍舞OL》游戲官方宣傳片2010年6月參展上海CHINAJOY動漫嘉年華,展期4天! 2007年1月21日 廣州《信息時報》游戲視頻:另一種DIY生活
2009年 重慶《電腦報》第29期《齊磊掌「鏡」錄江湖》
2010年 重慶《電腦報》7月26日第29期《拍游戲電影,叫板大導演》 龍之谷《PVP猛片》獲盛大龍之谷Fight谷嚕噗PVP視頻達人獎
完美時空杯Chinajoy動漫嘉年華17173之星金牌冠軍
聯眾世界天黑請閉眼OL《噬魂島》獲2009年度17173十大游戲劇情視頻獎
NCSOFT永恆之塔CG《天魔雙嬌》獲AMD華碩永恆之塔游戲視頻大賽獎
夢羅浮現代戰爭游戲電影《奧格達克》獲視騰訊戰地之王視覺盛宴最佳娛樂片
日本光榮三國志OL千人國戰電影《天下第一·紀元》獲2008年度17173十大游戲劇情視頻獎
NCSOFT天堂II《卡倫的決心》電影劇本獲得「歌美杯」電玩巴士游戲動漫原創大賽文字類年度原創獎
NCSOFT天堂II游戲電影《最後的貪婪》2007年度17173十大最佳游戲劇情視頻一等獎
NCSOFT天堂II游戲電影《英雄年代》獲2006年度17173十大最佳游戲劇情視頻一等獎
NCSOFT天堂II游戲電影《巴溫的眼淚》獲17173十大工會視頻評比第三名
夢羅浮游戲電影博客獲得08年17173首界游戲博客大賽第一周的「鬼斧神功」獎
NCSOFT天堂II游戲電影《抉擇的時刻》獲2006年NVIDIA杯新浪遊戲視頻大賽二等獎 首先在學習游戲電影製作之前請聽夢羅浮啰嗦幾句(一定要看哦),我認為如果你是真正的想要好好學習製作視頻的話,那你一定要去熱愛它 ,如果本身有設計功底那更佳。
編寫劇本,演繹江湖風雲
劇情和創意是游戲電影的靈魂,好的編劇與構思能給游戲視頻帶來經典涵養,能讓觀眾始終過目不忘,編劇是自己進行故事創作和構思,限制性很小,最後台詞,主戲以及過場戲,突出故事中心,塑造人物性格,編劇和導演一起研究劇本,作出修改,使其更加適合游戲電影主題表現。
劇情的節奏非常重要,這是關乎作者的寫作水平,劇情的張力,考驗作者對文筆的控制力度,廚師說過,美味佳餚,關鍵在火候。編劇力求主題鮮明,角色性格突出。
做游戲視頻的編劇除了有各種類型的文學寫作基礎外,還要熟悉游戲的規則模式以及表現范圍,不同的網路游戲、區域網游戲里的內容模式都是有限制的,游戲里沒有的東西,你不能寫,如果非要寫,請咨詢游戲電影製作人的技術水平,用額外的技術來表現游戲里無法表達的劇情內容。編劇的限制主要是因為道具、動作方面不足,道具方面,以「煮酒論英雄」這么簡單的一句為例,則會聯想到酒壺、酒杯、毛筆、竹簡、古箏、書法之類,網路游戲有這些道具的很少,就算有,也不是集中在一個場景內;再稍微難些,我做過的三國志OL《天下第一紀元》游戲電影有句台詞:「是夜,帝度血染,家國傾覆,熾焰焚空盡,訴絕世天下紛爭!」這個得需要CG特效來輔助製作,因為素材只是一張許昌城夜景和屍體若干,煙火、爆炸得用特效軟體來製作;再難點就是我做過的天堂II概念美術MV《命運.神罰之曲》,表現的是巨人與神的戰爭,所以基本上是原創CG,游戲內容占的少,由此可見,一個劇本的完美發揮是與製作人的技術有關系的,技術水平高,劇本的表現程度就越高,使之更能表現游戲內容的精華!
現如今網路游戲的文化背景、官方小說,大都是大綱和零碎篇章,缺乏正統的、詳細的、系統的介紹游戲故事,全是玩家自己寫同人小說,如果拍攝玩家自創的劇情,那就不會貼近游戲原著了,網游背景故事原著在游戲開發商的游戲文學策劃室里,希望網路游戲運營商能夠給游戲電影導演從為自己的游戲產品宣傳的角度上帶來一定的游戲文化背景素材的支持。
角色人物動作方面,也是編劇的最大限制,游戲里沒有的動作也不能輕易寫,如果寫得天馬行空,比如:「我以雷霆萬均之拳將你轟入雲霄」,好,你如何讓只能在地面上蹦跳的游戲角色飛上天空?而且聰明的人都知道他們肯定像黑客帝國3里的NEO和史密斯的空中大戰,那麼這么寫會增加整部電影的製作成本,實現不了的動作必須讓高技術人員提取模型再用MAYA軟體綁定骨骼進行K幀動畫,那將是巨大的工作量,也是十分昂貴的,因為CG行業基本上是按秒算價。
游戲視頻編劇是戴著腳銬創作的,在有限的范圍里爭取發揮最大的劇情表現力真的是不小的挑戰!
不同的網路游戲主題不同,現分為MMORPG[3D角色扮演]、ARPG[2D角色扮演]、FPS[第一人稱射擊]、ACT[動作游戲]、AVG[冒險游戲]、SLG[策略游戲]、RTS[即時戰略游戲]、FGT[格鬥類游戲]、STG[射擊類游戲]、PZL[益智類游戲]、RCG[競速游戲]、SPT[體育類游戲]、TCG=[育成游戲]、MSC[音樂游戲]、LVG[戀愛游戲]、WAG[手機游戲],又分為古代篇、現代篇甚至未來篇,所以每一位游戲電影編劇必須精通各種游戲的文化背景、游戲模式,
以及相關的知識網路,比如武術知識、戰略戰術知識、體育知識、戀愛知識、音樂知識等等等,除此之外,還有對語境的需求,因為網路游戲有一半是中國古代武俠、西方劍與魔法方面的,比如東方味的:「男兒當將功名取,多少年生死一笑劍歌烈,問天下,誰能掌握生滅」西方味的:「身為神的大地祭司,吾等亦從中得窺神諭,主憐憫心懷懺悔背負罪惡的世人。」
我的三國志OL電影《天下第一紀元》的編劇就請了網路文學作者夏年紀的幫忙,他的《劍緣》以文言文武俠得到小說界的好評,我很喜歡他那句:「今生妄,寂寞狂蹤,誰知傲骨終不見!」
分鏡描述,構造故事骨架
分鏡又叫台本,劇本寫完了,台詞也整理成腳本了,這一步驟就是按腳本的每一句大意來想像繪畫成分鏡頭,就將文字轉換成畫面,這個需要有電影語言設計感+美術基礎的。有人說,分鏡頭是不是像漫畫那樣分鏡頭不如漫畫那樣做工復雜精細,也不是像漫畫那樣按故事氣氛來訂做畫框,而是針對每個鏡頭所表達的故事來繪制,分鏡頭繪畫大都用鉛筆、動畫筆、鋼筆,首先,注意時間軸,自己在畫分鏡的時候要腦子里先過電影,確定下來後再動筆;其次,繪畫分鏡頭的時候注意美術構圖,黃金分割7:3;最後,注意每個分鏡上下都有故事連貫性,然後用文字詮釋。 一部優秀的游戲電影分鏡是整個游戲電影的骨架!
聚攏演員,千軍只待一令
劇本寫好了,分鏡也畫好了,下面就是聯系玩家出演,這個主要是靠你自己的影響力,拿出你的游戲電影製作成績來,以及眼花繚亂的獲獎經歷給游戲工會會長看,如果沒有成績,第一次的話,那隻能用自己的口才去說服一個游戲工會,我當初就是發貼召集,很容易招到人,但一開始只能招到小部分玩家參加演出,當你知名度高了話,游戲工會自然會找你製作工會宣傳片,每個游戲工會都希望有人白白幫他們做宣傳片,既然你想打想知名度,就可以自己按游戲內容尋找合適的游戲工會,現游戲工會的信息大都集中在17173工會頻道里,方便搜索。當你的知名度增長到較大的程度,也許能接到工會宣傳片的商業製作單子。當一名游戲電影製作人的粉絲越來越多時,完全自己可以組建游戲工會,達到演員自給自足。知名度再大點的話,就是游戲公司、游戲代理商委託了,那時候你將有些象樣的收入了,比如我是受韓國NCSOFT、日本光榮公司、騰訊游戲、聯眾世界的委託。
拍攝游戲電影的時候,必須向游戲工會借一定級數的帳號,因為自己從頭練起的話,那要花很久才能練高,也請委託我製作游戲宣傳片的游戲代理商游戲廠商們注意,委託游戲電影製作人製作游戲宣傳片,請安排好游戲工會參與,再者請准備好你們在宣傳片中需要的級數的角色,GM許可權更好,至於為什麼好,下一步會講。上次盛大公司找我製作《激斗》官方游戲宣傳片,只說電影式場景、組隊格鬥、8人亂斗、變身、挑戰副本,我問他們,他們說不提供演員、不提供能夠達到他們想表現的條件的相應級別的角色,還需要十天內完成製作,一個內測中的新游戲,從一級練起,再招游戲工會演出,三天就練成能變身的高級角色,可能嗎更何況後面幾天還要進入導演拍攝、剪輯、影視後期、配音系列的流程。
從原則上講,游戲電影製作人本不負責演員召集,那因該是游戲代理商、游戲廠商的責任范圍,游戲電影製作人的任務是,編劇、分鏡、導演、拍攝、剪輯、後期、配音、發布。
中期階段:導演、拍攝
演員招齊後,就是進游戲拍攝,在游戲電影拍攝的過程中,往往演員的耐性是有限的,所以我們在拍攝前做好准備,比如鏡頭順序,鏡頭語言表達別到時候看著分鏡,當場傻了,雖然自己是用IS、HS、YY三種語音方式來聯絡,但我會覺得自己是在戰場上,難免不了緊張,時間緊促,每晚只有3小時的拍攝時間,所以得速戰速決!
游戲電影製作團隊,導演和拍攝可以是分開的,但現大部分是導演、拍攝是獨自一人完成,邊導邊拍,用fraps錄象軟體,語音指揮,按照台本、分鏡的構圖導演、拍攝,導演、拍攝是製片的過程中考驗人的毅力的第一關,因為當演員不理解你的意思的時候,你必須要有耐心指揮,耐心拍,我以往的作品中,差不多是每部作品,一個鏡頭拍八遍,一部電影下來上千個鏡頭,我也非常感謝那些支持我的配合我的游戲工會、游戲戰隊們,他們優良的配合和毅力證實了我所調查的優秀工會。
指揮演員的站位,是件很麻煩的時候,要實驗多次,主要是因為玩家所在的地理位置,伺服器的延遲,當玩家自己視線里的站位覺得是一條線,但在導演的眼裡卻是亂七八糟,所以在拍攝每個鏡頭,都遇到這困難,如果你是電信,盡量別請網通的玩家過來參加演出,否則會嚴重影響拍攝進度。
後期階段:電影後期處理
快刀剪輯,方顯英雄本色
前期拍攝其實還是有點體力活的意味,特別是當一個鏡頭重復很多條的時候枯燥的感覺就出來了,而且很多職員在前期拍攝單個場景時是無法預想到片子整體效果--因為這一切都在導演的腦子中---典型的列子就是香港導演王家衛,據說他拍片子時很多主演都不知道他要拍什麼,只有到片子出來後才恍然大悟,這時的導演完全就像一個神奇的魔法師,而後期編輯則是實施魔法的階段,其實很多導演到了這一步都會進入一種亢奮狀態,一件作品在自己的手中逐漸呈現這個種愉悅感是旁人無法體會的,那就是他的魔力大放異彩的時刻,而後期的軟體則是他手中的魔棒。
後期軟體分剪輯軟體和合成軟體兩大類,合成軟體是對單個鏡頭進行修飾和做特效合成用的,在工作流程中處於前列,剪輯軟體是總裝生產線,乾的是成片的組裝工作,處於整個工作流程末端,其實在電影生產的流程里還有很多單項專業軟體比如三維軟體、調色軟體等等。無論是剪輯軟體或還是合成軟體都有很多種,有興趣的朋友可以多做了解,這里我們用的是Adobe Premiere cs4,這也是Premiere(以下簡稱pr)目前最新的版本,好了,我們開始工作吧。
第八步 技術輔助
影視製作不外乎是前期拍攝、畫面元素的製作(比如三維字、光效、爆炸等等特效的生成)然後是單個鏡頭畫面的特效合成,最後就是編輯軟體中組裝了,如果了解這個流程我們就不難明白技術輔助的內容了,對於游戲電影來說小的可以用三維軟體製作金屬、一些小道具或者一些特效元素等,大的直接製作角色動畫,然後再到合成軟體中去合成,好萊塢大片《變形金剛》中的變形金剛就是這么做出來的,不過這是需要一個龐大的團隊來協作完成的,不是個人可以完成的。
三維軟體MAYA、cinema 4d、3D MAX、角色建模軟體ZBRUSH、合成軟體Ae、shake、nuke、Combustion,提升游戲電影的品質,就得使用這些軟體更加深入製作,比如你的劇本里有游戲沒能實現的東西,你只能自己原創,2008年,我思考了一個新課題:游戲引擎電影是否要和CG製作技術結合在一起?游戲引擎電影難道要進化成游戲CG電影嗎?這不是面目全非了嗎?不,CG製作用在游戲電影上是一種輔助手段,從頭到尾全CG不可能,我沒那麼多的精力。
CG製作大家都知道,是用3D軟體、2D軟體按劇本的內容實現圖形化,就拿我08年製作的天堂II概念美術MV《命運 神罰之曲》來說吧,它的故事背景是取材於天堂II官方歷史神話故事第八章《神的憤怒》,NCSOFT並沒有在游戲里實現那段歷史,只存在於文字敘述中。
我在MAYA里開Alpha通道渲染爆炸的砂浪的粒子動畫模型,再導進Adobe After Effects 7.0里,用Keylight1.2插件摳掉畫面藍天的像,再把砂浪和畫面結合,因為摳像插件不能摳除白色,留著也是半透明的,顯得自然些。
如果做出帶著長長尾焰的星錘,許多特效在MAYA里不能導出Alpha通道完全透明的,怎麼辦呢,我發現particleIllusion3粒子系統可以幫助我解決問題,爆炸、火球,我習慣用Adobe Premiere Pro 2.0漢化版調色,將黑白調成彩單色,為了表現神聖的效果,我用AE簡單地做了一些字幕特效,完成。

3. 一個水手男在船上裡面全是女人是什麼電影
是游戲《戰艦世界》的宣傳片。
《戰艦世界》是由白俄羅斯戰爭游戲研發公司Wargaming出品,空中網在中國大陸運營的一款戰爭題材第三人稱載具射擊網游,是系列戰爭網游三部曲的第三部,其他兩部分別為《坦克世界》和《戰機世界》。《戰艦世界》於2015年11月27日在中國大陸公測。

游戲設定
《戰艦世界》的歷史背景設定在20世紀前半葉,當時世界接連發生兩次世界大戰,世界各國為擴大自己的海上軍事實力、與敵對方抗衡,不斷設計製造新型的戰艦。
《戰艦世界》涵蓋了從一次世界大戰到20世紀50年代末世界各國的各種戰艦,甚至包括了那些僅僅只設計出圖紙,並沒有實際建造出來的戰艦,涵蓋了航母、戰列艦、巡洋艦和驅逐艦四種類型的戰艦。游戲中玩家將操控不同種類的戰艦與敵方在浩瀚的大海中激戰。
4. 找一部美國電影~說的是中情局開發了一台電腦叫電腦做了一個游戲在游戲里找對國家有威脅的人~然後主人公
戰爭游戲2:死亡代碼
劇情簡介
威爾法莫是一個聰明且熱愛線上游戲的高中生,偶然他和朋友發現了一個名為"雷普莉"的戰爭游戲網站,這游戲提供的高額獎金吸引了威爾的興趣,游戲規則是要運用各種高難度軍事策略,完成轟炸城市、殲滅敵人的任務,憑著他過人的智慧竟過關斬將挑戰成功,然而卻沒料到這個雷普莉竟藏有不危人知的恐怖目的,威爾成為真人版的游戲目標,生命安全危在旦夕……。 評價: 作為一部小投資的電視電影,《戰爭游戲2死亡代碼》可以說是相當出色了,雖然沒有什麼火爆的動作場面,但是導演對影片節奏的把握相當到位,情節緊湊,氣氛緊張,從頭到尾基本上沒有什麼冷場,WORP的出場一定程度上算是延續了83年第一集的劇情,影片最後兩台戰爭機器相互博弈的對決也相當出彩。總之,作為一部使用大片成本零頭拍出了的作品,影片素質相當不錯,是我看過的最精彩的一部電視電影了。 採用了MAC的顯示,圖形效果很牛!人類和機器系統做對抗,用非常規策略,加上博弈策略,兩個年輕人和一個過氣老特工,還有華府的一幫白痴特工。黑客攻擊竟然還用滿屏幕亂碼顯示,這種IT高科技的電影不知道什麼時候會有改進,電腦自動系統本就不是完善的系統,如果完全交給它,人類離毀滅不遠了。
5. 戰爭游戲WarGames(1983)由馬修·布羅德里克主演的高清視頻在線觀看求免費分享或下載地址
《戰爭游戲》網路網盤免費資源下載:
鏈接: https://pan..com/s/1y_A17YTavd9HqqqUapq4dg
戰爭游戲是一個或多個玩家對一場戰役或整個戰爭進行模擬的一種游戲或軍事演習。

6. 曾經有一部電影是用紀錄片的形式假想二戰時德國遭到核襲擊的情形,因其過於真實而被禁播。有人知道名字嗎
一顆核彈 • 半桶戒指
——科幻紀錄片《戰爭游戲》
原片名:The War Games
中文片名:戰爭游戲
編劇/導演/製片:彼得·沃金斯(Peter Watkins)
出品:英國1965
[內容梗概] 1964年,在中蘇援助下的北越軍隊大舉攻入南越,蘇軍跨過柏林牆佔領西柏林,東西方兩大陣營頓時劍拔弩張,核戰一觸即發。英國政府一邊積極備戰,一邊教導人們怎樣應付核打擊,無奈普通人既無恰當科學防範知識,對他們而言最簡陋的防核設施也似乎太貴。然後核戰就爆發了:一顆戰術熱核彈降落倫敦附近的肯特郡,百萬人立即幸福地化為灰燼,活著的人們開始了漫長的人間煉獄。
以上當然是六零年代人們對於世界的想像。
二戰後,英國政府有過三次公然干預BBC(英國廣播公司)節目的事件,一次是1954/55年關於氫彈的報道,一次是1956年蘇伊士運河危機期間,還有一次,就是1965年關於彼得·沃金斯的這部電影《戰爭游戲》。該片本受BBC電視台委託而作,原是為紀念廣島長崎原子彈悲劇二十周年,攝制完成後,卻因為其過於真實強大的沖擊力、感染力和對英國完全無用的核政策的全面否定,而被政府視為核裁軍運動的宣傳品,從而干預BBC,先是要求大規模刪減,最後乾脆下了軟禁令,導致該片被一向以開明公正而聞名的BBC禁播達二十年之久。1985本片終於露面BBC,人們在它殘酷顯示的人性泯滅面前依然驚得無以復加。四十年後該片DVD問世,雖然滄海桑田的變遷,柏林牆已不復存在,核大戰也已被新的「反恐戰爭」代替,然而觀眾依然能在強烈的震撼中感受著導演彼得·沃金斯傳達的人道訊息。沃金斯當年輾轉把該片發行到劇場,竟獲得1967年度奧斯卡最佳紀錄片殊榮,可以想像當年那些反戰人士們免費從大銀幕上看到《戰爭游戲》的時候是何等驚懼悲愴(而幸福)。今天,這部獨一無二的電影仍然到處受到極高的推崇,看過它的人依然說它「非常令人不安」。
編劇-導演-製片人彼得·沃金斯出道即受法國和義大利新現實主義電影的影響,並深深著迷於紀錄片形式。1960年代輕便型攝影機問世,導致很多國家同時興起紀實電影運動,沃金斯這時已開始把紀錄電影的種種手法運用到虛構片的拍攝中,曾製作了反映英國1746年戰爭的《Culloden》,該片不但以戰爭發生地點的普通人出演當年戰爭中交戰雙方普通的士兵,更出現攝影師去到1746年的戰場對參戰士兵作現場采訪的場面,並處處有意讓人聯想起美軍在越南的情景。到《戰爭游戲》,沃金斯的虛構紀錄片技巧已至爐火純青:爆炸中手持機拍攝的劇烈晃動、現場粗糲的錄音效果、來不及聚焦的急速推拉鏡頭、軍警不讓拍攝時鏡頭的偷偷摸摸、甚至剪接時故意作出膠片不足拍攝突然中斷的樣子等,加上深入倫敦東區平民階層的真實采訪,和對大量二戰史料的深入研究,使得《戰爭游戲》具有無可置疑的真實感與權威性。難怪英國政府嚇得了得,擔心出現廣播劇《世界大戰》引起的那種恐慌騷亂倒是其次,害怕大規模的反戰示威動搖政府恐怕才是導致本片被禁的真正原因。
「科幻」跟「紀錄片」,一個是「幻想」一個是「現實」,按常理是風馬牛不相及的,然而在這部只有四十六分鍾的黑白電影中,兩者完美而悲劇性地結合在一起,構築出一幅幅完整的細節來展示一旦核戰爆發的種種直接後果,把尚未發生的事情預言般地照實紀錄了下來。從技術數據上說,《戰爭游戲》比你能想像的最硬的科幻還硬。
其實《戰爭游戲》不過呈現了普通人在一場戰爭中可能遭遇的種種情景,而核戰爭不過是將一切放大一萬倍而已:全國大疏散激化起的種族矛盾;食物配給券造成的混亂;買不起足夠沙袋的老婦人焦慮的目光;碳-14放射性宣傳手冊的徒勞。終於第一顆原子彈當空爆炸,一瞬間三十倍於太陽的強光,從四十英里外將世界映照得黑白底片般體無完膚,田野中不更事的兒童捂著突然不復存在的眼睛對天呼號。然後才是沖擊波,一對夫婦躲在牆角的桌子底下經受地動山搖。然後六十個英國城市中彈;還有偏離目標航線半路掉到別處的核彈頭。接下來才是兩平方公里的烈火,時速100英里的火焰風暴造成強烈低氣壓,救火的人們被卷進火焰,一個接一個被吸進去,葬身800度的烈火,那僥幸逃過來的,又在窒息中如疾風中的麥浪般一茬茬暈死下去,天地昏亂中鏡頭不停翻動,彷彿火焰的風暴隨時會捲走攝影機,彷彿攝影師被飛來的磚頭瓦礫擊中倒下。接著背後的汽車油箱炸開來,一整個家庭在裡面黑乎乎地燃燒。幾天後,由於傷病數量過大而醫葯嚴重不足,警察不得不一批批射殺那些蠕動著的傷員和病人、射殺所有身體燒灼超過三度的尚還活著的人們。一個警察欲開槍又遲疑,先偷眼看看地上人的表情彷彿求得寬恕、再用手扶正將死者的頭顱小心擺好一個恰當的射擊角度……那警察彎腰屈膝的謙卑、那遲疑中的一聲悶響,可是世上最為令人心碎的行刑?失魂落魄的牧師跪下為幾個行將被處決的哄搶食物者禱告,而他們又何曾不有無上的尊嚴,但願他們的死,真的能為活著的人們帶來永遠的和平安寧……一個驚魂未消的社區負責人瞪著無比大的眼睛對鏡頭說,德累斯頓轟炸之後,德國人靠戒指上的銘刻來辨識死者身份,我們這里也作了同樣的工作……他手指向下,鏡頭跟過去,是街邊上攢在一起的半桶戒指。那些化為烏有的人們,真的留下了什麼的愛的誓言,給那些同樣化為烏有的親人,等待有朝一日烏有的認領?
為了減弱電影的沖擊力、舒緩觀眾的緊張、讓他們不要誤以為真,沃金斯不得不在電影的畫外音解說中不斷穿插虛擬語氣的句子,把觀眾從恐怖中暫時解救出來:「如果真的核打擊來臨,這就是將會發生的情況」「這就是核戰爭的面貌」「這就是核戰爭」「很可能,就是這樣」。而更大的恐怖在於,那些駭人聽聞的慘烈,不是虛擬語氣中的即將和可能,而是一切已然發生,只是換了個時間,換了個地點,換了個理由。事實上很多場面的布景、畫面構圖、人物化妝造型等都直接來自德累斯頓、達姆斯達特、漢堡等大城市的二戰轟炸記錄和廣島長崎被炸之後的圖片。片末,當鏡頭游移在那些身體尚存而精神已完全被摧毀的孩子們的臉上,沃金斯一個字、一個字地宣讀:在這個星球每個男人、每個女人、每個孩子的頭上,都懸著二十噸的烈性炸葯,而這個數字還在穩步增長,我們就看到彼得·沃金斯向觀眾發射出致命的最後一槍,那決定性的子彈正中觀眾的眉心,伴隨字幕滾動的《平安夜》歌聲,竟突然有了撕心裂肺的含義:神在哪裡、愛在哪裡、和平在哪裡、希望在哪裡……如果你不信神,我們或者這么問吧:當一場核轟炸降臨之際,你打算花多少錢來購買防輻射的沙包、構築你家的地下掩體呢?
沃金斯在此片中,不單演示了戰爭的殘酷,更不斷插進有真實來源的政客、教主、科學家的種種言詞,並引述政府檔案文件的說法,使得核戰略威懾理論顯示出自我欺騙的幼稚與無力,更顯示出政府欺騙普通庶民百姓的可憎面目。那些完備的、厚厚的各種官樣文書、應對措施、反擊計劃、第二輪反擊……不過都是帝王將相和他們的官僚政客們在弄權間隙的悠閑中把玩的文字游戲,而電影卻將特寫鏡頭對准普通人,對准肯特郡和倫敦的平民,沒有什麼偉人牛人的雄韜偉略,沒有全景式的抒情議論,沒有什麼「國家」「民族」「正義」這些抽象的美麗,而是一個一個的具體生命,一個一個受難的肉體和靈魂。那些抽象的東西全部消失了,只剩下沒有蘑菇雲的核戰爭。我是說,<<沒有蘑菇雲可供欣賞。《戰爭游戲》是誰的游戲?
1985年當《戰爭游戲》終於浮出水面,在BBC與之同映的,還有另外一部近兩小時的彩色虛構故事片《Threads》, 類似的大悲劇內容,更戲劇化的人物命運處理,更全面細致的災難描寫,在1985年同樣有震人心魄的效果,不過沖擊力已不如當年的《戰爭游戲》那強大的黑白視覺語言了。
核時代還沒有完全過去,它留給我們幾代人的創傷依然還在上演著人間悲劇。在中國,在你居住的城市,或許今天還能找到一兩個沒有變成地下商城的廢棄防空洞吧?還有那些建在山溝里的工廠和一代人的青春。在我們為超女流淚的間隙,在下一個什麼危機到來之前,就讓我們權且感謝父母或者祖父母那一輩的全世界的領袖精英們吧,至少沒有哪個愚蠢的傻帽首先摁下自己的核按鈕
7. 有一場世界性的核戰爭的電影叫什麼
是電影《奇愛博士》。
《奇愛博士》(Dr. Strangelove or: How I Learned to Stop Worrying and Love the Bomb)是美國導演斯坦利·庫布里克根據彼得·喬治小說《紅色警戒》改編的一部黑色幽默喜劇片,於1964年在美國上映。
該片獲得了第37屆奧斯卡金像獎四項提名,與《2001太空漫遊》、《發條橙》並稱為「未來三部曲」。

(7)戰爭游戲電影宣傳片擴展閱讀
劇情簡介
美國空軍將領傑克·瑞朋是個徹頭徹尾的瘋子。他把他的轟炸機派去摧毀了蘇聯,因為他懷疑共產黨正密謀侵害美國人民,美國總統接到了傑克的建議。與此同時,蘇維埃的大使威脅總統,如果蘇聯遭到任何不明武器的攻擊的話,蘇聯政府都將按下「世界末日裝置」。
這個裝置的威力之大,足以毀滅地球上包括動植物在內的所有生命體。彼得·塞勒斯在電影中一人分飾三個有可能改變這一悲劇的角色:英國代表團領隊里昂努·曼德拉,他是唯一能夠接近瘋狂將軍的人;美國總統墨爾金·馬夫雷。
他對這一災難所做的最有效的努力就只是安撫喝得醉醺醺的蘇維埃總理;前納粹天才核戰爭狂博士,他認為「因為現在看來因該非常明顯的原因,一個這樣的裝置是不可能起到有效的威懾作用的」。
8. 電影《戰爭游戲》在哪裡有下
中文名稱:戰爭游戲
英文名稱:WarGames
別名:真假戰爭
資源類型:DVDRip
版本:2CD AC3
發行時間:1983年
電影導演:約翰·班德漢姆 John Badham
電影演員:馬修·布魯德里克 Matthew Broderick
邁克爾·麥德遜 Michael Madsen
Ally Sheedy
達布尼·科爾曼 Dabney Coleman
毛里·切金 Maury Chaykin
James Ackerman
Michael Adams
Charles Akins
地區:美國
語言:英語
簡介:
導 演: 約翰·班德漢姆 John Badham
主 演: 馬修·布魯德里克 Matthew Broderick 邁克爾·麥德遜 Michael Madsen Ally Sheedy 達布尼·科爾曼 Dabney Coleman 毛里·切金 Maury Chaykin James Ackerman Michael Adams Charles Akins
上 映: 1983年06月03日 ( 美國 )更多地區
地 區: 美國 ( 拍攝地 )
對 白: 英語
評 分: 6.9/10( 12281票 )
顏 色: 彩色
時 長: 114 分鍾
類 型: 劇情 科幻 驚秫
分 級: 澳大利亞:PG 英國:PG 美國:PG 法國:U 瑞典:11 芬蘭:K-12 西德:12 挪威:12
劇情簡介:
開黑客影片先河,必看的經典
獲得奧斯卡獎最佳攝影、錄音、編劇三項提名
1983年,電影《戰爭游戲》開黑客影片先河。電影講述的故事發生在里根總統任期,當時正值冷戰高峰。蘋果Mac機尚未誕生,電腦還只是科學怪才專屬玩具,影片用大眾對核戰爭和未知新科技的恐懼好好地把觀眾嚇了一把。影片主角是名叫大衛·萊特曼的電腦天才,可自由進入學校電腦系統改動考試分數,因此全無學業之憂,整日將時間耗在電子游戲上。一日誤撞上了「北美空防系統」(NORAD)的一台超級電腦,大衛用它玩起了「第三次世界大戰」的模擬游戲,他不知道的是,這個游戲比他想像的要來得真實:當大衛退出,游戲並沒有結束,NORAD的電腦仍然認為蘇聯人發動了核戰爭,對兩個超級大國的電腦而言,戰爭游戲並沒有結束…… 這部電影的原意是暴露年輕人地下活動的潛在危害,但是對於年輕人來講這部電影激發了他們對地下技術的好奇和向望。
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迅雷的,不過貌似沒源
2007-04-15 12:40:35 開始連接......
2007-04-15 12:40:35 開始搜索候選資源......
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電驢下載地址:
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BT的,很多哦:
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三種下載方式都全了, 請樓主一定要採納!
9. 介紹幾個關於網路信息戰方面的影片(黑客攻擊方面的)
.《戰爭游戲》WarGames(1983)
1983年,電影《戰爭游戲》開黑客影片先河。故事發生在里根總統任期,當時正值冷戰高峰。蘋果Mac機尚未誕生,電腦還只是科學怪才專屬玩具,影片用大眾對核戰爭和未知新科技的恐懼好好地把觀眾嚇了一把。影片主角是名叫大衛·萊特曼的電腦天才,可自由進入學校電腦系統改動考試分數,因此全無學業之憂,整日將時間耗在電子游戲上。一日誤撞上了「北美空防系統」(NORAD)的一台超級電腦,大衛用它玩起了「第三次世界大戰」的模擬游戲,他不知道的是,這個游戲比他想像的要來得真實:當大衛退出,游戲並沒有結束,NORAD的電腦仍然認為蘇聯人發動了核戰爭,對兩個超級大國的電腦而言,戰爭游戲並沒有結束……
2.《通天神偷》 Sneakers(1992)
《通天神偷》講述的是一群代號SNEAKERS的「合法黑客」的故事。SNEAKERS是精通電腦的工業間諜,銀行、政府機關等重要機構出錢請他們「黑」自己的電腦系統,以此檢測系統的安全性。比肖普是這伙人的頭,沉默,低調,有一段不太見得光的過去,典型的黑客。
一日,一個政府機構找上門,要求比肖普的人在網上盜取一個電腦軟體,擁有它便可以開啟全球所有的秘密電腦資源。拒絕是不可能的,因為它掌握了比肖普一幹人過去所有的秘密。真正的幕後大壞蛋是國際頭號科技罪犯Cosmo,他夥同政府內的腐敗分子將比肖普一群人「逼上絕路」……
3.《異度空間》THE LAWNMOWER MAN (1992)
《異度空間》是第一部建立在虛擬空間的影片。約伯·史密斯是一個智力只有兒童水平的割草人,他定期為勞倫斯·安吉洛博士修剪草坪。安吉洛效力於一家政府秘密機構,負責為軍隊訓練高智能大猩猩。安吉洛與機構的合作出了問題,智障的約伯吸引了他的注意力。他決心以約伯為實驗對象,把他的智力恢復到正常水平。實驗結果好得出乎意料:約伯成了這個星球上最聰明的人。而他的潛能還在不斷發展,慢慢地他變成了某種非人的異類……
4.《網路驚魂》 The Net(1995)
電腦奇才安吉拉·貝內特專門研究電腦程序中的各種病毒。她隱居在加利福尼亞過著與人無交往的生活。因為無意中收到記錄有黑客犯罪證據的軟盤,她掉入了敵人設下的陷阱:出國旅遊,碰上的美男原來是殺手;她回到家發現車丟了,房子被出賣,而她也被指控為罪犯……
安吉拉開始反擊,她通過網路發現一群自稱「禁衛軍」的電腦罪犯控制了卡薩德拉爾軟體公司,他們賣出數據保護程序並實際設下埋伏,從而對所有客戶的系統進行復制。安吉拉冒險打入卡薩德拉爾軟體公司,發現自己原來的身份已被一名「禁衛軍」所頂替。她在後來的一次電腦交易會上聯機上網,用一種特殊的電腦病毒摧毀了「禁衛軍」的資料庫。
5.《第十三層》TheThirteenth Floor(1999)
故事開始在1937年的洛杉磯,哈蒙德·富勒在與情人幽會後回到酒店,他給某人留下一封信後,趕回家見妻子。當他躺倒在床上,突然時空轉換到了1999年的洛杉磯……
在洛杉磯一個商業區的第13層辦公樓上,道格拉斯·霍爾和哈南·富勒創造了一個虛擬的1937年代洛杉磯。某日,霍爾一覺醒來發現哈南死了,自己成了頭號嫌疑犯。
霍爾無法回憶起是否參與了謀殺,為了弄清真相,他往返於現實和1937年的虛擬世界,這種雙重生活使霍爾在現實世界的存在變得日益模糊……富勒在死亡之前似乎也被牽扯進類似雙重生活。神秘的美女簡的出現更加使現實和虛幻世界的界限模糊起來。
6.《黑客》Hackers(1995)
綽號「零度冷」的戴德·墨菲是黑客中的傳奇人物。1988年,他單槍匹馬弄癱了華爾街的1507台電腦,導致全球金融危機。11歲的戴德因此在聯邦調查局的檔案中掛上了名,並被禁用鍵盤直到18歲生日。7年未碰一個數碼……戴德充滿飢渴。
綽號「酸蝕」的凱特·利比是一名在信息高速公路上橫行無阻的女黑客。當「零度冷」和「酸蝕」相遇,一場不可避免的兩性大戰在硬驅上展開。此時「瘟疫」,一名發受雇於跨國公司的黑客高手出現了,他不但想借網路欺詐數百萬美元還想嫁禍戴德、凱特和他們的朋友。為洗脫罪名,戴德、凱特招募了一幫黑客高手加入他們對大公司陰謀的反擊戰。
7.《殺人硬體》Virtuosity 1995
1999年,洛杉磯,政府執法技術中心開發出用於訓練警探的模擬機原型。這種虛擬現實模擬機裝載有最先進人工智慧技術,使用者需追捕電腦生成罪犯席德6.7(結合人類所有邪惡),以鍛煉他們的偵探技巧。但是,這個復雜的「貓捉老鼠」系統有一個致命的後果:狡猾的席德6.7擺脫束縛離開了虛擬空間,進入現實世界作惡。前警察帕克·巴恩斯被認為是最有機會制服席德6.7的人。
在犯罪行為專家卡特的幫助下,巴恩斯必須穿梭於現實和虛擬世界,在新千年之前抓住席德。同時,巴恩斯在席德6.7身上發現了殺害他的妻子和女兒的變態殺手的影子。這場獵人的游戲變得復雜起來,賭注也更加高昂。
8.《約翰尼記憶術》 Johnny Mnemonic (1995)
2021年,世界出現巨大的電腦網路。大半的人類都死於電子設備發出的電磁波產生的環境污染。信息成為最昂貴的商品,黑客猖獗,因此最寶貴的信息必須通過人類大腦傳送。
約翰尼就是這樣一個負責信息傳遞的專業人士。一次,約翰尼受雇於兩名從世界第三大跨國公司Pharmkom叛逃的科學家,為他們傳遞無價數據。
約翰尼大腦中的記憶晶元無法承受超負荷的上載,如果不及時找到解壓密碼下載信息,他將死亡。此外,Pharmkom僱用了世界最大的犯罪集團Yakuza,要取約翰尼的人頭,以追回無價信息。
9.《黑客帝國》The Matrix(1999)
被名為「矩陣」的計算機人工智慧系統控制者的人們就像它放牧的動物一樣。黑客尼奧在網路上查找關於「矩陣」的一切。
在一名神秘女郎特蕾妮的引導下見到了黑客組織的首領摩菲斯,三人一起走上了抗爭「矩陣」的征途。
尼奧面對著另外一個問題:他就是它嗎?雖然不知道為什麼,尼奧的答案就是「不是」。摩菲斯的朋友塞弗同意他的觀點。而其他人則不那麼肯定。另外,還有人在保護「矩陣」,冷酷的史密斯探員一夥掌握著令人震驚的秘密。
尼奧、默菲和特萊妮必須用他們的生命對抗強大的敵人來追尋答案、尋找自我。他們的每一步都是危機四伏……
10.《劍魚行動》Swordfish(2001)
加布利爾·希爾是個在江湖上闖盪多年的間諜特工,他妄想建立一個屬於自己的極端愛國主義組織。為了籌集這個組織招兵買馬所需資金,加布利爾決定冒險闖入網路空間,竊取一筆高達幾十億美金的基金。希爾需要一個頂尖電腦黑客的幫助。他盯上了斯坦利·吉森。
斯坦利曾是世界上兩個最頂尖的電腦黑客之一,他將FBI計算機監視系統搞了個天翻地覆,當然他也為此坐了牢。現在他住在一個破拖車里,老婆和他離了婚,帶著小女兒霍莉嫁給了專拍色情片的大老闆。加布利爾來請斯坦利出山,答應得手後幫斯坦利重獲女兒的監護權。斯坦利答應鋌而走險,他成了一顆身不由己的棋子……
11.《防火牆》Firewall(2006)
電腦安全專家傑克史坦菲德為一家位於西雅圖的太平洋銀行工作。他是一名備受信賴的高階主管,多年來負責設計最有效的防盜電腦系統,透過層層的密碼和 防火牆,阻止日益猖獗的電腦駭客盜取銀行的資產。
傑克在公司的待遇優厚,讓他、他身為建築師的妻子貝絲以及他們的一對小孩過著優裕的生活,包括一棟位於市郊高級住宅區的豪宅。
但是傑克的防盜系統卻有一個致命弱點,那就是他自己,有一名殘暴兇狠的歹徒決定利用這弱點盜取銀行鉅款。
好幾個月來,比爾考克斯一直在仔細觀察傑克和他的家人,並利用各種先進的電子儀器,監控他們上網的活動,竊聽他們的電話,熟知他們的日常作息,並 竊取他們最隱私的資料。他知道他們小孩的朋友的名字,也知道他們的病史,更知道他們居住的社區保全系統的密碼。
他花了將近一年的時間了解傑克一家人的每一個生活細節,現在終於可以展開行動。他率領一組人馬闖入史宅,把貝絲和她的小孩軟禁在自己的家裡,而傑克則被迫幫助他服務 的太平洋銀行竊取一億美元的巨款。
傑克嘗試向人求救和救出家人的每一個行動都被考克斯識破和阻止,於是逼不得已只好破解自己設計的電腦安全系統,將一億美元巨款匯入考克斯的海外銀行帳戶,不但讓他自 己成為罪犯,也被迫消滅考克斯犯案的所有證據。 他在受到嚴密的監控下,只有幾個小時的時間可以完成匯款,並找到歹徒看似天衣無縫的陰謀的漏洞,希望能以毒攻毒,拯救他一家人的性命。
